11/19 本稿作成の”折り返し段階”での再度の意見収集を実施しています
本稿の 基本レイアウト、表記、アビの分類などについての意見を募集します
まだ十分な推敲を行っていませんので、散見される間違いは本稿のコメントに報告していただければ幸いです
基本レイアウト完成後、管理人の承諾(本稿タイトルのプロトタイプの削除)の後に
①キャラページのアビとリンク
②キャラの属性の色分け
③表内部の説明文添加
④未追加キャラ&アビの追加記載
⑤編集に関する文面の削除 重複性のある文章の削除
を実施し、再度、提案意見掲示板でメニューバーの花騎士 一覧 の枝コンテンツ化の賛否を確認する予定です。
完成は12月中旬の見込みです
11/17コメントにて、害虫の巣通過時のHP回復アビの重複効果について、効果重複することが確認されました。(画像あり)
調査・報告ありがとうございました
要検証のアビについては随時、結果判明の後に、本稿では更新予定です。(今回は作成者が休日で作成中なので即時でした)
本稿は提案掲示板にあったアビリティの整理整頓 及び アビリティに関するコメント先として 試作段階のページです
制式化以降の編集者の意向・見解 |
既存の戦闘スキル・アビリティから派生したものとして 「アビリティ」のみを取り扱います
試作段階ですが、将来的にはキャラ雑感などでのリンク先として利用されたり、アビリティに関するコメントの受け皿となることを念頭にして編集します
適宜、要望があればコメントしてもらえれば、対応可能な限りにおいて善処したいと思いますので、賛否を問わずコメント頂ければ幸いです
なお、 批判・改善点 などの要望の方を特に希望しますが、できれば、<具体的な要望・批判>をお願いします
注意:戦闘スキル・アビリティのページの改編などは行いません。本稿が定着し、提案掲示板にて戦闘スキル・アビリティの存否を確認することが必要かと思います
より良いものにするために 多くの団長諸氏の 批判・要望・加筆・修正 のコメント・編集を切望しますので、よろしくご協力ください。
なお、キャラクターページのスキルとのリンク作業は順次行いますので、ご容赦願いします
・花騎士の名前にEが付いている場合は進化後に取得します。
11/17コメントにて、害虫の巣通過時のHP回復アビの重複効果について、効果重複することが確認されました。(画像あり)
調査・報告ありがとうございました
要検証のアビについては随時、結果判明の後に、本稿では更新予定です。(今回は作成者が休日で作成中なので即時でした)
★2:進化状態に関わらずアビリティを一切取得しません。
★3:進化前はアビリティ未所有ですが、進化後に取得します。
★4:進化前からアビリティを所有しています。進化後は進化前のアビリティが強化されます。
例)進化前アビリティ「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」 → 進化後アビリティ「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
注意:3%+5%で8%になるわけではない。なおライラックのみ例外的に進化後は2つ目のアビリティを取得します。
★5・★6:進化前後で別々のアビリティを取得します。
極限任務2の✩3で「アビリティ付き装備」が実装。類似効果アビリティは重複不可。★2、進化前★3でもアビリティ付与可能
所持キャラクターに E 付記があるのは、進化後アビリティ
備考は、重複効果について 要検証部分 がありますので、検証結果次第で更新願いします
編集コードは、WIKI編集上の利便性からコード付けしたもので非公式です。キャラ雑感編集などのリンクで利用してください(鋭意工事中)
特定パネルに関係するアビリティ。回復系・パネル生成系・攻撃系に分類される。難度の高いMAPなどで重用される
パネル系アビリティ一覧 |
スキル「パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる」は下述(移動系)扱い
移動力に関係するアビリティ。PT移動力を上げるもの、速度に影響するパネルを無効化するもの、に分類される。攻略時の速度調整 及び 最速PT編成において重用される。
※名前の後ろの数字はキャラクターの移動速度です。
移動系アビリティ一覧 |
攻撃力を高めるアビリティ。1ターン目限定・常時型・3ターン目以降型・好感度比例型 に分類される。効果対象数の相違もあり、所持キャラが多いアビリティ
攻撃バフ系アビリティ一覧 |
攻撃バフ系アビリティ一簡易版 |
防御力を高めるアビリティ。効果対象数の相違もあり、所持キャラが多いアビリティだが、体感効果が薄い傾向にある
防御バフ系アビリティ一覧 |
防御バフ系アビリティ簡易版 |
害虫からの攻撃に対して、攻撃を受けた当該キャラクターの防御力を攻撃力へ換算して即座に反撃するアビリティ。
2015/11/22現在は反撃に関するエフェクトは表示されないが反撃によるモンスターのダメージ自体は反撃の瞬間に表示される
カウンター系 |
スキル発動率を高めるアビリティ。スキル発動を重視するPTにおいて重用される。
効果対象の範囲、有効ターンの期間によりさらに細分化される。
XX倍の効果との表記だが重複可能で同種は加算で別種は乗算。
1ターン目限定(全体)は*{(倍率)*人数}。1ターン目限定(当人)は*(倍率)。
常時型は*{1+(0.2*人数)}。3ターン目限定型は*{(1+0.2)*人数}。
例:キルタンサス、ゼラニウム、シンビジューム、エピデンドラムの組み合わせによるPTにおけるエピデンドラムの1ターン目スキル発動率は
(1+0.2*2)*[{(2)*1}+(1.5)]=1.4*(2+1.5)=4.9倍
スキル発動率上昇系 |
スキル発動率補正表 |
PT運用複合型の事例 |
敵害虫に関係するアビリティ。攻撃力を下げる系・スキル発動率を下げる に分類される。ボス戦闘で重用される
'デバフ(害虫マイナス補正)系 |
ソーラードライブ関連アビリティ。シャインクリスタル系・ソーラー発動における攻撃力上昇系・初動段階のソーラゲージ上昇系統に分類される。極限などで重用される。
''ソーラードライブ系' |
特定条件で発動する補正アビリティと「回避」に分類される。ソーラ・スキル発動で攻撃力が逓増する。運用上でアビリティ効果を高める編成を意識する必要がある。
特殊系 |
本稿とキャラ別ページのリンクについては、 エイリアス名(スキル名)> ページ名#アンカー の記述しています。新規キャラ編集時に参照ください
ソート機能有り(防御バフは見送り)既存の表でソート機能が添加しやすいものは適宜追加
人数 | 増加量 | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | バフ総計 | 編集コード |
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2 | 03 | Eホワイトパンジー Eイエローパンジー Eノヴァーリス Eアルストロメリア Eクレナイ Eアカバナスイレン Eブルーロータス Eサザンカ Eカーネーション | アブラナ セントポーリア ホワイトチューリップ ギンラン | ★4は進化後に上位アビリティに更新 | 06 | ||
2 | 15 | レシュノルティア カラー オシロイバナ ハリエンジュ ガイラルディア | 30 | ||||
2 | 20 | ツバキ Eレッドチューリップ | 40 | ||||
2 | 35 | ブラックバッカラ ヤマブキ モミジ | 70 | ||||
3 | 05 | Eライラック Eアブラナ Eセントポーリア Eホワイトチューリップ Eギンラン | 15 | ||||
3 | 10 | Eカンナ ギンリョウソウ | 30 | ||||
3 | 14 | Eエノコログサ | 42 | ||||
3 | 15 | スミレ Eチョコレートコスモス Eルピナス Eハナショウブ カタバミ ナイトフロックス キンギョソウ ツバキ(フォスの花嫁) | 45 | ||||
3 | 27 | カトレア | 81 | ||||
3 | 30 | デージー ヘレニウム | 90 | ||||
4 | 12 | Eホトトギス | 48 | ||||
4 | 18 | デンドロビウム ヒガンバナ | 72 | ||||
5 | 10 | オンシジューム Eアイリス Eゲッカビジン ダリア ツキミソウ Eサンカクサボテン ススキ キンレンカ | 50 | ||||
5 | 15 | レッドジンジャー サボテン ウメ サクラ Eクロユリ イオノシジウム ネリネ オオオニバス オンシジューム(フォスの花嫁) ウサギノオ | 75 | ||||
5 | 10(好) | サンゴバナ Eクチナシ Eローレンティア ユーカリ | 50 | ||||
5 | 15(好) | モモ | 75 | ||||
5 | 20(好) | ハナモモ ナデシコ |
より良いものにするために多くの団長諸氏の 批判・要望・加筆・修正のコメント・編集を切望します
''懸案事項' |
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