No.428 ブプレウルム Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ブプレウルム
レアリティ★★★★★
属性
好きな物宝石
品種セリ科
所属国家ロータスレイク
花言葉はじめてのキス
SD[attach]
自己紹介ブプレウルムよ、よろしくね。花言葉は「はじめてのキス」。
普段はヒヤシンスが経営してるパルファン・ノッテでディーラーとして働いてるわ。
暇ならいつでも顔を出して? 私が責任を持って迎え入れてあげるわ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11800+????????600+????????450+????????620
604800????1800????950????
進化後14600+????????1600+????????950+????????
70????12960????5400????2170
進化後・咲+????????+????????+????????
開花16100+????????2300+????????1100+????????
80????????????????????????
開花・咲+????16332+????6432+????2732
昇華・咲17000+????????3100+????????1250+????????
80????20268????7808????2844
スキル
戦闘スキルOpen the Wildcard!26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の12%を攻撃力に変換し追撃する
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
開花戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の12%を攻撃力に変換し追撃する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、25%の確率で自身は再行動する
昇華戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の20%を攻撃力に変換し追撃する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ブプレウルムについて Edit

2018年4月16日にガチャのラインナップに追加された★5属性キャラ。
緊急任務 輝く卵とエッグハンターにて、コデマリ(イースター)ツキミソウ(イースター)テッポウユリと共に登場した。

環境によっては潰れて読みにくいかもしれないが、(bu)(pu)レウルム(Bupleurum)である。

戦闘について Edit

防御力がやや高い以外は全体的に並程度のステータスをしている。
移動力は620と比較的高め。
アビリティはパーティ総合力の12%の追撃と★5標準の10%の攻撃力上昇、
開花で追加される25%での再行動となっている。
スキルは3回攻撃だが、追撃は同じ敵に複数回攻撃しても1回だけしか行われないため追撃対象の数は不安定。
追撃自体は再行動した場合にも発生するので、再行動すれば2回目の追撃が発生する。
このため3回攻撃が分散して当たり、再行動でも同じようになると追撃と合わせて3体の敵に対して4回ずつダメージを与え、
一人で1ターンに合計12回ものダメージを与えることもある。
ただし12回ダメージの発生確率を計算するときっと真顔になれるよ…

基本的に★5の3回攻撃は使いやすいスキルであり、確率的に不安定ではあるものの攻撃回数は多くなりやすく、
たまに高ダメージを出してくれるギャンブル性の高いキャラとして活躍してくれるだろう。

昇華について Edit

昇華後は攻撃力がやや高い以外は全体的に並程度のステータスとなり、相変わらず癖がない。
スキルは★6標準の性能になり、発動率は24(34)%に下がるものの倍率が1.4倍→1.8倍になる。
アビリティは追撃が12%→20%、攻撃力上昇が10%→20%、再行動が25%→50%に強化され、
新たにボス戦時、パーティメンバーの攻撃力30%上昇が追加される。

昇華後のスキル・アビリティ構成は通常の★6であるミスミソウとほぼ同じ。
追撃や攻撃力上昇系のアビリティが数値や条件含め同じでスキルも同一である。
違いはミスミソウが【自身の攻撃力が40%上昇】となっている部分が、
ブプレウルムは【50%の確率で再行動】となっている点と属性やステータスの差ぐらいである。

どちらも自身を強化するという点では同じだが、安定して攻撃のダメージを上げられるミスミソウに対して、
ブプレウルムの再行動は不安定な面があるものの、ハマったときには大ダメージを与えることができるという差がある。
また、再行動のメリットとして発動すればさらに追撃によるダメージが発生するので、追撃との相性がいいという点がある。
このため再行動含め両方が通常攻撃だったとしても実質4回攻撃になり、スキル発動が不安定な場合でもそこそこダメージを稼げる。

欠点としては追撃は装備による上昇を含んだパーティメンバーの総合力の合計値を参照するため、
虹の装花を使わないと装備スロットを拡張できない昇華キャラであるブプレウルムではその面での強化が大変。
そもそも通常の★6でも装花なしで装備スロットを拡張するのは大変だろという話は置いといて…

性能面で見た昇華については、先の通りミスミソウと互換性があると見ていいだろう。
攻撃力上昇率は合計で50%あるので、3回攻撃という面も含めて運用する場合はアタッカーとして使うことになると思われる。
ダメージ上昇系のアビリティを持たず、追撃自体もダメージ上昇系アビリティの恩恵を受けられないので、ダメージ上昇系の多い編成との相性はあまりよくない。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 突っついたときの表情設定一部おかしくね?ニコニコしながら「怒られたいの?」って言われるんだけど(ご褒美 -- 2019-07-20 (土) 15:19:55
  • 私産まで賭けるとかキャラクエでの団長どれだけ廃ギャンブラーなんだよ…。 -- 2019-07-21 (日) 01:34:19
    • 第二寝室でもそうだけどガチでブプレウルムを狙ってる団長だなw そこで宝くじとかカード交換しないでどうにかなっちゃう強運もすごいが -- 2019-07-21 (日) 10:08:30
  • かわいい開花え -- 2019-07-23 (火) 13:46:59
  • せっかく開花になったのにアイコンが進化までしかないんだけど、みんなもそうなのかな? -- 2019-07-29 (月) 20:04:19
    • キャッシュクリアでダメならブラウザのcookie削除を試してみるといい -- 2019-07-30 (火) 00:41:51
      • キャッシュクリアはしてダメだったんだけど、cookie削除で直りました。ありがとうございます -- 2019-08-05 (月) 22:31:37
  • 開花クエ見ていよいよこの団長はカリスマなのかAFNなのか、はたまた只の禿げなのか分からなくなってきたぞ -- 2019-08-07 (水) 22:48:33
  • キャラクエとかデートクエ見てると団長とヒヤシンスに害なす奴は裏で消してそうなくらい依存してる感じに見える、まぁそういうタイプいっぱいいるんだけどなっ -- 2019-08-10 (土) 02:47:34
  • 好意は明確だけどベッタリではなく程よい距離感を保ってて、それでいてラブラブ度高いのが良い。ベッタリではないけどゾッコンな関係が本当に心地よい。 -- 2019-08-10 (土) 03:12:57
  • 一目惚れ。好きです。 -- 2019-10-22 (火) 23:12:10
  • 別バージョンみたいから投票がんばろっと -- 2020-01-21 (火) 02:12:24
    • とりあえず総合100位内狙って頑張って投票してます -- 2020-01-22 (水) 00:36:50
    • 俺も頑張ろう -- 2020-01-22 (水) 10:55:25
    • やった!95位で去年超え+100位以内だ! -- 2020-02-10 (月) 19:10:58
      • お疲れ様。微量ながら投票した甲斐があったよ。 -- 2020-02-10 (月) 20:53:44
  • 追撃が20から30に、自己バフが40から60、んでもってクリティカルが生えたと -- 2020-07-13 (月) 18:24:06
    • もはや他キャラの1ターン限定高倍率攻撃力バフより倍率高い上にそれが目玉なんじゃなく普通にクリダメ50%が追加されてるのヤバいな -- 2020-07-14 (火) 20:01:13
      • いうて発動率の関係で実際に組もうとするとFMかメンツが大分窮屈だけどな -- 2020-07-18 (土) 15:42:15
  • 4穴にすると追撃の威力どれくらい上がるの?単純な計算だと苦労に見合う価値はなさそうな気がするけど -- 2020-07-18 (土) 11:25:48
    • 追撃自体に難しい計算は無いからそれであってるんじゃね -- 2020-07-18 (土) 13:28:44
    • バフが乗らない普通の攻撃時と違って装備分がそのまま総合力に加算(→全体に占める割合が大きい、5人とも4穴なら大体15%分くらいにはなる)という点はあるから、本気で活かすなら耳以外の3穴くらいにはしたいと思うところ -- 2020-07-18 (土) 13:38:03
  • クリバフついた!と思ったら昇華でも10%なのか、元々強いし妥当なのか…? -- 2020-07-19 (日) 02:41:10
    • 発動率10%は金のFM完凸2枚でも補えるからそんなに問題ではないのでは。ウメみたいな30%連れてくるのでもいい。 -- 2020-07-19 (日) 09:39:09
    • クリ率の高いキャラが増えてきたら意味が出てくるとは思うけど、現状だと組み合わせる相手の選択肢がまだ少ないからイマイチ生かしづらいね -- 2020-07-19 (日) 09:43:28
    • クリ率はオマケ程度でクリダメのほうが重要。突、無の敵や硬い敵が増えてくれば良い感じ。好みで入れれるくらいにはなった所が良い -- 2020-07-19 (日) 11:54:18
  • 別バが来た。新春版だ -- 2021-12-27 (月) 15:21:41
  • 祝福来てくれるの嬉しい それを待ってた -- 2022-06-20 (月) 00:37:23
    • 嫁にしたらHOMEでどれだけつついても表情変わらんくなったんだが -- 2022-06-24 (金) 07:42:12
      • 次のメンテで修正されるみたいです -- 2022-06-24 (金) 11:33:09
  • 祝福ボイスを追加しました 「フラワーナイト」が含まれているところはもしかしたら花騎士表記かもしれないので、そこだけ修正がありましたらお願いしたいです -- 2022-11-10 (木) 02:43:22
    • 乙です! -- 2022-11-11 (金) 18:32:03
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS