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勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 30 ~1124~ ~191~ () 62 (2.06) 3 推奨総合力 330000
- 雑感
- 一部隊の総合力50,000以上推奨
- 勲章3案
- 最低3部隊で達成可能(左1右2)。確率的には(左2右3)が一番確率が高い。
注意点はAの敵が強いのと、Bルートのゴールが近いこと、Dが遠いこと。
分岐パネルとそこまでの道がかなり長いため速度調整はかなり難しい。
ボスがかなり強いのでボスにやられること前提で、戦力を分散してボスでやられるようにした方がいいかもしれない。- 勲章3獲得の編成参考
編成画像添付ファイル:4-1PT.jpg +友軍移動力約580
PT1:Aで全滅。
PT2:Bを撃破後E+で全滅。
PT3:A撃破後CルートからE+撃破。
PT4:Cを撃破後E+で全滅。
友軍:PT3がゴール前にDをギリギリ撃破- Aの敵は720では1度で届かず745で届いたので、
右2左2で右に速い友軍を配置すればAとDを両方友軍に任せられる。
この場合、自軍である程度の速さの部隊を用意して、矢印パネルを書き換える必要があるので、
1ターンでAに届かない範囲内で2ターン目で矢印パネルに届く移動力の部隊を1つ用意する必要がある。
ちなみに移動力665であれば、1ターンでAに届かず、2ターン目で矢印パネルに届きました。
673でもAに届かず2回目で矢印を踏めた。それ以下は未検証。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 31 () 71 (2.29) 3 推奨総合力 345000
- 雑感
- ボスは総合力70,000がやるかやられるかのライン
- 勲章3案
- 最低限左1右2。
ただし部隊数が多いほどD撃破率は上がる。
右部隊だけ若干移動力を早くし、C撃破部隊はそこそこ早くすると良い。- 右側最初の矢印パネルは、移動力531の2ターン目では届かず、移動力534の2ターン目では届きました(コメント反映)。
これを利用して、友軍をCにぶつけるのも手です。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 32 1254 141 () 77 (2.40) 3 推奨総合力 360000
- 雑感
- ボスは総合力84,000で一部隊で撃破できた。
- 勲章3案
- 最低限上1下2で移動力均等。
その場合友軍は上でも下でも敵3体の編成と戦う。
上1下3なら上に友軍、上2下2なら下に友軍とすると効果的。
もし十分な戦力があるならば上2下3とするとランダムパネル抽選数が一番増える。その代わり友軍は速度均等ならばDランダムルート。- 自軍2PT戦力集中で上2下2、移動力調整案
上の後発部隊を捨てPTとし、移動力497以上。
上の先行部隊を移動力???以下とすると、Aと戦いつつDランダムルートにいく。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 33 () 84 (2.54) 3 推奨総合力 375000
- 勲章3案
- 最低限上1下2。(25%)
- 高確率クリアなら基本配置上2下3。(87.5%) ただし友軍を有効活用できない。Cを倒す部隊を強く遅めにすると確実。
PT1:Dを倒せる程度の部隊。
PT2:BDを倒せる程度の部隊。敵の編成は2体なので単体スキルで良い。
PT3:ACを倒せる全体攻撃持ちの強力なPTにする。先にボスを撃破しゴールしないよう遅めにする。
PT4:分岐パネル変えるだけの一人編成。PT3と同程度の移動力。
友:PT3がボスを倒せる戦力(総合90,000以上)があるならば、Dを倒せる程度の部隊が理想。- 友軍に頼るならば、上1下4(上友軍で遅め、下自軍)が良いと思われる。(68.75%)
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石 34 ~1810~ ~132~ () 90 (2.64) 3 推奨総合力 385000
- 勲章3案
- 最低限2部隊。(50%)
- 左4右1(93.75%)。左移動力均等で、右は移動力100程度遅く。
最低限Aだけ倒せればいいので右を総合力6~7万程度のPT4にするとよい。
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