No.718 クマツヅラ Edit

+  進化後
プロフィール
 名前クマツヅラ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物
品種クマツヅラ科
所属国家リリィウッド
花言葉心を奪われる、魔法、魅惑、他
SD通常
変身中(アイテル・ドレス)
自己紹介花騎士のクマツヅラです。花言葉は「魔法」。
その花言葉に負けないような魔法使いになれるよう、まだまだ勉強中です。
私の力でみなさんが幸せに暮らせる世界を作れたらなって、思っています。
他には「貞淑」という花言葉も……。Hなことを表で言うのは、だめですよ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11650+15003150620+5761196500+420920550
6064507950255031268001220
進化後16150+300091502350+11523502930+8401770
7012750157505050620214502290
進化後・咲+504017790+19567006+11282578
開花17250+3000102502750+115239021150+8401990
8014950179505750690219502790
開花・咲+532820278+20407790+12003150
スキル
戦闘スキル通常ぐわぐわっとくまクマーク27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
変身中
(アイテル・ドレス)
アステル・オブ・アイテル27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に3.4倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティーメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
進化後戦闘中、自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
開花戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティーメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)し、
自身が敵に攻撃を与えた後、60%の確率で自身は再行動する
戦闘中、自身がスキルを発動した次ターンから5ターンの間、
自身は「アイテル・ドレス」に変身し、スキルが『アステル・オブ・アイテル』に変化する
※変身中はパーティメンバーの行動でクリティカルが発生しなくなる
「アイテル・ドレス」中、
パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが50%上昇し、
魔属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※自身と同じ弱点属性は属性追加の対象外となり、同効果アビリティは重複しない
「アイテル・ドレス」中、
パーティメンバーが所持する《スキルダメージが上昇する》効果のアビリティをそれぞれ特殊強化する
※スキルダメージが上昇する値に10%を追加し、効果重複時の計算をそれぞれ乗算に変更する
専用装備
進化前心を奪われる魔法の耳飾りLv 1:攻撃力+226 防御力+74
Lv50:攻撃力+471 防御力+172
進化後心を奪われる魔法の杖Lv 1:攻撃力+339 防御力+111
Lv50:攻撃力+584 防御力+258
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

クマツヅラについて Edit

「Hなことを表で言うのは、だめですよ?」

2020年12月21日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
実装時点では緊急任務やメインストーリーでの登場は無く、珍しい形で実装された。

コラボ外ではスノードロップ(新春)に次ぐ、プレミアムガチャのラインナップには追加されない期間限定キャラクター。
入手方法はピックアップガチャ(2020年12月21日~12月31日の期間限定)に加えてステップアップガチャで入手の2パターン。
ピックアップガチャでは通常通り110連、ステップアップガチャではSTEP4(合計20,000DMMポイント)のオマケで確定入手が可能。
上記ガチャのラインナップにはクマツヅラが含まれているので確定入手以外でも手に入ることがある。

キャラクターについて Edit

魔法に縁のある一族に生まれた少女。
もともと魔法の才を持っていたが、ミズウォルム決戦の後、根源の世界花からもたらされた「根源の加護」の力が作用した結果、魔力がさらに増幅してしまった。
手に入れた強大な力を未だ制御しきれておらず、慌てていたり動揺していたりすると魔力が暴走し、思い通りのものではない魔法が発動したり、過剰な効果を及ぼしてしまう。

彼女の魔法は害虫と戦うだけでなく、傷を癒す、動物と話す、植物を成長させる、毛を生やすなど何でもあり。
動物の気持ちが分かるという能力はもともと持っていた力だが、これも根源の加護を得てから強力になりよりはっきりと言葉が分かるようになったという。
(なお、お供としてついている白い鳥の名前は明言されておらず、「鳥さん」と呼ばれている。)
また、根源の加護は周りの花騎士にまで影響を及ぼし、魔力を活性化させることも可能だとか。
凄まじい力を得てしまっている彼女だが、真面目で勉強家でしっかり者、世話好きな心優しい少女であるがゆえ、魔力をしっかりと制御して他者の役に立てたいと望み、日々の努力を怠らない。
魔力の暴走による失敗を、慌てものな性格からくることと自覚しており、精神面の成長を大きな目標としている。

自己紹介でも言っているとおり、「エッチなのは良くない」という主張をたびたび口にする……が、彼女自身そういう話題に敏感な様子。
貞淑なんて言いながら実際は興味津々らしいことが言葉の端々から伺えてしまう。

戦闘について Edit

クマツヅラは、彼女が初となる特殊なアビリティである「変身」が可能なキャラクターである。
これまでのキャラクターにはない特別な仕様が多々あるため、活用しようと思うならばまずアビリティの特性を理解する必要がある。

まず、第2アビリティ「変身」の内容について。

  • クマツヅラの変身の仕様
    • スキルを発動した次のターンから変身し、第2、3、4アビリティの効果が発揮される
  • スキルが変化し、全体2.8倍→全体3.4倍に倍率が強化される
  • 変身中はパーティメンバー全員のクリティカルが発生しなくなる
    • 追撃・迎撃・反撃など全ての行動で発生しなくなり、「必ずクリティカルになる」効果よりも優先される
    • 実装時点では「必ずクリティカルになる」アビリティは1ターン目限定で発動するアビリティしかないため実際に競合することはない
  • 変身後5ターン経過、クマツヅラの戦闘不能、戦闘の終了によって変身は解除される
  • 1度の戦闘につきパーティ内で1回のみ発動可能
    • 複数の変身可能キャラクターが居ても、1回のみ、先に条件を満たしたキャラクターの変身のみが発動する
    • ターン経過で変身が切れたのち再度スキルを発動させても変身しなおすことはできない
  • 表示上の変化
    • SDが進化後のグラフィックになり、モーションも変化する
    • パーティメンバーが攻撃した際のダメージ表記の文字が紫色に変化し、MAGICALと表示される

次に、第1、3、4アビリティを整理する。

  • 未変身時でも発動するアビリティ
    • スキルレベルに応じたスキル発動率上昇(1.28~1.36倍)
  • 60%の確率で自身が再行動
  • 変身時のみ発動するアビリティ
    • パーティメンバー全員の弱点属性の敵に対するダメージが50%上昇
  • パーティメンバー全員に魔属性付与
  • パーティメンバーが所持する《スキルダメージが上昇する》効果のアビリティをそれぞれ特殊強化する

変身時に効果を発揮するアビリティの内、第4アビリティの「《スキルダメージが上昇する》効果のアビリティをそれぞれ特殊強化する」という能力が文字通りかなり特殊なものとなっている。
「特殊強化」の内容としては、「スキルダメージが上昇する値に10%を追加し、効果重複時の計算をそれぞれ乗算に変更する」 とある。

+  第4アビリティの計算について

計算方法の理解はなかなかややこしいが、ざっくりといえば

「スキルダメージが上昇するアビリティを持っている花騎士を多く一緒に組ませれば組ませるほど、スキルダメージの上昇値が普通に組ませるよりもはるかに大きくなる」

という認識でいればいい。

+  第4アビリティについてのあれこれ


  • 実際の運用について

彼女のアビリティをしっかりと利用しようとすると、

  • スキルダメージ上昇アビリティを持った花騎士・FMを多く組み込む
  • スキル発動率を確保する(変身起動のための1ターン目、火力を出せる2ターン目以降どちらも)
  • 敵を倒すまでクマツヅラを生存させ変身アビリティを維持する
  • 変身が切れるまでに敵を倒す
  • 敵の弱点を突く
  • クマツヅラが持たない攻撃力上昇バフ(加算バフ)を補う

など考えるべき点がかなり多い。

+  編成の方向性

クマツヅラは既存のパーティにそのまま組み込んでも真価を発揮できない。
性能を十分に活用するためには、弱点や有効アビリティ等の敵の情報を参照しながら、彼女を中心としたパーティを組む必要があるという意味で非常に玄人向けである。
パーティ構成の思案し甲斐のあるユニークな性能を持っていると言える。

その他の情報 Edit

illust:そりむらようじ

+  庭園モーション
+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルダメージバフ持ちなら全員にチャンスがあると思ったけど、再変身不可なせいで耐久編成とは相性が悪いから、スキルバフと速攻推奨で二重に制限掛けられている印象が強いのが厄介ね -- 2020-12-30 (水) 09:59:17
    • 運用するなら1T対策に当てるだろうしスキルバフだけ気にするかな、出来ればバリアが欲しい程度で2~3T速攻で想定するかな。使用場所は今後に期待 -- 2020-12-30 (水) 11:24:02
  • 入手機会が限られているから後に虹メダルで交換出来るようにならないかな -- 2020-12-31 (木) 12:01:48
    • あっても1年以上先だろうな。スノードロップを考えるとさ -- 2020-12-31 (木) 12:16:50
  • 中途半端に対処、考慮健闘しますと言ったアヘサクラランの例があるけどガチで今回こそは触れないんじゃね。 -- 2021-01-01 (金) 05:02:36
    • 運営の命令なのか絵師の独断なのか知らないけど使い回しを自分のツイで堂々と宣伝できる神経はすごいよね -- 2021-01-02 (土) 10:29:40
      • 運営の上にDMMがあるっていうのを忘れてないか? -- 2021-01-05 (火) 22:45:07
      • そうでちゅね~運営は悪くないでちゅね~ -- 2021-01-06 (水) 11:08:00
      • なんだ?運営下げがうまくいかないと困る人なのかな??? -- 2021-01-07 (木) 07:54:02
      • DMMが絵師に金払う訳でもないのに使い回せ、新規絵は禁止な!とか指示したって?都合の良い妄想過ぎるw -- 2021-01-08 (金) 10:27:06
      • 誰も叩きに乗ってこないので一人で頑張るしかないのである -- 2021-01-13 (水) 12:58:07
      • 反論出来ないなら黙ってれば勝手に流れるのに。自覚のない荒らしって質悪いよなあ -- 2021-01-14 (木) 11:03:12
      • 手抜きに否定的な人間が一人二人だと思い込んでるとは滑稽だな -- 2021-01-20 (水) 18:47:38
      • 滑稽なのは誰も叩きに乗ってこないのに頑張ってる方なのでは -- 2021-01-25 (月) 01:12:00
      • 誰も乗って来ないなら反応する必要ないのに一人でレッテル貼り頑張ってる滑稽な子に草なんだ・・・w -- 2021-01-25 (月) 10:55:44
      • それじゃあ運営叩きと絵師叩き頑張ってねw -- 2021-01-25 (月) 12:35:09
    • これ見てララン確認してきたら面白い顔しててくさはえた。今度から寝室スキップするのやめようかな。 -- 2021-01-04 (月) 16:43:31
  • ガチャるか悩んでるうちに期間終わってたでござるw -- 2021-01-02 (土) 00:56:47
  • フリージアとかどうだろ?攻撃バフ・スキル発動率・スキルダメージといった基本的な部分に回避タンクとしての役割を持てて、おまけに再行動も出来る -- 2021-01-03 (日) 07:27:11
    • 魔属性をわざわざ入れる意味が薄いし、回避タンクはガチワンパンで沈む可能性があるから他の軽減が無いとギャンブルすぎる -- 2021-01-05 (火) 22:44:00
    • 回避タンクが欲しいなら一考の余地はあるけど、他の要素は正直数字不足だし、自己バフ系以外の再行動キャラは全体的に数値を抑えられてる分だけ他メンバーの火力を下げてしまうから、正直厳しいと思う -- 2021-01-05 (火) 23:03:25
    • 加えてスキルも噛み合ってないし、まず水準に達していない。今のところは役者不足と言わざるを得ない。大規模な調整とやらで化けるかもしれないし、変わらないかもしれない -- 2021-01-08 (金) 15:20:47
  • この子のバフを生かしたテンプレパそろそろ固まってきたのかな? -- 2021-01-06 (水) 21:49:32
    • 現状どうやっても中途半端で終わるという結論で固まったよ。パーツが足りない。 -- 2021-01-07 (木) 05:12:39
      • 属性噛み合ってるとはいえ、90f満点も出てて中途半端はねぇわ -- 2021-01-07 (木) 07:55:35
      • テンプレ=とりあえずこれ組めばOKなPTは作れないってこと。器用貧乏では無いが、器用万能でも無い。 -- 2021-01-14 (木) 07:16:19
    • テンプレとか無いってところまでは出たな -- 2021-01-07 (木) 07:50:08
      • とりあえず属性付与どうする?から始まるからテンプレ組めないのよね。敵属性や何ターン戦うのかとかの前提が無いとPT出せないキャラ -- 2021-01-14 (木) 09:06:14
    • スキルダメ活かそうとして魔で固めると魔付与が死ぬ。不確定性原理みたいに彼方立てれば此方が立たぬ -- 2021-04-27 (火) 13:37:32
  • 無傷でラエヴァに突っ込めばそこそこ使えるPTにはなったけど、数ターン手加減してくれる強BOSSなんて他にいたっけ? -- 2021-01-09 (土) 01:19:57
    • ターン経過バフならそこそこいるし、ちょっと違うがマザー本体とかどう? -- 2021-01-14 (木) 09:01:49
  • ニューカマー上位にして新規デザインのイラスト描いてもらおうぜ的な流れは……さすがに無いか -- 2021-01-26 (火) 04:40:01
  • 無理にスキルダメ持ち入れるよりゴギョウ(新春)入れた方がダメージ出るな、ソーラーバフは乗算枠被りにくいのがいいわ -- 2021-01-30 (土) 21:21:13
  • 可愛いし面白そうだから採用したいけど、クリティカル無効がキャラ選択の幅を大きく狭めてるのが辛い… -- 2021-01-30 (土) 22:13:50
  • グロリオサ クリクコ 新春ゴギョウ ユリ クマツヅラ(再行動FM)の組み合わせは面白そう 攻バフはソーラーバフでなんとかして乗算はスキル ボス 被弾与ダメ ターン経過 弱点 ソーラー与ダメ全部ある -- 2021-01-30 (土) 22:23:09
  • ハロバイカモはバリアと被弾2倍で相性いいかもね。ケイトウもスキルダメージお化けだから相性よさげ? -- 2021-02-05 (金) 17:00:49
  • 構図が同じで見た目が似てるってだけで流用は草 イラストレーターは同じ人だから何かに違反してるわけでもなくどう見ても1から描き直してるのに -- 2021-02-14 (日) 15:36:26
    • 1から描き直して見た目そっくり線まで完全に重なる構図になるとかギャグかな。 -- 2021-02-14 (日) 17:24:59
    • 同じイラストレーターって言う割には言外に流用を咎めてて草 -- 2021-02-14 (日) 21:46:36
  • 初登場と自己紹介での一人称「私」 キャラクエで「わたし」 -- 2021-03-12 (金) 19:24:29
  • 復刻早かったわね そんなに変身使って欲しいのか -- 2021-04-27 (火) 12:41:17
    • 最初のガチャから4か月たっているし、年に数回ガチャチャンスやってく形になるんじゃね? -- 2021-04-27 (火) 17:18:22
    • 新春スノドロのように一年待ちコースになるよりは、数カ月毎に復刻してくれた方が話題にしやすくて良いね。可愛い子だし寝室も良いから流行ってほしい -- 2021-04-27 (火) 17:21:54
    • むしろ限定の復刻は確定あるぽいし恒常より後回しでいいまである -- 2021-05-06 (木) 22:34:37
    • スキチケガチ勢は既に引いてようが今回のを回すからそれも狙ってるのかも -- 2021-05-08 (土) 03:26:02
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Last-modified: 2021-05-07 (金) 13:43:39 (4d)