■ | アイコン | 略称 | アビリティ(省略文) | アビリティ(原文) |
攻 | [attach] | 攻↑(5) | 5人の攻撃力○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(3) | 3人の攻撃力○○%上昇 | 戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(2) | 2人の攻撃力○○%上昇 | 戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(1) | 自身の攻撃力○○%上昇 | 戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(e) | 5人の攻撃力(属性数*○○)%上昇※最大××% | 戦闘中、パーティメンバーの属性の種類が多いほど、攻撃力が上昇 (1属性で○○%、2属性で△△%、3属性以上で××%) ※アビリティによって追加された属性は対象外 |
攻↑(F) | 5人の攻撃力(メンバー数*○○)%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時のメンバーの数×○○%上昇 |
攻+(D) | 5人の攻撃力にそれぞれの防御力の○○%を追加 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、それぞれの防御力の○○%を追加する ※防御力、攻撃力の割合増加アビリティの効果がどちらも影響する |
能↑ | メンバーのHP50%以下で自身の攻撃力○○%、与ダメージ△△%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーいずれかのHPが50%以下になった場合、 その戦闘中は自身の能力が上昇する ※自身の攻撃力が○○%上昇し、与えるダメージが△△%上昇 |
[attach] | 攻↑(B5) | ボス戦で5人の攻撃力○○%上昇 | ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(B3) | ボス戦で3人の攻撃力○○%上昇 | ボス敵との戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(B2) | ボス戦で2人の攻撃力○○%上昇 | ボス敵との戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(B1) | ボス戦で自身の攻撃力○○%上昇 | ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が○○%上昇 |
[attach] | 攻↑(E+) | 5人の攻撃力(敵数*○○)%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×○○%上昇 |
攻↑(E-) | 5人の攻撃力((4-敵数)*○○)%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇 ※3体なら●●%、2体なら▲▲%、1体なら■■%上昇 |
[attach] | 攻↑(S) | 自身の攻撃力(スキル発動数*○○)%上昇※最大△△% | 戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、 自身の攻撃力が○○%ずつ上昇 ※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大△△%まで上昇可能 |
[attach] | 攻↑(SD5) | ソーラードライブ発動ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△% | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 パーティメンバーの攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇 |
攻↑(SD1) | ソーラードライブ発動ごとに自身の攻撃力○○%上昇※最大△△% | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 自身の攻撃力が○○%ずつ、最大△△%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇 |
[attach] | 攻↑(T) | ターン経過ごとに5人の攻撃力○○%上昇※最大△△% | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ○○%ずつ上昇 ※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる |
[attach] | 攻↑(O5) | 1ターン目のみ5人の攻撃力○○%上昇 | 1ターン目のパーティメンバーの攻撃力が○○%上昇 |
攻↑(O1) | 1ターン目のみ自身の攻撃力○○%上昇 | 1ターン目の自身の攻撃力が○○%上昇 |
[attach] | 攻+(M) | 5人の攻撃力にパーティ移動力の○○%を追加 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の○○%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する |
威 | [attach] | C率↑(5) | 5人のクリティカル発生率○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が○○%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 |
C率↑(2) | 2人のクリティカル発生率○○%上昇 | 戦闘中、自身を含む2人のクリティカル攻撃発生率が○○%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 |
C率↑(1) | 自身のクリティカル発生率○○%上昇 | 戦闘中、自身のクリティカル攻撃発生率が○○%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇 |
C率↑(O) | 1ターン目のみ自身のクリティカル発生確定 | 戦闘中、1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになる |
Cダメ↑(5) | 5人のクリティカルダメージ○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが○○%上昇 |
Cダメ↑(2) | 2人のクリティカルダメージ○○%上昇 | 戦闘中、自身を含む2人のクリティカルダメージが○○%上昇 |
Cダメ↑(1) | 自身のクリティカルダメージ○○%上昇 | 戦闘中、自身のクリティカルダメージが○○%上昇 |
Cダメ↑(O) | 1ターン目のみ自身のクリティカルダメージ○○%上昇 | 1ターン目の自身のクリティカルダメージが○○%上昇 |
[attach] | e+ | 3人に○属性、△属性、□属性を付与 | 自身と、○以外の2人、△以外の2人、□以外の2人が、 順に○、△、□属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない |
3人に○属性、●属性を付与 | 自身と、○以外の2人、●以外の2人が 順に○、●属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない |
[attach] | 3人に斬属性を付与 | 戦闘中、自身を含む3人が、斬属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※斬属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない |
[attach] | 3人に打属性を付与 | 戦闘中、自身を含む3人が、打属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない |
[attach] | 3人に突属性を付与 | 戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない |
[attach] | 3人に魔属性を付与 | 戦闘中、自身を含む3人が、魔属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※魔属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない |
[attach] | eダメ↑ | 5人の属性ダメージ○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーの弱点属性の敵に対するダメージが○○%上昇する |
[attach] | RA | ○○%の確率で再行動 | 自身が敵に攻撃を与えた後、○○%の確率で自身は再行動する |
5人の再行動発生率15%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーが15%の確率で再行動する ※ターン制限のない再行動の確率は最大90%まで上昇可能 |
追撃 | 自身はパーティ総合力の○○%を攻撃力にし追撃 | 戦闘中、自身が攻撃を行った後、自身はパーティ総合力の○○%を攻撃力に変換し追撃する |
[attach] | RA | 1ターン目のみ確定で再行動 | 戦闘中、1ターン目に自身が敵に攻撃を与えた後100%の確率で自身は再行動する |
[attach] | S率↑(5) | 5人のスキル発動率(1.26+(スキルLv*0.02))倍 | 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、 パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍) |
S率↑(5) | 5人のスキル発動率(1+(好感度*0.002)倍 | 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて1.2倍上昇 |
S率↑(5) | 5人のスキル発動率1.2倍 | 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇 |
S率↑(N) | 自身が攻撃を受けた次ターン時に5人のスキル発動率2倍 | 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーのスキル発動率が2倍になる |
Sダメ↑(5) | 5人のスキルダメージ○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが○○%上昇 |
Sダメ↑(1) | 自身のスキルダメージ○○%上昇 | 戦闘中、自身のスキルダメージが○○%上昇 |
[attach] | S率↑(O5) | 1ターン目のみ5人のスキル発動率○○倍 | 戦闘中、1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が○○倍上昇する |
S率↑(O1) | 1ターン目のみ自身のスキル発動率2倍 | 戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が2倍になる |
[attach] | ダメ↑(B5) | 5人の対ボスダメージ○○%増加 | 戦闘中、パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが○○%増加する |
ダメ↑(B3) | 3人の対ボスダメージ○○%増加 | 戦闘中、自身を含む3人がボスに対して与えるダメージが○○%増加 |
ダメ↑(B1) | 自身の対ボスダメージ○○%増加 | 戦闘中、自身がボスに対して与えるダメージが35%増加する |
[attach] | ダメ↑(HP) | 自身の与ダメージ(現在HP/最大HP*50)%上昇 | 戦闘中、自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、敵へのダメージが上昇 ※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇 |
ダメ↑(NT) | 攻撃を受けた次ターンに5人の与ダメージ○○%上昇 | 戦闘中、自身が攻撃を受けた次ターン時にパーティメンバーの与えるダメージが○○%上昇 ※回避時も効果は発動する |
ダメ↑(SD) | ソーラードライブ発動ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△% | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 パーティメンバーの与えるダメージが○○%ずつ、最大△△%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇 |
ダメ↑(T) | ターン経過ごとに5人の与ダメージ○○%上昇※最大△△% | 戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ○○%ずつ上昇 ※最大△△%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる |
陽 | [attach] | HG | 討伐開始時に光ゲージ○○%増加 | 光GAUGEが○○%溜まった状態から討伐開始 |
SC | 5人のシャインクリスタルドロップ率○○%上昇 | 戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルのドロップ率が○○%上昇 ※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇 |
SD | ソーラードライブの効果○○%上昇 | 戦闘中、ソーラードライブの効果が○○%上昇 |
防 | [attach] | 防↑(5) | 5人の防御力○○%上昇 | パーティメンバーの防御力が○○%上昇 |
防↑(3) | 3人の防御力○○%上昇 | 自身を含む3人の防御力が○○%上昇 |
ダメ↓(5) | 5人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇 | パーティメンバーの防御時のダメージ軽減率が○○%上昇 |
ダメ↓(3) | 3人の防御時ダメージ軽減率○○%上昇 | 自身を含む3人の防御時のダメージ軽減率が○○%上昇 |
ガッツ | 確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える | 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える |
[attach] | 反撃 | 防御力の△△倍を攻撃力にし反撃 | 攻撃を受けた時、○○%の確率で防御力の△△倍を攻撃力に変換し反撃する |
超反撃 | 防御時は防御力の××倍を攻撃力にし超反撃 | 防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ |
[attach] | 回避 | 2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避 | 戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する |
[attach] | バリア(5) | 5人がそれぞれ1回ダメージを無効化 | 戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない |
[attach] | 回復(5) | 毎ターン○○%の確率で5人のHP△△%回復 | 戦闘中、パーティメンバーが、毎ターン○○%の確率で最大HPの△△%回復する ※HP回復はキャラごとに確率で発動、他アビリティとは別々に発動する |
回復(1) | 毎ターン○○%の確率で自身のHP△△%回復 | 戦闘中、毎ターン○○%の確率で自身の最大HPの△△%回復 ※HP回復は他アビリティとは別々に発動する |
復活(3) | 自身が戦闘不能になった際に1度だけ3人のHP50%回復 | 自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、 自身を含む3人のHPを50%回復する(HPが0ではHP50%で復活) ※HPが0のメンバーが優先して選ばれる。回復ブースト効果は適用されない |
移 | [attach] | 移動↑ | パーティ移動力○○増加 | パーティの移動力が○○増加 |
[attach] | ±0 | 移動力増減パネルの効果無効 | パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる |
弱 | [attach] | 攻↓(全) | 敵全体の攻撃力○○%低下 | 敵全体の攻撃力を○○%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能 |
攻↓(3) | 敵3体の攻撃力○○%低下 | 敵3体の攻撃力を○○%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能 |
攻↓(2) | 敵2体の攻撃力○○%低下 | 敵2体の攻撃力を○○%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能 |
[attach] | S率↓(全) | 敵全体のスキル発動率○○%低下 | スキルを使用する敵全体のスキル発動率を○○%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能 |
S率↓(3) | 敵3体のスキル発動率○○%低下 | スキルを使用する敵3体のスキル発動率を○○%低下させる ※他アビリティとの組み合わせで敵のスキル発動率は最大90%まで低下可能 |
[attach] | 攻撃ミス(3) | 敵3体が○○%の確率で攻撃をミス | 戦闘中、敵3体が○○%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能 |
[attach] | 行動↓ | ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減少 | 戦闘中、ターンごとに25%の確率で敵の行動回数を1回減らす ※他アビリティとは別々に発動する |
場 | [attach] | 回復P↑ | 回復パネルの効果〇倍 | パーティの受ける回復パネルの効果が〇倍になる |
[attach] | DGダメ↓ | ダメージギミックから受けるダメージ○○%軽減 | 移動中にダメージギミックパネルから受けるダメージを○○%軽減 |
DGP回復 | ダメージギミック通過で5人のHP○○%回復 | ダメージギミックパネルを通過するとパーティメンバーのHPが○○%回復する |
DGP攻↑ | ダメージギミック通過で5人の攻撃力○○%上昇※最大△△% | ダメージギミックパネルを通過すると パーティメンバー全員の攻撃力が○○%アップ(最大△△%まで) |
[attach] | P設置 | 虹パネルを3個設置 | 討伐開始時にノーマルパネルが3個レインボーパネルに変化、 通過で全パーティのスキル発動率が1.1倍上昇し、HPが回復 ※重複不可、クジラ艇任務はデッキ上での戦いで全パーティに適用 |
[attach] | P設置 | チョコレート回復パネルを2~3個設置 | 討伐開始時にノーマルパネルを2個~3個チョコレート回復パネルに変化する(重複不可) ※クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する |
[attach] | P設置 | 陽力の祭壇パネルを3~4個設置 | 討伐開始時にノーマルパネルを3~4個陽力の祭壇パネルに変化する(重複不可) |
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