強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが有利に戦闘を進めるためには、パーティ編成が重要となる。
 ここでは戦闘に関する仕様やパーティ編成の例をまとめる。

このページについて Edit

2021年7月26日の調整で、花騎士のスキル性能に大幅な調整が入ったため、2021年7月26日以降の環境から考えた参考PTや方針を乗せるためページを分離。
以前の環境でのPT編成考察はこちらはこちら。

パーティ編成の基本 Edit

考え方は、「対象数の多いスキルで雑魚を散らし、単体~複数のダメージの出るスキルを残った害虫(主にボス)に当てていく」流れ。
そのため配置順も多い順に「全体~2体~単体」で並べている。
単体スキル同士では吸収持ちを先にしておくと、HP回復の機会を得やすい。必須では無いが意識しておくと良い。
 
また変動型(敵の数に合わせて倍率が変動する)は「全体>変動>2体」「2体>変動>単体」のように倍率が変わる間に配置すると良い。
どの倍率にも対応できるため前後の撃破状況のフォローに強く、害虫の状況を整理して後続の確実に当てたいスキルへ繋ぐ事ができる。
 
複数回スキルはHPの低い害虫を攻撃する特徴があり、敵によっては単体スキルの前に配置する方が良い場合もある。
 
 

特化パーティ編成例 Edit

以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。(※他に例があれば、ぜひ追加して皆に紹介してください。)
アビリティ一覧はこちら

以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクターのみを用いて編成されている。
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクターが足りず、組めないものも多いだろう。
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡易的なものも載せるので、狙うキャラクターの参考にしてもらいたい。

★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成すればいいかわからない Edit

「所持★6も増えてきたので高難度ステージに挑戦したいが、どう編成すればいいかわからない」という人向け
3段階に分けて編成の方針を決めていくのが基本。
 ※2019年5月時点の環境を元にした記述です。

第1段階・アビリティの整理 Edit

花騎士の所持アビリティを見てどのテーマに使えそうか分類する。
アビリティには同系を組み合わせると恩恵が大きくなるものがあるため、誰と誰を合わせるべきかの把握になる。

第2段階・編成に必要な人数が足りているかの確認 Edit

分類が終わったらそれぞれのアビリティで必要な数値や構成を目指しつつ、各部隊に配置してみましょう。

以下は補助的要素のアビリティで、メインでは無いが上記の構成を組む際にこれ等の能力持ちが居れば併用すると言った具合になる。

第3段階・最終調整 Edit

ベースとなる4つの部隊がどの程度編成できるか、または編成できそうなのはどのタイプかが分かったと思います。
ここからは行きたい場所に向いた属性で編成したり属性付与を加えたり、
人数が5人未満の部隊に補助系統のキャラを入れて穴埋めして編成しましょう。
これで実際に試して例えば1Tスキル部隊ならあと少しで倒しきれない場合はより火力の上がる組み合わせを考えたり、
2ターン目もある程度考慮してダメージ無効や回避など時間稼ぎのできるキャラを加えるなどで対応しましょう。
他の部隊も同様に組み合わせを変えたりして調整を行います。

明らかにキャラが足りない場合は持っていれば任意のキャラクターを入手できる交換チケットや虹色メダルで対応することもできます。
どういうキャラを足せばいいか、今の組み方がどうなのかなど実際の細かい点についての疑問は、
質問掲示板で所持キャラをグループ分けして提示すると答える人も答えやすいので質問してみるのもいいでしょう。
 ※答えてもらった場合のお礼も忘れずにすること。

スキル発動率上昇PT Edit

スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し、戦闘中スキルが多く発動するようにしたパーティ。通称「スキルパ」。

+  主な花騎士_
+  発動率2倍+1.2倍による発動率早見表(シンビジュームのページから引用) __

被弾次ターンスキル確定PT Edit

「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍になる」アビリティ(通称:被弾2倍)を利用し全員のスキル発動を確定させる構成。
被弾2倍アビリティ持ちに攻撃させるために挑発系の効果を持つ(自身へヘイトを集中させる)フラワーメモリー(メモリーのレアリティは問わない)を使用する。

キャラクターのスキル発動率が
・32%以上なら被弾2倍+1.6倍(スキル発動率1.2倍持ち3人)
・34%以上なら被弾2倍+1.56倍(スキル発動率1.2倍持ち+スキル発動率1.36倍持ち1人)
・36%以上なら被弾2倍+1.4倍(スキル発動率1.2倍持ち2人)
・38%以上なら被弾2倍+1.36倍(スキル発動率1.36倍持ち1人)
上記以上でスキル発動確定になる。

1ターン目の火力は低いが、それ以降は被弾2倍アビリティ持ちが倒れるまでは安定した火力が出せる。
その性質上、1ターン目スキル確定PT対策として増えてきた1ターン目のみ強化される敵や先制攻撃持ちの敵を相手に有利に戦える。
 

敵弱体化(デバフ)PT Edit

デバフ*1
決まれば完封する事も可能だが、火力も盛らないと戦闘が長くなりがち。
初期の頃は敵攻撃力低下PTで蹂躙出来たが、現在は敵アビリティでメタられる事が多く、一強ではなくなった。

敵攻撃力低下PT Edit

敵攻撃力を下げて部隊生存率を上げる、安定性を重視した構成。
メリットは、極限任務、クジラ艇第1PT、対レイドボスなど、数多くの戦況に対応しやすい。
アビリティ調整によって「敵全体に対する攻撃力低下50%」などそれまで以上に大きな効果量の敵攻撃力低下アビリティを持つキャラクターが生まれており、フラワーメモリーを抜きにしても2人で最大まで攻撃力を低下させられる様になった。
また同調整によって他の種類のデバフを併せ持つ様になったキャラクターも存在し、デバフパーティの編成の自由度は大きく上昇している。
効果量の高い攻撃力低下を持つキャラクターが居るなら「あえて敵攻撃力低下PTとして組まなくてもそのキャラクター1人で耐久面の補強が可能」とも言え、敵攻撃力低下PTを専門に組む動機が弱まったとも言えるかもしれない。

とはいえ効果量の小さいキャラクターだけで無理に編成すれば火力が不足しやすいのは変わっていないので
上限70%を狙わず妥協して、攻撃関連を伸ばせるキャラと入れ替えたりしても良い。
フラワーメモリーが他デバフよりやや充実している(2021/1現在)ので、所持していればそちらで補うのも有り。
 
最近の高難易度任務では敵の攻撃力アップアビリティが標準装備となっており、効果が薄くなっている。
(味方の攻撃力ダウンと敵の攻撃力アップは打ち消し合い減算される。)
 

クリティカル率上昇PT Edit

通常時は5%で発動し、ダメージ計算時に乗算1.5倍に成るクリティカルの発動率を上げていくパーティ。
 
ただクリティカル関連アビリティ持ちを5人固めるのではなく、1ターン目スキル確定・敵攻撃力低下など他のテーマに組み合わせて使うのが基本
ここでは最も主流となるスキル発動率上昇PTとの組み合わせを中心に紹介。
他に追撃や反撃にもクリティカルが発生するため、それらのアビリティを活用する際にも選択肢の一つに挙げられる。
また、吸収スキルの回復量にも影響があるため、ダメージを直接上昇させるアビリティよりも回復量という面では相性がいい。
 
注意点もあり、クリティカル編成ではクリティカル未発動ではダメージが著しく低下する
またバフで詰める発動率上昇は80%が限度*2のため、ダメージ幅も出やすい。
 
他に勘違いされ易いのが、クリティカル発動時点でダメージは150%でありこれが基準となるため、ここからクリティカルダメージ100%上昇でも結局のダメージは250%となる。
さらにクリティカルが発動しなければダメージの上昇もないので、クリティカルダメージが100%上昇でもダメージの期待値は60%上昇程度にとどまる。
 
クリティカル+反撃特化は反撃特化PTを参照。

反撃特化PT Edit

※反撃アビリティの概要
攻撃を受けた時、「X %」の確率で防御力の「Y 倍」を攻撃力に変換し反撃
(防御発動時の反撃は超反撃が発生する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ)

反撃を主なダメージソースとする、中~長期戦向けの編成。
反撃は防御力依存のため、防御だけでなく回避やバリアも充実するためPT全体の生存期間が高く、同時に反撃火力も伸びると攻防一体の編成。
そのため、いずれの高難易度ステージでも非常に高い安定性を持ちながら対応できるのが魅力。
 
ただし編成難易度が高く、反撃持ちだけの編成だけなら高いわけではないのだが、
これが反撃と火力を同時に満たす編成に成ると途端に編成難易度が跳ね上がってしまう。

  1. Lvだけでは防御力が大して伸びないため、アンプルゥやセンティ、装備穴を増やすなどの強化がほぼ必要

このようにPTを最適化していくコストが重く、中~上級者向けの編成と言われやすい。
 

+  反撃アビリティの詳細仕様_

防御反撃PT Edit

防御は、装備品よりもアンプルやアビリティによる防御力の補正によって発生しやすくなる(防御実装時の公式発表より)。
そのため、防御時の超反撃発生を発生させやすくするために、反撃と防御力上昇バフを両方持つ花騎士を集めた「防御反撃PT」(超反撃PT)が反撃PTの基本的な構成である。

防御反撃PTを作る際の注意点として、開花花騎士Lv80の防御力は大したことがないため、守アンプルゥを可能な限り合成するのが鉄則

守アンプルゥは、

  1. 花騎士の防御発動率(=超反撃発動率)
  2. 花騎士の防御時のダメージ削減率(=耐久力)
  3. 花騎士の防御力(≒反撃ダメージ、耐久力)
    のすべての要素を底上げしてくれるため、防御反撃PTを組む場合、まずは反撃持ちの花騎士に守アンプルゥを100体ずつ食べさせることが当面の目標となる。

クリ反撃PT Edit

反撃にクリティカルを乗せることで、反撃ダメージを伸ばす方式。クリ防御反撃PT(クリ反撃PT、クリ反PT)と呼ばれている。
反撃PTの中ではキャラが分かりやすく火力も有るため、反撃PTの中では主流となっている。
 
クリティカル系アビリティと防御バフと反撃をすべて持つキャラは少ないが、中核は以下のメンバーと成る(2020年12月)

★6アネモネタラゴンカヤナガンライコウ
★5以下何れも昇華だがカカラオシロイバナバラツユクサピラカンサペンステモン

デバフ反撃PT Edit

デバフを重ねることで、長期戦に特化した反撃PT。
「防御バフで硬さを上げ、反撃で火力を上げたデバフPT」と言い換えることもできる。

スキル併用反撃PT Edit

スキルPTと反撃PTの良い所どりを目指すハイブリッド。
「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍になる」アビリティ(通称:被弾2倍)を利用して、毎ターンあたりのダメージ量を増やしたり、単体吸収スキルによる回復量を増やしたりできる。
しかしスキル発動率を稼ぐため虹の技花を大量に消費する必要があり、編成コストは通常の反撃PTに比べて重たくなる。

被弾2倍を持つ花騎士の中でも防御バフを持つオオオニバスアジサイ(昇華)が編成の軸。
特にアジサイは非常に使い勝手がよい……のだが、昇華コストが高いので採用は計画的に行うようにしよう。

また、1T目スキル発動率上昇と防御力上昇を併せ持つデージービオラを入れることで、1TスキルPTと反撃PTの美味しい所どりをすることも可能である。

回避PT Edit

回避アビリティを持つキャラクターのみで編成したパーティ。
かつては攻撃力が高い敵への対策できない場合に、運ゲー狙いを試みる最終手段のような編成だったが、度重なる強化で倒せる強敵も増えた。
ただし、命中バフを持った敵が苦手なのは相変わらず。特に極端に回避メタな敵(こちらの回避潰し)を相手にする場合は、素直に他の編成で乗り切る方が無難。

また回避を5人揃えなくとも、挑発と回避アビリティを組み合わせた回避盾編成も敵によっては有効(全員攻撃をしてくる敵相手には不向き)。この場合、事故防止や安定性を上げるために回避率上昇のフラワーメモリーやバリア、敵命中率低下や敵スキル発動率低下アビリティ等と組み合わせるのも有効。

特に回避PTで有用なメンバーは以下の通り(2021年10月)

★6回避率+10%付与ジューンベリー(迎撃・回避時HP回復付与)、イトスギブラックベリーポーチュラカ
他能力付与ウサギゴケ(水着)(特殊回避・迎撃・回避時HP保護付与)、メコノプシス(自身被攻撃でスキル発動率2倍)、ウサギゴケ(1回バリア付与)
アタッカーネコヤナギ(3回回避で攻撃力+200再行動100%回避率+20)、サンダーソニア(ハロウィン)(5回回避でスキル発動率2倍再行動100%攻撃力+400回避率+20)

(他の該当キャラクターはこちらを参照のこと。)

 

+  回避率_

最速・最遅PT Edit

属性付与PT Edit

 戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない

花騎士に属性を追加できるアビリティを主軸にした編成。俗称としては属性付与、または弱点付与などと呼ばれている。
主に害虫の弱点を突くのが目的になるが、弱点への攻撃はダメージ計算式で乗算1.5倍と高倍率の乗算バフ扱い。ダメージ1.5倍の認識で問題無い。
ちなみに、フラワーメモリーの「弱点ダメージUP+20%(最大で)」を付けると、倍率が1.5倍から1.7倍に上昇する。
 
加えて属性さえ一致していれば確実に効果が得られる為、スキル発動やクリティカルと違い安定性も高い。
これ等の点から、スキルパ、クリパに並ぶ強力な編成として人気もあり、特にクリティカルとは互いに乗算関係なので併用できれば爆発的な火力を生み出せる。
  
欠点は、敵の弱点に合わないと効果が一切ない事。
そのため1編成でどこでもという訳にはいかず、対応した属性付与持ちを用意した上で属性の調整が必要になってくる。
 
曜日極限任務特殊極限任務クジラ艇など特定の属性に偏っていたり属性を合わせないと不利になるアビリティを使用する敵に対して、
付与によって属性を統一することで火力の向上と同時に敵アビリティへの対策として攻守で利用価値が高いアビリティでもある。

属性付与アビリティ所持キャラ一覧

+  属性付与のシステム面の基本知識_

参考リンク Edit

同アビ持ち比較表
編成シミュ(花騎士編成支援ツール 星6のみ対応。外部リンク)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回避率と命中率の計算がわからないです。例えば、回避率60%の花騎士がいて敵全体に命中率60%低下した場合回避率はいくつになるんですか? -- 2022-04-06 (水) 01:06:38
    • (敵の命中バフ0%−命中デバフ60%=敵の命中率40%)×回避率60%=回避成功率24%(ミス率60%, 被弾率16%)」 -- 2022-04-06 (水) 15:27:30
      • では、実質回避率84%ってことですか? -- 2022-04-06 (水) 20:27:53
      • 別人だけどサンダーソニア(ハロウィン)じゃなければその認識でいいはず -- 2022-04-08 (金) 06:49:14
      • じゃあ、ある花騎士の回避率が20%で、敵全体の命中率が60%低下の状態で攻撃された場合その花騎士の回避率は68%って計算であっていますか?20 -- 2022-04-09 (土) 05:42:32
      • 元の回避率20%+命中率の低下率60%(0.6)*回避しない確率80%(0.8)=20%+48%=68% -- 2022-04-09 (土) 05:45:29
      • ミス優先で60+8でしょ -- 2022-04-09 (土) 19:03:57
      • サンソニ以外も条件が「回避した次ターン中」に明記されているものはミスと区別される -- 2022-04-25 (月) 06:08:13
  • スイセンとジューンベリーの編成PTでVS暗殺者シター戦に挑んだのですが、最初の雑魚でスイセンの迎撃回数が8回まで跳ね上がった後にスイカズラに挑んだらスイセンの迎撃回数が0回になっていました。ですが、ジューンベリーを別の花騎士に変更したら元の8回に戻っていました。これはバグですか? -- 2022-04-09 (土) 06:03:04
    • 回避の方でも同じような不具合があったらしいしバグだと思うよ、運営に報告推奨 -- 2022-04-09 (土) 16:58:00
  • これまでゴリ押しというか好きな花騎士でしか構成してこなかったのですが、古代花騎士がどうにもならず反撃PTを組んでみることにしました。一応反撃は発動するのですがダメージ1が続出でめげかけています。 -- ルドベキア推し? 2022-04-13 (水) 18:26:14
    • ジュズダマ取らなかったの?性能抜きで好きなキャラ使いたいなら人権なのに -- 2022-04-13 (水) 19:00:52
    • ダメージ軽減系のスキルが乗算じゃなくて加算される仕様だからスイカズラのクリ以外半減、弱点以外半減が同時発動するとほぼ確実に1ダメになる(エルモズ左下ルートでも同じ現象が起きる)。もしくは単純に防御ステと防御バフが足りてないか。 -- 2022-04-13 (水) 19:03:22
    • 今のガチャでローマン引いてデバフやガッツで全力介護しとけば勝てるよ。その石を古代復刻まで貯めた方が賢明とは思うが。どっちでもいいから古代引いときゃ余裕だからね -- 2022-04-13 (水) 19:45:30
  • 迎撃のダメージ参照要素ってなにがありますか?クリダメと与ダメ上昇のみですか? -- 2022-04-17 (日) 02:25:09
    • 弱点ダメージ系も乗るはず 一応計算式はFAQのページにあるからそっち見るといいかも -- 2022-04-17 (日) 03:57:44
    • ありがとうございます! -- 2022-04-17 (日) 05:29:48
    • 与ダメは乗りません -- 2022-04-22 (金) 13:48:06
      • 与ダメは、追撃に乗るんでしたっけ? -- 2022-04-30 (土) 08:48:15
      • 「FAQのページにあるからそっち見るといいかも」と1枝さんが言ってるけど、FAQha -- 2022-04-30 (土) 13:38:23
      • ミス…FAQ見た上で聞いてます? -- 2葉? 2022-04-30 (土) 13:39:12
  • 割と花騎士やってなかったせいで、どんなパーティーがいいのか全然わからん -- 2022-07-31 (日) 14:35:41
    • ジュズヒャクニチパ、スキルデバフ+被弾時自スキル発動2倍タンク編成、クワイ(orゲッケイジュ)システム、変身パ、回避(迎撃)パ、1Tパ、クリ反辺りが現環境で使われてる編成かな -- 2022-08-03 (水) 00:43:52
      • ジュズ来てた時離れてたんだよね…… -- 2022-08-03 (水) 18:06:27
  • クマツヅラパーティー作ろうと思うんだけど、カトレア以外で入れたほうがいいキャラっている?こちらの所持未所持は抜きで教えてもらえると助かる。 -- 2022-08-07 (日) 13:41:50
  • 高難易度系のステージをクリアしたいと思ったのだけど今までふいんきでしかこのゲームをやってこなかったのでPTの組み方がわからない…現状の強いor汎用性の高いPTを教えていただけませんか?方向性だけでもいいのでどうかお願いします -- 2022-11-12 (土) 12:16:19
    • ガチなのか釣りなのか知らんが全制覇したいならまずジュズダマを用意しろ。最新の敵は明らかに持ってる前提で作られてる。無くてもクリアできるとか言う奴は、手持ちやリソースが充実してるだけだから全く参考にならん -- 2022-11-12 (土) 20:05:14
      • ジュズダマが居ない場合の編成が知りたいのかもしれないんだから手持ちやリソースが充実してなくても参考になる意見を言いなさいな… 最近の高難度だと、デバフで相手からのダメージを抑えるのが有効なケースが多いですね、オススメは虹メダル範囲内の新春アイビーとシャボンソウ(この二人で攻撃力デバフ50%、スキル発動率デバフ90%、おまけで被攻撃時回復)、ここに敵の攻撃を受けきれる防御タイプのキャラとメインアタッカーになる攻撃タイプのキャラを一人ずつ、残りの一人は敵に応じてデバフを足したり回復を追加したり味方へのバフを増やしたりといったところですね -- 2022-11-12 (土) 22:51:57
      • 枝>完全制覇ではなくある程度(石の回収とか)のところまではクリアしたいな、と。メダルでFMの購入とか専用装備強化とかセンティのつぎ込みとかはやっていないのでハイエンドまでは手が出ないと思うので… -- ? 2022-11-13 (日) 09:32:39
      • 1葉>デバフが有効な場合が多いんですね、勉強になります。防御は挑発でいいとしてもアタッカーも1人でいいんですか…知らぬ内に随分インフレが進んでいる -- ? 2022-11-13 (日) 09:49:14
    • 多分俺並みのAFNと見たけど、ジュズダマがいるならジュズダマ・学園イフェ(挑発フラワーメモリー装備)に合いそうなの入れて様子見。いないならきっと無理だから復刻まで待とう。いまはそんなふいんきよ -- 2022-11-12 (土) 20:42:37
      • ジュズダマちゃんそんなにやべーふいんきですか。古代の皆さん書いてあることわかんないからと敬遠せず編成すればよかった…。イフェちゃんは確かガッツとか吸収とかでしたっけ。デバフで抑えて受けて貰う感じですね、参考にさせてもらいます -- ? 2022-11-13 (日) 09:55:02
    • すみません誰持ってるとか書いた方が良かったですよね。ただぶっちゃけ誰が強いのかもよくわかってなく…ジュズダマちゃんは二人います。片方は素の状態ですが。それ以外だとメダル交換の範囲はコンプ可能で、それ以降だとロリならそれなりに居ます。後金キャラは最新の方の4人以外はいるので昇華キャラも用意できます -- ? 2022-11-13 (日) 09:42:06
      • あ、あと古代花騎士はヒャクニチソウ以外居て、限定はスイセン・ゲッケイ・バニラあたりが未所持です -- ? 2022-11-13 (日) 09:47:12
      • もし七華クコとヒマ持ってるならその組み合わせにジュズダマ突っ込むだけで飛ぶぞ。残りの枠に昇華アエオとか属性付与系(本当は可能ならヒャクニチソウ)積めばよっぽどじゃない限りヒマが浮沈艦と化す。ただし挑発をヒマ自身が持ってないのでFMで補う必要はある(おすすめは歌声は風に乗って辺り)が。あと地味に敵スキル発動率低下デバフが10%程度足りないはずなのでそこも可能ならFMで補うといいかも? -- 2022-11-13 (日) 21:25:54
      • スイカズラをフル強化してタッカ、ハロリラタ、ドラセナあたりと組ませれば大体開幕の一撃で死ぬよ(最新の敵でも)。リラタ居ればバリア1ガッツ2とジュズの保護で先制取られてもまず耐える -- 2022-11-13 (日) 23:53:45
      • おふた方様ありがとうございます。とは言えヒマちゃまドラセナさんはいるものの七華クコとリラタさんは未所持…似た性能のキャラ探してみます -- ? 2022-11-14 (月) 19:51:39
  • 学園ヒガン見て久々に回避PT考えてみたけど、今の回避PTってスキル発動率デバフはフラワーメモリーで確保する感じ?全員で回避させるか回避盾一人にするかでもパターンかわるんだろうけど、学園ヒガン回避持ってないし。いっそ学園ヒガンはアビリティだけに期待すると割り切ってもいいのかもしれんけど -- 2022-11-28 (月) 21:58:38
    • 5人回避迎撃でEX破級の傀儡は倒してるね。うちは手持ちがかなり抜けてるので回避壁にネコヤナギ。自前で90%行くからデバフ二人を入れやすい。 -- 2023-01-13 (金) 11:50:02
  • もしかしてですが、もうジュズダマって娘がいないと攻略が非常に難しい超高難易度ステージが増えてきている状態でしょうか?リアル多忙で最近復帰したのですが、現状はインフレ化が進んでいる?昔からそうでしたっけ? -- 2023-02-04 (土) 12:50:14
    • ジュズダマは非常に強いキャラなので居ると攻略が段違いに楽になりますが、居ないと攻略できないステージは今のところありません、ただしエンドコンテンツの類は当然ながら相応に難しいです -- 2023-02-04 (土) 16:34:04
      • ありがとうございます。承知致しました。攻略ブログやこちらでもジュズダマとスイカズラがほぼ必須のような書き方が多くありましたので、昔はステージ難易度は高くなく、ステージのオブジェで遊んでるスタッフ、それを楽しんだり、キャラゲとして愛でて楽しかったんですが、そんなのより性能重視のゲームになってしまったのかと驚いてしまいました。まだ大丈夫とのことで了解致しました。 -- 2023-02-05 (日) 13:17:15
  • コルベット使うならどんなパーティーがいいんだ……? -- 2023-02-25 (土) 02:47:23
  • ジュズヒャクニチパを組んでみたいのですが、他はどのようなキャラが編成に入るのでしょうか? -- 2023-03-05 (日) 17:46:24
    • すみません自分で何とか調べて、イフェイオン(学園)、ジュズダマ、ドラセナ、ヒャクニチソウ、スイセンでFMはクリティカルUPで組んでみたのですが、ここから変えた方がよいキャラは居ますでしょうか?アドバイスいただけたらと思いお願いします。 -- 2023-03-05 (日) 20:12:38
      • スイセンはいらん、とりあえず繋ぎで復刻中の学園スイカズラ入れて通常スイカズラ復刻されたらそっちに入れ替える -- 2023-03-05 (日) 21:31:04
      • ありがとうございます!スイセンは好きで入れてたのですが、アドバイスいただいた通り通常スイカズラ居ないので学園スイカズラ入れてみます。 -- 2023-03-05 (日) 22:09:07
      • スイセンはいらんは草 正直スイカズラとスイセンなら長期戦みているならスイセンのほうがいいぞ。持っているならそんなこといえない。 -- 2023-03-08 (水) 20:38:41
      • 理由としては、スイセンは回避があるけどスイカズラは特殊回避二回だけだろ。それなくなれば死ぬし。 -- 2023-03-08 (水) 20:44:20
      • ジュズダマドラセナいる枝の編成で何十ターンかける想定してるんですかね・・・? -- 2023-03-08 (水) 21:19:41
      • 今後高難易度ダンジョンが増えていくことを想定いけば、スイカズラでは火力不足だわ。 -- 2023-03-08 (水) 21:45:36
      • てかスイセンの火力で何十ターン単位もかかるわけねえだろ、あほか。 -- 2023-03-08 (水) 21:46:26
      • スイカズラは(実質)HP7億5千万ある城破級200階を2Tで終了させられるのにそれで火力不足になる想定とか無理くり過ぎる -- 2023-03-08 (水) 21:55:20
      • ↑はい、上記の編成PTで組んだけど破級200階を2Tで終えることできませんでした。 -- 2023-03-08 (水) 22:35:46
      • スイセン大好きマンが1人で暴走してて草 -- 2023-03-08 (水) 22:55:30
      • スイセン大好きっていうより、事実言っているだけなんだけど・・・。 -- 2023-03-08 (水) 23:02:07
      • 枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手に都合の良い想定して城突っ込んでるのは暴走にしか見えないw -- 2023-03-08 (水) 23:09:01
      • ジュズいて特殊回避無くなったら死ぬとか無いわ~ 高難度は命中バフ標準装備レベルなのに回避推すのも無いわ~ -- 2023-03-08 (水) 23:17:23
      • ならスイカズラ推している奴も単なるスイカズラ好きだからってことになるけど・・・。主がどこまで使うかわからないのにっていうならスイカズラ押している奴にも言われたくねえけど。 -- 2023-03-08 (水) 23:45:28
      • 俺は上の編成ならスイカズラとスイセンどちらがいいかって話を想定して言っているし。で、スイセンはいらんっていう奴がいたからスイセンの能力を総合的に評価してスイカズラよりましって言っているのはお前は理解できないのか? -- 2023-03-08 (水) 23:48:33
      • 「枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手に都合の良い想定して城突っ込んでるのは暴走にしか見えないw」→???想定も何もスイセンからスイカズラに変えた方がいい。→ワイスイセンの能力理解できてないからスイセンを推した。→スイカズラは実質7.5億の破級2Tで突破→ワイ検証して破級200やったが明らかに7.5億以上体力あるし2Tで終わらん。 以上 -- 2023-03-08 (水) 23:54:29
      • 餓鬼はシコって寝ろ。 -- 2023-03-08 (水) 23:55:21
      • 枝の編成で2ターンなんて言って無くね…? -- 2023-03-09 (木) 00:02:24
      • ジュズダマとドラセナとパライフェいたらスイカズラがHP保護切れて落ちるまでかかるような敵なんてほぼいないんじゃない?個人的にはその200階をスイセンに入れ替えたらクリアできるのか気になるけど -- 2023-03-09 (木) 00:31:10
      • 枝の編成で2ターンじゃなくて、これは枝の編成の話しているのにそれでスイカズラいれば2Tでいける言ったやつが悪い。ちゃんと読め。 -- 2023-03-09 (木) 02:33:14
      • スイセンが何十ターンもかかるなんて言って無いのに勝手に付けくわえたり存在もしない都合の良い高難度を想定()して火力不足とか言ってる奴が何言ってんだか。てかスイカズラで火力不足になる都合の良い想定はしても命中バフだらけでスイセンが回避力不足になる都合の悪い想定はしないんだな命中バフなんか今でも高難度敵の基本装備に近いのに -- 2023-03-09 (木) 09:05:21
      • ここまで読んだけど2葉で木が納得して終わってる話に余計な条件付けくわえてイチャモン付けてるのは分かった -- 2023-03-09 (木) 09:30:57
  • 召喚中に発動のスキルは別に本人が召喚していなくても発動する(タケが召喚してもシギラリアの召喚デバフがまかれる)のって有効利用方法あるのかな? -- 2023-05-12 (金) 09:26:15
  • ソラパの派生(?)のクリティカルソラパが個人的にオススメ。ソヨゴ、ゴデチア、ミモザ、マンリョウ+ソーラー系自由枠1人。ゲージが溜まりやすくソーラーの連射が格段にしやすくなって継戦能力もアップ。 -- 2023-07-27 (木) 21:08:30
    • クリティカルソラパを名乗るならソヨゴ、ゴデチア、シクラメン(七華の花騎士)の3人でクリ率80%確保しての自由枠二人じゃないかね。まあ、その自由枠にミモザとマンリョウ入れるから実質同じ話な気がしないでもないけど -- 2023-07-27 (木) 21:16:03
    • それで高難度のどこでどう使うの? -- 2023-07-27 (木) 22:08:53
  • 敵からのダメージはあるのはあるけど事実上ノーダメという「全員にガッツ付与した上で定期的に回復も行うOverLimitキープ回避迎撃パ」という個人的に理想的な「死ななきゃ勝てる」回避パが完成したからある程度挑んだ奴はことごとくクリアできるようになったが、逆にこれでクリアできないようなクエストが出てきたらどうすればいいんだろうって戦々恐々するな……。確定命中かつ一撃食らったどんな状態からでも即死とかだったら流石にクリアできないと思うが、そもそもそんなの出されたらどんな編成でも無理だと思うし、出ない……よな……? -- 2024-04-16 (火) 21:02:54
    • その上位互換のダメカット100%編成も現在できているのに何をいまさら… -- 2024-04-16 (火) 21:26:57
      • どこにできてるの? -- 2024-05-25 (土) 16:10:07
      • スギのコメントページを参照すると幸せになれるかもしれない -- 2024-06-26 (水) 11:02:57
  • Xで追撃と全体追撃を混同している人が結構いるみたいなので現在の仕様について記載 -- 2024-06-26 (水) 10:46:40
    • 【共通】自T時にダメージを与えた(回避/Miss/バリアの場合を除く)時に発動 -- 2024-06-26 (水) 10:47:08
    • 【判定機会】 -- 2024-06-26 (水) 10:47:28
      • 〇追撃:ターゲット変更毎に判定(例:3回スキルで1回攻撃ミスの場合は2回発動) -- 2024-06-26 (水) 10:48:06
      • 〇全体追撃:(最後の)ターゲット設定時に発動 (例:3回スキルの場合、〇〇〇でも1回、××〇なら1回、〇〇×なら0回) -- 2024-06-26 (水) 10:48:22
    • 【発動対象】 -- 2024-06-26 (水) 10:49:12
      • 〇追撃:攻撃対象に追撃 -- 2024-06-26 (水) 10:49:30
      • 〇全体追撃:発動さえすれば攻撃成功云々に関わらず敵全体に追撃 (例:全体スキルの場合、〇〇×でも全体に追撃ダメージ) -- 2024-06-26 (水) 10:49:58
    • どっちかと言うと追撃は複数回スキル持ち、全体追撃は全体(単体)スキル持ちの方が適正は高い -- 2024-06-26 (水) 10:56:15
      • 追撃 複数>>>全体=単体  全体追撃 全体>複数=単体 -- 2024-09-05 (木) 09:50:05
    • 追撃:はやぶさの剣の挙動 全体追撃:最後の判定にイオラが発動 みたいな? -- 2024-08-09 (金) 00:22:24
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*1 体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター能力を弱体化させる効果の事
*2 実際の発動率は初期値5%が足されて85%になるかは不明、ユーザー検証もされているが断言できない状況

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