並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
イベントアイテム『輝くバナナ』を集めて交換する。
『輝くバナナ』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 必要量 交換可能回数 交換開始 ★5 「ミズバコパ」 500個 1回 前半 ミズバコパの装花 810個 1回 ミズバコパの装花 1620個 1回 ミズバコパの装花 2440個 1回 ミズバコパの技花 400個 1回 ミズバコパの技花 810個 1回 ミズバコパの技花 1220個 1回 ミズバコパの技花 1620個 1回 魅了の指輪 1300個 1回 魅了の首飾り 870個 1回 後半 魅了の耳飾り 870個 1回 魅了の腕輪 870個 1回 フルスペック 小計 9420個 イベント装備 小計 3910個 フルスペック+イベ装備 小計 13330個 ガチャ種×1000 100個 1回 前半 装備ガチャ種×1000 370個 1回 50000ゴールド 850個 1回 中級装備ガチャ種×1000 480個 1回 100000ゴールド 1300個 1回 霊獣 命のアンプルゥ 400個 3回 霊獣 攻のアンプルゥ 400個 3回 霊獣 守のアンプルゥ 400個 3回 指輪オキタエール(銀) 400個 5回 腕輪オキタエール(銀) 400個 5回 首飾りオキタエール(銀) 400個 5回 耳飾りオキタエール(銀) 400個 5回 小計 14700個 最高級ダイアモンド 130個 5回 後半 高級なクマのぬいぐるみ 130個 5回 ゴージャスなケーキ 130個 5回 豪華な文学書 130個 5回 強化霊 赤のマニュ100才 260個 5回 強化霊 青のマニュ100才 260個 5回 強化霊 黄のマニュ100才 260個 5回 強化霊 紫のマニュ100才 260個 5回 霊獣 命のアンプルゥ 480個 8回 霊獣 攻のアンプルゥ 480個 8回 霊獣 守のアンプルゥ 480個 8回 指輪オキタエール(金) 800個 3回 腕輪オキタエール(金) 800個 3回 首飾りオキタエール(金) 800個 3回 耳飾りオキタエール(金) 800個 3回 小計 28920個 前半小計 25420個 後半小計(結晶とG15万除く) 31530個 合計(結晶とG15万除く) 56950個 生命の結晶 2500個 20回 後半 ゴールド 1個 150000回 総合計 256950個
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面の上部で確認できる。
魔★6「カトレア(光華の姫君)」、突★5「アネモネ(光華の姫君)」、魔★5「シクラメン(光華の姫君)」、打★5「ミズバコパ」
連動ガチャ_ |
ポイント 害虫 弱点 A Lv12 シンエイタイチョウ
Lv13 ドルオタロス打
斬B Lv13 ライブーン
Lv15 オドリマース突
魔C+ Lv24 ペンライトゥイング
Lv17 シンエイタイチョウ
Lv15 ライブーン打
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 10 ????~1560~???? ???~115~??? 11 (1.100) 110 (11.000)
緊急任務時は 165 (16.500)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(バナナ・トパーズx5)輝くバナナx50
ポイント 害虫 弱点 A Lv25 シンエイタイチョウ
Lv24 ドルオタロス打
斬B+ Lv28 ペンライトゥイング
Lv28 シンエイタイチョウ
Lv26 ドルオタロス打
打
斬C+ Lv42 ペンライトゥイング
Lv30 オドリマース
Lv28 ライブーン打
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 20 ????~3185~???? ???~125~??? 25 (1.250) 170 (8.500)
緊急任務時は 255 (12.750)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(バナナ・トパーズx10)輝くバナナx105
ポイント 害虫 弱点 A Lv45 ライブーン
Lv42 シンエイタイチョウ
Lv42 ドルオタロス突
打
斬B Lv43 シンエイタイチョウ
Lv45 ドルオタロス
Lv43 オドリマース打
斬
魔C+ Lv42 ペンライトゥイング
Lv40 シンエイタイチョウ
Lv41 ドルオタロス打
打
斬D+ Lv58 ペンライトゥイング
Lv46 オドリマース
Lv42 ライブーン打
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銅」 40 ????~5823~???? ???~152~??? 52 (1.300) 260 (6.500)
緊急任務時は 390 (9.750)3(★2or生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x2)+1(バナナ・トパーズx20)輝くバナナx210
ポイント 害虫 弱点 A Lv64 シンエイタイチョウ
Lv63 オドリマース
Lv62 ライブーン打
魔
突B Lv62 シンエイタイチョウ
Lv63 ドルオタロス打
斬C+ Lv64 ペンライトゥイング
Lv62 オドリマース
Lv64 ライブーン打
魔
突D+ Lv65 ペンライトゥイング
Lv65 ライブーン
Lv64 シンエイタイチョウ打
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石x2/特別功労賞「銀」 80 ?????~16038 ???~170~??? 106 (1.325) 360 (4.500)
緊急任務時は 540 (6.750)4(★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶x5)+1(バナナ・トパーズx40)輝くバナナx435
- 勲章3案
- 等速初期配置(=イに5部隊配置)で達成可能。宝箱全回収も初期配置でのみ達成可。
- ぐるぐる案
- 5部隊案(=宝箱全回収)
第1部隊の移動力を568以上(567以下は最初の分岐に届かずアウト)、
第2部隊を約1073以上(1069ではゴールまで5回行動が必要でアウト)、
第3部隊をなるべく速く(568以上1129程度以下。1147ではロックを解除してしまいアウト)、
第4部隊・友軍は適当。
第3部隊が中央上でぐるぐるすることで、13200~15000程度稼ぐことが可能。宝箱全回収、及び友軍を選ばないのが特徴。
第2部隊及び第3部隊の移動力がギリギリすぎると、オート進行やオートオフで連打すると何故かロックパネルが解除されてしまい失敗するので注意。
第2部隊1079・第3部隊1093でオート進行時失敗するのを確認済み。- 3部隊案(=宝箱1個犠牲)
上記の5部隊案の第3、第4部隊を削り、第3部隊相当を友軍に担当させる案。
宝箱1個を犠牲にする代わりに、上記の5部隊案よりゴールドを多く稼ぐことが可能。
約16000程度まで稼ぐことが可能だが、稼ぎは友軍の速度に左右される。
後半:実装まで折りたたみ_ |
ポイント 害虫 弱点 A+ Lv75 ペンライトゥイング
Lv74 シンエイタイチョウ
Lv73 オドリマース打
打
魔B+ Lv75 ペンライトゥイング
Lv74 シンエイタイチョウ
Lv73 オドリマース打
打
魔C+ Lv75 ペンライトゥイング
Lv77 ペンライトゥイング打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビの源 経験値 宝箱 団長メダルx1 40 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ_ |
ボーナスステージ:実装まで折りたたみ_ |
ステージ スタミナ 輝くバナナ 輝くバナナ
(デイリー報酬まで)バナナ・トパーズ バナナ・トパーズ
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60/1周 (6.000) 5 (0.500) 10/1周 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130/1周 (6.500) 10 (0.500) 20/1周 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 210 (5.250) 480/2周 (6.000) 20 (0.500) 80/2周 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 435 (5.437) 1405/3周 (5.854) 40 (0.500) 200/3周 (0.833) 360 (4.500) 後半 初級 15 ??? (???) ??? (???) ??? (???) ??? (???) 165 (11.000) 中級 30 ??? (???) ??? (???) ??? (???) ??? (???) 255 (8.500) 上級 50 ??? (???) ??? (???) ??? (???) ??? (???) 325 (6.500) 最上級 80 ??? (???) ??? (???) ??? (???) ??? (???) 360 (4.500) 後半
BS初級 25 ??? (???) --- (---) ??? (???) --- (---) 50 (2.000) 中級 50 ??? (???) --- (---) ??? (???) --- (---) 100 (2.000) 上級 80 ??? (???) --- (---) ??? (???) --- (---) 160 (2.000) 前半 デイリー合計 350 2075 (5.928) 310 (0.885) 1880 (5.371) 後半 デイリー合計 385 ??? (???) ??? (???) ??? (???)
イベントステージから獲得できる『バナナ・トパーズ』で、スワンボートレースにBET出来る
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時
次回のレースのBET開始時間は12時10分から
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる
予選ベット報酬_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
低オッズ(×10,×20,×30)に対して印をつける。
その3人の順序を◎>○>△の順番で確実に当てる○番人気=オッズ順位(昇順)。×20,×30に対しての◎:1位、○:2位、△:3位、無印:4~5位
×10,×50,×100に対しての印はナズナ並(参考にならない)ニシキギが予想しているならば×100が1位か2位になる。
この逆は必ずしも成立せず、×100が2位の時でもニシキギが予想屋にいないことがあったバレンタイン杯以来の参戦。前回の出走時の順位が4位以下の選手限定(前イベントの場合あり)
前回の順位と比較し、△は変動なし(順位確定)、○は+1(順位確定)、◎は+2以上。前回4位かつ無印は-1(5位確定)。今回変更が入った模様?情報求○番人気=オッズ順位(昇順)。印がある場合オッズ順位以上になり、無印の場合オッズ順位を下回る。
×10は予想の対象外であり、×100には特性上必ず印が付く今回初参戦。
下位(4~5位?)になる選手に印をつけると思われる。今回初参戦。
オッズ順位を上回る選手に印をつけると思われる。芸術の秋杯以来の参戦。
表記が変わっているので予想も変わっている可能性あり。情報求。オッズ順位(昇順)と実順位が合致している参加者に印をつける。
印がついていない=オッズ順位と実順位が合致しない、とも読み取れる。△が±1、○が±2、◎が±3以上、オッズ順位(昇順)と実順位がずれる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある大抵1つだけ印を付けるが当てた事が無い。
他の予想屋と競合した場合でも同様、ある意味最強の予想屋芸術の秋杯以来の参戦。
情報求。常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当。
適度とは書いてあるが情報を絞りこめる要素がなく何の参考にもならない。当たるも八卦当たらぬも八卦
1~7日目レース結果_ |
8~15日目レース結果_ |
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