装備品 Edit

花騎士に装備させるアクセサリーアイテムのことを指します。
装備することでキャラクターの能力を向上させる効果があり、
指輪、腕輪、首飾り、耳飾りの計4種存在します。

基本的に同じ種類の装備品は2つ装備できません。(例:力の指輪と戦士の指輪は同時に装備できない)

装備確認 と 装備素材倉庫 Edit

  • 「装備確認」から現在所持している装備品や装備合成素材を一覧で見ることができる。
    • 装備品から今どの花騎士がその装備品をつけているかを確認したり、さらにその装備品を外したりすることもできる。
    • 装備ロックについてもこの画面から行うことができる。
  • 強化素材系は自動的に装備素材倉庫に送られ、各素材1000個まで保管できる。
    (2017年9月25日アップデートから)
+  装備確認 と 装備素材倉庫の開き方_
+  装備確認画面の詳細_

これをクリックすると選択していた装備は装備素材倉庫(保管枠)へと移動する。

装備合成 Edit

団長のレベルが40以上になると開放される機能です。(2021/8/16メンテナンス後に団長レベル40未満でも使用可能に変更された)
ベースとして選択した装備品に、別の装備品(素材)とゴールドと合成する事で、
経験値を獲得、一定値貯まる事にLvアップし装備品のステータスが上昇。

獲得経験値は素材のレベルとレアリティによって異なる。プラス補正値は影響しない。

  • 同カテゴリの装備品を合成した場合、1.5倍のEXP補正(端数切り捨て)がかかる。
  • 装備品のレベルが上がるほど、合成にかかる費用も上昇する。
  • 一度に10個ずつ合成すると、消費するゴールドが少なく済むだろう。
  • 素材側のレベルが高いと獲得EXPも多くなる。
    全て生食いさせるよりも、一回だけ素材同士で合成した方が安価でEXPの多い良素材となり、消費ゴールドが浮く。
    詳しくはページ下部の強化例や強化チャートを参照
使用素材同種異種素材側が1Lv上がるごとに
増えるEXP(同種/異種)
備考
★2装備(Lv1)280187+36,35,34/+23.333…同種経験値増分表参照
★3装備(Lv1)420280+52.5/+35
★4装備(Lv1)561374+70,71,69/+46.666…同種経験値増分表参照
★5装備(Lv1)700467+89,87,87,88,87,87/+58.333…同種経験値増分表参照
★1オキタエール(銅)1192795強化不可装備合成専用素材
★3装備Lv16相当(EXP1207)
★4装備Lv10相当(EXP1192)
(※いずれも素材として使った場合の獲得EXP)
★3オキタエール(銀)23851590強化不可装備合成専用素材
★3装備Lv30(1個)+Lv1(1個)相当(合計EXP2362)
★4装備Lv27相当(EXP2385)
(※いずれも素材として使った場合の獲得EXP)
★5オキタエール(金)50083339強化不可装備合成専用素材
★3装備:Lv28(1個)+Lv24(2個)相当(合計EXP5091)
★4装備:Lv27(1個)+Lv23(1個)+Lv1(1個)相当(合計EXP5050)
(※いずれも素材として使った場合の獲得EXP)

※獲得経験値を算出する式は以下の通りと推測される。

  • 異カテゴリへの合成で得られる経験値
    • 式1
      { }内の数値は端数切上げ,【 】内の数値は端数切り捨て。
      異カテゴリへの合成で得られる経験値={280*(装備の★の数)/3}+{35*(Lv-1)*(装備の★の数)/3}
      同カテゴリへの合成で得られる経験値=【(異カテゴリへの合成で得られる経験値)*1.5】
      素材にする装備のLVが高くなると若干のズレが生じる模様。端数の処理が違う?
  • 式2
    基礎経験値=280*(装備の★の数)/3 (端数切り上げ)
    素材経験値=基礎経験値×(1+(Lv-1)/8) (小数点第一位を五捨六入?)
    端数の処理がいまいちはっきりしない。ゲーム内の実測値を無理やり当てはめると↑になる
    +  素材経験値例_
  • 同カテゴリへの合成で得られる経験値
    異カテゴリへの合成で得られる経験値*1.5(端数切り捨て)
  • このため同カテゴリの装備を合成させるときに得られる経験値の増分は綺麗な値では書けない。具体的には次の表のように変化する。
    +  同種経験値増分表_
+  装備経験値テーブル_
+  最大レベルまでの必要経験値テーブル_

専用装備の進化 Edit

専用装備への進化 Edit

キャラクタークエストで手に入る専用装備はレベルを最大にすると、
水影の騎士特務の褒章との交換で手に入る水影の秘石の欠片を使って進化させることができる。

必要な
秘石の欠片
必要
ゴールド
★2★2「水影の秘石の欠片」×462,500
★3★3「水影の秘石の欠片」×4100,000
★4★4「水影の秘石の欠片」×6125,000
★5★5「水影の秘石の欠片」×8187,500
★6★6「水影の秘石の欠片」×10250,000

投票イベント特典の専用装備はレアリティの異なる別衣装版が存在する場合も、そのキャラの元々のレアリティの専用装備と同じ消費量になる。
例1:シクラメンの人気投票装備「内気と光華の花冠」に必要な進化素材は★2と同じ。

★6専用装備への進化 Edit

2022/7/25アップデートで実装された。
最大レベルの進化させた専用装備に、★6「水影の秘石」を使う事でキャラクター専用装備を★6専用装備へ進化させることができる。
進化に必要な素材は、★6水影の秘石100個と必要ゴールド500,000。(イベント装備は★6水影の秘石20個と必要ゴールド100,000。)
※「キャラ」>>「装備合成」>>「装備進化」から行うことができる。

★6「水影の秘石」は★6「水影の秘石の欠片」10個から1個精製できる。
※「執務室」>>「精製」から行うことができる(精製画面ではフィルターを1つでも掛けていると項目が出てこないので注意)
現状で1つの★6専用装備作成するのに必要な★6「水影の秘石」100個を精製するのに、
★6「水影の秘石の欠片」が1000個と莫大な数が必要となるので精製時には注意。

★6装備は装備した花騎士の所属国家が一致しているときHP、攻撃力、防御力について花騎士のパラメータに対して割合ボーナスが発生する。
※★6装備によって得られるボーナスは花騎士のレベルを基に算出されLv120好感度0の時点で最大となる。好感度ボーナスやアンプルゥによる強化分は考慮されない。
★6装備に進化させることで、下記に記載する所属国家に対応した新しい属性が装備に追加される。

2023/5/8に追加された★6ケペラはスプリングガーデンの国家に属さないキャラクターであり、
★6進化時に世界花の力が付加されない代わりに専用装備にアビリティが追加される。
ケペラの★6進化装備の追加アビリティ「戦闘中、自身が被攻撃次ターン中、自身のスキル発動率:2倍」。

新属性に対応するステージは、緊急イベント内「世界花の力EXステージ」や「世界花の力のダンジョン」、「カラクリ無限城136階以降」等となる。

世界花の力
(属性)
効果
知徳の力ブロッサムヒル所属の花騎士が装備した場合、発動
深い森の力リリィウッド所属の花騎士が装備した場合、発動
常夏の力バナナオーシャン所属の花騎士が装備した場合、発動
風谷の力ベルガモットバレー所属の花騎士が装備した場合、発動
雪原の力ウィンターローズ所属の花騎士が装備した場合、発動
湖畔の力ロータスレイク所属の花騎士が装備した場合、発動

装備と各属性が一致した際のキャラクターは次のボーナスが獲得できる。

HP攻撃力防御力敵の弱点と自身の所属国家の力が一致時
+20%+5%+10%敵へのダメージが1.5倍上昇

★6装備は、キャラクター専用装備に加え、イベント装備、EX装備への対応も順次行われる予定である。

2023/2/27より「毎月7日・27日のナズナの日」がリニューアルされ、ナズナの特別クエストの報酬で★6水影の秘石を獲得できるようになった。
(ナズナの特別クエスト 7/7までクリアすると★6水影の秘石が合計49個獲得可能。ただし、討伐50回クリアが必要。)
※ナズナの日の開催は毎月7日・27日の0:00~23:59まで

+  お知らせ折りたたみ_

装備品一覧 Edit

装備(初級) Edit

+  初級装備_

中級装備 Edit

※()内の数値は上昇値からの推測

戦士の指輪戦士の耳飾り防御の腕輪防御の首飾り
+値攻撃力1Lv毎+Lv40時攻撃力1Lv毎+Lv40時+値防御力1Lv毎+Lv30時防御力1Lv毎+Lv30時
+06004(756)1201(159)+01806354405(185)
+16204(776)1241(163)+11906364505(195)
+26405(835)1281(167)+22007403605(205)
+36606(894)1321(171)+32107413706(244)
+46806(914)1361(175)+42207423806(254)
+57008(1012)1402(218)+52308462906(264)
+67208(1032)1442(222)+624084721007(303)
+77509(1101)1502(228)+725095111107(313)
+880010(1190)1602(238)+826095211208(352)
+990011(1329)1802(258)+9270105601309(391)
+1010001315072003317+10300116191609421

上級装備 Edit

※()内の数値は上昇値からの推測

戦姫の指輪戦姫の耳飾り護姫の腕輪護姫の首飾り
+値攻撃力1Lv毎+Lv40時攻撃力1Lv毎+Lv40時+値防御力1Lv毎+Lv30時防御力1Lv毎+Lv30時
+030014(846)603(177)+09018(612)2012(368)
+131015(895)623(179)+19519(646)2513(402)
+232016(944)643(181)+210020(680)3014(436)
+333017(1003)664(222)+310521(714)3515(470)
+4340181042684(224)+411022(748)4016(504)
+535019(1091)705(265)+511523(782)4517(538)
+636020(1140)725(267)+612024(816)5018(572)
+7375221233755(270)+7125258505520(635)
+8400241336805(275)+8130279136022698
+9450271503906324+9135299766524761
+105003016701007373+101503210788026834
戦姫の指輪戦姫の耳飾り護姫の腕輪護姫の首飾り
+値攻撃力1Lv毎+Lv50時攻撃力1Lv毎+Lv50時+値防御力1Lv毎+Lv40時防御力1Lv毎+Lv40時
EX5002617741006394EX1502812428022938
戦闘中、自身の弱点属性の
敵に対するダメージが
5%上昇
戦闘中、自身の弱点属性の
敵に対するダメージが
5%上昇
戦闘中、自身の防御時の
ダメージ軽減率が8%上昇
※他アビリティとの
組み合わせで軽減率は
最大+20%まで上昇可能
戦闘中、自身の防御時の
ダメージ軽減率が8%上昇
※他アビリティとの
組み合わせで軽減率は
最大+20%まで上昇可能

キャラクター専用装備 Edit

+  キャラクター専用装備_

キャラクター専用装備(進化) Edit

+  キャラクター専用装備(進化)_

種類別 装備早見表 Edit

+  種類別 装備早見表_
+  一式で装備した場合_

ソート機能付リスト Edit

+  装備(指輪)ソート機能付リスト_
+  装備(耳飾り)ソート機能付リスト_
+  装備(腕輪)ソート機能付リスト_
+  装備(首飾り)ソート機能付リスト_

装備一覧 (画像・フィルタ・ソート機能付) Edit

+  装備一覧 (画像・フィルタ・ソート機能付)_

強化例 Edit

オキタエール使用例 Edit

  • ★4装備Lv40
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール9個+同種の銅オキタエール1個】で完成
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の金オキタエール3個+同種の銅オキタエール7個】で完成
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の金オキタエール2個+同種の銀オキタエール3個+同種の銅オキタエール5個】で完成
  • ★4装備Lv40 ※銅オキタエールが大量に余っている場合(ゴールドは数万余分にかかる)
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の銅オキタエール10個】を合成して【★4ベース(Lv31)】
    • 【★4ベース(Lv31)】に【同種の銅オキタエール9個】で完成
  • ★5装備Lv50
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール8個+銅オキタエール2個】を合成して【★5ベース(Lv32)】
    • 【★5ベース(Lv32)】に【同種の金オキタエール8個+銀オキタエール2個】で完成
      ※最初の合成で大成功した場合  
    • 【★5ベース(Lv37)】に【同種の金オキタエール6個+銀オキタエール1個+★3装備Lv25以上】で完成
  • ★5装備Lv50
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール4個+銅オキタエール6個】を合成して【★5ベース(Lv29)】
    • 【★5ベース(Lv29)】に【同種の金オキタエール10個】で完成
  • ★5装備Lv50 ※銅オキタエールが大量に余っている場合(ゴールドは数万余分にかかる)
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銅オキタエール10個】を合成して【★5ベース(Lv25)】
    • 【★5ベース(Lv25)】に【同種の銅オキタエール8個+銀オキタエール2個】を合成して【★5ベース(Lv34)】
    • 【★5ベース(Lv34)】に【同種の金オキタエール8個】で完成
  • ★5装備Lv50 ※銅オキタエールが大量に余っている場合(ゴールドは数万余分にかかる)
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銅オキタエール10個】を合成して【★5ベース(Lv25)】
    • 【★5ベース(Lv25)】に【同種の銅オキタエール5個+銀オキタエール5個】を合成して【★5ベース(Lv36)】
    • 【★5ベース(Lv36)】に【銀オキタエール5個+同種の金オキタエール5個】で完成

不要な装備品を素材とする合成例 Edit

画面右上「装備素材選択」ボタンで装備品を合成餌として選べる
ゴールドは数万余分にかかる、オキタエールが足りない場合などに

  • 戦士の指輪Lv40A
    • 素材A【戦士の指輪Lv7】=【戦士の指輪】に【★3異種を1個合成】
    • 素材B【戦士の指輪Lv17】=【戦士の指輪】に【★3異種を9個合成】
  • 【ベース】に【素材Aを10個】合成して【戦士の指輪Lv28】合成費用1800
  • 【戦士の指輪Lv28】に【素材Aを1個、素材Bを7個】合成で完成品【戦士の指輪Lv40】合成費用29088

必要装備 戦士の指輪=18個、★3異種=74個 (装備全売り18400)
合成費用 素材Ax11=1980、素材Bx7=12600、ベース合成=30888 計45468
総計   63868

  • 戦士の指輪Lv40B
    • 素材A【★3装備Lv10】=【★3装備】に【★3同種を1個合成】
    • 素材B【戦士の指輪Lv10】=【戦士の指輪】に【素材Aを1個合成】
  • 【ベース】に【素材Bを10個】合成して【戦士の指輪Lv31】合成費用1800
  • 【戦士の指輪Lv31】に【素材Bを9個】合成で完成品【戦士の指輪Lv40】合成費用36126

必要装備 戦士の指輪=19個、★3異種=38個 (装備全売り11400)
合成費用 素材Ax19=3420、素材Bx19=3420、ベース合成=37926 計44766
総計   55032

素材Aは、★4異種(戦士耳)2個ベースでも代用可能。
素材A'【★4装備Lv9】=【★4装備】に【★4同種を1個合成】

  • 戦士の指輪Lv40C
    • 素材A【戦士の指輪Lv7】=【戦士の指輪】に【★3異種を1個合成】
    • 素材B【戦士の指輪Lv11】=【戦士の指輪】に【★3異種を3個合成】
    • 素材C【戦士の指輪Lv12】=【戦士の指輪】に【★3異種を4個合成】
  • 【ベース】に【素材Aを10個】合成して【戦士の指輪Lv28】合成費用1800
  • 【戦士の指輪Lv28】に【素材Bを9個、素材Cを1個】合成で完成品【戦士の指輪Lv40】合成費用36360

必要装備 戦士の指輪=20個、★3異種=41個 (装備全売り12200)
合成費用 素材Ax10=1800、素材Bx9=4860、素材Cx1=720 ベース合成=38160 計45540
総計   57740

素材Cは【戦士の指輪】に【★4異種を2個、★3異種を1個合成】することで380G減らすことができる。

  • 防御の腕輪Lv30A
    • 素材A【防御の腕輪Lv10】=【防御の腕輪】に【★3同種を1個合成】
  • 【ベース】に【素材Aを8個、防御の腕輪Lv1を1個】合成して【防御の腕輪Lv30】合成費用1620

必要装備 防御の腕輪=17個 (装備全売り3400)
合成費用 素材Ax8=1440、ベース合成=1620 計3060
総計   6460

素材Aを作成中に合成大成功(素材A')が起これば、【ベース】に【素材Aを7個、素材A'を1個】合成することで180G減らすことができる。

  • イベント首飾Lv40A
    • 素材A【防御の首飾Lv10】=【防御の首飾】に【★3同種を1個】合成
    • 素材B【防御の首飾Lv19】=【防御の首飾】に【素材Aを2個+★3同種を1個】合成
  • 【イベント首飾】に【素材Aを10個】合成して【イベント首飾Lv27】合成費用1800
  • 【イベント首飾Lv27】に【素材Bを10個】合成で完成品【イベント首飾Lv40】合成費用35100

必要装備 防御の首飾80個 (装備全売り16000)
合成費用 素材10800、ベース合成=36900 計47700
総計   63700

  • イベント首飾Lv40B
+  Lv40強化チャート図A_
  • イベント腕輪Lv50A・B・C
+  Lv50強化チャート図A_
+  Lv50強化チャート図B_
+  Lv50強化チャート図C_
  • キャラクター専用装備Lv50A
+  Lv50強化チャート図A_
  • 素材の合成パターンと合成後の★3/★4装備のLv
+  合成後Lvリスト_
  • 素材用の合成についてのメモ
+  素材メモ_

強化例(強化大成功確率UP+強化獲得EXPアップ時) Edit

強化獲得EXP10%アップ時 Edit

オキタエール使用例 Edit

  • ★4装備Lv40
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール8個+同種の銅オキタエール1個+何か1個(異種★2Lv1でOK)】で完成
    • 【★4ベース(Lv1)】に【同種の金オキタエール2個+同種の銀オキタエール1個+同種の銅オキタエール6個+同種★3Lv10】で完成
  • ★5装備Lv50
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール3個+同種の銅オキタエール7個】を合成
      • (大成功時)【★5ベース(Lv34)】に【同種の金オキタエール6個+同種の銀オキタエール2個+同種の銅オキタエール2個】
        計【金6、銀5、銅9】+45,720ゴールド
      • (成功時) 【★5ベース(Lv29)】に【同種の金オキタエール8個+同種の銀オキタエール2個】で完成。
        計【金8、銀5、銅7】+39,420ゴールド
  • ★5装備Lv50
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の金オキタエール7個+同種の銀オキタエール2個+同種の銅オキタエール1個】を合成
      • (大成功時)だと完成。
        計【金7、銀2、銅1】+1,800ゴールド
      • (成功時) 【★5ベース(Lv43)】に【同種の金オキタエール1個+同種の銀オキタエール3個+同種の銅オキタエール6個】で完成。
        計【金8、銀5、銅7】+57,080ゴールド
  • ★5装備Lv50 ※銀オキタ主体編
    • 【★5ベース(Lv1)】に【同種の銀オキタエール10個】を2回合成
      • (2回大成功時)だと完成。
        計【金0、銀20、銅0】+53,280ゴールド
      • (1回大成功時)【★5ベース(Lv49)】に【同種の銅オキタエール1個】で完成
        計【金0、銀20、銅1】+59,695ゴールド(1回目大成功時) or 52,135ゴールド(2回目大成功時)
      • (0回大成功時)【★5ベース(Lv45)】に【同種の金オキタエール2個+同種の銀オキタエール1個+何か1個(異種★2Lv1でOK)】で完成
        計【金2、銀21、何か1】+68,848ゴールド

不要な装備品を素材とする合成例