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緊急任務 花嫁の原石を探して

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

☆5花騎士「ブバルディア」の獲得方法について

『婚礼の原石』の必要量はそれぞれ以下の通り。

アイテム名必要量交換可能回数
★5 「ブバルディア????個各1回
ブバルディアの装花????個
ブバルディアの装花????個
ブバルディアの装花????個
ブバルディアの技花????個
ブバルディアの技花????個
ブバルディアの技花????個
ブバルディアの技花????個

??所持数の確認方法

現在の??の所持数は??????画面の??にある????で確認できる。

追加されたマスについて

ウェディングパネル.jpg

追加キャラクター

★6「スイレン(ジューンブライド)」、★5「ネリネ(ジューンブライド)」、★5「ヨメナ」、★5「ブバルディア

+  連動ガチャ_

緊急任務 花嫁の原石を探して(前半)

初級 予想外の賑わい

E-1ポイント害虫弱点
ALv12 アントソウジョウ
Lv13 サンサンカブト

BLv15 サンシンノサナギ
Lv13 タマグシホウテント

C+Lv24 モンツキハカマキリ
Lv17 アントソウジョウ
Lv15 タマグシホウテント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」101407~1692106~12211 (1.100)110 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)婚礼の原石x40

中級 花嫁らしさ

E-2ポイント害虫弱点
ALv25 アントソウジョウ
Lv24 サンサンカブト

B+Lv28 モンツキハカマキリ
Lv28 アントソウジョウ
Lv26 サンサンカブト


C+Lv42 モンツキハカマキリ
Lv30 サンシンノサナギ
Lv28 タマグシホウテント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」202421~3559106~14825 (1.250)170 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)婚礼の原石x90

上級 新しい風

E-3ポイント害虫弱点
ALv42 アントソウジョウ
Lv45 タマグシホウテント
Lv42 サンサンカブト


BLv43 サンシンノサナギ
Lv43 アントソウジョウ
Lv45 サンサンカブト


C+Lv42 モンツキハカマキリ
Lv40 アントソウジョウ
Lv41 サンサンカブト


D+Lv58 モンツキハカマキリ
Lv46 サンシンノサナギ
Lv42 タマグシホウテント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」40????~5924~???????~126~???52 (1.300)260 (6.500)3(★2or生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x2)
婚礼の原石x195

最上級 自由な発想で

E-4ポイント害虫弱点
ALv63 サンシンノサナギ
Lv62 タマグシホウテント
Lv64 アントソウジョウ


BLv62 アントソウジョウ
Lv63 サンサンカブト

C+Lv64 モンツキハカマキリ
Lv62 サンシンノサナギ
Lv64 タマグシホウテント


D+Lv65 モンツキハカマキリ
Lv65 タマグシホウテント
Lv64 アントソウジョウ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銀」809990~12332149~185106 (1.325)360 (4.500)4(★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶x5)
婚礼の原石x400

チャレンジステージ

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+Lv74 モンツキハカマキリ
Lv73 アントソウジョウ
Lv73 サンシンノサナギ


B+Lv74 モンツキハカマキリ
Lv73 アントソウジョウ
Lv75 サンシンノサナギ


C+Lv75 モンツキハカマキリ
Lv75 モンツキハカマキリ

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値宝箱備考
団長メダルx1408800無し
  • 敵の強さは最上級より少し強くした程度で、最上級を難なくクリア出来る実力があれば、さほど苦労しないだろう。
    戦力に不安があるなら、ボスの弱点である斬属性を中心とした編成で挑もう。

緊急任務 花嫁の原石を探して(後半)

初級 波乱の式場

E-5ポイント害虫弱点
ALv12 アントソウジョウ
Lv13 タマグシホウテント
Lv13 サンサンカブト


BLv15 サンシンノサナギ
Lv17 アントソウジョウ
Lv15 サンサンカブト


C+Lv25 モンツキハカマキリ
Lv24 サンシンノサナギ
Lv24 タマグシホウテント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」152108~2614131~13518 (1.200)165 (11.000)2 (★2or贈り物1%orマニュ5才)婚礼の原石x65

中級 専属医の判断

E-6ポイント害虫弱点
ALv28 サンシンノサナギ
Lv26 タマグシホウテント
Lv28 サンサンカブト


B+Lv42 モンツキハカマキリ
Lv30 タマグシホウテント
Lv28 アントソウジョウ


C+Lv45 モンツキハカマキリ
Lv42 タマグシホウテント
Lv42 アントソウジョウ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」303464~4215178~19338 (1.267)255 (8.500)3 (★2or贈り物1%orマニュ5才)婚礼の原石x140

上級 言いつけよりも

E-7ポイント害虫弱点
ALv43 サンシンノサナギ
Lv41 アントソウジョウ
Lv45 サンサンカブト


BLv40 サンシンノサナギ
Lv41 タマグシホウテント
Lv42 サンサンカブト


C+Lv58 モンツキハカマキリ
Lv46 タマグシホウテント
Lv42 アントソウジョウ


D+Lv62 モンツキハカマキリ
Lv58 サンシンノサナギ
Lv60 タマグシホウテント


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」506225~6689204~21266 (1.320)325 (6.500)3 (★2or生命の結晶x1)
+1 (生命の結晶x3)
婚礼の原石x255

最上級 花嫁の原石を探して

E-8ポイント害虫弱点
ALv64 サンシンノサナギ
Lv62 タマグシホウテント
Lv63 アントソウジョウ


B+Lv65 モンツキハカマキリ
Lv65 タマグシホウテント

C+Lv64 モンツキハカマキリ
Lv64 アントソウジョウ
Lv62 サンサンカブト


D+Lv70 ツノカクシートル
Lv66 アントソウジョウ
Lv66 サンシンノサナギ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銀」8010847~12693218~228107 (1.3375)360 (4.500)4 (★2or生命の結晶x2orアンプルゥ)
+1 (生命の結晶x6)
婚礼の原石x420

チャレンジステージ(後半)

E-Ch2ポイント害虫弱点
A+Lv85 モンツキハカマキリ
Lv84 アントソウジョウ
Lv83 サンシンノサナギ


B+Lv85 モンツキハカマキリ
Lv84 アントソウジョウ
Lv83 サンシンノサナギ


C+Lv85 モンツキハカマキリ
Lv88 ツノカクシートル

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値宝箱備考
プレミアムガチャチケットx1508800無し
  • 前半チャレンジステージとは違い、敵の強さは最上級よりも数段上回っている。
    戦力に自信が無い場合は、ボス害虫の弱点である斬属性や魔属性を中心とした編成で挑もう。

ボーナスステージ

初級 誓いの場所

E-Bs1ポイント害虫弱点
ALv?? ご祝福申シアゲント
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
なし25???~401~?????~30~??38 (1.520)50 (2.000)1 (祝祭のシャンパンx1)婚礼の原石x150

中級 誓いの場所

E-Bs2ポイント害虫弱点
ALv?? ご祝福申シアゲント
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
なし50???~596~?????~33~??79 (1.580)100 (2.000)1 (祝祭のシャンパンx2)婚礼の原石x330

上級 誓いの場所

E-Bs3ポイント害虫弱点
ALv?? ご祝福申シアゲント
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
なし80951~99842~45129 (1.6125)160 (2.000)1 (祝祭のシャンパンx3)婚礼の原石x600

効率

ステージスタミナ婚礼の原石婚礼の原石
(デイリー報酬まで)
経験値祝祭のシャンパン(原石換算の合計)
(デイリー報酬まで/BSは1回)
前半初級1040 (4.000/st)40x1周+50 (9.000/st)110 (11.000/st)1240/1周 (24.000/st)
中級2090 (4.500/st)90x1周+100 (9.500/st)170 ( 8.500/st)1340/1周 (17.000/st)
上級40195 (4.875/st)195x2周+250 (8.000/st)260 ( 6.500/st)2940/2周 (11.750/st)
最上級80400 (5.000/st)400x3周+400 (6.666/st)360 ( 4.500/st)32050/3周 ( 8.541/st)
後半初級1565 (4.333/st)65x1周+50 (7.666/st)165 (11.000/st)1265/1周 (17.666/st)
中級30140 (4.666/st)140x1周+100 (8.000/st)255 ( 8.500/st)1390/1周 (13.000/st)
上級50255 (5.100/st)255x2周+250 (7.600/st)325 ( 6.500/st)21060/2周 (10.600/st)
最上級80420 (5.250/st)420x3周+400 (6.916/st)360 ( 4.500/st)32110/3周 ( 8.791/st)
後半
BS
初級25150 (6.000/st)--- (---)50 ( 2.000/st)1300 (12.000/st)
中級50330 (6.600/st)--- (---)100 ( 2.000/st)2630 (12.600/st)
上級80600 (7.500/st)--- (---)160 ( 2.000/st)31050 (13.125/st)
(おまけ)
前半デイリー合計3502520 (7.200/st)1880 (5.371/st)73570 (10.200/st)
後半デイリー合計3852775 (7.207/st)2150 (5.584/st)73825 ( 9.935/st)
  • 祝祭のシャンパン込みの効率は仮で祝祭のシャンパン1個を婚礼の原石150個で換算。

コメント

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 1つ1つのエリアをもっと短くして、おまけコース増やしたらどうだろうね?アンプルゥエリア(命、攻、守、混合の4レーン)、マニュエリア(斬、打、突、魔)、竜エリア、オキタエリア(指、耳、腕、首)って感じで。 -- 2017-06-20 (火) 15:10:01
    • 蜜少し飲んだだけだけとコンプ簡単だった。思ったよりやさしい -- 2017-06-20 (火) 16:12:02
    • 上で言われたようにシャンパン1個毎に原石150個換算で効率埋めてみた。最上級のマズさがやばいwwwww -- 2017-06-20 (火) 19:36:46
      • 前半初級と中級毎日1回やっとくだけでかなりでかい -- 2017-06-20 (火) 20:37:21
        • というコメントを見たので、効率だけじゃなく実数も表示した。 -- 2017-06-20 (火) 20:56:34
      • デイリーだけでってコメントもちらほら見かけたので載っけてみた。他のアイテムが出ないBSの効率が微妙に感じられてきた。もしかして前半デイリー回してBS無視したほうが良さげ? -- 2017-06-20 (火) 21:36:02
        • ああ、最上級は後半でいいのか。そこまで載っけるのもあれなんで、ここでメモ。シャンパン込みの原石換算で3630 (10.371/st)だな。 -- 2017-06-20 (火) 21:41:51
        • デイリーだけ回すならスタミナ効率より獲得個数重視の後半でいい -- 2017-06-20 (火) 23:38:02
        • すまん言葉足らずだったかな、前半の時のコメントでデイリーで十分って何回かあったので個数は足りているとの前提のもとでのコメントでした。個数足りていないなら当然後半回ってBS行ったほうが良いと思う。例えるならデイリーで14日で終わらせるのと、BSも行って10日で終わらせるものの比較でのコメントでした。 -- 2017-06-21 (水) 02:05:47
        • 言葉足らずだった"かな"、じゃないな。自分で読み返してみたが確実に言葉足らずだった。ごめんなさい。 -- 2017-06-21 (水) 02:19:25
        • 前後半各1回ずつの差を考えると、初級は(65-40)/(15-10)=5.00/st、中級は5.00/st、上級は6.00/st。つまり後半最上級を基準にすると、初級中級は前半、上級は後半で消化するのが最も効率がいい。最上級ももちろん後半。 -- 2017-06-23 (金) 05:54:51
        • あー、↑で上級で効率いいって言ったのはあくまで素の後半最上級行く場合と比べてってことね。後半上級2回行くのは、前半上級2回行くのに加えてst20で原石120個獲得できる(6.00/stでst20消化)、という意味になる -- 2017-06-23 (金) 06:05:38
      • 後半ステージでデイリー回収中にBS出たときの効率も出してみた(中級マップってBSは初級だったよね?あとst効率って小数点第3位で四捨五入でいいんかな?)けど逆転しないんだな…デイリーを後半ステージで脳死回収してたAFNワイ呆然 -- 2017-06-20 (火) 22:33:48
        • あ、逆転って最上級とどこかを比べたんじゃなくて前半後半での比較です 言葉足らずだったし上の枝につけるべきだったかな -- ? 2017-06-20 (火) 22:39:32
      • デイリー効率だけ見て不味いって話をよく見るけど、同じ数だけ集める効率だと悪くないからね。今イベだと難しいけど一定値までの効率で考えるべき。 -- 2017-06-21 (水) 18:41:02
        • 当然だね、デイリー超過分は当然最上級だしそこまで不味くもない。そもそも選択肢もない。最上級マズいwwwwwは効率計算して数値出した上での机上のネタですよ。 -- 2017-06-21 (水) 22:59:39
    • このイベント面白いけど、ちょっとゴールまでの距離が長いな -- 2017-06-21 (水) 10:19:38
      • おもしれーって思ったけど前半だけだった 長すぎる徒労感とコンボ途切れるイライラがコンボする -- 2017-06-21 (水) 16:16:45
      • イナバウアー好きだからフルコンプ目指すけど、後半のコースの長さにちょっとめげるわー -- 2017-06-21 (水) 20:46:30
      • 長すぎてダルイと思ったけど、在庫のシャンパン全開放したら終わったわ -- 2017-06-21 (水) 21:37:45
      • 個人的に三つのレーンを均等に進めて残りのレーンはシャンパンでやると気持ちよかった。 -- 2017-06-21 (水) 23:18:09
        • シャンパンと進むマスの仕様変更のおかげでスイスイ進めて個人的にはもうこれでいいんじゃないかなと思った(AFN -- 2017-06-22 (木) 08:13:42
        • シャンパン使えるタイミングは前回のに戻してほしいわ。出目見てから使うか決められた方が絶対いい -- 2017-06-22 (木) 08:30:41
        • 他がゴールしてるとシャンパンで10マス位スイーって移動してくのがよかったわw -- 2017-06-22 (木) 12:39:17
    • ゴールまで残り1マスでナズポン2を引いた場合、ゴールした後残り1マスを選べるのは知らなかった -- 2017-06-21 (水) 10:58:56
      • 今回からの仕様ですな。前回は端数を他に回せなかった -- 2017-06-21 (水) 11:20:49
      • なん…だと…。残り2マスとかで4引いたこと何回かあるけど、そんなのどうやるんだ… -- 2017-06-21 (水) 17:38:05
        • その場合だと残り2マスのレーンを選択してゴールすればいけるはず -- 2017-06-21 (水) 18:04:05
        • どうやるんだっていうか、残り2マスを選んだ後にもう一回他のレーン選べたじゃろ? -- 2017-06-21 (水) 20:05:43
        • そんな操作になった試しが一度も無い…。てかもしかしたらエリアのラストでしかそんな風にはなってないのかもしれない。逆に言えば無理にきっちり〆なくていいという選択肢は非常に大きいわけだが -- 2017-06-23 (金) 00:47:44
    • イベデイリー報酬がでかいイベは初?なせいで気付かず前半最上級ばっかやってたわ -- 2017-06-21 (水) 11:46:10
      • イベは基本的にデイリー>最上級なことが多いから基本デイリー消化→最上級脳死周回の流れでいいはず。ただ今回はトレジャーの仕様上SG効率が微妙な感じもするから、それぞれ状況によるけど前半初級~上級と後半最上級でデイリー消化した方がいいかも -- 2017-06-21 (水) 18:08:44
      • デイリー報酬がでかいと言っても所詮はスタミナ少ないから効率がいいだけで周回するなら最上級でやっててもそんなに差はないよ。上で言ってるのはデータ見てワイワイガヤガヤやってるだけ。 -- 2017-06-21 (水) 18:59:31
      • 前回のナズポンもデイリーがでかいって言ってたと思うんだが -- 2017-06-21 (水) 19:27:21
      • 結晶欲しくて周るんでなければデイリー分はやっておけよ、どのイベでもイベ効率だけ見ればデイリーまでなら間違いなく上だぞ -- 2017-06-21 (水) 20:25:17
      • どのイベントでもデイリーがでかいんじゃないか?ただ結晶やアンプルゥ等の副産物があるから最上級回るだけで -- 2017-06-21 (水) 21:16:47
      • 結構デイリー込みでも初級中級は効率悪いイベントあるよ。だから副産物も考えると最上級のみ周回は選択肢としては有り。。 -- 2017-06-21 (水) 22:56:48
    • なんだかんだ文句言いながらも序盤以外のステージはコンプして楽しめた。次回はステージ数増やして、先のマスまで見れるようにして、アンプルをバラけさせたらもっと面白くなるはず -- 2017-06-22 (木) 06:17:09
      • アンプルゥは前回と違って前半でバラけさせたら抗議がかなり行ったのか後半で修正されて元に戻したぐらいだからもうレーン集中で安定なんじゃね -- 2017-06-22 (木) 06:58:24
      • アンプルは今の集中型のほうが楽でいいけど、先が見える前提ならばらけてても良いと思う。場所が分からないから平均的に進めるしかないとか、先がわからないのに一部のレーンだけ奥地にあるとかがきつい。 -- 2017-06-22 (木) 09:10:02
      • アンプルゥに関しては青にアンプルゥ各2、赤に攻1、黄に命1、緑に守1を後半ステージに実装とかが両方の意見的に無難かもしれんね -- 2017-06-22 (木) 10:13:25
        • なんで青にまとめねーんだよ、めんどくせー、クソゲーって騒ぐのが出てくる未来が見える… -- 2017-06-22 (木) 10:31:39
        • 分ける意味ないと思うんだけど。後半の仕様がアンプルゥだけでいい人も、コンボで遊びたい人も損しない落としどころじゃない? -- 2017-06-22 (木) 23:02:15
        • 分けたら今回苦情送った人がまた送って再び修正のオチの未来しか見えねぇ。運営も無駄な作業したくなかろ -- 2017-06-22 (木) 23:25:18
        • 分けた方が、一点狙いの人も要求数が少なくなると思うんだけどね…コンボ考えるのが面倒ってなら話は別かもしれんが -- 2017-06-22 (木) 23:46:15
        • 変更したら苦情が発生する可能性がある。変更しなければ苦情じゃなく要望が発生する可能性がある。もしも私が判断するなら後者を選ぶ。もちろん、苦情以上に良いものが出来る自信がある変更であれば別だが。 -- 2017-06-23 (金) 02:14:32
        • >葉4 コンボ使って進む場合でも3レーンもあれば十分だからね。4レーンに分散されて全部後ろの方まで行かなきゃいけないとなるとると多分損の方が大きい -- 2017-06-24 (土) 01:09:56
        • ま、なんだかんだ言いつつ結局全レーンコンプしてるんじゃろ?配置はどうでもいいわ。むしろもっと高速回収出来るようにして欲しい。 -- 2017-06-24 (土) 02:58:55
        • してないです。前半はアンプル回収終えたらそこまでだし、後半はブルムのレーンだけ20~30マスぐらい残して終了 -- 2017-06-24 (土) 11:25:09
        • アンプルゥ目的に周回するのもいいけど、実は単独で入手しようとした場合、進化竜のほうがよっぽどスタミナ食う危険性があるからブルムのスルーだけはありえない俺である。100歳のほしい上級で20歳ばかり、20歳がほしいのに100歳ばかり出る -- 2017-06-24 (土) 11:38:19
        • 100歳は入手手段が多いから良いけど、20歳はデイリーを回らざるを得ないのが進化竜だよね。虹以外育てね~よって言うんじゃなければ、確保しとく方が良いと思うぞ -- 2017-06-24 (土) 13:03:22
    • デイリーぶんだけしかやってないのに全エリアコンプ -- 2017-06-22 (木) 17:21:06
    • これ最上級とSGだけやって、シャンパンとかも原石使い終わった後にまとめて使ってたんだけど、デイリークエコンプしつつ良い感じのとこを見極めてシャンパン呑んだ方がよかったのか… -- 2017-06-22 (木) 23:50:28
    • 個人的には4マスより先も見られるようにしてほしいけど、敢えてそこまでガチ仕様にしないほうが楽しい人も多いんだろうか? -- 2017-06-23 (金) 02:41:27
      • 先見えないから使いどころ逃してシャンパン11余ったわ。後半はここでシャンパン使うのもったいないって状況が頻発してなぁ -- 2017-06-23 (金) 10:05:16
      • 装備まで取って放置してたトレジャーを調整のために再開したら・・・シャンパン62個余らして終わったんだけど、デイリー分しか周回してなかったのにこの余り様って何か抜け落ちがあるのかと不安。。。 -- 2017-06-23 (金) 22:09:46
        • 運でだいぶ変わるからねえ、同じくデイリー分だけどシャンパン20個持っててまだ終わってない。使い切れば全取りできそうだが不安なので温存中 -- 2017-06-23 (金) 22:16:22
    • 11コンボできた時は滅茶苦茶気持ちよかった。最高何コンボくらいいくんだろ? -- 2017-06-23 (金) 11:32:25
      • なんか1回だけだけど4レーンが全てきれいにかみ合って、16か17コンボ出て40マス進んだときはあったかな。 -- 2017-06-23 (金) 15:46:51
    • 深く考えずにやってたら原石とシャンパンを余らせてしまった。ゴールしたレーンの特別マスが矢印に変わる分集めるのは少なめでよかったんだな... -- 2017-06-24 (土) 05:21:07
    • ああ、ついに全エリアCOMPLETEしてしまった…次のナズポンはいつやってくれるんだ -- 2017-06-24 (土) 08:51:23
    • 報酬しょぼくて(1Gとか)いいからエンドレスエリア実装してほしいな -- 2017-06-24 (土) 10:06:38
      • 同感だわ。コンプ者向けに余りをお金に換えるコースがあれば・・・ -- 2017-06-24 (土) 12:50:15
    • みんなエブリー周回分だけで完走できてるんかなぁ・・・9~12だけ完走しようとして1つのステージだけちょっと残ってシャンパンも底つきた、マニュくらいだからもう無理には知らんけども取れるか怪しいし 1-1ボーナスが2回しかなかったのが大きかったのか -- 2017-06-24 (土) 10:08:00
      • 1-1ボーナスの回数よりも、コンボできないことが何回あったかが重要だな。コンボできない2~4より、コンボできる1のほうがマシなことが多い -- 2017-06-24 (土) 11:05:11
      • デイリー分だけだがまだ完走できてない。コンボ運に結構左右されるけど、コンボできないマスがあるならケチらずシャンパン使うのと、ゴール複数人からの最後の調整用に少し残しておくのが重要っぽいね -- 2017-06-24 (土) 15:34:39
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Last-modified: 2017-06-20 (火) 22:19:49 (3d)