+  旧イベント_

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緊急任務 フォスの大狩猟祭

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

+  ...
+  キャラ追加第15弾
 

復刻任務 フォスの大狩猟祭

復刻版では封印石集めのスタイルへと変更。
復刻任務では通常のシークレットガーデンが出現する
イベントボーナスステージはありません

ハリエンジュの獲得について

復刻_ハリエンジュの封印石.jpg

取得に必要な封印石の数は以下のとおり

獲得数名称
2000個ハリエンジュ(初期Lv.1)
(初期装備スロット1・初期戦闘スキルLv.1)
100個ハリエンジュの装花
250個ハリエンジュの装花
500個ハリエンジュの装花※
50個ハリエンジュの技花
100個ハリエンジュの技花
150個ハリエンジュの技花
300個ハリエンジュの技花※

※印のものは二つ入手可能。以前のイベントでハリエンジュをフルスペックに出来なかった団長への救済措置(要するに2体目用)だと思われる。
装備スロット、スキルレベルともに最大にするには封印石が3450個必要になる。

緊急任務 フォスの大狩猟祭(前半)

初級 開会式

E-1ポイント害虫弱点
ALv12 ビィブレード
Lv12 ケタトンボ

BLv15 ビィブレード
Lv14 ケタトンボ
Lv14 ケタトンボ


C+Lv22 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」1017785511110 (11.000)2 ()
  • 勲章3案
    • 2部隊いれば確定。

中級 冷静な花嫁

E-2ポイント害虫弱点
ALv25 ビィブレード
Lv25 ケタトンボ

BLv26 ビィブレード
Lv26 ビィブレード
Lv26 ケタトンボ


CLv24 ビィブレード
Lv24 ケタトンボ

D+Lv32 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」20374314625170 (8.500)3 ()
  • 勲章3案
    • 等速初期配置(上3下2)でお祈り。

上級 寡黙な花嫁

E-3ポイント害虫弱点
ALv42 ビィブレード×2
Lv42 ケタトンボ

BLv45 ビィブレード
Lv45 ビィブレード
Lv43 ケタトンボ


CLv44 ビィブレード
Lv44 ケタトンボ×2

D+Lv44 ハジキング
Lv46 ケタトンボ

E+Lv53 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」406433155~26252260 (6.500)4 ()
  • 勲章3案
    • 特に確率は変わらないが戦力十分で移動速度が均等な場合は中5にすると良い。
  • 封印石周回案(復刻)
    • 箱全回収は最低でも上1中1で、上に高速の1軍。
    • 1軍移動力919で3ターンゴールができた。中の先行PTが移動力500以下ぐらいなら2ターンでBに届かないのでAとE+の2戦で終わる。
    • ゴールドを少しでも稼ぎたいなら上1中2下2が良い。

最上級 お転婆な花嫁

E-4ポイント害虫弱点
ALv61 ビィブレード
Lv63 ケタトンボ

BLv64 ビィブレード
Lv62 ケタトンボ
Lv62 ケタトンボ


CLv60 ビィブレード
Lv58 ケタトンボ
Lv58 ケタトンボ


DLv62 ビィブレード
Lv62 ビィブレード
Lv64 ケタトンボ


E+Lv62 ハジキング
Lv62 ビィブレード
Lv61 ビィブレード


F+Lv65 ハジキング
Lv64 ビィブレード
Lv64 ケタトンボ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銀」8011129132106360 (4.500)5 ()
+  ワープ

勲章3案

  • 初期配置全部隊ほぼ等速でクリアできる、右上の部隊が右下に行くがお祈り要素強め
    左下は3部隊通るので比較的お祈りに勝てると思われる。(推定7/16)
  • 拘るなら少々速めと速めの部隊を右上に2つ(少々速めの部隊が先に矢印を超えるように)
    普通速度の部隊2部隊を左上、少し遅めの部隊を左上分岐先に置くと良い。(推定9/16)
    • 右上は約570(実値は573で確認)の2回目の移動で丁度矢印に乗るくらいだった。
      右上2部隊目は出来るだけ高速の700~くらい推奨。友軍でも可。

緊急任務 フォスの大狩猟祭(後半)

初級 勝ち鬨の声はまだ遠く

E-5ポイント害虫弱点
ALv20 ビィブレード
Lv19 ケタトンボ
Lv20 ビィブレード


BLv17 ビィブレード
Lv18 ケタトンボ
Lv18 ケタトンボ


C+Lv28 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」1520898618165 (11.000)2 ()
  • 勲章3案
    • 3部隊で確定。

中級 アカシア隊の人々

E-6ポイント害虫弱点
ALv31 ビィブレード
Lv32 ケタトンボ
Lv31 ビィブレード


BLv30 ビィブレード
Lv30 ビィブレード
Lv29 ケタトンボ


CLv27 ビィブレード
Lv28 ケタトンボ
Lv28 ケタトンボ


D+Lv38 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」30364313538255 (8.500)3 ()
  • 勲章3案
    • 上2下2で確定。

上級 未来の花嫁?

E-7ポイント害虫弱点
ALv48 ビィブレード
Lv49 ケタトンボ
Lv49 ケタトンボ


BLv47 ビィブレード
Lv48 ケタトンボ
Lv48 ビィブレード


CLv48 ビィブレード
Lv48 ケタトンボ
Lv47 ビィブレード


D+Lv50 ハジキング
Lv49 ビィブレード
Lv50 ケタトンボ


E+Lv58 ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銅」50672012066325 (6.500)4 ()
  • 勲章3案
    • 等速初期配置でお祈り。

最上級 ブライダル・マーチ

E-8ポイント害虫弱点
ALv63 ビィブレード
Lv61 ケタトンボ
Lv63 ビィブレード


BLv64 ビィブレード
Lv65 ケタトンボ
Lv65 ケタトンボ


C+Lv65 ハジキング
Lv66 ケタトンボ
Lv66 ケタトンボ


DLV65 ビィブレード
Lv64 ケタトンボ
Lv65 ビィブレード


ELv65 ビィブレード
Lv64 ケタトンボ×2

F+Lv68 オオ・ハジキング
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビの源経験値(効率)宝箱備考
華霊石x2/特別功労賞「銀」8013206141107360 (4.500)5 ()
+  ワープ
  • 勲章3案
    初期配置でも問題ないがbの部隊をaに配置やdの部隊を1部隊cに配置して移動速度の差を多少調整可能。
    どうしても噛み合わない場合はa2d3にすれば最初の移動で失敗したら後は連打で良いので多少ストレスが溜まりにくくなる。
    • 大砲を使う場合はa2c3で。床の吟味はかなりシビアになるが……。
      戦力不足でクリアだけならc5で良いが大して旨味もないのでその場合は後半最上級に拘らずに
      前後上級や前半最上級に舞台を移すのが賢明。
  • 復刻周回
    初期配置でOK (a2d3だと上箱を逃す確率アップ)

封印石効率

※あくまでランダムパネルが1/2で分岐するという仮定での期待値となります。

ステージスタミナ期待値(/st)分岐成功時分岐失敗時勲章3報酬
前半初級1018.75 (1.88)20 (2.00)10 (1.00)10
中級2038.19 (1.91)39 (1.95)26 (1.30)20
上級4080.00 (2.00)80 (2.00)-- (-.--)30
最上級80165.75 (2.07)170 (2.13)136 (1.70)50
後半初級1528.00 (1.87)28 (1.87)-- (-.--)10
中級3060.00 (2.00)60 (2.00)-- (-.--)20
上級50105.00 (2.10)112 (2.24)84 (1.68)30
最上級80175.75 (2.20)185 (2.31)148 (1.85)50

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランダム床がゴミ仕様で、信者以外ほとんどが不満に思っているのは今更言うまでもないないが、イベントマップならまだいいんだよ。どうせ周回するし。復刻時でも金は貯まるから我慢できる。本当に糞なのはノーマルや国別任務のように一回やったらそれで終わり、ってしたいマップで5周も10周もやらされた時。 -- 2016-03-11 (金) 03:41:26
    • 勲章3の話か? まあそれはな レベルアップ前の経験値調整の時にたまにするくらいがいいぞ -- 2016-03-11 (金) 04:00:29
    • ランダム床に親兄弟でも殺されたか?ってのは置いといて、ダム床は確かに面倒だがコンプしなくて進行に障害が出るってもんじゃないし、特に復刻イベの勲章報酬なんて微々たるもんなんだから焦らんでも良いと思うぞ。封印関稼ぐついでに埋まるとベストだな -- 2016-03-11 (金) 04:17:45
    • やめたら?楽しめないゲームなんてストレスたまるだけだぜ。あとお前の考えを他人に押し付けないでくれる? -- 2016-03-11 (金) 06:51:17
      • こんな所で押し付けられたと感じるとは、随分と被害妄想ですなあ -- 2016-03-12 (土) 14:13:03
    • もうちょっと心広く持てよ。そういうゲームだよ、これは。それすらも楽しめ。 -- 2016-03-11 (金) 09:59:56
    • 各種パネルの組み合わせと、速度調整や部隊配置なんかで、いくらでもゲーム性(パズル的要素)や攻略の醍醐味を盛りこむことは可能だと思うんだ、このゲーム。運営はそこに「ランダム」という要素を持ちこむことで、ゲームとしての醍醐味を、自らブチ壊しにしてるんだわ。難易度を上げたいなら、ランダムなんてくだらないモノに頼らずに、純粋にパズルとしての難しさを追求すればいい。それができるはずのゲームなのに。 -- 2016-03-11 (金) 11:25:30
      • こういうwikiなんかがある時点で解答がすぐ共有されるから醍醐味なんかにならんと思うよ -- 2016-03-11 (金) 11:56:46
      • ランダムにしようが速度調整にしようが文句を言う奴は言うよ戦友枠が足りないなんて言ってな。そのいい塩梅を見つけるのが難しいんやろなぁ… -- 2016-03-11 (金) 12:27:29
      • どんな調整しようが文句を言う奴は必ず出てくる。ここで語っても無意味だ、その意見を運営に送りつけた方がいいぞ? -- 2016-03-11 (金) 12:43:41
      • 俺も前々からそれ考えてたわ。運要素の通常任務、実力勝負の極限任務に加え、パズル要素の軸がもう一つあったら面白いと思う。本来は国家限定任務がそうあって欲しかったけどね -- 2016-03-11 (金) 14:05:31
      • 個人的には、ノーマルこそ「攻略性」を高くすべきだと思う。常設で無くならないから、じっくり研究して、ゆっくりやればいい。逆にイベントマップまでそんなのだったら「いちいち攻略やってらんねー」って人が大勢出てくると思うから、多少偶然性も混ぜつつ機械的に作業するぐらいでいいと思う。運営は(すくなくともサービス開始当初は)その辺のことが何もわかってないおバカちゃんだったんだと思う。だから常設の10、11や復刻に、激烈バカな運頼みマップが山ほどあるんだろう。最近は学習してると思うよ、運営も。 -- 2016-03-11 (金) 19:22:01
      • その常設の通常任務はとても好評とは言えないような・・・。11-1が複数あったとしたらやる気になれる? -- 2016-03-13 (日) 02:10:30
      • ちゃんと読んでやれよ… -- 2016-03-13 (日) 03:04:18
      • ↑2は国語のお勉強したほうがいいな。まぁもうしばらく待てば冬以降の復刻になればランダム要素も減るからしばらく我慢だ。 -- 2016-03-13 (日) 12:29:11
    • あっちは期間切られてないし、ぼちぼちやりゃいいじゃん -- 2016-03-16 (水) 02:33:27
  • 封印石効率表、サンクス。終盤調整して3450個ちょうど集められた。 -- 2016-03-11 (金) 10:35:37
  • 期待値なんていらねーだろ、執筆者の自己満でしかないわ -- 2016-03-11 (金) 13:30:19
    • お、ぉ、俺は釣られねーぞ(震え声 -- 2016-03-11 (金) 13:57:46
    • じゃあ消したら?そしたら荒らしとして通報してやるよw -- 2016-03-11 (金) 14:31:53
    • こまけぇこたぁいいんだよさんは最上級だけ回っててどうぞ -- 2016-03-11 (金) 15:44:50
  • 後半最上級で初期配置だとaの2チームが両方下に行って、bにいるのをaに置くと今度は3チームとも上に行く。どうやっても3チームが分散しないのがさっきで10回になりました…… -- 2016-03-11 (金) 15:18:47
  • 後半最上級初めてEに行った!がC+に行かない不具合 後半始まってからのAPがほぼこれに消えてるんだがいい加減に -- 2016-03-11 (金) 15:21:38
  • 後半最上まだ10回ぐらいしか行っていないけどC+とE同時に行けたのは奇跡の一回だけ、ここ最近一番コンプが難しいかもしれない、ほかは多くても3回でコンプできた -- 2016-03-11 (金) 22:56:59
  • 戦力的にも分散させにくいのが悩みの種、主力をあまり落とすと左が突破できぬ -- 2016-03-12 (土) 00:19:02
  • はぁ、やっと後半最上級3勲章取れた、諦めかけてたけど。危うくdにおいた第一部隊が先にゴールしそうになって焦ったけど -- 2016-03-12 (土) 03:22:57
    • 後半最上級13連続失敗して、ようやくコンプ。封印石400以上無駄に取ったwカレーさえ獲れればどうでもいいけど。 -- 2016-03-12 (土) 11:19:39
  • 後半最上級 全員がばらけて「やった!」と思ったら、左上のボスマス組スキル発動せず負け。まじかー -- 2016-03-12 (土) 08:36:01
  • 後半最上級コンプ取れないまま封印石が4000を越えてしまった もう諦めたほうがいいのかしら? -- 2016-03-12 (土) 20:15:13
    • コンプしたい気持ちは解るけど、華麗石一個の価値(配布頻度も含めて)を考えると、いろいろ他に回した方がいいかもね……必要戦力含めて、見た目以上にコンプ難しいマップだとは思う。ドンマイです -- 2016-03-16 (水) 05:01:52
  • 本格的にランパネ廃止に向かってんのかと思ったらま~た復活してんのかw -- 2017-05-23 (火) 18:19:44
    • 復刻や最復刻は基本弄らないからなぁ、昔ksだったマップはそのままだからなw レイドイベと重なってくれて助かったと思いたい -- 2017-05-24 (水) 05:23:02
      • それは知ってるんだけども、前回と前々回のがランパネおとなしめだったのに何でまた?と(なお、それでも十数回かかったマップがあるもよう -- 2017-05-24 (水) 07:16:29
      • 木主のおかげで俺が全部一発クリアできたんだなw ま、一言文句入れておけば復刻系も修正してくれるんじゃね。メインストーリーの改修が終わった後になるだろうが -- 2017-05-24 (水) 08:15:29
      • ま、何故か今回は全部一発クリアしたんだがなw -- 2017-05-24 (水) 19:07:28
    • ぼ、僕は再復刻30%オフ期間が来るまで行かないんだ… -- 2017-05-24 (水) 09:43:48
  • 前半の上級繰り返すのが精神安定上一番いいか -- 2017-05-24 (水) 14:42:54
    • 後半の中級と合わせて調整するといい感じ -- 2017-05-24 (水) 19:04:18
  • 後半最上級10回目で勲章3取れたわ。a3、d2でやっとEに行ったかと思えば他を取りこぼす -- 2017-05-24 (水) 21:11:05
  • 最上級前後半は偏りなしとしたら勲章コンプが 3/8 の37.5%で箱コンプが 3/4 の75%か~。微妙。 -- 2017-05-24 (水) 23:45:31
  • 後半最上級5回目で勲章3。右のランパネいつも下に流れる、左のランパネの第4PT5回全部あたりルード。試しに右のランパネ二人置いたっら、二回目で友軍は上に流れて、ようやくクリア -- 2017-05-27 (土) 17:26:43
    • ミスった、前半デース! -- ? 2017-05-27 (土) 17:29:58
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Last-modified: 2017-05-26 (金) 06:13:24 (29d)