概要

極限任務よりも更に高い難易度を持つ、やり込み用ダンジョン。
通常の極限任務と違い、常設化されている。
花騎士や装備を充分に鍛え、弱点やパーティー編成などを熟慮した上で挑もう。

特殊極限任務 コダイバナの脅威と対峙せよ

コダイバナの脅威と対峙せよ!TOP.jpg

運営からの告知より

▼特殊極限任務ダンジョン「コダイバナの脅威と対峙せよ」の追加
特殊な条件下でチャレンジを行うステージを追加いたしました。

ダンジョンは1ステージのみの構成ではありますが、
これまでの極限任務をも上回る、非常に高い難易度となっております。
挑戦する際には、充分な準備をした上で挑んでください。

また、宝箱および、勲章報酬は通常の特殊任務とは異なる内容になります。

今回のダンジョンにおける条件は以下となっております。
・助っ人のいない、4パーティのみで挑むステージとなります。
・ステージでは敵がアビリティを使用します。

※特殊極限任務ダンジョンは、常設となります。

運営告知と被る点もあるが、今回のダンジョンは以下のような特徴を持つ。
・4PTで挑むことが可能だが、助っ人(友軍)は無し。
・大半の害虫マスで、花騎士全員防御力低下のアビリティが使用される。
・回復パネルや祭壇パネルの初期配置は無し。(花騎士の設置系アビリティは有効)
・通常の極限任務と違い、クリア時にシークレットガーデン(上級)が発生することもある。

コダイバナの脅威と対峙せよ!

特殊極限任務_コダイバナの脅威と対峙せよ!_0.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv150 レギオン・セル
Lv150 レギオン・セル
Lv150 レギオン・セル


無し
BLv152 フィアープレデター
Lv152 フィアープレデター

花騎士全員の防御力50%低下
CLv152 フィアープレデター
Lv150 レギオン・セル
Lv150 レギオン・セル


花騎士全員の防御力50%低下
DLv152 フィアープレデター
Lv152 フィアープレデター

花騎士全員の防御力50%低下
E+Lv155 ディ・アグリッサー
Lv151 レギオン・セル
Lv151 レギオン・セル


花騎士全員の防御力50%低下
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x1090????~1831~???????~635~???130 (1.444)300 (3.333)3(★3or生命の結晶x1or生命の結晶x2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶x5)+1(特務の褒章x45)
メインクエストのクリア報酬は
生命の結晶x100
  • 勲章3案
    • BマスとDマスがボス級2体と非常に手強い。
      • 第2PT(Bマス担当)と第4PT(Dマス担当)に弱点属性かつ、デバフやスキル発動率アップを持つキャラを中心に編成する。
        スキルレベルが高かったり、上記アビリティに加えて高HPや回避持ちだと尚良い。
    • Cマス(第3PT担当)でも防御デバフを受けた状態でボス級と戦うため、弱点である打属性を中心とした編成にする。
    • Aマスについては極限任務の雑魚敵を倒せるくらいの戦力があれば、さほど苦労はしないだろう。
      • 高倍率のソーラーPTを組むことが可能なら第1PTに編成し、ボスにソーラードライブを撃ち、ある程度弱らせた上で第2PT以降に任せる、といったことも出来るだろう。

特殊極限任務 防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!

防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!TOP.jpg

運営からの告知より

▼特殊極限任務「防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!」の追加
特殊な条件下でチャレンジを行うステージを追加いたしました。

ダンジョンは1ステージのみの構成ではありますが、
特殊極限任務「コダイバナの脅威と対峙せよ!」を上回る、非常に高い難易度となっております。
挑戦する際には、充分な準備をした上で挑んでください。

また、宝箱および、勲章報酬は通常の特殊任務とは異なる内容になります。

今回のダンジョンにおける条件は以下となっております。
・助っ人のいない、4パーティのみで挑むステージとなります。
・ステージでは敵がアビリティを使用します。

(中略)

また、新ステージ「防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!」は、
「特殊極限任務 コダイバナの脅威(最新)」からプレイできますので、ご注意ください。

今回のダンジョンは以下のような特徴を持つ。
・大半の害虫マスで、花騎士全員防御力低下または害虫の防御力上昇のアビリティが使用される。
以下の点は前回と同様。
・助っ人(友軍)は無し。
・回復パネルや祭壇パネルの初期配置は無し。(花騎士の設置系アビリティは有効)
・クリア時にシークレットガーデン(上級)が発生することもある。

防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!

防衛基地跡に潜む脅威と対峙せよ!.jpgポイント害虫弱点使用アビリティ
ALv162 レギオンロード
Lv160 インベーダー・セル
Lv160 インベーダー・セル


1ターン目の害虫全員の防御力150%上昇
BLv162 レギオンロード
Lv162 レギオンロード

花騎士全員の防御力50%低下
CLv160 インベーダー・セル
Lv160 インベーダー・セル
Lv160 インベーダー・セル


無し
DLv162 レギオンロード
Lv162 レギオンロード

花騎士全員の防御力50%低下
E+Lv165 ディ・ユーサーパー
Lv160 インベーダー・セル
Lv160 インベーダー・セル


1ターン目の害虫全員の防御力175%上昇
花騎士全員の防御力30%低下
※太字は2回行動及びスキル持ち
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石x10100????~1787~???????~642~???144 (1.440)335 (3.350)4(★3or生命の結晶x1or生命の結晶x2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶x5)+1(特務の褒章x50)
メインクエストのクリア報酬は
生命の結晶x100
  • Bマスのルートが若干短くなっており、速度によっては等速でもBマスルートが最初にボスに辿り着く場合がある点に注意。
  • 勲章3案
    • 新たな敵アビリティとして防御上昇が登場している。
      • このため、1ターン目系のアビリティを使用する場合は注意すること。
    • 前回と比べて、雑魚3体編成がAからCへと移動している。
      • 前回と同様、第1PTにソーラーPTを編成し、ボスマスでソーラードライブを撃つ場合は、スタート時に第1PTをイに配置すると良い。
        又、ソーラーは相手の防御力により威力減衰するが、現状の仕様では1ターン目でも2ターン目以降でも威力は変化しないため、素の防御力を参照している模様。ゲージがたまっていたら打ってしまっていいだろう。
    • Aマスは敵防御上昇のみであるため、デバフPTまたはスキル発動率上昇や回避、ダメージ無効アビリティで突破は楽だろう。
    • BマスとDマスは前回同様ボス級2体編成のため、弱点属性かつ、スキル発動率上昇や回避持ちのキャラを中心に編成する。
    • ボスマスは防御上昇アビリティを持つものの、前回と比べて防御デバフの値が抑えめであるため、
      Aマス同様デバフPTやスキル発動率上昇に加えて回避やダメージ無効アビリティを中心とした編成で挑むと良いだろう。
    • Eマスで登場するディ・ユーサーパーの火力が非常に高く、スキル発動時は8000~9000ほどのダメージを受ける。お供の火力も高く、生き残っても1ターンで全員が狩られてしまう事はザラ。
      1ターン目のみ防御力+175%(=2.75倍)の強烈なアビリティを使用するため1ターン目は事実上耐える必要がある。デバフPTをぶつけるかアプリコット(要開花アビ)を編成に入れておく事が確実な方法である。なおデバフPTは3体デバフで固めないとディ・ユーサーパーにデバフがかからなかった時に危機的状況に陥り安定周回が出来なくなる。2体デバフを混ぜる場合は他PTの露払いで雑魚を1~2体減らしておくこと。
      • チョコレートコスモス(通常ver/水着ver)かランタナが居ればCマスへ向かうPTに編成しておこう。デバフPTが通るルートに回復パネルが配置されれば突破率が大きくアップする。

コメント

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • クリアできん。金を強化してくれ。ガチャ金フルアンプ済み、ガチャ運0虹0で、やることがない。Lv170いきそう -- 2017-04-21 (金) 14:08:31
      • 1T防御バフはデンドロデージーらの1T特化パ潰しに見えて実際は(デバフ以外の)金潰しに近いからな。バフ低くてロクに防御抜けない、盾キャラもいないので2T目をまともな状態で迎えられないの二重苦 -- 2017-04-21 (金) 16:03:29
      • いくらこのゲームが比較的良心的といっても最上級レアリティの存在意義薄くなるようなことはするわけないだろ、諦めてスペチケ買えばいいのに -- 2017-04-21 (金) 16:56:49
        • 無課金と微課金でかなりでかい差が付くゲームだしな。5000円払えばここのコメ欄でもよく名前を目にするデージーやアプリコット、デンドロ等のどれかを確定で手に入れられるわけだし -- 2017-04-21 (金) 17:10:39
        • スペチケは一度リューココリーネを交換しちゃいましたw(なおその直後2体出た)鯨装備でも全部集めますわ。あと少しで倒せそうだし。 -- 2017-04-21 (金) 17:49:13
      • 金パでクリアは動画で上がってたけどあれは格が違うから参考にならんな -- 2017-04-21 (金) 17:46:35
      • 俺も試しに金編成作ってみたけどダメだこりゃ。防御バフに太刀打ちできんわ一瞬で蒸発するわで勝ち筋全く見えねえ。ただただ開花虹達の化物具合を再認識するだけの結果に終わった -- 2017-04-21 (金) 23:47:00
      • 最強金の4穴でも話にならない・・・。 -- 2017-04-22 (土) 01:35:04
        • ダメージ計算どうなってんだ?虹と大差ないと思ってたわ。 -- 2017-04-22 (土) 01:38:30
        • 最強金が何かにもよるが金はアビがな、虹と金の絶対的な差ってPT支援能力だから穴開けてステだけあげてもあんまり変わらない -- 2017-04-22 (土) 02:08:44
        • スキル系の強開花虹は山盛りの攻バフ+有用特殊バフを持ってるので、それが5体並ぶと穴の開いた最強格のスキル金5体並べた程度ではどうにもならない差が出る -- 2017-04-22 (土) 02:45:40
        • 金と虹じゃあ単体スキルだと倍率の時点で倍近くの差があるくらいだし。そこからアビリティでもっと差がつくんだから -- 2017-04-22 (土) 06:34:55
        • とりあえず例、サンゴフルスペ7700×50%バフ+装備5000=16550、開花虹8000×90%バフ+装備1500=16700、どうにもならない差?1.2倍も持ってない1穴の開花虹sage事案か? -- 2017-04-22 (土) 06:46:41
        • その計算に則ると、キリン攻アンプル1穴(戦姫10)+専用装備、8676×154%バフ+1670+502=24209。そしてスキル倍率も違う上にクリupもかかる -- 2017-04-22 (土) 07:13:03
        • キリンは多少行き過ぎな例だけどスキル系開花虹の標準体みたいなネリネでも22000行くな -- 2017-04-22 (土) 07:37:29
        • サフランくらいじゃね開花虹の中で弱いのは、サボテンはクリティカルあるし、シャボン、アカシア、ヤドリギ、サクランボあたりはデバフ枠だしね -- 2017-04-22 (土) 08:15:34
        • サフラン(sage案件)はともかくとして、所詮金の中でも最上位は開花虹と比較出来ない事は無いと分かって頂ければ結構ですよ。反論がフルアンプルの最上位開花虹とか最高攻撃力だし -- 2017-04-22 (土) 08:58:39
        • 乗算アビの有無が大きな差になる。金は1.2と乗算アビの両立が一切いないから火力面で大きな差があるな -- 2017-04-22 (土) 12:08:18
        • 一応リンゴはいるがあれは自身のみだしな -- 2017-04-22 (土) 12:09:02
        • 装備にバフ乗らないのか?1年以上やってて初めて知ったよ! -- 2017-04-22 (土) 12:10:42
        • 装備にバフは乗らんが乗算アビはのるよ、だから金せっかく4穴にしても1.2と乗算アビの両立が自身のみのリンゴしかいないから火力伸びない -- 2017-04-22 (土) 12:18:28
        • 雑魚A,Dすら金軍団では力不足。 -- 2017-04-22 (土) 12:20:02
        • まあキリン、ビワ、カトレア等で補助してやる前提なら4穴1.2金は1穴虹より輝くかもしれん -- 2017-04-22 (土) 12:25:20
        • 乗算だったり加算だったり、それが装備にかかるかからないで面倒くさいな。統一してくれよ、運営さんよ。 -- 2017-04-22 (土) 12:37:44
        • クジラ首・耳に2nd腕輪、Ex指輪とキャラ耳飾りの最高級セットをカンストまでして攻撃5200くらいだった。それにフルアンプルしてやっと開花虹1穴アンプルなしに並ぶ程度ってことだからね。スキル倍率も発動率も差があって、しかも攻バフは全員に影響する上に開花虹は他に有用アビも持ってる。もちろん状況によっては金の方が使えることもあるけど、圧倒的な差はあるね。開花でより差が顕著になったし。 -- 2017-04-22 (土) 12:40:24
        • 1.2と倍率両立してないから雑魚ってすごいな、虹でも両手の指にで足りる人数だわ。1.2金は攻撃バフしか無い虹よりは無条件で強いと思って良いし、穴多ければクソ開花虹も十分に枠奪えるよ。虹が不甲斐ないだけとも言う。 -- 2017-04-22 (土) 13:14:40
        • イベ金とか単体は知らんが -- 2017-04-22 (土) 13:25:31
        • ここは特殊極限の場だから役立たずという言い分に間違いはないし、無能虹は以前から無能といわれてた。4穴金が弱いとは気付かなかった団長が愚かだった(俺のことだ) -- 2017-04-22 (土) 13:28:17
        • 金デバフ部隊はBDなら余裕で突破できるし、ボスも1体削ってやれば何とかなるぞ -- 2017-04-22 (土) 13:52:13
        • 虹には弱点ダメ増加って追加アビあるからな~。今はオジギソウの強制:斬しかないけど、属性が揃ってきたら4穴金の優位性は益々下がるだろうよ。ま、防御ぶち破れない程の低攻撃力の虹だと話は違うんだろうけど… -- 2017-04-23 (日) 21:26:15
    • やっとコンプ!!もうやらねwww -- 2017-04-22 (土) 04:39:31
    • 新たな敵アビリティとして防御上昇が登場している。 このため、1ターン目系のアビリティやソーラーPTを使用する場合は注意すること。 とありますが、ソーラードライブは防御アップアビの影響を受けていないみたいなので、削除してよろしいでしょうか? -- 2017-04-22 (土) 09:10:34
      • ソーラー関連の記述を変更しました。 -- 2017-04-22 (土) 09:17:40
      • まじか わざわさ1T打つのガマンしてたんだぜ -- 2017-04-22 (土) 11:36:57
    • 今後敵が強力になればなるほど(硬くなればなるほど)ソーラーPTは需要を増すということですか? ハナミズキの開花のチャンスだな! -- 2017-04-22 (土) 12:19:45
      • ソーラーが需要増すのは敵火力が高くて耐えれないパターンの戦闘だと思う。敵が固くても長期戦闘できるならスキルパの方が火力出せる。 水影EXやここみたいにこっちが1T・2T程度で壊滅する場所なら確実に一発大きなダメージ入れれるソーラーが需要あるって感じかと -- 2017-04-22 (土) 12:43:35
        • なるほどなー -- 2017-04-22 (土) 12:57:50
        • いや基本スキルの方が強いぞ。今回は防御バフのせいでソーラーが相対的に強いけど -- 2017-04-22 (土) 14:00:07
        • スキルアップ&ハゲビアップ開花虹金部隊とかいう割りと万能な部隊 -- 2017-04-22 (土) 14:14:00
        • エニシダ・浴衣ビオラ・ハツユキってのがかなり役に立つよね -- 2017-04-22 (土) 14:26:28
        • 開花虹でもう一体の1.2倍ソーラーと1.65倍ソーラー出てほしいね -- 2017-04-22 (土) 15:59:37
        • マンリョウお姉ちゃん化けないかなー…普段はソーラー倍率の為だけにハツユキと組ませてるけど、特殊極限2ともなると力不足感否めないし -- 2017-04-22 (土) 18:23:56
        • 個人的には回避+1.2倍とかがいいかなあと 妹とおそろいなのもあるけど、ソラパは1ターン耐えるだけでもソラビ撃てる回数増えることもあるし -- 2017-04-23 (日) 15:14:38
        • 2葉 確定パなら強いけど2倍パだとよくて発動率70%って所だから運次第じゃ1ターン目ろくにスキル発動せずこっちの数だけ減るって事が割とあるからそうなりやすいコダイバナや水影EXだとソーラー便利って事でしょ -- 2017-04-23 (日) 16:28:44
        • 耐えられないからこそ1ターン目x倍のシンビ、デンドロ、デージーらが猛威を振るった訳で、今回の防バフもその対策。1.2倍重ねて運次第とか前提に話してないよ。さらに実用レベルのソーラーはハツユキ必須で虹ソーラーで固めないといけないからスキルより組みにくい。で、ぶっちゃけハツユキとかエニシダいるならハナミズキなんかとソーラー組むよりデージーとかと組ませてスキル寄りにした方がよっぽど強い -- 2017-04-23 (日) 20:15:15
    • 装備へのバフは修正してくれ。金の救済とか関係なく穴あけの苦労が報われんぞ。金の封印石+虹の装花5000円・・・。 -- 2017-04-22 (土) 12:56:12
      • それと反撃の~倍って装備の防御には掛かってない気がするんだよね それも穴あけの恩恵がかなり薄まるんじゃないかなあと -- 2017-04-22 (土) 14:15:10
        • 掛かってその威力なので諦めましょう。 -- 2017-04-22 (土) 18:31:32
        • 掛かってないよ -- 2017-04-22 (土) 18:53:28
        • 今レイド殴って数回ダメ見たけど掛かってるよ -- 2017-04-22 (土) 19:03:01
        • おそらくだけど、反撃のダメージ式は {(防御力*バフ+装備分)*倍率/2-敵防御力/4}*乱数*弱点・クリティカル になると思われる。内部で切り捨てが行われてるみたいで正確な値にはならないとは思うけど、これ以外の形だとダメだと思われる。計算方法はソーラードライブのダメージ計算式から求められる敵防御力と、この式から求められる敵防御力を突き合わせてみた。 -- 2017-04-24 (月) 10:33:43
      • 言いたいことは分かるが、ここに書くことじゃなくね?要望送って雑談板が筋なんじゃ -- 2017-04-22 (土) 19:32:44
      • 穴あけってそもそもがダブリ救済処置かと -- 2017-04-22 (土) 20:04:37
        • ダブり救済って考え方はそれぞれだけどな。強虹ダブったら間違いなく戦力超増強だし -- 2017-04-22 (土) 20:39:43
      • そもそも装備にバフが乗らないのは、通信負荷の軽減のためだったんだよ。同様の負荷軽減処理である友軍の好感度ボーナスが適用されないって話も未だに残っているし、ましてや、ここの開発に一から作り直すのを期待したら長期メンテ必至だぞ。ま、負荷軽減の件に関しては過去ログ漁ってくれ。 -- 2017-04-23 (日) 21:05:13
    • 新古代花、アンプル出現率低くない?旧の半分も出ないんだけど。 -- 2017-04-22 (土) 19:41:49
      • 今のところ77周して命13攻14守17の44個だわ。周回数少なすぎるし収束するとどうなるかはわからんが -- 2017-04-22 (土) 19:49:20
      • 2~3周に1回出るイメージあるけど、前のコダイバナってそんなにアンプルゥ出るの? -- 2017-04-22 (土) 20:38:48
        • まだ周回数が少ないからなんとも言えんが、旧コダイバナとあまり変わらない感じ。消費スタミナと難易度考えると旧コダイバナ回った方が良さそう。 -- 2017-04-22 (土) 23:28:51
        • 前のやつもスタミナ400あたり2個とかだったと思う。 -- 2017-04-24 (月) 08:43:52
      • 旧より多いと思うな。箱数多いから1度に2個出ることが意外と多いし。一度だけ3個とか出たし -- 2017-04-22 (土) 21:01:55
        • 感覚としては旧よりは上。ただ消費スタミナ差を埋め合わせられてるかどうかはよくわからない -- 2017-04-22 (土) 21:41:00
      • ほかのどこにも行かなかった300周が0.52個/周、今週全部だと708周で377個の0.533個/周、なので効率は旧版比較でよくも悪くもない感じ -- 2017-04-22 (土) 22:19:49
    • 防衛基地跡のEでソーラー撃った後、稀に敵の攻撃スキップするな。敵数とどのPTかは関係無さそうで、どれも1T目で確認した。撃つタイミングかなぁ -- 2017-04-22 (土) 20:56:45
      • うちもなった。敵の1回目の攻撃の後2度目の行動の前に打つと飛ばせる -- 2017-04-23 (日) 15:24:10
    • 20回チャレンジしてクリアできたの1回…  イベ金交じりだときっついな -- 2017-04-23 (日) 12:27:27
      • 今回は敵に防バフあるから、攻バフ少ないイベ金はいつも以上に使いづらいだろうな -- 2017-04-23 (日) 15:59:44
        • クリティカルゲーだった -- 2017-04-23 (日) 20:23:13
    • くそぅ、反撃ダメージがもう少し通れば俺のPTでも活路が見出せそうなのに…! -- 2017-04-24 (月) 01:07:22
    • 虹ソーラーがハナミズキマンリョウくらいしかいない時からずっとソーラー特化PTを愛用してきた自分にとっては余裕だったわ -- 2017-04-24 (月) 02:27:24
    • ここギリギリ突破できるやつって虹幾つくらい持ってんの? その中で開花はどれくらいよ? -- 2017-04-24 (月) 06:13:05
      • ボスで第4PTまでいっちゃうが、虹は13人入ってるな(虹メリア含めると所持は16人) 開花は4人 -- 2017-04-24 (月) 06:36:25
      • 13人(開花4人)いますが論外です。多分強虹揃えないとつらいゾ。 -- 2017-04-24 (月) 07:28:14
        • ……虹の内訳描いたほうがいいかもしれんね。俺はカトレア(開花)、サフラン(開花)、ヤドリギ(開花)、アプリコット(開花)、ペポ*2、マンリョウ*2、スノドロ、オオオニバス、嫁オニバス、モミジ、虹アルストロメリア、ちな総合力59万6千 -- 枝主? 2017-04-24 (月) 11:39:11
        • それくらい要るならあとデバフ勢が何人かいたら大丈夫だと思うけどなあ 金つかって2体70%でも良いと思うけど -- 2017-04-24 (月) 11:56:28
        • デバフは頑張っても15(スノドロ)+15(ヤドリギ)+10(サオトメバナ)=40が限界なんだよね……今回のスペチケは趣味でハス様とったから更に+15で55まで伸びたがいけるかな……。 -- 枝主? 2017-04-24 (月) 17:33:32
        • 55なら行けないこともないって感じじゃない?自分はデバフ55+カタクリ(挑発)にして第4PTにしてるけど結構粘ってくれるよ -- 2017-04-25 (火) 04:14:43
      • 重要なのは虹の数より強虹の数やろな。メンテ後5000ガチャ来るけど俺は次のガチャ更新まで待ってから回すぜ。先にスペチケだけ引かせてほしい() -- 2017-04-24 (月) 08:14:35
      • 虹9(開花4) ソラパが生命線だった 本当にギリギリ ちな戦力55万程度 -- 2017-04-24 (月) 11:29:30
      • 虹13だけどクリロが留守番。開花虹6。ハツユキ浴衣ビオラいりソラパ、シンビ入り1T確定パ、虹6デバフ70パ、金デバフ70パで周回は出来る。でも4PT目までかかる -- 2017-04-24 (月) 15:46:54
      • 虹5金15。うち金2以外全て装備穴1。まさにギリギリ。 -- 2017-04-24 (月) 16:27:32
      • というか突と打の数が重要と思われ -- 2017-04-24 (月) 17:07:46
        • 打はボスの弱点だけど突はなんで? -- 2017-04-24 (月) 18:22:40
        • 突は道中で出てくるのが多いからじゃない? -- 2017-04-25 (火) 01:57:50
        • なるほど、たしかに突多めで硬めで厄介なAのボスが突属性だったね -- 1葉? 2017-04-25 (火) 03:06:31
      • 今クリアしてきた。戦力57万で虹11、開花はバッカラ・エニシダ・ヤドリギ・アプリコット。前半で雑魚削ってデバフを後半にぶつけるのが肝要っぽい。あと命中ダウン&回避系を散らしておくこと。デバフに開花カルセ入れといたおかげでものすげ粘ってくれた。 -- 2017-04-25 (火) 19:46:13
      • 開花虹5だけでいけた -- 2017-04-25 (火) 19:49:14
      • 虹14(開花は2)だけど、強虹居ない開花も少ないうちでは無理だったよ…。流石に最近性能気にし始めた。SPチケ1枚残してるから開花の様子見て取らなきゃだわ -- 2017-04-26 (水) 01:50:45
      • 開花虹1人(サクランボ)だけだけどアプデのお陰で勲章コンプ出来ました。チェリセと組んだ時の爆発力は凄まじいね -- 2017-04-26 (水) 21:43:51
    • アンプルゥ率2.01個/st400っていうのをちらっと見ました。前コダイバナから殆ど変わってないような感じですね。 -- 2017-04-25 (火) 10:52:16
    • 上にも書いてるけど、ここの要所はボス戦の雑魚2体じゃないかな?戦力分散せず1PTにアプリコット+全員全体スキル持ちの最強メンバー、4PTにデバフの70%で安定するようになった。持ってないけど回避持ちの虹がいればさらに楽そうだね。 -- 2017-04-26 (水) 12:03:10
      • まだ回避なんて言ってる人がいるのか... そりゃ反撃よりはいいかもだが単体虹のがまだましじゃない -- 2017-04-26 (水) 12:22:15
        • 倍率キャラを入れきってなお枠が空いてしまった時に入れるかどうか…て感じだな。少なくとも周回の安定に寄与するアビじゃないよね -- 2017-04-26 (水) 12:30:29
        • 回避アビ自体が不安定の典型みたいなもんだからなぁ。戦力に不安のある団長が運にかけるには有用なアビなんだけど。 -- 2017-04-26 (水) 15:22:46
    • 総合56万。開花虹5.虹9(留守番虹6)で安定。金デバフが救いになった(必ずとどめになるように速度を気をつける) -- 2017-04-26 (水) 12:53:22
    • 最強メンバー@サクラ、キリン、デンドロ、ビオラ、あと一人は誰?デージー、アプリ、サクランボ(笑)、ビワ・・・ -- 2017-04-26 (水) 13:00:53
      • うちはデンドロ・素ビオラ・DGが固定で、クジラは+サクラ・キリン 水影は+サクラ・杏 防衛基地は+キリン・杏にしてる キリンはビワに置換可能かな... -- 2017-04-26 (水) 15:07:27
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Last-modified: 2017-04-25 (火) 09:42:42 (1d)