戦闘スキル・アビリティ

  • このページの★2~6の文字の大きさをもっと大きくして頂けないでしょうか? -- 2015-03-04 (水) 21:47:41
  • ctrl+ホイルスクロールでズームすれば見やすいですよ -- 2015-03-24 (火) 09:51:25
  • ライラッとかホトトギスの覚醒アビはいいね。こういうオンリーワンな感じのアビ持ちが増えるといいなあ。 -- 2015-03-26 (木) 14:44:32
    • 覚醒ではなく初期アビな。覚醒アビは金の汎用的なのが付く -- 2015-03-26 (木) 15:02:25
  • 開幕ブッパはデンドロとシンビの師弟だけであとは+αでいいんじゃね? ヤマユリは、選択肢の一つとして「1ターン目だけだが全体20%UPのアビを持つため、自身は単体スキルだが十分候補に挙がる」みたいな -- 2015-04-29 (水) 22:21:36
    • 確かに個人の能力も加味すると全体スキルで3人27%アップのカトレアのが良さそう感。入手難度は過ぎるけど。 -- 2015-04-30 (木) 00:56:50
      • 安定するっていう点では、クロユリも候補にはあがりますよ。デンドロ以外スキル不発ってのもかなりの頻度で起こるので… -- 2015-05-01 (金) 14:51:14
    • 了解、反映しました -- 2015-04-30 (木) 23:04:03
  • 編成考察、できれば★4以下での例もお願いしたいです・・・。 -- 2015-05-01 (金) 11:03:23
    • ★4以下使った下位互換例があるといいね。 -- 2015-05-01 (金) 13:17:53
      • ☆4以下だけだとソーラーくらいしか組めないんじゃね? -- 2015-05-02 (土) 08:41:53
      • 値は低いんだろうけどソーラーの他に、火力特化・生存特化・速度特化ぐらいなら☆4以下でも組めそうかな。 -- 2015-05-03 (日) 15:29:07
  • 編成考察にソーラー特化を追加してみました。修正・加筆などあったらよろしくお願いします -- 2015-05-01 (金) 13:09:23
  • 狙ったの集められるゲームじゃないから殆ど夢物語なんだよなぁ・・特に★5以上使った編成は。 -- 2015-05-01 (金) 13:15:02
    • 相乗効果高いユニット同士引けた人はホントラッキーだよねー。 -- 2015-05-01 (金) 15:55:48
    • 友軍選ぶ参考にはなる -- 2015-05-01 (金) 22:04:29
  • タチバナ&ヨルガオの相乗効果が修正されたので修正 -- 2015-05-01 (金) 18:36:12
    • は?どういうこと・・ -- 2015-05-30 (土) 08:01:10
  • 編成考察に「基本的な考え方」というのを追加してみました。何か変なところがあったら修正しちまってください。。 -- 2015-05-04 (月) 00:01:54
    • ライラックは敵3体って明記されているので、複数敵攻撃型に移しておきますね -- 2015-05-04 (月) 00:39:01
      • なるほどサンクス。そういえばラベンダーって「敵4体」攻撃でしたね。将来の敵数増加は規定路線かな~ -- 2015-05-04 (月) 01:23:37
      • バランス取るのに難儀しているんじゃないかな…と思う。4匹以上だと、デンドロ+シンビも確実に1匹以上撃ち漏らすことになるし… -- 2015-05-04 (月) 02:45:05
  • ハナミズキの追加でソーラー特化PTで出せるダメージが夢の3万台に突入したw -- 2015-05-04 (月) 01:32:14
  • ヤマユリ、ヒメユリ、オトメユリのアビリティが、加算ではなく、乗算で計算されているので追記修正しました(ヒメユリとオトメユリ同士は加算)。 -- 2015-05-04 (月) 22:40:15
    • 同じアビリティじゃないからそりゃ当然乗算ですね -- 2015-05-04 (月) 23:43:20
      • ソーラーは同じアビリティでも乗算だよ…(ぼそっ) -- 2015-05-04 (月) 23:58:01
  • アビリティを組み合わせたときの仕様が穴だらけなのがなあ。1.2倍と1.2倍を組み合わせると2.4倍になるとか -- 2015-05-05 (火) 00:24:28
  • 基本的な考え方の例外というか注意書きで、『倍速ON(スクロールだと尚更)だと全体攻撃などで倒せる敵がやられる前に単体スキルが発動して空撃ちする事がある。大事な場面では倍速OFFにしよう』みたいな事が書いてあると親切かなと思います。 -- 2015-05-18 (月) 14:30:19
    • とりあえず追加してみましたー -- 2015-05-18 (月) 15:14:40
  • ソーラー2.9倍とか胸が熱いな -- 2015-05-25 (月) 16:17:52
  • ソーラー特化の項目をジャーマンアイリスを追加して書き直し&不具合っぽい補足も追加 -- 2015-05-31 (日) 21:43:02
    • ガーベラ、クロユリ、ハナミズキ、リューココリーネの条件付攻撃UPは、上昇値を加算ではなく乗算扱い。・・・同じ条件付なのに、ハナモモやモモは加算扱い。結構、この乗算、加算の扱いがバラバラで検証するのが骨折れます…orz -- 2015-05-31 (日) 21:51:05
      • 死体殴り修正と共に、乗算扱いのアビが加算になっているものが確認されてます。ダメージ計算式もちょっと変更になっているので、検証が追いついていませんけど…orz -- 2015-06-16 (火) 00:13:26
  • パーティー編成例があるんだたらそれを生かしたいので、攻撃型での分類表が欲しいです -- 2015-06-04 (木) 12:23:56
  • アンスリウム移動力+150か… -- 2015-06-07 (日) 07:38:44
  • アビリティランクアップか -- 2015-06-13 (土) 12:56:37
    • アビリティ付与のアイテム欲しい -- 2015-06-13 (土) 12:57:20
      • もしそれが来たら★2にももっと日の目が当たるな -- 2015-06-13 (土) 13:26:30
  • アンスリウムの戦闘中、1ターン目のパーティメンバー全員の攻撃力が22%上昇が、入っていません、入れ方わかりません、どなたか -- 2015-06-14 (日) 21:01:55
    • 反映しました。 -- 2015-06-20 (土) 14:06:18
  • 嫁って何ですか?パーティの5人とは別の存在ですか?上のオーソドックスなパーティ編成って6人になってますが。 -- 2015-07-04 (土) 14:10:32
    • 嫁は嫁です、あなたの一番のお気に入りの子です、確かにある意味他のキャラとは別の存在だけどw構成例は「そこに一人ずつ入れろ」って意味じゃなくてただの優先順位よ、人によっては全員全体攻撃だったりする -- 2015-07-04 (土) 15:09:07
    • パーティの先頭キャラ(リーダー)はマップ画面でSDキャラが表示されたり、戦闘の開始・終了時にセリフ喋ったりするので大抵お気に入りの娘を入れるんだよ。特に1軍のリーダーはマイページに現れて色々面倒見てくれるので、特別な存在。通称:嫁 -- 2015-07-04 (土) 15:33:16
    • おお、なるほどです。そっかお気に入りか。 -- 2015-07-05 (日) 00:14:28
    • 嫁を知らないってことはソシャゲ初心者かな。他のゲームでもよくそんな風に呼ばれるから覚えておくといいよ。 -- 2015-07-13 (月) 20:47:29
    • 副団長・戦友応援固定の実装で、これもまた変わりそうですね。嫁は副団長にすれば良いとするか、そんなの関係なくメインPTの先頭に置くか、はたまた戦友へのアピールとしてPT1に奥か……団長のこだわり、愛の形が現れるところ -- 2015-08-02 (日) 09:35:50
    • 嫁なんて言葉は使わない方がいいので念のため。本物がいれば使わないし、彼女がいたら気持ち悪がられるだけ。 -- 2015-08-02 (日) 17:47:48
      • またこんな独善的なコメント書いて・・・気持ち悪いのはあんただよ -- 2015-08-02 (日) 18:58:35
      • ↑じゃあオマエの嫁か彼女に聞いてみなよ。まあ、どうせいないだろうがな。 -- 2015-08-03 (月) 01:16:45
      • ↑ずれてるんだよなぁ・・・。 -- 2015-08-09 (日) 22:17:25
      • 何日も前もコメだけど、確かにずれてるね。自分の主張が絶対なんだろう。もう触れないほうがいい -- 2015-08-09 (日) 22:42:12
  • パネル効果特化型(?)をwikiの情報を元に考えてみた。他の組み合わせのほうが有効だからもったいないと思うけど・・ チョコレートコスモス+ストロベリーキャンドル+アイリス+ライラック+(ナデシコ+リューココネリーネ+)or(ゲッカビジン+ラベンダー) -- 2015-07-19 (日) 10:51:20
    • 残念ながら、チョコとストキャンのアビを組み合わせると競合して効果が減ることが多いから、むしろ一緒にしない方がいいのよ。チョコとストキャン、双方が同じパネルにアビ効果を置こうとしてもどちらか一方しか乗らないので、もう片方は打ち消されて数が減っちゃう。で、ノーマルパネルの数が限られてるマップは結構あるので、なおさらこの競合は起こりやすい -- 2015-07-19 (日) 11:09:42
      • そういう仕様になってたのか、指摘ありがと(書き込み主) -- 2015-07-20 (月) 11:46:52
  • 自軍の技発動率って 助っ人の時は、LV1になっちゃうんでしょうか? -- 2015-07-20 (月) 13:57:32
  • どうでもいいけど、光GAUGEが光GENJIに見えた・・・w -- 2015-07-28 (火) 19:05:41
    • 花騎士あるあるの一つダナ -- 2015-08-05 (水) 18:52:29
    • 光HAGEに見えた -- 2015-08-06 (木) 20:16:56
  • そういや最遅PTって今のところ需要ないな、206か? -- 2015-07-30 (木) 00:43:54
    • 「他の誰よりも極めて遅くて強い」っていうのが必要なシチュエーションが思いつかないからな。比較して遅いだけでいいなら重石を入れれば済むし、弱くても構わずただ遅いだけなら、ヒノキソロでいいわけだし -- 2015-08-02 (日) 18:56:00
      • 曜日任務で遅いptの需要はあると思うけどなー左の敵に引っかかるからソロってわけにもいかんし、まあ400代でも十分だから適当でいいけど -- 2015-08-04 (火) 00:05:17
  • モモのシャインクリスタルドロップ率は10%か…サボテンはいるしコスモスほしいなぁ -- 2015-08-05 (水) 21:14:07
  • ホトトギスとハナショウブを同じ部隊に入れた場合蠅からの軽減効果は重複するのだろうか -- 2015-08-06 (木) 07:34:03
    • 半減の半減で75%カットだってばっちゃが言ってた -- 2015-08-06 (木) 10:24:17
      • 半減の半減てことは25%分損してるわけか。属性も被ってるし、この2人は別部隊に入れて運用したほうがよさそうだな -- 2015-08-09 (日) 22:20:49
      • でも二人とも攻撃バフかつ全体攻撃スキルあるから先制殲滅パとして同時起用はアリじゃないかな?足も速いし前の方の部隊に入れておけば移動害虫と接触する機会も増えるだろうし -- 2015-10-07 (水) 05:16:57
  • サクランボちゃん生かしたいから考えたパーティ:オトギリソウ、サクランボ、ダリア、バラ -- 2015-08-06 (木) 09:06:28
    • ↑なんか途中送信してしまったので追記。 -- 2015-08-06 (木) 09:07:26
      • 更にミスった…あと一体はアネモネです。相手の攻撃力を減らしてカウンター回数を増やすことを目的としてます。もしカウンターダメージを増やしたいなら、ダリアをハナモモとかに差し替えたらと思います。…もちろん、レア度は考慮してないので突飛な組み合わせで申し訳ない -- 2015-08-06 (木) 09:10:14
      • カウンター生かすならバラよりチェリーセージの方がいい感じだったのと、デバフをダリアとサクランボまでならふつうに殲滅も出せるね。でも生かすも何も、サクランボこれ究極クラスの虹じゃないですかやーだー。 -- 2015-08-06 (木) 09:15:07
      • ↑意見ありがとう!!チェリーセージ持ってないけど、入手したら使ってみるよ。…サクランボちゃん、他虹に比べてレイドアビリティのせいで陰が薄かったから作ってみたんだ。普通に強いんだけど、やっぱりレイドアビが使い道なくてねぇ… -- 2015-08-06 (木) 09:20:01
      • デージー・ハナモモ・アネモネ・サクランボ・ダリアで組みたい(願望 -- 2015-08-06 (木) 20:14:31
    • サクランボ・進化ダリア・チェリーセージ・花嫁オンシで敵の攻撃-55%(2体のみ・3体目は-40%)というのはどうだろう。あと一人はゲッカビジンあたりの回復パネル役にすれば極限任務あたりで活躍できるかなと思った。チェリーセージしかいないから確かめようが無いけどな! -- 2015-09-09 (水) 15:39:11
  • 更新されていなかったので、ディプラデニアまで反映。間違っていましたら、適宜修正よろしくです。 -- 2015-08-10 (月) 14:51:03
  • 害虫駆除のHP10%回復って効果重複するのん? -- 2015-08-13 (木) 21:56:37
  • 防御アビって実感できるものなのかな 全体35%UPでもたいしてダメ変わってない気がする -- 2015-08-14 (金) 17:21:13
    • 散々言われてるが防御アビどころか防御力そのものがバグレベルで役に立たないのだよ。正確な計算式やら置いておいて、単純に3000やら4000の攻撃に対して防御1500とか2000じゃ誤差の範囲内 -- 2015-08-14 (金) 17:31:53
      • こちら防御がそれだけ役に立たないということは敵の攻撃が効いているわけで、そうすると敵攻撃へのデバフは結構効果があるのか? -- 2015-08-17 (月) 00:23:37
      • デバフ結構効果高いんじゃね?まだ実測・集計したわけじゃないけど、ダリアがいると敵ボスの攻撃がヌルくなってる(こっちの生存率が高くなってる)の感じるもん -- 2015-08-17 (月) 00:31:28
      • 敵デバフは効果あるよ。防御値ではなく敵の攻撃が減るから、敵の攻撃値が高いほど効果が高いとも見れる -- 2015-08-17 (月) 00:36:53
      • 敵の攻撃が低い程、効果があるのが防御UP、逆に高い程、効果があるのが攻撃デバフ -- 2015-08-17 (月) 10:42:08
      • 運営は修正する気ないんかね 他にも死にアビ多いし -- 2015-08-17 (月) 19:30:17
      • 序盤は結構影響あるよ。ダメージ受ける回数が少ない場合や敵の攻撃が大きい場合は効果が薄いので、敵味方共に強くなってくるとあまり変わらなくなってくる。 -- 2015-08-19 (水) 10:51:01
  • 即出だったらすんません。バフの効果って、装備の上昇分は含まないで計算されると思ってるんですけど、間違いないでしょうか? -- 2015-08-17 (月) 00:11:09
    • 多分それで合ってる。装備にバフはかからない -- 2015-08-17 (月) 10:31:14
      • ありがとう。 -- ? 2015-08-17 (月) 11:04:55
  • 今回のガチャ三人組追加とソーラーアビリティが乗算では無く加算に仕様変更された事を追記しました。 -- 2015-08-17 (月) 20:30:23
    • ソーラー部隊組んでるけど、乗算のままだったよ(20%×3人+10%で90%)。戻しておくね -- 2015-08-18 (火) 08:35:21
      • 上昇表記は乗算だけど、実ダメージは加算分しか増えなくなってない? -- 2015-08-19 (水) 10:25:11
      • 調べてきたよー。素:11251、ビスカス+10%:11276、スズラン+20%:12301、乗算+90%(20%×3+10%):19485。ソーラー強化付きは10251×強化分だったのに対し、素撃ちだけ何故か1000(+9.75%)ダメージ増えてる、謎(多分葉1がそう感じた理由はコレっぽい)。アビ自体は乗算だったよ。 -- 枝主? 2015-08-19 (水) 21:24:51
      • そうだったのか; これは失礼しました -- 葉1? 2015-08-19 (水) 21:30:54
    • ハナミズキ(40%up)、ガーベラ(20%up)、ラベ子(20%up) 、カラー(15%up)で「131%」って出るんだけど乗算でも計算合わないお -- 2015-09-24 (木) 14:08:48
      • 1.4×1.2×1.2×1.15=231.84、ソーラーアビはプラス表記だから100引いて「+131%」で合ってるよ -- 2015-09-24 (木) 20:09:16
      • プラス表記だったのか。ありがとう。 -- 2015-09-25 (金) 21:53:01
  • スキルLv1->5で4回上昇機会があるけど、上昇値合計が4じゃなく5の倍数のスキルってどこで"うるうUP"的なの入れてるんだろう。ちょっと気持ちわるいといか、法則知りたくなる。 -- 2015-08-18 (火) 21:25:26
    • うるうというか、端数を切り捨て計算(表示?)してる気がする。うちのツバキ1人しかまだ見てないが、22→25→27と来てるから。 -- 2015-08-18 (火) 21:38:57
    • 5%UPは1-1-1-2がテンプレ。10%の場合は2-3-2-3のパターンと3-2-3-2のパターンがあるんで運営のさじ加減かと・・・ -- 2015-08-20 (木) 15:32:29
  • もう当時を知る人がいなくなっている様なので、ちょいとまとめ。【戦闘スキルUP表示の変異】 -- 2015-08-23 (日) 10:28:12
    • 1.デンドロ&シンビ実装(+200%表示)→子弟コンビで+400% -- 2015-08-23 (日) 10:29:11
    • 2.ヨルガオ実装(+120%表示) -- 2015-08-23 (日) 10:29:45
    • 3.タチバナ実装(+120%表示)、キルタン実装(+20%表示) -- 2015-08-23 (日) 10:31:23
      • この時、ヨルガオ&タチバナで+240%表示となっていることが判明し、まさかの加算処理発覚。デンドロ&シンビの場合も200×200ではなく、200+200の400であったことが示唆される。 -- 2015-08-23 (日) 10:33:32
    • 4.ゼラニウム実装(+20%表示) -- 2015-08-23 (日) 10:34:46
    • 5.表記が○○倍となる。 -- 2015-08-23 (日) 10:37:18
      • この時、ヨルガオ&タチバナで2.4倍表記で落ち着く。ヤマユリの進化竜と同様、致命的なミス以外では下方修正をしなかったスタンスが見て取れる。 -- 2015-08-23 (日) 10:39:04
    • 現在の仕様マトメ(15/10/19)同種スキルなら加算(好感度参照1.2倍系統のみ+20%として処理)、異種スキルなら乗算 -- 2015-10-20 (火) 08:19:48
  • ちょっと別ページで話題になっていたので、昔計算したUPアビリティとランダム係数の関係について…『UP10%はランダム係数を覆すか?』 -- 2015-08-28 (金) 14:57:08
    • ダメージを集計をした際、ランダム係数が0.01刻みで変動して疑似的に均等分布しているっぽいので、今回はこれを前提とする。 -- 2015-08-28 (金) 14:57:24
    • ○攻撃力だけで計算する場合:1.1αと1αの比較→係数0.95と1.05の時のみ引っ繰り返る(約0.8%) -- 2015-08-28 (金) 14:57:41
    • ○装備(+1000)も含めた計算の場合:1.1α+1000と1α+1000の比較 -- 2015-08-28 (金) 14:57:59
      • 攻撃力3000~4000→7つの組み合わせ=5.6%の確率で引っ繰り返る -- 2015-08-28 (金) 14:58:17
      • 攻撃力5000→3.2%の確率で引っ繰り返り、0.8%で同値をとる!? -- 2015-08-28 (金) 14:58:31
      • 攻撃力6000~8000→2.4%の確率で引っ繰り返る。 -- 2015-08-28 (金) 14:58:47
      • この確率を多く見るか、少なく見るかは人それぞれだけど、上級装備が実装されれば引っ繰り返るパターンもまた増えることになる。 -- 2015-08-28 (金) 14:59:10
    • 最後に台無しにして悪いが、実は、死体殴り修正後はランダム係数が0.01刻みでは説明できない状態になっている場合があるので、ちょっと実情に即してはいないけど、そこは勘弁を…後、邪魔だったら容赦なく削除して下さい…orz -- 2015-08-28 (金) 15:00:01
  • 攻撃デバフのおかげで防御アップバフの価値が相対的に向上している・・・?極限行って確かめてみたんだけど受けるダメージが激減してる。びっくりした。 -- 2015-09-16 (水) 19:00:37
  • また最速パが更新されてしまうのか -- 2015-09-18 (金) 18:43:14
  • エーデルワイスみたいに確1ダメの相手に2ダメ与えるスキルってなにが条件なんだろうな -- 2015-09-21 (月) 21:40:13
    • スキル倍率・・・詳しくはダメージ計算式でも参照しておくれ -- 2015-09-21 (月) 21:48:17
    • 対象2体以上かつ威力2倍以上(全体除く)、あるいは威力が好感度で変化する場合だそうです(ハナモモが3ダメのことから、これらの場合倍率から小数点以下を切り捨てた値になると思われる) -- 2015-09-24 (木) 14:19:33
    • 乱数が1未満ならダメージ1、乱数が1~1.05になったらダメージが倍率分(小数切り下げ)出る、とかじゃないの?何でと言われても分からんけど -- 2015-09-24 (木) 20:13:23
  • カラーの雑感に、『なお、ソーラードライブ強化アビは他のアビと異なり、キャラが落ちると効果を発揮しなくなるのでその点には要注意。』とソーラー強化についての説明がありますが、これは現在においても継続している仕様でしょうか? -- 2015-09-26 (土) 17:18:20
    • 現在は公式から修正されたってアナウンスが出ていたね。ちょこちょこ弄っているみたいなので、現在の状況はこう!と言い切れないけど… -- 2015-09-26 (土) 17:21:57
    • ↑回答ありがとうございます。 上記のソースがお分かりになる方いらっしゃいませんか? カラーの雑感を修正したいと思います。 -- 2015-09-26 (土) 18:54:51
      • 公式アナウンスはこちらの不具合修正を参照かな?→ttp://flower-help.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/web/news/news_0182.html 最近は修正された不具合内容が書かれているから、編集する側としてはかなり有難い(以前は、『その他不具合を修正』で濁されていたし…orz) -- 1枝? 2015-09-26 (土) 19:13:56
      • 痛み入ります。カラーの雑感も修正しておきました。検証勢の皆様もご苦労様です。 -- 2015-09-26 (土) 19:22:04
  • デバフパ作ってたんだがオンシ出なくて諦めて代わりに紅生姜姉さん挿したら生姜無双パになった。吸収スキルとデバフの相性良すぎ。回避より効果でてる -- 2015-09-30 (水) 03:28:01
    • 姉さんはただでさえ超耐久だからな...デバフ重ねれば完全回復連発も夢じゃない -- 2015-10-17 (土) 07:21:48
  • 助っ人用完全補助パを考えてたんだが、チョコモス、クチナシ(アイリス)、ストキャン、モモ(パーティ火力アップ&クリスタル増)であと一人は誰が良いと思う?虹入れたら開幕ゲージアップのカトレアとかウメ、クリスタル増のサボテンなんだろうけど、アンスとかで速度上げてボスの削りにさせるとかも考えた。 -- 2015-10-18 (日) 17:28:43
    • チョコモスとストキャンを同時に運用するのは、パネル効果を打ち消し合うのであまり感心しないな。どちらかを抜いて、クリスタルアップかゲージアップの子を2人入れるのがいいんじゃね -- 2015-10-18 (日) 17:57:59
      • 遅くなったけど教えてくれてありがとう!!ストキャン外し、カトレアかな… -- 2015-10-19 (月) 00:30:42
    • 開幕ソーラー可能な二人+チョココスモス・砲撃UPアビキャラ・クリスタル増アビキャラが完全補助特化型として希望 -- 2015-10-21 (水) 09:26:31
    • チョコモス、ストキャンを持ってる団長の場合、同キャラ2人居ても効果無いのがな。あと上でも言われてるがそれぞれ打ち消し合ってしまうので、かえって邪魔になる場合も -- 2015-10-21 (水) 23:04:18
  • 虹やガチャ金のPT構成とか…誰でも入手可能なイベ金や銀の組み合わせじゃないと参考にならない -- 2015-10-20 (火) 17:59:55
    • ソーラーとか3Tとか、イベ金主軸で作れるものもあるで。速度特化もあんな極端にしないでもいいし、(書いてはないけど)エーデルワイス入れて先行巣潰し部隊(12-5とか)にする手もある。あと銀はソーラー部隊以外に部隊で特徴作れるのはほぼないっす。 -- 2015-10-21 (水) 01:11:20
      • 虹はともかく、金PT認めないなら、このゲームの編成全否定になってしまうね。 -- 2015-10-21 (水) 17:54:40
    • そもそも似たり寄ったりなアビ持ちスキル持ちは何人も居るからな -- 2015-10-25 (日) 06:15:33
    • 途切れちゃった。上の続き、最特化だと1通りかもしれないけど、似たようなタイプのパーティは幾らでも作れるんだよ。ガチャ金が全くでないって程運の悪い人は別だけど無課金微課金でも有る程度人数は増えていくしね -- 2015-10-25 (日) 06:16:27
  • スキル率上昇PTについて加筆するとともに、他のスキル率に関する組み合わせと表記が続くように順序を並べ替えました。 -- 2015-10-22 (木) 14:04:57
    • ついでに随所も更新。 -- 2015-10-22 (木) 14:18:52
    • 俊足部隊に全体攻撃持ちのウサギノオが入ったからちょっとだけ変えといた -- 2015-10-22 (木) 20:08:42
  • ローなんとかさんハブられてない?名前どころか存在まで忘れ去られるのか… -- 2015-10-22 (木) 22:38:28
    • ロールバーちゃんを入れるとしたらどこ? 彼女に限らず、こっちのほうがいいのではないかって思う点があるなら提案するなり編集するなりしていいんだよ -- 2015-10-23 (金) 16:32:36
      • スキル常時上昇にローちゃんいないってことかな -- 2015-10-25 (日) 00:00:05
    • 同期を追加するときにまだアビの情報が無かったんだよきっと…。追加しといたー -- 2015-10-23 (金) 20:55:24
  • ヘイトというか誰が誰を目標に選んで攻撃する傾向があるかみたいな議論ってあんまり無い?花騎士の攻撃は完全ランダム脳筋アタックなのに害虫の攻撃は低HP狙いで効率的に潰してくる… -- 2015-10-26 (月) 17:51:25
  • 虹5と、シンビ+虹4で色々入れ替えてるけど、開幕火力特化はデンドロ+シンビの派生に、シンビ+αが候補に挙がってもいいと思う。 -- 2015-10-27 (火) 13:19:07
  • 癒しの腕輪に「キャラアビと重複不可」ってあるから、そのうち毎ターン一定確立で回復っていうアビ持ちがでてくるのかなぁ・・・ -- 2015-10-28 (水) 01:31:46
  • 副団長を他の騎士に変えたいのですが、方法を教えて下さい。 -- ぽち? 2015-10-28 (水) 12:35:48
  • 副団長を他の騎士に変えたいのですが、方法を教えて下さい。 -- ぽち? 2015-10-28 (水) 15:25:20
    • 小技・小ネタのとこ読むといい -- 2015-10-28 (水) 17:03:37
  • ご回答ありがとうございます。検索してみましたが、該当するものが、ありませんでした。 -- ぽち? 2015-10-28 (水) 17:29:41
    • キャラ→キャラ確認をクリックして、副団長にしたいキャラをクリック。右上に副団長に任命ってのが出るから、それをクリック。ゴールドの下あたりね。 -- 2015-10-28 (水) 19:11:51
    • 出来ました。ありがとうございました -- ぽち? 2015-10-28 (水) 20:34:47
      • 小技・小ネタのトップに副団長任命ってあるのにそれも見ずに検索とは…本当に探す気がないんだな -- 2015-11-06 (金) 15:48:11
  • いまさらなんだけど、最高火力メンバー構成のところ、ナデシコとハナモモなら全体20%じゃないかな? -- 2015-10-28 (水) 23:16:37
    • すみません、バフ込み攻撃力を計算してませんでした -- 2015-10-28 (水) 23:18:10
      • 最高火力についてはバフやスキル威力/発動率を加味したり 対単体か対3体かでも全然違うから単純計算は出来ないんだよねえ・・・ -- 2015-10-29 (木) 22:27:50
      • 計算しようと思って色々考えて大変なことを知り考えるのを途中で放棄しました…… -- 2015-10-30 (金) 10:03:16
      • スキル発動率を加味するならクリティカルも加味する必然性が出てくる。ランダム要素排除の最高火力というには適切とは言える -- 2015-11-01 (日) 10:43:26
  • 編成についての質問なんですが、皆さん属性のバランスはどうされていますか?自分は全軍に4色入れて移動力と総合力もほぼ同じ位になるようにしているのですが、編成を考えるのが大変です -- 2015-10-31 (土) 22:12:34
    • マップみて決めない? -- 2015-10-31 (土) 22:18:06
    • 質問掲示板へどうぞ。質問掲示板 ここはスキル・アリビティに関するページです、 -- 2015-11-01 (日) 10:40:46
      • 失礼いたしました。 -- 2015-11-01 (日) 16:28:12
  • PTのスキル発動率1.2倍、1T目のみ自身のスキル発動1.5倍(2倍)、これらが合わさった時の発動率についてまとめてどこかに書いていただけないでしょうか? -- 2015-11-01 (日) 23:17:05
    • シンビの1T目のみ2倍を入れ忘れてました。 -- 2015-11-01 (日) 23:20:05
    • 1丁目のみ合計×バフ合計 -- 2015-11-01 (日) 23:24:33
    • だいぶ遅いレスで見てないと思うけどシンビジュームのページにあるよ -- 2015-11-06 (金) 13:04:09
    • ずっと前に「スキル発動率常時上昇型」のところに書いたよ。 -- 2015-11-07 (土) 07:30:18
  • パーティ編成お供付き花騎士組:サクランボ/オンシジューム(フォスの花嫁)/ペポ/モモ/エピデンドラム/ランタナ 戦闘的には有利なスキル・アビ構成ではないけど一応こういうのもあり? -- 2015-11-06 (金) 12:34:16
    • 6人いるが、デバフに回避と長生きしそうですね -- 2015-11-09 (月) 07:33:27
  • すごくおおざっぱな計算。★5の攻撃バフが5人で50%のアップとする。攻撃力が1.5倍になるから殲滅までの時間は1/1.5になる。そうすると殴られる回数も1/1.5になるから、デバフ換算にすると-33%になる。これは★5が3人でほぼ達成できる -- 2015-11-09 (月) 08:47:23
    • 倒したターンでは攻撃は受けないのでそこは短期決戦=攻撃バフのほうがいくらか有利 -- 2015-11-09 (月) 08:49:37
    • デバフの怖いところは逆数で効いてくるところで、-50%のデバフならHPが2倍になるのと同じ -- 2015-11-09 (月) 10:05:15
    • デバフメンバー全員集めて極限ボス1部隊で倒してる人いたな -- 2015-12-28 (月) 21:26:11
  • 勝手ながらスキルの効果を、対象とダメージ倍率の2つに分けました -- 2015-11-19 (木) 11:12:12
    • 修正・ダメージ倍率は効果のままの方が正確でしたので直しました -- 2015-11-19 (木) 11:44:50
    • 分かりやすい改変になったと思います -- 2015-11-20 (金) 19:25:32
  • アビリティの構成を分かりやすくしました。 -- 2015-11-19 (木) 13:52:16
    • すごく見やすいです -- 2015-11-20 (金) 19:23:25
    • 正直、★ごとのソートがなくなるのはデメリットに感じる。区分けはコレでいい思うので、「変更前」の表に「区分」の列を新たに作って、記入するのはどうだろうか。それでソートできる。 -- 2015-11-21 (土) 18:18:32
      • 参考にして直してみました。 -- 2015-11-21 (土) 19:57:29
      • ★別の枠って必要かなぁ? ほとんどのアビリティ保有者は同レアリティに集中してるのに。 -- 2015-11-21 (土) 20:22:36
      • 自分も思いました。 ★ごとに分けて一覧した方が効率が良い気がしますね -- 2015-11-21 (土) 20:26:50
      • 皆が編集できる形のほうがよろしいかと思います。情報を小分けし過ぎると逆に雑然感を与え、何がどこにあるかわからなくなります。そうなるとメンテナンスが滞るおそれにつながると思います。 -- 2015-11-21 (土) 22:52:51
  • 提案)スキルとアビリティはページ自体分けたほうが良くないだろう?現状1ページがとても大きくなってしまっている。ただ、スキルとアビ両面を考慮したコメントをいれづらくなる。どうでしょうか? -- 2015-11-21 (土) 18:13:39
    • スキル一覧を縮小してスペース確保を試みました。  -- 2015-11-21 (土) 20:14:16
    • 一応その準備段階としてアビリティ一覧(プロトタイプ)を作ってくれてる方もいるのよね。現状のこのページを残すかはまた別の議題とするようだけど -- 2015-11-21 (土) 22:00:56
    • アビリティ一覧(プロトタイプ)は知りませんでした。このページがリリースされたら、スキルからはアビリティのページは削除した方がいいですね。メンテナンスが大変だから。 -- 2015-11-21 (土) 22:25:33
      • ・・・と思いましたが、ちょっと見てきましたが、いろいろ盛り込み過ぎてページレイアウトが崩壊してますね。このページの現状を維持した方がよろしいかと思います。 -- 2015-11-21 (土) 22:32:36
    • 向こうのページ編集者は、どうもこちらのページとは別に、一覧用ページとして別に作ってるみたいな発言してるんだよねぇ -- 2015-11-21 (土) 22:33:34
      • アビの能書きを入れたいのはわかりますが、余計な表を盛り込み過ぎて雑然感が強すぎますね。このゲームそんなに難しいことしていないのだから、詳細だけを薀蓄程度に下層ページに置いておく程度でいいのに。 -- 2015-11-21 (土) 22:40:32
    • 単純にこのページの表を2つページに分けるだけでいいと思っています。キャラが増えて表が単純に長過ぎるので。 -- 2015-11-21 (土) 22:35:49
  • なんでエノコロだけバフ14%なんだろうね? -- 2015-11-25 (水) 00:30:48
    • 回避持ち+全体スキルだから調整用だとおもう。イベ金アビ掴まされたランタナよかマシ -- 2015-11-25 (水) 17:12:47
  • デバフ型は強力すぎるせいで空きに入れるならやはりデバフで埋めるのが理想だと思います。ダリアやオンシは攻撃面でも優秀ですし。空きが生まれるならヨルガオタチバナは2枠必要ですし(+αなら3枠)、単独でも機能する+相性がよいという観点では反撃・回避・吸収あたりがシナジーを生みやすいかと -- 2015-11-25 (水) 17:24:06
  • アビリティの一覧も折りたたみできないかな? パーティ編成考察までかなりスクロールが必要で面倒に感じた。 -- 2015-11-29 (日) 02:55:31
    • スクロールが面倒なら、最上段の目次からジャンプするのが便利だよ -- 2015-11-29 (日) 10:53:25
  • モミジ、サンゴ、リンゴ、ローなんとかとあと一人で常時2倍のパーティがスキルも強いしくっそ強そう(小並感) -- 2015-11-30 (月) 17:30:34
    • 無理に1.2倍入れるよりシンビに頼るだけで1ターンキルパーティになるな -- 2015-11-30 (月) 19:43:01
      • そうか、モミジサンゴリンゴローなんとかシンビで1ターン目全員100%発動、全体攻撃3に2体攻撃2で殲滅できそう。 -- 2015-12-05 (土) 13:22:40
    • スズランノキあたりか。その常時2倍パーティをどこに出すかが問題だが -- 2015-11-30 (月) 19:55:17
    • 極限とかだとあえてクロユリを入れる選択肢 -- 2015-12-08 (火) 10:57:47
    • リュウゼツラン「・・・」 -- 2016-01-13 (水) 00:31:57
  • 敵3体にダメージのスキルを持ってるキャラって結構少ないのね。 -- 2015-12-03 (木) 08:55:11
  • アビリティの表、すごく見やすくなってる、アリガテェアリガテェ・・ -- 2015-12-04 (金) 16:31:18
  • 「移動力を究める」のところディプラの代わりにいれるならエノコロよりもガイラルディア(複数攻撃考えるならエーデル)入れた方が速くなるとおもうんだが -- 2015-12-07 (月) 02:56:19
    • 計算してみた。エノコロ参入時1251、セグウェイ1260、ガイラル1269 -- 2015-12-08 (火) 11:17:08
    • ガイラルディアやエーデルはイベ金だから、持ってない団長は復刻が来るまで欲しくても入手する手段がない、ってのを考慮したんじゃないかな。エノコロならじゃぶればいつかは出る(かもしれない)から -- 2015-12-08 (火) 20:56:02
      • ディプラが交換前の候補に入っている時点でそれはないと思うが。 -- 2015-12-09 (水) 14:28:34
    • エノコログサを消してエーデルワイスに更新しました。移動アビ持ちキャラが追加され次第随時更新の項目だね -- 2015-12-15 (火) 23:33:32
      • 見間違えてました。ガイラルのほうが速いので修正 -- 2015-12-15 (火) 23:37:02
  • 最近のイベント後半レイドボスって硬い&HP多いけどそういうの相手にダメージ出しやすいPTの組み方ってあるんだろうか。攻撃バフはまとめるのか分散させるのかみたいな -- 2015-12-09 (水) 11:15:42
    • カウンター&デバフ レイドアビ&回避&癒しの腕輪 単体スキル多目 この辺が俺流 -- 2015-12-09 (水) 11:41:04
    • 優先順位としては、レイドアビ・デバフ・単体スキル・カウンターかな?デバフ班・攻撃バフ班・単体スキル班・回避班のPT分けしているけど、基本デバフ班が優秀。優良PTだと90相手でも1PTで与ダメ500k出ることもある -- 2015-12-09 (水) 12:02:05
      • 優先順位だけどデバフ>レイドアビかと。まぁデバフは複数で組んで光る部分もあるから、単体で見るとどっちか微妙かもしれんが -- 2015-12-09 (水) 14:30:10
  • ルピナス+キンレンカ+デバフで長めの戦闘をしてみたが、ぱっと見の印象ではクリ率は基本5%、小5%、中10%くらいで、二人参加だとけっこう出る。虹にもアビ持ちがいれば実用的になるかもしれない -- 2015-12-15 (火) 19:56:09
  • レベル69くらいのタネホシードーを聖帝、リンドウ、★5デバフで倒し切ったが、スキルデバフの効果は実感できた(50%→30%くらい?)。問題はこれをどうPTに組み込むかだが… -- 2015-12-15 (火) 22:46:01
    • デバフで全滅までの敵の攻撃回数増えるから反撃、回避、回復あたりと組ませるとか -- 2015-12-18 (金) 09:57:19
  • レイド狙いなら発動率の高い単体攻撃スキル持ち攻撃UPバフ・スキル発動UPバフで組んで、敵をダウン・味方はアップで相対的に大幅強化 -- 2015-12-24 (木) 15:27:16
  • レイドアビはレイド時30%通常時10%UPとかにならないかな。普通の攻撃バフだけの子よりは倍率落ちる感じで -- 2016-01-03 (日) 20:44:28
  • ルピナス有りと無しで、対レイド戦でクリティカル率の調査(通常攻撃のみカウント・スキルは全て除外)してみた。
    平常時:58回/1064回(5.45%)
    ルピナス入り:151回/1052回(14.35%)
    この回数でも結構ばらつく感じする(途中3%:18%とかもあった)けど、ざっと中上昇=10%ってところだと思う。さぁ、次はカンナとセットだ -- 2016-01-09 (土) 01:31:10
    • カンナとルピナスでクリティカル重ね掛けの統計結果:207/815(25.40%)でした。重ね掛けは普通に10%+10%の足し算っぽいです。以上 -- 2016-01-18 (月) 20:33:10
  • アビリティ表のみ、新キャラ分追記しときました。スキルのほうは情報確定次第・・・誰か頼m -- 2016-01-13 (水) 16:02:32
  • 助っ人用PT考察中。ハナミズキ・ラベ・スミレ・ジャイリス・夜風呂or彼岸花・ペンタス・エノコロ・サンダーソニア・ギンリョウソウ だとどちらの方が需要がありますか? -- 2016-01-15 (金) 13:49:06
  • 回避の特化とカウンター特化はムズイか… -- 2016-01-18 (月) 02:21:03
  • あれ?ボスが全体攻撃してきた時、反撃スキル持ちが数人居ても反撃は一人だけ? -- 2016-01-20 (水) 17:14:31
    • 複数人発動するはずよー。たまたま片方が発動しなかっただけとか? -- 2016-01-20 (水) 20:12:37
    • ★5のキャラは反撃確定じゃない(80%)からじゃないの? -- 2016-01-20 (水) 20:13:37
    • 4人程詰め込んだんだけど、全滅するまで反撃ダメ表示が一個だけだったんよ。HP多いからゲージ目視してても微妙で。むぅ。 -- 2016-01-20 (水) 23:45:05
    • 全体攻撃でカウンター発動時はダメージ表示が重なるから、いくらダメージを与えたかわからない罠 -- 2016-01-31 (日) 19:42:26
  • 一ヶ月のルーキー。戦友さんのおかげで正月イベ前後最上級をコンプ。三部隊まで戦力化が進んだけど残る一部隊が厳しい。序盤の穴埋めで育てた冬薔薇小隊を当てているが銅中心なので哀しいくらい玉砕安定。回す金は足りず、銀はまだ育成の手が回らん。スキル発動率等の問題もある。順番いじったり、回復パネルを役立てたり、あの手この手でなんとか漕ぎつけたが、そろそろスタート(&福袋)ダッシュも頭打ちか。まーじっくり腰を据えてイキマスカネー・・・orz -- 2016-01-22 (金) 21:37:45
    • ごめんなさい。「正月」じゃなくて「一流の花騎士」でした。与太を失敬。orz -- 木主? 2016-01-22 (金) 21:57:30
      • 今更気づいた。ページ違い失礼・・・重ね重ね、本当に申し訳ない。 -- 木主? 2016-01-22 (金) 23:53:11
  • ジャイリス、スミレ、スズラン、アイビー、ナイトフロックスでも十分ソーラーPTとして機能しますか?ハナミズキorマンリョウ必須ですかね? -- 2016-01-27 (水) 20:56:53
    • ソーラー強化は重ねるほど相乗効果が増しますが必須というものでもないです。仮に2人だけだとしても微量ながらも単独よりもちゃんと強くなってます -- 2016-01-27 (水) 23:13:30
    • それで何%アップになるのか分からないけど、ウチのソーラーPT138%アップ(虹無し)は大体26000ダメくらい出てイベくらいなら瞬殺、高難度極限でも十分戦える部隊だよー -- 2016-01-27 (水) 23:19:29
    • うちのスミレ、スズラン、ナイトフロックス、ラベ、ヨルガオのPTでも20000越すよ。極限の第3~第4PTにはちょうどいいし、むしろソーラーは後ろの方のPTにしといた方がいいことを考えると、虹はもったいないかも -- 2016-01-27 (水) 23:27:24
    • ハナミズキ、ジャーマンアイリス、アイビー、ラベンダー、ナイトフロックスで202%3万オーバー -- 2016-01-31 (日) 15:21:18
    • ハゲビ特化PTについては☆5×5人でも十分極限10で通用します。通用するといいますか雑魚は十分に倒せます。私はラベンダー、スズラン、アイビー、スミレ、ナイトフロックスで運用しています。ジャイリスはいますが外していますので、倍率は若干落ちていますが十分ですよ。 -- 2016-02-26 (金) 10:42:08
  • 戦闘を倍速モードにすると火力が下がる?デメリットがある気がするが余り話題になってない?通常、並び順で攻撃しいくが、倍速にすると先頭にしても師匠のスキル発動遅い為、全体(3体)攻撃で倒せる敵に後のメンバーが先に攻撃して「死体蹴り」のような状態になって1ターン目で敵全滅出来ない事もあるんだが・・。 -- 2016-02-07 (日) 16:30:41
    • ターン開始時に戦闘の結果は出てるから全体攻撃で倒せてないんでしょ。3体バフ等のバラつきで結果は変わることもある -- 2016-02-07 (日) 16:45:13
    • そのスキル演出の長さの違いで並び順が後なのに先に攻撃が当たるって場面で、2体以上の範囲なのに単体攻撃するってところは見たことないのかな?つまりちゃんと倒してれば攻撃しないってことなんだけど。 -- 2016-02-08 (月) 05:41:28
    • 質問者ですが、勘違いで倒せてなかっただけでデメリットは無いと言うことですね。ありがとうございました。 -- 2016-02-08 (月) 10:37:58
    • 普通に倍速で敵殲滅後の死体蹴りは発生するよ。格下相手で試すとよく分かる。 -- 2016-02-23 (火) 07:40:21
      • SGのタダノカネモチィとかわかりやすいよね -- 2016-02-24 (水) 02:31:52
    • たとえば強化宴会中級のハエ2匹にLV70デージーちゃんがスキル発動しても次のキャラ攻撃するから、死体蹴りはしてるよ。俺はソーラーゲージ稼ぎだと思ってるからむしろありがたいけど -- 2016-05-01 (日) 09:33:59
  • ランタナの進化アビ修正されたので3人10%からPTメンバー10%へ移動。 -- 2016-02-11 (木) 13:55:24
  • シャインクリスタルって何依存で落ちるんだろう。ダメージ量っぽい感じだけどヒット数説もあって定かではない -- 2016-02-21 (日) 18:19:39
    • 多分キャラ依存じゃないかな、それぞれn~n+1個って感じ(内部処理的にはドロップ率150%=1~2個みたいな)な気がする。 -- 2016-02-21 (日) 22:32:21
  • 防御について、とりあえずうちのモコウ(防御2208+2870)に頑張ってもらってるんだけど、レイドボス相手に発動率おおよそ5割、軽減率15%~33%といった感じになってる。よーわからん、専用ページ作って検証した方が良いのかなorz -- 2016-02-24 (水) 02:11:25
  • 極限専用で、デンドロ・シンビ・嫁サボ・・・残り2枠をヤマユリ・アンスリウム・エピデンドラムの3人から。意見求むです。 -- 2016-02-25 (木) 04:43:44
    • ボスまで先行して削りに行きたいなら足の速さが欲しいのでアンスリウムIN確定、特にその必要性を求めてないならアンスOUT。アンスINの場合はイベ装備が余ってるなら装備枠のないエピデンドラムよりヤマユリの方が強そうだけど、そうでないならエピデンドラムかなぁ、多分どっこいどっこい。 -- 2016-02-25 (木) 11:21:21
      • なるほど。。ありがとうございます! -- 2016-02-26 (金) 10:27:25
  • クリティカル攻撃発生率を中上昇のデータ欲しい -- 2016-02-25 (木) 14:23:26
    • 12個上の木に俺が調べたのを一応乗っけてるよ、恐らく10%上昇(重複可)。 -- 2016-02-25 (木) 21:36:02
  • そろそろ攻略向けPT編成じゃなくてレイド向けPTを組もうかと思ったんだけど、敵1体に対するダメージ期待値の一覧とかってないんだっけ? どこかで見た記憶があるんだけどあれは某掲示板の方だったか・・・? -- 2016-02-26 (金) 13:52:49
    • 期待値一覧というわけじゃないけどヤマブキさんのページに「チキチキ!ヤマブキダメージ選手権」がある。PTの構成とかは対レイド用がほとんどだし参考になると思うで -- 2016-03-29 (火) 09:54:29
  • ツバキ、ルピナス、オトギリソウのどれか一体抜いてアカシア入れたいんだが非常に悩む・・・みんなの意見を聞かせてほしい。全員スキル装備枠ともに最大。 -- 2016-02-29 (月) 20:44:06
    • 全員フルスペだとさすがにオトギリよりガチャ金2人の方が攻撃バフ分強いかな(スキルはオトギリが頭一つ抜けてるけど)。スキル発動率上昇部隊で運用するならオトギリもアリって感じだけど、そうでも無さそうだし -- 2016-02-29 (月) 23:43:45
    • ルピナスHPないからアンプル盛ってないならオトギリじゃね -- 2016-03-06 (日) 00:07:59
  • 癒しの腕輪と同等のアビリティはまだ出てないけど、出たら人気出るかな -- 2016-03-09 (水) 21:46:31
  • ここの表見て最速パってどんなもんだろうと計算してみたら1327とかいう意味の分からない数字が出てきた -- 2016-03-16 (水) 11:20:47
    • 紅生姜・兎・犬・オンシ・アンスで1397だよ。非常に快適 -- 2016-06-03 (金) 10:02:27
  • 1ptぶんの虹が集まったから聞きたいんだけど戦友枠に出すptって虹優先、移動力優先、総合力優先、ソラドラ特化のどれが助かるの? -- 2016-03-18 (金) 09:23:52
    • 戦友は場合によりけりなのでバリエーションに富んだ方が良い(戦力が欲しくても5~10人位いれば十分)と思ってる、特に移動力。自分の戦友にいないような移動力にしたり、パネル無効持ちを入れるという手もある。まぁ24人以上ある枠から選択なんだし、ぶっちゃけ自由に組めばいい。虹5PTで足を引っ張るという状況はまず無いから、迷ったらとりあえず虹5ってのでも大丈夫よ -- 2016-03-18 (金) 10:32:38
      • ありがとう、正直嫁がイベント産で性能が微妙な分心配なんだよね、今回紅生姜さん引けたし移動力特化作ってみるよ -- 2016-03-18 (金) 13:06:05
  • とりあえず強化された防御アビリティの防御時軽減率をまとめる木 -- 2016-03-18 (金) 22:03:53
    • シンビジューム:戦闘中、自身を含む3人の防御が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:05:46
    • 戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダメージ軽減率2.2%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:06:24
    • ☆4進化後:戦闘中、自身を含む3人の防御が5%上昇し、防御時のダメージ軽減率が0.7%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:07:23
    • ☆4進化前:戦闘中、自身を含む2人の防御が3%上昇し、防御時のダメージ軽減率が0.4%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:08:04
    • オトメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:09:14
      • スイレンも同じでした -- 2016-03-18 (金) 22:10:53
      • ツバキも同じです -- 2016-03-19 (土) 01:51:28
    • ヤマユリ:戦闘中、自身を含む2人の防御が20%上昇し、防御時のダメージ軽減率が3%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:10:05
    • ヨモギやゼラニウムなどのイベキャラ:戦闘中、自身を含む3人の防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5倍上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:10:07
    • ヒメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が7%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:11:55
    • ヤツデ:戦闘中、自身を含む4人の防御力が10%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇 -- 2016-03-18 (金) 22:13:52
      • サザンクロスも同様みたい -- 2016-03-18 (金) 22:19:49
    • コスモス:戦闘中、自身を含む4人の防御力が12%上昇し、防御時のダメージ軽減率が1.8%上昇 -- 2016-03-19 (土) 01:18:59
  • こりゃ、人数関係なしで一人当たりの防御力の上昇量で軽減率が決まる感じかねぇ・・・ -- 2016-03-18 (金) 22:14:34
    • ぱっと見た感じ、防御上昇値の0.15倍(小数点第二位切り下げ)って感じ?例外もまだあるかもしれないけど -- 2016-03-18 (金) 22:17:18
    • まとめてくれてる人乙です -- 2016-03-18 (金) 22:23:19
    • 現状だと軽減率+20%の限界値まで行くのは無理っぽいかねぇ・・・防御バフ合計で+140%ぐらい要るし -- 2016-03-18 (金) 22:38:47
      • ヤマブキとビオラの情報が出てないからわからんけど二人のアビリティの軽減率次第ではいけるかもよ -- 2016-03-19 (土) 01:21:17
      • 個別ページを見てきたら、ヤマブキは+3.7%だそうな。やっぱり足らなそう -- ? 2016-03-19 (土) 01:52:38
      • 0.15倍の法則のままなら、切り下げを無視しても平均26.7%の防バフ持ちが必要になるかな。上限は今後の調整や追加キャラのために予め設定しといたって感じやね -- 2016-03-19 (土) 10:27:30
      • 上限意味あるのかな?今後の追加キャラにもよるが現状辿りつけないし、辿りついても大した恩恵受けられなさそう -- 2016-03-25 (金) 17:04:41
      • 上限設定は後出しにすると優良誤認に引っかかりかねない。防バフが他のアビより上限厳しい気がするのも、多分それを警戒して他のアビの効果を下げられないのが原因 -- 2016-04-04 (月) 20:37:15
    • 防御アビ持ちの各キャラページの書き換えしていきます、このページの情報を基に書くので、ミスがあったらごめんね -- 2016-03-21 (月) 10:12:24
  • そういえば、好感度に応じて上がる系の場合助っ人時どちらが参照されるんでしょ?所属団長?助っ人先団長(居ない場合0)?無参照(0)? -- 2016-04-05 (火) 14:04:10
    • 所属団長(戦友側)の好感度参照よー -- 2016-04-05 (火) 22:05:49
  • ボス限定の説明、「レイドボス戦において」を「レイドボス戦およびレベルアップボス戦において」に修正した方がよくない? -- 2016-04-30 (土) 20:26:49
  • ソラドラ効果上昇ってそのキャラ含むPTでソラドラ発動しないといけないんかな?他PTだと効果なし? -- 2016-05-12 (木) 09:11:29
    • わかんないなら自分で検証すればいいんだった。自分で確かめる -- 2016-05-12 (木) 15:38:16
      • ソーラードライブ発動につき攻撃力上昇→他PTでの発動分もカウント、ソーラードライブ威力上昇→該当キャラを含むPTのみに適用、のはずです -- 2016-05-12 (木) 17:14:03
  • 『攻撃力15%上昇』および『敵全体の攻撃力15%低下』のところに、スノードロップを足しておきました。 -- 2016-05-12 (木) 19:14:22
  • ホップのアビ追加しといた -- 2016-05-13 (金) 13:45:08
  • そろそろ自身のクリ率+20とか実装してほしい 勿論単体でな! -- 2016-05-17 (火) 22:35:09
  • 回避アビリティに星6のサフランが抜けているようなのでどなたか追加お願いします -- 2016-05-18 (水) 09:35:16
    • 追記 「攻撃力上昇 戦闘中、自身を含む4人の攻撃力が18%上昇」にもサフランが記載されていないようなのでこちらもお願いします -- 2016-05-18 (水) 09:38:23
    • 追加しときましたー -- 2016-05-18 (水) 10:44:00
  • 『好感度でスキル発動率最大1.2倍』にヘザーさんがいないようです。くだを巻かれる前に追加をお願いします。 -- 2016-05-21 (土) 14:18:52
    • あ、『好感度で攻撃力最大10%増』も記載がないや。 -- 2016-05-21 (土) 14:24:56
  • 戦闘スキルのテーブルでヘザーのおでかけでーす!の属性が魔属性となっていますが、正しくは打属性です -- 2016-05-23 (月) 00:01:07
  • イヌタデの登場で最速パが更新されましたね -- 2016-05-30 (月) 21:07:41
  • 進化後フクシアが『所属PT回復パネル効果3倍』に記載されていないみたいなので、どなたか追加の方をお願いします -- 2016-05-31 (火) 11:09:40
  • 同アピ比較ソーラーにポインセチアが抜けてるような -- 2016-06-08 (水) 23:31:55
  • アプリコット(No.180)以降全て、追加しました -- 2016-06-14 (火) 02:06:30
    • 新条件『1ターン目の光GAUGEが100%だと…』は、本体が攻撃力上昇と判断、その最後尾に。 -- 2016-06-14 (火) 02:09:58
    • あ、同アビ比較など畳まれてる部分は手付かずです -- 2016-06-15 (水) 02:13:33
  • 浴衣ビオラのアビ追加しました -- 2016-08-14 (日) 18:42:37
  • アビリティの開花対応版を試作しました。 -- 2016-08-15 (月) 01:17:27
  • サクラ(エプロン)が進化後「一定確率で敵の攻撃を回避」なので、アビリティのとこに追加お願いします -- 2016-08-18 (木) 11:55:07
  • 開花アビリティの表、オンシとツキミは同アビじゃないですか? -- 2016-08-23 (火) 13:44:09
    • まだアビリティの情報量が少ないので、今後の開花の状況を見てから改良していきます。 -- 2016-08-24 (水) 23:19:13
  • 開花アビリティ(試作)の欄でアビリティ2つを1つの項目にまとめてしまうと、アビリティの並べ替えができないダメな表になってしまうので、このまとめ方は失敗に思う。アビリティの内容ごとに別マスに配置するなどして並べ替えが出来るよう創意工夫なさってはいかがでしょうか。 -- 2016-08-26 (金) 13:33:36
    • アビリティの左右の位置は決まっていないので、分割すると左か右の片方しかソートできなくなり、完全な状態では機能しません。 -- 2016-08-28 (日) 23:49:41
    • まだ情報不足ですが、既存の一覧と同じ形での表記は不可能と判断しました。 -- 2016-08-29 (月) 00:09:34
    • 2列に分けてはソートが難しいのはそのとおりでしょう。項目を分割するのは列を分けるほかに、2行に分割する方法もあるでしょう。そのことを含め創意工夫なさってはいかがでしょうかと提案しました。また既存の表の形式にとらわれず柔軟な発想で表を組んで見てはいかがでしょうか。 -- 木主? 2016-08-29 (月) 01:31:10
      • 1つのアビリティを2行分割すると、虹のアビリティを4つに、金を3つに分割しなければなりません。所有キャラは書いてありますが、これでは本来のアビリティ(組み合わせ)が分からなくなってしまいます。開花アビリティをまとめるのが目的なので、原型が分からなくなるのはどうかと思います。 -- 2016-08-30 (火) 00:37:17
      • アビリティを分割し、キャラ名欄にキャラ名(開花第一)などのように明記すればいいんじゃないでしょうか。 -- 2016-08-30 (火) 00:40:11
      • 追記:あるいは上記案をさらに細分化し、アビリティ、キャラ名、進化状態(初期、進化、開花)、第一アビ、第二アビなどを項目立てて見るのも方法ではないでしょうか。いずれにせよ1つ枠の中にアビリティを3つ4つ列記しても見づらいだけですよ。 -- 2016-08-30 (火) 00:42:22
      • 今考えられる案は、アビリティ一覧同様に全キャラのアビリティを並べて記載する。もしくは、独自に分別した種類毎に分けて記載する。の2つです。一覧形式は、種類が増えると情報の追加に手間がかかることが予想され。種類別には、アビリティによって分別が難しい場合があります。 -- 2016-08-30 (火) 00:58:23
      • 開花アビリティを分割して、他のアビリティを全てまとめて記載し、詳細な情報を記載する。という理解でよろしいでしょうか? -- 2016-08-30 (火) 01:06:04
      • この試作を見る限り、複数のアビリティの組合せを逐一チェックし、すでに作った表の中で同一の組み合わせを見つけ、それから新規項目作成または編集というスタイルになってしまうのは、正直なところかなり煩雑になることが予想されます。
        それであれば従来のアビリティ一覧のように全てのアビリティを洗い出し、開花キャラのアビリティと比較して該当アビリティに対してキャラ名を追加していくのがいいんじゃないかと思っていました。結果として見る側にとって見やすい表になるのではないでしょうか。 -- 木主? 2016-08-30 (火) 01:13:54
      • 従来のアビリティ一覧を元に、分割したアビリティ+★5開花①+★5開花②+★6開花①+★6開花②で分けて、それぞれの欄にキャラ名を追加する。出来る限り細分化するとこれぐらいですかね?これ以上は横幅が足りなくなるかもしれません。 -- 2016-08-30 (火) 12:08:41
      • 下の木で本試作について苦情が寄せられておりますので、一旦本ページから試作データを削除し、別ページで作業をなさってはいかがでしょうか。もし可能であればお手持ちの表計算ソフトなどのワークシートなどでレイアウトを煮詰めてから再度アップなさってみてはいかがでしょうか。 -- 木主? 2016-08-30 (火) 22:18:10
      • とりあえず、いらなくなった種類別の方を消しました。 -- 2016-08-30 (火) 22:55:20
  • 試作が場所取り過ぎてて旧来の畳まれた表がどこにあるか分かりづらくなってるの何とかならん? -- 2016-08-30 (火) 02:33:27
    • まだ最終的な形も見えてないなら試作は別ページでやって欲しいと思った -- 2016-08-30 (火) 02:34:31
    • あるいはここに置くなら、試作の括りでもう一回まとめて折りたたむとか -- 2016-08-30 (火) 22:44:29
    • いずれにせよ現状のまま作業を進めるのはいかがなものかということで、作業を進めている方、対応お願いします。 -- 2016-08-30 (火) 22:48:45
  • 過去に編集相談板でも提案なされましたが、このページ中のパーティ編成考察の内容について、独立させてはいかがでしょうか。改めて編集相談板に提案しておきます。 -- 2016-09-07 (水) 16:02:09
  • 利便性の向上を図るため、スキル、アビリティそれぞれの表にフィルタ機能を付加しておきました。 -- 2016-09-15 (木) 18:34:47
  • アビリティについて、既存の一覧表では把握しづらかった総括的な内容を簡単な表にまとめてみました。 -- 2016-09-16 (金) 23:56:38
    • 表を配置したものの少し場所を取り過ぎかなと感じたため、折りたたみ式にしました。 -- 木主? 2016-09-17 (土) 15:12:04
    • アビリティ一覧は開いといた方が便利だと思う基本これを見に来る人が多いだろうし -- 2016-10-18 (火) 21:21:32
  • 提案相談板で提案したパーティ編成考察の項目について、別ページに移転しました。 -- 2016-09-17 (土) 00:50:34
  • 入ってくるゴールドが増加するようなアビがほしいなぁ・・・ -- 2016-09-17 (土) 09:30:39
    • 宝箱のレアドロップ率アップアビリティがあると嬉しい(特殊任務、国家任務、曜日任務で特にそう思う) -- 2016-09-17 (土) 20:17:14
    • 結局その娘基準でバランスが変わっていくから結果的にプレイの幅が狭くなるだけじゃない? -- 2016-10-10 (月) 04:00:44
    • ☆2辺りにそういう戦闘に直接関係しないアビがほしい。「獲得Gが2%アップ」みたいな。 -- 2016-11-14 (月) 03:46:44
    • 育成アビという形で叶ったな -- 2016-12-26 (月) 22:34:51
  • 戦闘スキルについて、アビリティと同様に総括的な内容を簡単な表にまとめて折りたたんでおきました。 -- 2016-09-18 (日) 06:37:49
  • 開花アビリティの項目にあった一部アビリティ上限の説明は開花アビリティに限定した内容でないこと、またアビリティについての項目で説明なされていることから削除しました。 -- 2016-09-20 (火) 01:57:18
  • 花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧)を用意してみました。従来の戦闘スキル一覧、アビリティ一覧は戦闘スキルまたはアビリティごとに対応キャラクターを検索するものでしたが、こちらの表はステータス一覧でおなじみのキャラクターごとに対応したものです。 -- 2016-09-20 (火) 10:58:16
  • 花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧)に9/26開花対応キャラクターの情報を追加しておきました。 -- 2016-09-26 (月) 21:25:59
  • 開花アビリティの説明文を除いて、ソート中心に再構成しました。 -- 2016-09-27 (火) 00:15:44
  • 長いからと言って全部閉じる必要なくない?目次リンクあるんだし。アビリティ一覧くらいはそのままでもいい気がする -- 2016-10-04 (火) 15:51:22
    • とりあえず自分で設定変更してみれば? -- 2016-10-04 (火) 16:12:35
    • 短ければいいってもんじゃないし開いて方が便利だな -- 2016-10-18 (火) 21:29:25
    • 一覧以外の折り畳みを解除してみました -- 2016-10-23 (日) 16:41:48
  • ソーラー、割合ダメージにならないかなあ -- 2016-10-11 (火) 22:44:15
  • 戦闘スキル一覧、タチバナのスキル名を修正。 -- 2016-10-14 (金) 11:02:20
  • 運営は反撃なんてクソアビリティをこのまま放置するつもりなんだろうか -- 2016-10-20 (木) 18:04:48
  • 光GAUGE+って同効果だと重複せんのね。 -- 2016-10-21 (金) 01:25:44
    • 重複するはず(ウメ&カトレアで100%)、恐らく同キャラでも+されると思うけど -- 2016-10-21 (金) 23:55:36
  • レイド・レベルアップアビって何で無意味と言われてるの?やっぱ発動がこれ等しかないから? -- 2016-10-31 (月) 20:02:17
    • レイドボスは自分で倒す必要ないし、ダメージ追求の自己満足もデバフに負けるし、レベルアップもそこまで強さが必要ないし。全滅したら何も貰えないステージのクリア率には意味が無いから -- 2016-11-01 (火) 01:34:53
      • デバフの上限を下げて、レイドアビの倍率あげればよさそうだな。 -- 2016-11-29 (火) 09:50:45
    • レイドはみんなで殴ったほうがいいからダメージでかいとむしろ邪魔になる。レベルアップボスは自PTだけだから数をそろえるのが前提になるし3倍で倒せる敷居がどんどん低くなってるから無くてもいい -- 2016-12-24 (土) 10:30:18
  • 開花後にスキル発動率が1.2倍持ったキャラとかが一覧に反映されてないけど、記載の仕方のルールとかあるのかな?(進化後はEつけるみたいな感じで) -- 2016-11-05 (土) 11:45:04
    • 開花後はアビリティは別のリストに書いてるよ。元の奴に追加する予定はないと思う -- 2016-12-27 (火) 11:57:23
  • 「クリティカルダメージがX%上昇」のアビが、ダメージ+10%なのか×10%なのかの検証をしたので報告。方法はシロタエギクでタネホシードーを何度か殴り、通常攻撃の最後のダメージを比較という形です。平時:1564~1676(Ave.1620)、クリティカル時:2480~2680(Ave.2580)、倍率は約1.59。「クリティカル最低ダメ/0.95÷平時最大ダメ/1.05」という、ばらつき上最も倍率が高くなる可能性で考えても1.635までしか行かないので、ダメージ+10%であるようです。
    余談ですが、全体クリ率UPと怒りの腕輪は同キャラに装備しても重複可能なようです(恐らく効果範囲が違うから別アビ扱いされてる) -- 2016-12-14 (水) 11:07:04
  • 第二のアビリティ開放で鳥のフルルってのがほしいのですが探索を見ても出現する場所が見つかりません。どうやったら手に入るんですか? -- 匿名? 2016-12-23 (金) 13:46:57
    • フルルはクジラ艇での交換か、各種特殊任務で取れるよ。開花関連の概要は[強化・進化合成の開花の項>強化・進化合成#eec6ae06]参照どうぞー。 -- 2016-12-24 (土) 00:54:16
  • 回復量は既存%に25%足す方式から既存%に1.25倍する方式になったみたいだな。流石に前回の仕様は強すぎたか -- 2016-12-27 (火) 11:17:16
    • あー、前のはそんな方式だったのか。そりゃ強いわ -- 2016-12-27 (火) 11:52:36
    • 回復ブーストの修正前版、一度体感してみたかったw -- 2016-12-29 (木) 18:51:23
    • Lv1で10%が35%になったんじゃ流石に洒落になってないな -- 2016-12-30 (金) 19:10:34
  • 挑発のダメージ減少4%って実質4%のデバフじゃね・・・?計算式が違うのかね -- 2016-12-27 (火) 14:12:53
    • デバフは除算してから防御力で引いて、ダメージ減少は防御力で引いてから除算する。数値が全て同値なら基本的には前者の方が強力 -- 2016-12-27 (火) 14:58:26
    • デバフPT視点で言うと100ダメージが96ダメージになるようなものだな。完成したデバフPTほど恩恵が薄い。ただ挑発効果はチェリセやヒメシャラ、サオトメにつけると有効なんじゃないかとは思う。集中攻撃食らって生き延びる装甲があればの話だからハードルは高いが。 -- 2016-12-29 (木) 06:28:48
      • しまったこのスキル星6専用だwすまん、寝ぼけてたわー。でも逆を言うと「星6でデバフ+吸収持ちは絶対実装しません」って言ってるようなものかね…タンクやらせたら本気でやばいし。 -- 2016-12-29 (木) 06:35:14
      • 今でもデバフPTに放り込んだ挑発レッドジンジャーはスキル発動率UPも相まって延々と生き延びていたりする… -- 2016-12-29 (木) 19:05:03
  • 癒しの腕輪は回復ブーストの恩恵を受けられるのか強いな -- 2016-12-28 (水) 12:20:27
    • 誤差レベルじゃない? -- 2016-12-28 (水) 13:00:51
      • デバフPTに入れると最後まで生き残ったりするぞ? -- 2016-12-29 (木) 10:50:37
  • 挑発は本当にそこしか狙わなくなるから開花サフランでも耐えられない><(」 --  ? 2016-12-29 (木) 10:44:57
    • ああ、全員装備させれば解決か(自己解決 -- 2016-12-29 (木) 10:52:02
      • そんなに挑発効果高いのか。現状それでまともに生き残れるのってヤマブキと紅生姜さんくらいか。ってか全員につけたらダメージカット4%しか残らないんですがいいのかw -- 2016-12-31 (土) 17:01:01
      • ↑ ウメに着けてたんだが、極限の雑魚戦で他の★5の面子を完全無視して真っ先にやられてたからなぁ。集敵の効果は結構あると思うよ -- 2016-12-31 (土) 23:32:22
      • 装備で防御盛りすれば結構耐えられるけど 結局は穴が必要不可欠だぜ…。 -- 2017-01-04 (水) 11:26:45
  • 超高速部隊が育成アビでさらに早くなる日が来るとは…(イヌしかいない人) -- 2016-12-29 (木) 22:59:47
  • 防御時反撃が修正きたのに全く触れられない空気感すこ、ぶっちゃけ3.5倍でもPT全体のスキル発動うpとかに比べると全然弱いんだよなあ…そもそもゲームシステムとかみ合ってないというのが大きいんだが -- 2017-01-01 (日) 13:58:30
    • まず視覚的に違うしなあ。スキルのエフェクトと一緒に元の威力に攻撃バフをかけた数字がドバーって出るのと、エフェクトなしでカウンターのダメージだけが出るのじゃ -- 2017-01-04 (水) 12:49:26
  • 育成アビって友軍でも適用されてるのかな? -- 2017-01-02 (月) 00:11:36
    • 友軍の戦闘画面で「次攻撃力10%アップ」の表示があったから、されていると思う。 -- 2017-01-02 (月) 10:25:09
  • 「挑発アビ全員に付けたらダメージカット効果だけ貰ってデメリットなくなる」っての上にあったが、花騎士全員で敵煽ってるの想像したら草生える -- 2017-01-02 (月) 22:04:34
    • 花騎士「「「「「へいへい害虫かかってこいよー」」」」」 害虫「・・・・あいつらのが悪じゃね?」 -- 2017-01-04 (水) 18:11:39
  • 回復ブーストって超過HP105%ってアンプルゥ咲開花紅生姜のHP(24624)が一時的に25855になるってことなのかね。 -- 2017-01-04 (水) 18:54:38
    • HP回復効果が発生したときに、最大HPが105%(25855)まで回復するようになるって感じ -- 2017-01-04 (水) 22:47:17
      • ありがとう。そうだったら、ダメージ食らった時に上昇分以下のダメージの場合、最大HPまで戻るのか、それとも上昇した分から引かれた値になるのか、どっちなんだろう。なんとなく、バグの温床になりかねないアビだな~これ。 -- 2017-01-05 (木) 12:47:04
      • 例えばの数値だけどHPが1万のキャラがいたとして回復ブーストつけると最大HPが10500になる、けれど出撃時はHP10000からスタートって感じで考えればいい。上昇分以下のダメージ食らったときも最大HPまで戻るって事は無くてちゃんと受けたダメージ分惹かれるだけだから安心していいよ -- 2017-01-06 (金) 21:04:01
      • 要は巣で回復する奴とか吸収とか持ってても無傷の時は意味が無かったのが5%分は上乗せされるようになったと…あとスタート直後に置いてあるチョコ像とかにも意味が出てくれたのか -- 2017-01-26 (木) 23:55:50
  • 育成アビリティは取得すれば対応レアリティ皆に付けられることをたった今知った…。一種につき一人のみかと思ってたアホだ… -- 2017-01-04 (水) 19:13:10
    • 同じく -- 2017-01-08 (日) 19:01:45
  • そういや、育生アビって最大レベルがいくらなのか明言されてたっけ? -- 2017-01-07 (土) 03:55:45
    • 実装待ちじゃないかな。各アビの上昇量も分からんし、恐らく将来は上限突破も有りうる -- 2017-01-07 (土) 23:28:12
  • 挑発つけてる戦友の助っ人サフラン(挑発装着確認済み)が挑発発動してくれない。別キャラの1ターン10%アビは戦闘開始時に発動してる。もしや自分が挑発買ってないから不発とかあるのか -- 2017-01-15 (日) 13:58:04
    • リロードしたら挑発出るようになった。ずっと助っ人編成もアビも変えてないということだからリロードで直ったってわけでもないはずだけど -- 2017-01-15 (日) 20:38:28
  • 極限などの弱点が統一されているところだと、装備分にも乗る弱点属性UPの方が1T目攻撃UPより効果的になる可能性があるのか・・・なんというか、育成仕様が間に合わなかったのは本当に惜しいよね -- 2017-01-15 (日) 14:51:19
    • ざくっと計算して感じだと、2ターン目に突入するのなら弱点属性UPの方が総ダメージが出るみたい -- 2017-01-16 (月) 02:21:16
  • 極限産の装備の重複効果が解除されてたけど、今後育生アビに回復とかが来るフラグなのかな? -- 2017-01-19 (木) 14:46:32
  • 手加減アビリティみたいなのは欲しいね、「PTの戦力10%ダウン」とか「ボスへ攻撃が入らなくなる」とか -- 2017-01-22 (日) 11:45:57
    • いりません -- 2017-01-26 (木) 06:01:07
    • 何に使うんだ? -- 2017-02-03 (金) 15:03:55
  • 育成アビリティにLv.1って表示されてて、その下に経験値のゲージみたいなのがあるんだけど、これレベル上げられるの?どうやって? -- 2017-01-23 (月) 06:29:31
    • 今は先行実装みたいなもので、将来強化できるようになるよ。 -- 2017-01-23 (月) 23:55:36
  • 育成アビリティの防御発動UPってクジラ戦にも効果あるの? -- 2017-01-24 (火) 14:14:53
    • 船上の戦いならある。ウテーハナテーの時は関係ない -- 2017-01-30 (月) 22:05:10
  • 質問です。☆5や6のようにめったに来ない花騎士のスキルや装備欄はどのようにしたら増やせるのでしょうか? 万一同じ娘が来てもさすがにこのレベルのレアリティだと食わせるのはもったいない気もするしスキルレベルに関してはばくちもいいところなので。先日イベントで手に入れたハコベラは「技花」「装花」があったので何とかなりましたが初心者ボーナスでもらった☆5の花騎士などは同じ娘同士食わせる以外に手はないのでしょうか? -- 2017-01-26 (木) 10:03:53
    • ショップ→交換所→生命の結晶から花交換、ただ虹花は結晶500個、金花は250個と結構な消費なので、初心者向きとはいえんけどこれくらいしかない。基本的にイベ金は4穴スキルマにできるように専用の技花・装花がついてくるけど、ガチャ産はこの結晶交換の誰にも使える技花・装花を使う。 -- 2017-01-26 (木) 10:32:30
      • ありがとうございます。確認してきましたが「技花 虹・金・銀・銅」とありました。これは☆6・5・4・3に対応のスキル用という事でしょうか? 装備枠解放用は違う機会に出てくるという事ですか? -- 2017-01-27 (金) 00:10:58
      • 装備枠解放用の装花は、いわゆるスペチケや福袋を購入したときのおまけで手に入ることがあるよ。今のところゲーム内アイテムでの交換手段はないです -- 2017-01-27 (金) 14:36:46
  • 再行動ってアビリティ一覧のどこに載ってるんだろ -- 2017-01-27 (金) 14:10:57
  • 最大レベルで挑発がダメージ16%減少で防御発動UPが発動率5%アップって、これ防御発動もうちょい何とかならんのか。 -- 2017-01-30 (月) 18:07:11
    • 常時16%カットする方が分かりやすいしねぇ。防御自体、発動すれば3割カットにはなるんだけど、発動率が・・・ -- 2017-01-30 (月) 19:57:18
      • アンプルゥも全部入れてやっと35%だっけ。そりゃあ挑発は虹のスキルだから強くするだろうけどさ -- 2017-01-31 (火) 00:11:16
  • とりあえずMAXレベルまで上げたときのやつをここに -- 2017-01-30 (月) 19:43:41
    • 移動UP、移動DOWN Lv1のみ 強化不可 -- 2017-01-30 (月) 19:44:14
    • 回復ブースト Lv1→Lv10 回復量増加が25%→30% 最大HPが105%→125% 累計必要数2430個 -- 2017-01-30 (月) 19:46:07
    • 1ターン目攻撃力UP Lv1→Lv6 攻撃力上昇10%→15% 累計必要数1960個 -- 2017-01-30 (月) 19:47:30
    • クリティカルUP Lv1→Lv6 クリティカルダメージ5%→10% 累計必要数2580個 -- 2017-01-30 (月) 19:49:04
    • 弱点ダメージUP Lv1→Lv16 弱点属性へのダメージ5%→20% 累計必要数3320個 -- 2017-01-30 (月) 19:50:36
    • 防御発動率UP Lv1→Lv15 防御発動率2.25%→5.00% ダメージ軽減率上限2.5%→10.0% 累計必要数2464個 -- 2017-01-30 (月) 19:52:27
    • 挑発 Lv1→Lv25 ダメージ減少4%→16% 累計必要数3296個 -- 2017-01-30 (月) 19:54:59
  • 途中で新システム導入するのはいいが、今までの討伐した分でどれだけ貯まったと思ってるんだとゴニョゴニョ -- 2017-01-30 (月) 20:19:40
    • 流石に甘えもいいところだろ… -- 2017-01-31 (火) 04:09:35
  • よく見たら、強化自体はキャラごとかこれ。全員分をMAXまで上げるのは相当かかりそうだなこれ -- 2017-01-30 (月) 22:04:20
    • んむ。上の木のもんだが、全PT分コンプさせる皮算用で気が遠くなって白目 -- 2017-01-31 (火) 00:03:58
      • 1T目攻撃力UPをMAXにするだけでも相当かかるからなぁ・・・イベ後半最上級1周で107だしねぇ -- 2017-01-31 (火) 02:01:48
  • これ結局虹デバフPTに全員挑発つけて煽りまくりPTが一番堅くて強いんじゃ・・・。それとも今後、デバフPTを殺すためにニコ生みたいな割合攻撃増えるのかなぁ -- 2017-01-31 (火) 00:37:01
    • 割合攻撃ボスは増えるんじゃないかね。デバフ完全一強なのは運営としてもうれしくはないだろうし。まぁキャラゲーだからガチのときだけ出てくるって可能性もあるけど -- 2017-01-31 (火) 00:54:52
      • デバフが死んでもデンドロデージー並べて先制全力スキルゲーになるだけ。害虫が先制攻撃でもしてこない限り。 -- 2017-01-31 (火) 19:04:44
      • カータイなんて先制全力スキルゲー殺しも昔はおってな・・・あれに割合ダメが追加されると回避、スキルデバフ、反撃などが輝く気はする -- 2017-02-01 (水) 11:45:16
  • 各討伐ステージで獲得できるアビ源数、というかstあたりのアビ源効率が微妙に変えてあるのな。 -- 2017-01-31 (火) 00:46:44
    • イベ最上級と極限は110前後でコダイバナは130だった。ゴールドに差があるとか関係無しにほぼ消費スタミナのみかもね。 -- 2017-01-31 (火) 01:11:19
      • クジラ11-5はまだ行ってないが、ノマクエ33-5が85でSG上級が144とダントツだった -- 2017-01-31 (火) 18:40:01
      • 追記。クジラ11-5が137、11-5BSが164(現状最高効率?) -- 1葉? 2017-02-02 (木) 01:07:16
  • やってればじっくり育成出来るのは楽しいね -- 2017-01-31 (火) 10:14:21
  • アビ強化自体にお金がかからんのは利点だな -- 2017-01-31 (火) 10:38:49
    • 強化に結晶とか勲章を持っていかれなくてよかったと本気で思ったよ -- 2017-01-31 (火) 12:04:52
      • 習得時と同じ通貨で強化すると思ってたから、これは助かる。 -- 2017-01-31 (火) 15:34:30
      • 同感。レベルアップ時に何を要求されるんだろうって点も不安材料だったが、源自体適当に周回してりゃ勝手に貯まってるし本当助かった -- ? 2017-02-02 (木) 11:44:56
  • デバフ70%で挑発Lv25と組み合わせるとどんなもんか試した人がいたら感想教えてくれさい(例えばレイド1PTで平均200万だったのが210万になった等) -- 2017-01-31 (火) 16:29:31
    • 20/20/15/15/虹(挑発onoff)ってことなのか、全員虹デバフ(全員挑発onoff)ってことなのか。強化はキャラ毎だから後者なら相当待たないと返事ないかもだぞ -- 2017-01-31 (火) 18:59:04
      • なら、面倒じゃなければ挑発なしキャラと挑発Lv25キャラでどの位、被ダメ違うかでも(サイビスインベーダー辺りで) -- 2017-01-31 (火) 19:02:28
      • あぁ、それは単純に-16%かw -- 2017-01-31 (火) 19:03:10
      • 要はどれ位、デバフ+挑発Lv25が効果的なのか知りたかったんだけど、どんなもんなのかねぇ -- 2017-01-31 (火) 19:05:16
      • そりゃあ1回の被ダメが500なら、-16%で被ダメ420になるんじゃないかね -- 2017-01-31 (火) 19:36:54
      • LV165害虫で2割ぐらいダメージ増えた(230万→280万)、非ダメが84%になるとして×1.2倍が100%近いからまあ納得 -- 2017-02-05 (日) 00:38:01
    • 最終ダメージが84%になるからレイドならけっこうつよいよ フルスロ反撃持ちだけ挑発、残りの子は防御だとダメージが相当伸びたし使えると思う -- 2017-02-08 (水) 00:53:25
      • (追記)1PTでサイビスインベーダー相手だと500~600万くらい普通に出るようになったよ -- 2017-02-08 (水) 00:55:19
  • 執務室のアイテムで見るとアビ育成の源って駄菓子なのかも -- 2017-02-02 (木) 01:04:24
    • 駄菓子の飴ちゃん的な感じだよね -- 2017-02-02 (木) 01:36:24
    • パイン株式会社や丸川製菓株式会社が協力してそう -- 2017-02-02 (木) 16:17:25
  • 低レアほど使える育生アビリティが少ないってのが、面白くないな。こういうのこそ、低レアほど伸びしろあるほうが面白いのに。複数つけられるとか、レベル上限が高いとか。 -- 2017-02-04 (土) 16:08:19
    • ほんとそれ。弱点属性UPや防御発動UPorか挑発なんかはむしろ★2~4限定の方がこういうキャラゲーとしてはアリだったと思う -- 2017-02-04 (土) 20:31:36
    • 低レアの方が有利ってシステムは基本的に全てノーサンキュー。レア度の意味がなくなる、ただでさえ出にくいのに。キャラゲーなら普通に全員同じの使えるだけでいい -- 2017-02-05 (日) 01:32:01
      • 低レアほど有利に、なんて書いてないけど。 -- 2017-02-15 (水) 18:51:24
      • 後半にほぼ同じ意味が書いてあるじゃん -- 2017-03-12 (日) 02:47:03
    • 虹はほぼ課金前提だからな。ヴィーナスブラッドみたいに最初払ってやり込めば全キャラ入手出来るとかじゃないし。木の言ってるシステムは好きだけどレアキャラ入手に追加料金がほぼ発生する以上、俺も2枝側の意見かな -- 2017-02-05 (日) 01:47:40
      • 華麗こんな大量にばらまいてるんだから、無課金でも虹2,3人いて全然おかしくないけどね -- 2017-03-19 (日) 14:39:16
    • V-UP4個つけたコアブースターがνガンダムより強くなるのはNG -- 2017-02-08 (水) 13:02:50
    • 団長メダルあたりで取得とかでなんとかならんかね。 -- 2017-02-18 (土) 02:41:38
  • 育成アビ何から手付けようかなといろいろ考えたけど、まずは主要キャラ全部の1ターン攻撃UPをlv4にするのが無難かなと思った。挑発や弱点は後でいいや。 -- 2017-02-04 (土) 20:50:12
    • 自分はクジラや極限用に弱点上げているかな?装備にも乗っているっぽいし、噛み合えば1T攻撃UPより仕事してくれるよ。付け替え面倒だけど・・・ -- 2017-02-05 (日) 00:49:09
    • スイレンやリューコの回復レベル上げるとレイドで驚異の粘りを見せるよ -- 2017-02-07 (火) 02:56:44
      • このキャラに向いてる!ってのあるからそれぞれの花騎士キャラページにオススメ育成アビみたいな項目欲しいなぁ…主観だから無理かなぁ -- 2017-02-28 (火) 16:53:17
  • 育成アビ一気にレベルMAXにすると、強化回数1回として扱われてクエスト達成回数が無駄に・・・。育成の源に限りがあるなら1レベルずつ上げた方がいいかも。ちなみに強化その10達成報酬で石1個。 -- 2017-02-07 (火) 23:18:58
  • 育成アビの防御発動UPの軽減率上限+10%って軽減率が+10%なんだよね?防御アビの軽減率上昇最大20%までが最大30%まで上昇じゃないよね? -- 2017-02-09 (木) 11:31:20
    • 文面どおりなら後者なんだよなあ -- 2017-02-10 (金) 18:37:37
    • 一応フルアンプルでEXの腕と首を使えば30%届きそうではあるが -- 2017-05-02 (火) 03:03:26
  • PTの解散時にアビリティも外して欲しい -- 2017-02-13 (月) 01:40:08
  • クジラの通常戦でもう少しなんとかならないかなと思ってたところに育生アビを思い出して、弱点属性をお日様7500で習得したものの、装備できるのは★6だけじゃねーか!ウメしかおらんわ! -- 2017-02-16 (木) 20:51:16
    • まったく同じミスをするところだったw ☆5もつけられるなら人数分強化して使用するつもりだったんだけどねー -- 2017-02-17 (金) 01:26:59
  • 編成弄ってる時アビ一覧見てたらススキの回避アビは乗ってないのね -- 2017-02-27 (月) 21:25:44
  • 反撃強化は嬉しい。ヤドリギ開花はよ -- 2017-03-04 (土) 01:54:04
  • 回避とスキル発動率の両方持ってるキャラ調べようかと回避で絞ったら他のアビリティが書いてなかったでござる… -- 2017-03-05 (日) 10:29:16
    • 回避持ちでスキル発動率アップはほとんどいないんだな。さすがにバランス崩壊すぎることは分かっているらしい -- 2017-03-05 (日) 10:34:38
    • 回避と発動率兼ね備えてるのってエキナセアと海老天くらいか海老天開花はよ! -- 2017-03-10 (金) 05:07:10
  • アクアシャドウはデバフじゃどうこう出来ないレベルの攻撃力だな…今後エンドコンテンツではデバフは通用しないかもな -- 2017-03-12 (日) 06:32:56
  • 金以下は1ターン目付けると思うけど(吸収は回復でも) スキル発動持ちならLv上げは踏み切りやすいかなぁ -- 2017-03-16 (木) 18:51:43
  • レッドチューリップの好感度でスキル発動率1.2倍は味方全体でいいんですかね キャラページのコメントを見るに自分+1体とも取れるようですが -- 2017-03-19 (日) 02:52:20
    • キャラペのコメントの何処を見たのか分からないけど、過去に5回ほど同じ話題が上がってるよ?(2016-11-07 (月)2回、2016-11-08 (火)、2016-11-26 (土)、2017-01-10 (火)) どのコメントでも言われてるけど攻バフ20%は2人だけど1.2倍は全員に乗るよ。 -- 2017-04-08 (土) 21:49:00
  • 今更になって育生アビリティを勉強。1)当該アビを(全員に)付けるために所定のコストが必要。 -- 2017-03-20 (月) 16:18:45
    • 2)当該キャラのアビリティをレベルアップさせるために育生アメが必要、なのか。 -- 木主? 2017-03-20 (月) 16:19:58
  • 最近特殊任務に手を出し始めたんだがこのページなかったらきつかったな・・ -- 2017-03-26 (日) 05:37:41
  • 自身のスキルLvに応じて攻撃力UP探してるけど見つからないな -- 2017-03-26 (日) 17:56:05
    • それ攻撃力UPじゃなくてバフのかかる人数増加じゃない? -- 2017-03-28 (火) 19:18:37
  • 単純な攻撃・防御バフって装備後の値にのるの? -- 2017-04-04 (火) 08:50:06
    • その2つは装備には乗らない。素ステ(好感度とアンプルゥ分を含む)のみやね -- 2017-04-07 (金) 21:25:23
  • 育成にどれ装備してるか表示しろよないちいち確かめるのめんどいんだよこういうとこ足りてねえよな -- 2017-04-08 (土) 14:27:55
  • ハツユキソウのソラビ70%UPがアビリティ一覧に入ってないようだが? -- 2017-04-29 (土) 13:20:25
    • ここ結構ほったらかされてるね。最近のキャラ名もあんまり入ってない -- 2017-05-02 (火) 13:13:21
  • 好感度に応じて変化するスキルは、好感度・咲になったら改めて現在の%になるの? -- 2017-05-07 (日) 14:58:00
    • 好感度と好感度咲は別物扱いっぽい?なので好感度に応じて%上がる系のアビは通常の好感度が参照されるっぽい? -- 2017-05-14 (日) 01:27:48
  • スキル好感度に応じて最大1.2倍にメイゲツカエデが入ってない? -- 2017-05-08 (月) 17:53:51
  • 回避に成功すれば自身攻撃バフ+5%(上限20%) みたいになればなぁ -- 2017-05-09 (火) 17:08:24
  • ヤドリギ開花でデバフPTに入れられるようになったのに、いじり方がわからぬ…ぐぬぬ -- 2017-05-10 (水) 21:45:49
  • 戦闘スキルに"体当たり"で害虫を粉砕とか"スライディング"で害虫を両断とかいうのも来そう。 -- 2017-05-23 (火) 21:56:50
  • 回避と反撃を統合してカウンターってアビリティにならないですかね -- 2017-05-25 (木) 20:57:55
  • 自分で更新しないのに言うのもなんだけど、アビリティ一覧とかあんまり更新されてなくて微妙だね -- 2017-05-29 (月) 21:43:30
  • ここ見ても未所持だと友軍見て判別できないのが困る、どう判別すればいいんだ・・・ -- 2017-06-21 (水) 19:18:49
  • スキル発動率1.2倍上昇、スキル発動率が2倍になる。この違いは(X+1.2X)と(2X)? -- 2017-06-28 (水) 04:52:57
    • スキル発動率1.2倍は(1+0.2)倍ってことで所持キャラが5人だと(1+0.2x5)倍(つまり2倍)になる。1ターン目のみ~と付いた場合、先に前者を確定させてから発動率をX倍にする -- 2017-06-30 (金) 01:41:24
      • 便乗させてもらうけど、スキル発動率1.65倍が2キャラと1.2倍が3キャラいる場合は、{1+(0.2*3)}*{1+(0.65*2)}=3.68倍になるってことでおk? -- 2017-09-05 (火) 15:44:27
      • いや、タチバナ&ヨルガオと同じくあふん算で1.65+1.65として扱われるから1.6×3.3=5.28倍になる -- 2017-09-06 (水) 14:23:09
      • 1.65が1.65→3.3って増えるなら、1.2も2個目以降は2.4→3.6って増え方するべきだよな -- 2017-11-08 (水) 13:57:50
  • 挑発にダメージ低下があるせいで防御アビとかいうのが息してないな。防御発動率最低10~最大40%くらいアップしていいんじゃないかw -- 2017-07-25 (火) 19:53:29
    • 挑発したらむしろダメージ増えそうな気がするわな -- 2017-08-04 (金) 10:02:56
    • 防御力の低さをデバフで補っているようなキャラだと挑発で狙われやすくなるのは逆効果だし、そもそも挑発は虹しか付けられない。使い分ける方法はある……が、もうちょっと軽減率か発動率が欲しくはあるな -- 2017-08-25 (金) 22:45:52
  • 育成アビのテコ入れしてほしい -- 2017-08-01 (火) 14:15:49
    • どうテコ入れしてほしいか言わんと。例えば自身のみスキル発動アップ追加(最高+5%)みたいに -- 2017-08-04 (金) 10:04:11
  • 育成アビ一括解除が欲しい。一括装着が出来てるんだから無理ってことはないはずだ -- 2017-09-17 (日) 20:51:43
  • 敵3体への攻撃スキルがたまに1体とかになるんだけどバグじゃないのですか? -- 2017-09-22 (金) 19:52:42
  • 敵x3および敵x4スキルが敵全体と差別化されるのはいつの日か…。 -- 2017-09-23 (土) 05:43:11
    • これただの表記ブレなん? ほぼ同じアビリティで3体と全体が出てきて混乱したのだが。敵四体はキャラクター表現としてのフレーバーで解かる。 -- 2018-02-03 (土) 13:31:59
  • デバフは安定してるのに、防御発動は不安定、回避は2ターン後弱体、それ以外は高難度だと即死。一度バランスを見直す段階にきてるな -- 2017-10-11 (水) 10:08:59
    • ??? -- 2017-10-27 (金) 19:28:39
    • ??? -- 2017-10-31 (火) 08:23:59
    • デバフがむしろ落ち目じゃね、バリア+70%かけても3ターン目くらいには殺される火力だし、バリア+回避反撃+挑発で敵の高倍率単体or2匹スキルを引き付ける方がよっぽど粘る -- 2017-11-08 (水) 13:55:09
      • 当然だけど全員4穴虹な -- 2017-11-08 (水) 13:58:41
      • ??? -- 2017-12-27 (水) 21:58:55
      • デバフ65~70%維持してスキル発動率高めた上で挑発持ちのヤマブキでも入れてみ価値観変わると思う -- 2018-04-08 (日) 01:48:36
  • 育生アビリティはもう放置なのかなぁ -- 2017-11-06 (月) 18:18:06
  • ランタナのパネル、剣の刺さっている深さがそれぞれ違うんだけどなんか変わるのかな? -- 2017-11-13 (月) 08:53:29
  • 虹のクリ発生率持ちの確率がちょっと気になる。10%は勿論だが、15%も20%になればなぁ感。 あとクリアビ2種持ちで高攻バフのキャラが欲しい(強欲) -- 2017-11-16 (木) 13:00:42
  • アビ調整キタァ -- 2017-11-20 (月) 17:09:41
  • こちらの助っ人のPTに挑発入れていると、助っ人する相手に挑発って反映されるのですか? -- 2017-12-26 (火) 08:03:03
    • 助っ人にもちゃんと挑発を含む育成アビリティは反映される。それと質問は今度からは質問掲示板でしてくれな。 -- 2017-12-26 (火) 08:13:21
      • 教えていただいてありがとうございます。無知なもので質問掲示板の存在を知りませんでした。大変申し訳ありません以後そちらでするように気をつけます。 -- 2017-12-26 (火) 08:17:36
      • ぶっちゃけこの手の「調べりゃすぐわかるだろうけど、それすら面倒だから人に聞く」レベルの質問は雑談でいいと思う -- 2018-04-10 (火) 18:19:03
  • コダイバナ3周回で、JBスイレンとウメ以外の3人の内一人が弱点アップだと付与漏れするからと1ターン目アップつけて3人で45%アップだしこっちでいいやって思ってたけど、よくよく効果見るとこれ1ターン目が加算で弱点が乗算なのか・・・ -- 2017-12-30 (土) 14:44:38
  • ビームの威力アップ50%と70%しかいないはずなのに、戦闘開始時に154%アップ表示が出た。これどういう計算してるの… -- 2018-01-07 (日) 18:04:32
    • 1.5×1.7=2.55だから155%じゃなきゃおかしいね -- 2018-01-13 (土) 13:02:13
  • 追撃アビって装備反映される? -- 2018-01-26 (金) 23:35:48
    • 総合力に反映されないんだからされないんじゃない? -- 2018-01-30 (火) 10:18:50
    • ミスミソウのページによると反映されるらしい -- 2018-02-18 (日) 15:14:00
  • 既出だったらごめんなさい。攻撃力アップとかで、たとえば「自身を含む4人」の場合、自分は固定+3人ランダム?それとも自分以外の4人のケースも含めてランダム? -- 2018-02-06 (火) 08:55:29
    • 対象がパーティメンバーになってないアビリティはわざわざ「自身を含む」と書いてあるように自身は必ず含む。 -- 2018-02-06 (火) 09:12:11
  • ありがとうございます。「パーティーメンバーの」なら5人全員だと思うので、対象数減ったときにどうなるかの確認でした。 -- 2018-02-06 (火) 10:02:59
  • モミジ(クリスマス)のアビにサイレント修正来てるぽいので、アビリティ一覧&キャラクター別一覧の表を編集しました(詳細はキャラ別ページのコメに)  -- 2018-02-18 (日) 13:08:08
  • 既出だったらスマンが属性付与って付与する属性が違えば複数発動するの? -- 2018-02-21 (水) 20:49:12
    • 開花オジギソウとか自分+2人に3属性付与するわけですし、複数発動するでしょうな。自分もオジギソウのページ見ただけで持ってはないですけど -- 2018-02-23 (金) 07:18:55
  • 弱点ダメージUPの育成アビリティって、オジギソウで付与した属性で弱点付いた時も効果ありますか? -- 2018-03-20 (火) 21:18:50
  • 最近防御バフもちも増えてきたしそろそろ確定くらいできるんじゃないかなってことでちょっと試す。 -- 2018-04-07 (土) 01:23:16
    • ナデシコ(巫女)2穴 防御力3568+1557 防御バフ102% 育成アビリティで防御発動率+5% -- 2018-04-07 (土) 01:24:46
      • 1日目 93/143 2日目 121/177 -- 2018-04-07 (土) 01:27:05
      • バフ100%くらいでこれなら確定発動は無理なのかなあと思った -- 2018-04-07 (土) 01:27:59
  • スキル発動率アップを複数キャラが持ってたら加算するの?2倍もちと1.2倍持ちが居たら2.2倍? -- 2018-04-16 (月) 18:15:01
    • 「(元の発動率×1.2倍の端数切り捨て)×2倍」で元の2.4倍かな?この手の質問は質問掲示板の方に書いた方が良いよ多分。たしか、元のスキル発動率へ毎ターン倍率系の倍率合計を掛けて%での小数点以下を切り捨ててから、限定ターン倍率系の倍率合計を掛ける。 -- 2018-04-17 (火) 16:02:01
      • 毎ターン倍率系は1.2倍や1.28~1.36倍の物で、1.XX倍のXX倍の部分だけ加算していく。1.2倍×3人なら1.6倍。限定ターン倍率系は1ターン目限定の1.65倍/2倍や、自分のみ1.5倍/2倍、被弾次ターン全体2倍等あたりまで?で、記載に使われてる倍率の数値をまるごと加算していく。2倍と1.65倍なら3.65倍、1.65と1.65倍なら3.3倍。 -- 2018-04-17 (火) 16:02:27
      • 詳しくありがとうございます。 -- 木主? 2018-04-18 (水) 02:10:19
  • なんかアビリティの所記載ブレがあるせいでスキル項目とかフィルタが使い難いなぁ…あとレアリティで絞れないのもちょっと不便な気がする… -- 2018-04-18 (水) 09:36:12
    • 1.2倍だけでも【×1.2全】【x1.2全】【x1.2全】と3通りあるのか…wiki上だと見た目の差が小さいけど×の部分が一致してないんだねコレ -- 2018-04-18 (水) 09:40:18

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Last-modified: 2018-04-18 (水) 09:40:18 (3d)