戦闘スキルについて

  • キャラクターにつき1つの戦闘スキルを有する。
  • 戦闘スキルは斬、打、突、魔の4属性が存在する。
  • これまで実装された戦闘スキルは次のように分類することができる。

戦闘スキル分類表

攻撃
対象

(体)
攻撃
回数

(回)
ダメージ倍率(倍) ※1スキル発動率(%) ※2
Lv1Lv5
1.4、1.5、1.6、1.7、1.9、2.2、2.3、2.416、18、20、22、24、25、3021、28、30、32、34、35
41.81823
31.3、1.8、1.9、2.0、2.416、20、2421、30、34
21.1、1.2、1.4、1.8、1.9、2.0、2.1、2.2、2.514、16、18、20、24、3018、21、22、23、25、28、30、34、40
単(吸収)1.5、1.6、1.8、1.9、2.2、2.3、2.4、2.5、3.6、4.018、20、22、24、26、28、31、3223、25、30、33、34、35、36、37
1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.1、2.2、2.3、2.4、
2.5、3.5、3.8、1.6~2.3(※3)、3.0~3.6(※3)
15、16、17、18、19、20、21、22、24、26、3621、23、25、26、30、32、34、36、46
30.9、1.1、1.3、1.4、1.818、20、24、2623、30、34、36
21.1、1.3、1.518、20、2723、30、37

※1 レアリティが高いほど高倍率に設定される傾向にある。
※2 スキル発動率はLv1とLv5の差が最小で4%、最大で10%となっている。
※3 好感度に応じて倍率が変化する。
※4 キウイの場合、敵の残数に応じてスキルダメージ倍率が変化するため、この表に単純にあてはめることができない。

戦闘スキル一覧

  • キャラクターを探したい場合は「CTRL+F」を押して検索欄にキャラ名を入力して探すと便利。
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アビリティについて

  • アビリティはキャラクターに付与される特殊能力で、習得後は常時効果を発動する。
  • ※一部ダンジョンでは効果が一切発動しない。
  • これまで実装された効果は次のように分類することができる。

アビリティ分類表

発動時効果対象対象数
(人)
アビリティ
発動率
(%)
効果上昇率(%)
倍率または
上昇値(P)
上限備考
戦闘中攻撃力上昇味方1~503、05、10、12、
14、15、17、18、
20、27、30、35
戦闘中防御力・ダメージ軽減率上昇味方2~503、05、07、10、
12、14、15、17、
18、20、25
20%
(※1)
※1 上限はダメージ軽減率のみ適用
ダメージ軽減率は
防御力上昇率×0.15
(小数第2位切捨)
※一部開花済キャラクターに例外あり
戦闘中クリティカル率上昇味方2~510、1580%
戦闘中スキル発動率上昇味方1~51.2倍、1.5倍、
1.65倍、2.0倍
戦闘中ボスに与えるダメージ上昇味方2~505、10
戦闘中クリティカルダメージ上昇味方4~510
戦闘中再行動味方自身20、40、100
戦闘中攻撃回避味方自身非公表
戦闘中反撃味方自身60、80、1002.0倍、3.0倍、3.5倍、
3.75倍、4.0倍
戦闘中ソーラードライブ効果上昇味方05、10、15、20、
25、30、40、70
レイドボス戦では発動しない
戦闘中光GAUGE充填味方02、05、10、20、
30、50
レイドボス戦では発動しない
戦闘中シャインクリスタルドロップ率上昇味方05、10、15、20、
30
75%レイドボス戦では発動するが効果なし
戦闘中攻撃力低下1~3(5)10、15、2070%
戦闘中スキル発動率低下210
戦闘中攻撃ミス2~305、10
移動中攻撃力上昇味方03、05
移動中移動力増加味方50P、100P、150P
移動中移動力増減効果無効味方
移動中被ダメージ軽減味方50
移動中HP回復味方10
移動中回復パネル効果倍率上昇味方2倍、3倍
移動中キャノン砲撃数増加味方1箇所アビリティ重複可、
加算式
移動中ノーマルパネル変更味方回復パネルは2~3個、
祭壇パネルは3~4個(※2)
回復3
祭壇4
アビリティ重複不可
※2 変更内容はアビリティ習得キャラクター依存
  • 一部のアビリティは次の特殊条件に応じて効果を発動する。

アビリティ発動特殊条件

発動時特殊条件備考
戦闘中レイド・LvUPボス戦限定
戦闘中1ターン目のみ
戦闘中3ターン目のみ
戦闘中3ターン目以降
戦闘中それぞれの好感度に応じて上昇
戦闘中パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に上昇(30%が上限)
戦闘中ソーラードライブ発動回数に応じて上昇(攻撃力上昇率の3倍が上限)
戦闘中1ターン目に光GAUGE100%だと上昇
移動中害虫の巣パネル通過時
移動中キャノンパネル通過時

※ ゲーム本文中において、乗算率に応じて増加減少するものは上昇または低下、
  一定値、一定個数が増加するものを増加または増えると明記されていることから、
  これに準じた表記をしています。(例:移動力は上昇でなく増加)

  • レアリティ別アビリティ習得状況

レアリティ別アビリティ習得状況一覧

状態★6★5★4★3★2
初期第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済なしなし
進化第2アビリティ習得第2アビリティ習得第1アビリティを強化(※1、※2)第1アビリティ習得なし
開花第3、第4アビリティ習得(※3、※4)第3アビリティ習得(※3、※5)---

※1 例)初期「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」
   → 進化後「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
    注:3%+5%=8%とはならない。
※2 ライラックのみ進化後に第2アビリティを習得する。
※3 既存アビリティとは異なるアビリティが追加されることがあるが、必ず追加されるものではない。
   開花にあわせて既存アビリティが強化されることがある。
   既存アビリティが第1または第2アビリティ枠に統合整理されることがある。
※4 第1、第2いずれかまたは両方のアビリティ枠に第3、第4のアビリティを追加習得する。
※5 第1、第2いずれかのアビリティ枠に第3のアビリティを追加習得する。

アビリティ一覧

  • 花騎士の名前にEが付いている場合は進化後に取得します。
  • 一部アビリティについて、ソートしやすいように数値に0や句読点を足しています。
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開花アビリティ

  • 一部アビリティについて、ソートしやすいように数値に0や句読点を足しています。
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同アビ持ち比較表

同アビ持ち比較表

花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧)

  • 従来の戦闘スキル一覧、アビリティ一覧は戦闘スキルまたはアビリティごとに対応キャラクターを
    検索するものでしたが、こちらの表はステータス一覧でおなじみのキャラクターごとに対応したものです。
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