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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストームブリンガーみたいな先制攻撃持ちに対して、アプリバリアで対処するのとヒガンバナに挑発持たせて対処するのどっちが有効なんでしょう? どっちも所持していないので今後のスペチケの参考にしたいのです -- 2017-07-25 (火) 12:26:39
    • 火力が足りているならアプリバリア(確定)、足りていないならヒガンバナ(確率頼み)って感じかね。2T目以降に回しちゃう可能性次第って感じかと…。 -- 2017-07-25 (火) 12:32:57
      • 最終的にはどっちも入れて20%の事故を減らすとよさそう -- 2017-07-25 (火) 12:49:04
      • 師匠と虹スイレンとデージーとキリンソウでたぶん殺しきれるかな・・・?もっとスキルレベルが上がっていればデージー外してブラックバッカラを入れて確実に殺れると思うのですが -- ? 2017-07-25 (火) 12:54:28
    • ヒガンに挑発は危なくない? 破格のアビ貰えたけど耐久面は低いままだし -- 2017-07-25 (火) 16:12:29
      • ヒガンの挑発って・・・七草粥美味しいとかツイートすることかな?ある意味危ないな、炎上不可避 -- 2017-07-25 (火) 16:17:02
      • イオノシ比で1割減の耐久が危ないなら危ないな。イオノシの残りHP1割ギリギリで耐えてたケースならヒガンは落ちてるな。レアケースだと思うが -- 2017-07-25 (火) 16:43:09
      • ダメージの振れ幅が1割近くあるし、クリティカルも含めればももっとな訳で…どんだけレアケースだよってツッコミたい。 -- 2017-07-25 (火) 17:22:21
      • ぶっちゃけバフ撒いた後に落ちても別に構わないというか。ターン返ってきた上に犠牲者でるような戦闘を同一PTが複数回繰り返すようなマップってまずないし。 -- 2017-07-25 (火) 19:26:59
      • 挑発回避が落ちたら他が狙われるんだから挑発回避が落ちるのは困ると思うぞ。ヒガンが落ちるならだいたい他も落ちるけど -- 2017-07-25 (火) 20:42:47
      • 2ターンで効果が弱化する回避で挑発しない方が勿体無いでしょ。挑発回避が落ちたら困るけどだからといってつけない選択肢ある? -- 2017-07-25 (火) 21:40:24
  • あんまり言いたくないし背を向けたかったことだけどさ…正直、開花格差はどうにもならなくなる寸前(首の皮1枚)だと思う。「同じレアリティとは思えない」になりかけてる。運営は努力してると思うけど、でも「持ってるアビリティで強弱が決まる」時点でどうしようもない気がするんだ…。「アビリティを廃止して新しいアビリティを付ける既存の強力アビリティを付ける」ってのなら活路は見いだせるかもしれないが、花騎士運営はそのあたり頑固(一度付けたアビリティは撤回しない)だから…。長文すまない。 -- 2017-07-25 (火) 21:36:48
    • 半分愚痴だしちょっと板違いだと思う -- 2017-07-25 (火) 21:41:12
      • 思いっきり書く所間違えた…orzすみません、無視してください -- 木主? 2017-07-25 (火) 21:43:04
    • つい最近回避が救済され、ちょっと前にはレイドアビも救済されたという事実は・・・ -- 2017-07-25 (火) 21:43:08
      • その回避内で格差が酷いのが問題。ヒガンバナが厳しくてポーチュラカが活躍するケースなんて絶対にないでしょ。 -- 2017-07-25 (火) 21:58:12
      • ポーチュはクリパに挑発回避が欲しいって時に使えるかな。回避だとサフランが深刻だと思う。ナメさん相手くらいしか勝る点ない -- 2017-07-25 (火) 22:02:44
      • 現状の高難度ではサフランは通常攻撃の1.2~3倍程度のダメージを返す。敵が二回攻撃なら2.4倍程度(全体スキル一発分)キリンみたいな3回攻撃なら軽めの単体スキル並みの威力を、挑発で攻撃を引き付けて仲間を守りながら返すんやでぇ -- 2017-07-25 (火) 22:12:49
      • でも実際問題、反撃のところに与ダメ増やすアビがあれば敵にターン回す前にダメージ増えるし、敵への与ダメが増えれば敵の数が減って仲間守ることにも繋がるのよね・・・ -- 2017-07-25 (火) 22:34:24
      • ダメ稼ぐなら結局他の回避勢に敵わないからなサフラン、ヤマブキとはおなじくらいだっけか -- 2017-07-25 (火) 22:55:09
      • 結局スキルパの面々は反撃をはるかに上回るダメージを叩き出して瞬殺だからな。ヒガンバナでますます火力が上がったし -- 2017-07-25 (火) 22:57:58
      • 4葉 そんなこと言いだしたら、そもそもこの枝で話題にしてる回避すらもいらない攻撃系のアビでいいって話になりますやん・・・敵の先制攻撃が出てきたのだから、単純な火力だけじゃ戦力評価は難しいと思うの -- 2017-07-25 (火) 23:00:23
      • まぁスキルパ(特に開幕確定)に加えるなら回避勢ではヒガンが一番だろう。PTのSLが低いならサフランの反撃×2の方が稼げることもあるが、水影のように敵に防御あると反撃は不利になるしね -- 2017-07-25 (火) 23:32:08
      • その敵先制も結局火力が無きゃ回避率下がるまでに倒せずジリ貧になるのが現実 -- 2017-07-25 (火) 23:37:48
      • PTのSLが低いならってそれなおさらペポ・イオノシ・ヒガン入れるべきじゃね?サフランか稼げる場面やっぱないわ -- 2017-07-25 (火) 23:48:23
      • PT構成やSLよるが、スキル常時2倍より常時1,8倍+サフランの反撃込みのが稼げることも多いんだよ。ボス相手なら2回返るから尚更。式も単純なんだし、計算くらいしたら -- 2017-07-25 (火) 23:55:01
    • ネリネとジンジャーはアビ変更されたぞ。上位互換アビになっただけとはいえ前例にはなるでしょ -- 2017-07-25 (火) 21:44:32
      • 上位互換というか数値盛っただけだよね、攻バフの数値弄ったのと変わらんと思う -- 2017-07-25 (火) 21:57:27
    • 防バフとシャインは廃止して反撃は倍率そのままで攻撃力ベースにする位かな~改善案。 -- 2017-07-25 (火) 22:48:35
      • シャインの方は超過分が加算されればソラパのロマンが広がるんだけどねえ -- 2017-07-25 (火) 23:31:04
    • いまがそう見える花騎士居たとして、数ヵ月後にはさらに被せで強キャラ出てくるんですから今に拘ってもしょうがないと思う。てかそれがソシャゲでしょ -- 2017-07-25 (火) 22:59:59
      • それ上がどんどん強くなるだけで下は相対的に弱くなっていくだけじゃん -- 2017-07-25 (火) 23:36:36
      • まあサクラみたいに化けるやつもたまにはいるだろうな -- 2017-07-25 (火) 23:49:35
      • サクラなんて運営が何も考えずレイドバフの文面だけ書き換えて数値をいじらなかった偶然の産物やろ -- 2017-07-26 (水) 13:14:17
    • キャラについて課金が発生するゲームで同レアリティ内で露骨な性能格差を付けると法律違反になる可能性があるって聞いたけど本当だろうか -- 2017-07-26 (水) 12:32:56
      • ってこれはさすがに板違いだな…無視して -- 枝主? 2017-07-26 (水) 12:33:54
  • もう社員はMAP兵器にしよう。普通にやってたら溜まる時間の割りに与ダメ低すぎて効率が悪すぎるっての -- 2017-07-26 (水) 00:57:31
    • もうソーラー系は部隊縛り外せば良いんじゃないかな?威力も回転率も使い勝手も上がると思う -- 2017-07-26 (水) 21:27:14
      • それいいな。まぁ、威力UPは調整しないと倍率がエライことになるけど、クリスタルのドロUPとかそのまま全体化しても問題なさそうやし -- 2017-07-27 (木) 03:40:43
      • ソーラーはまず先打ちできるようにしてほしい、全体攻撃なのに単体スキルの後って使えないんや -- 2017-07-27 (木) 19:28:45
      • 根本的なゲームシステムを弄るのは難しくてもそろそろソーラーくらいは幅を持たせても良いよなあ。単純に先打ちとか威力下がる代わりにバフ効果を与えるとか -- 2017-07-28 (金) 10:00:24
  • もうすぐスペチケだな。現在ツートップのサクラとスイレン、おまえらならどっちを取る? -- 2017-07-26 (水) 16:16:57
    • その2体からなら俺はスイレンかなぁ。一体教でもある関係上、まだまだ数の少ない初手スキル1.65倍を優先したい -- 2017-07-26 (水) 19:31:27
    • 1ターン目に系はそれ自体をメタられたら腐るのが怖いところ。やられるかどうかはともかくとして -- 2017-07-26 (水) 19:38:10
      • サクラもまあメタれるちゃあメタれるかな。単体スキルだし。万能タイプとしてヒガンバナも選択肢に入るんじゃないかな -- 2017-07-26 (水) 19:51:20
      • メタられてもそのマップは1回クリアして終わり。周回するのは1Tが通用するマップ回るからメタるにはそのマップのアンプル率を大きく引き上げる必要あるね -- 2017-07-26 (水) 21:37:39
      • 生存PT数で報酬に差が出るようならメタ対策も必要だけど今のところ通常の極限くらいだからなあ -- 2017-07-26 (水) 22:33:18
  • ここも☆6ページのコメと変わらんな -- 2017-07-26 (水) 21:37:43
    • まあ言葉づかいはあっちよりはマシやね -- 2017-07-26 (水) 21:40:37
    • ここを作る時に性能の話をしたいけど虹ページはちょっと…という意見もあった。住み分けだよ -- 2017-07-26 (水) 22:26:48
    • あっちは運営アンチ板だから。あとこっちは★6キャラ以外の話もすればいいし -- 2017-07-27 (木) 03:55:57
    • 此処の趣旨を理解できてない木主に疑問があるんだけど自覚ない?要は木主の言動がそもそも変だってこと。 -- 2017-07-27 (木) 22:17:21
      • 木は対立煽り目的だよねこれ。通報したほうがいいのかな? -- 2017-07-28 (金) 10:47:14
      • 乱立させてるわけでもないし取り敢えずそこまでしなくても良いような -- 2017-07-28 (金) 17:13:08
    • 他の木を見れば分かるように性能議論に関す話題提案が普通・本旨です。木主のこの文面は雑談であって板違いだと思います。したがってこの木に対応するなら板違いの警告以外の返答は不適切だと思います。個人的には他の板を引き合いに出されて「荒らされる」危険を想起するので今後は思慮して対応してほしいと思います -- 性能議論掲示板の発起人? 2017-07-28 (金) 22:11:33
  • 今回のハナミズキ開花で自信をもって「(格差はあれど)虹はみんな強い」って言えるようになったかな、めでたい -- 2017-07-31 (月) 21:31:30
    • バフがしっかりかかるように開幕ソーラー撃てるように要望出すか -- 2017-07-31 (月) 21:48:01
      • カトレアらが持ってる50%スタートも無駄にならないようにゲージ超過出来るように要望出しておこう -- ? 2017-07-31 (月) 21:52:30
      • ゲージ200%までおkとかだとシャインアビも活きてくる感じするね -- 2017-08-01 (火) 01:42:42
      • ソーラーゲージの強化が行われたとして、ゲージを100%オーバーまで溜めた後に1発撃つと全消費なのか100%ずつ消費になるのかどっちだろ。個人的には100%ずつ消費の方がいいけど -- 2017-08-02 (水) 04:57:33
      • 仮に同じターンに連射が不可能なら一気に消費の方がダメージ出るからいい気もするけどオーバーキルになる可能性が増える上にハナミズキのアビみたいなのもあるからやっぱり一本消費の方がいろいろと便利だろうな -- 2017-08-02 (水) 19:41:56
  • 金だけでクリアすると報酬2倍とかすれば、この板も盛り上がりそうだけど -- 2017-08-01 (火) 01:38:29
    • 確かに編成の総合レアリティ(ポイント制とか)で報酬に補正がかかるようになったりすれば、金以下のキャラにもスポットが当たりそう。ただ、無課金・微課金に比較的有利な分、課金をしてる層からは文句が出る可能性もある。そこら辺の調整ミスると詰むから難しいな。 -- 2017-08-04 (金) 07:52:01
      • ガチャ金4穴SL5をそろえてる可能性があるから大丈夫じゃないかね。無課金だとイベ金がメインになるだろうし -- 2017-08-18 (金) 16:47:54
    • たまにレアリティ制限のマップを作るとかならまだしも0.5%or5000pで手に入れた最高レアを普段の攻略で自由に使えないのはストレスだろう、チケットのみ課金でも全虹編成が現実的になってきてるんだし微課金すら敵に回すようなことはしないと思う -- 2017-08-04 (金) 17:47:57
      • その課金勢もガチャ金腐らせる事なくなって逆にいいんじゃないか?虹ばっかりもそろそろ飽きるわ -- 2017-08-21 (月) 22:33:29
  • 嫁スイレン迎えて嫁スイレン(1.65)+ヒガンバナ(1.2+回避盾)+シンビが組めるようになったんだけど金で合いそうなのっている?コキアや嫁ネリネやゲッカを入れようと思ったんだけど発動率過剰気味でもっと良さそうなの居ないか模索中 -- 2017-08-01 (火) 01:51:56
    • 攻撃バフとかクリアップ系は合いそうだけど? -- 2017-08-01 (火) 01:59:38
    • 場所による…と言いたいところだけど、まだ虹で編成を固められてない段階かな?だったら道中はその三人で十分だと思うからボスを意識した編成が良いと思う。だからコキアやレッドチューリップ辺りを選ぶかな -- 2017-08-01 (火) 02:46:34
    • ボスバフのコキアやスキルダメのクリノシ、バンブー入れて嫁スイレンの付与活かすのもありかな -- 2017-08-01 (火) 09:24:22
    • ボス火力のためにスキル発動率過剰は無視してコキア+嫁ネリネにした。ありがとう -- ? 2017-08-01 (火) 17:24:08
    • ハゼとか?クリティカル方面で伸ばすのが良いのでは -- 2017-08-02 (水) 02:16:35
  • スキル2倍が突出しすぎて無駄になるけど、逆に考えてスキル2倍×4+スキル1.65倍のPTなら無駄にならないんじゃない? -- 2017-08-01 (火) 07:20:24
    • 別運用か。でも残り金だから虹スイレンの方が100%にするのキツくなるな。 -- ? 2017-08-01 (火) 18:51:44
    • 1.65倍+デンドロ+カカオ+残り1.2倍ってのはやってるけどぶっちゃけ弱い。あと2人スキル2倍くれば・・・とは思わないでもないけどサクラ並のバフ持ってるのが一人は来ないとどうにもなりそうもない。1.65倍の子はスキル発動100%から漏れるのも痛い。将来運悪く2倍持ちの子が集まってしまったら試すぐらいで狙って集めるものではないな。 -- 2017-08-01 (火) 21:21:28
      • 結局1.65が100%にならないもんな。2倍にしろ1.65にしろ単体運用はキツイか -- 2017-08-01 (火) 22:18:02
      • JBスイレンなら突弱点付与と1ターン目攻撃力35%UPがあるからそれなりにダメージは増やせるけど、そのほかの人ってあまりバフがないんだよな・・・ -- 2017-08-02 (水) 05:05:45
      • 2T以降は壊滅的なスキル発動率になるしな。1Tで倒せる火力もなし。せめて全員100%再行動ならなぁ。カカオの開花が残念でならない。 -- 2017-08-02 (水) 06:47:53
      • まあ手持ちの強虹が増えるにつれて編成から外れるポジ、それまでは乗算15%がそれなりに強いって位置に落ち着いたね -- 2017-08-03 (木) 02:47:54
  • ハナミズキの開花性能は素晴らしいけど、うちにはカトレアもいるからどっちかに絞る方が良いのだろうか? 虹が有り余ってるわけではないけど、カトレアの50%アビが死んでしまうのが勿体ない。レベルアップボス相手にするならばらばらのPTに配置するだけなんだけどなあ。 -- 2017-08-04 (金) 16:41:26
    • ゲージ過剰は勿体ないけどどっちかを入れないって選択の方がもったいないと思う。過剰になった所でそれ以外のデメリットなんてないしハナミズキもカトレアもゲージアビ抜きで考えても優秀なキャラだからアビ1枠分の損なんてあってないようなもの -- 2017-08-04 (金) 19:02:46
    • 上にもあるけど、開幕ソーラーやゲージの上限解放。それに伴って複数回発動or全消費を選択…みたいに色々幅が出来れば無駄にならないんだけどね。今回の件で要望は行ってるだろうし(自分も送った)しばらく様子見かねえ -- 2017-08-04 (金) 19:14:14
  • 今現状で言えば開幕ソーラー打てないと ハナミズキの席は無いなぁ(バフの条件が足枷)なのでカトレア -- 2017-08-04 (金) 17:22:44
    • ハナミズキは確実に開幕でソーラー撃てる。ボス戦までにはもう1~2回はソーラー溜まるだろうから悪くない。 -- 2017-08-04 (金) 18:21:37
      • 開幕ソーラーって1T目攻撃前のソーラーのことじゃないの?あれを確実撃つのはまず無理だよ -- 2017-08-04 (金) 18:35:22
      • コダイバナとかなら3回撃てるけど水影は2回が限界かなー -- 2017-08-04 (金) 19:38:08
      • 育生アビでシャイン増加追加されないかな -- 2017-08-04 (金) 19:55:31
      • たまーに攻撃前に打てるけどどうすればいいんだろうねあれ?倍速切る? -- 2017-08-04 (金) 20:04:56
      • ラグった時にハゲビのほうが先に処理されるとかいうオカルトは聞いたことある。連打ツール使っても100%開幕打ちは再現できなかった -- 2017-08-04 (金) 20:11:03
      • 自分は攻撃前に一瞬だけソーラー発射の受付時間があるって聞いたな。ただ画面拡大して意図的に処理遅くして連打ツール使ってもほぼ撃てないからよくわからん -- 2017-08-04 (金) 22:17:02
      • レベルアップボスの時みたいに自動打ち機能欲しいよね -- 2017-08-04 (金) 22:21:09
      • 俺はなぜか連打するよりタイミングを合わせて一発勝負の方が成功しやすい -- 2017-08-05 (土) 08:29:13
      • ちなみに参考までにタイミングってどの辺りで押してる?ソーラーの上昇%表示された直後辺りかと思ってるけどあってるのかな? -- 2017-08-05 (土) 17:06:50
      • 自分もバフ表示後にタイミング合わせて撃っているけど、明らかにタイミングミスった時位しか失敗はしていない気がする。逆に連打していると全くと言っていいほど成功しない。根拠はないオカルト理論かもしれんが… -- 2017-08-05 (土) 17:08:10
    • 初戦のザコ敵くらいならミズキバフないくらいなら無問題じゃない?ボスアビみたいなもんだと思えば大したデメリットではない気がするけど -- 2017-08-04 (金) 20:09:49
      • そのザコ敵を1Tで殺してしまうとソラビ打てないまま次行くんやで。一本道マップだと無バフでボス着いてしまう可能性も出て来る -- 2017-08-04 (金) 21:14:45
      • あーなるほどね、かといってハゲビ討つために火力落とすわけにもいかないし難しいね -- 2017-08-04 (金) 22:09:12
    • 仮にバフ最大になっても、1ターン特化PTならスキルダメ15%越えるのは難しいで。ハナミズキはソラパでこそ輝く -- 2017-08-05 (土) 16:46:40
      • コダイバナだと1T特化でやるなら攻バフ盛った方が確かダメージの伸びは良かったはず。高防御の相手だとソーラーも腐らないけどね。 -- 2017-08-05 (土) 17:03:21
  • 70%デバフしても押させる現環境では最優の防御アビは回避でFA?しかしソジャケゆえ回避すら時代遅れの時代が来るのか?いつか -- 2017-08-05 (土) 16:16:49
    • 回避は個人のみだから、一概には比較できないと思うが。4穴デバフキャラも現環境では押されるの? -- 2017-08-05 (土) 16:40:44
      • 水影はデバフ70でも厳しい、クジラやコダイバナはいけるよ -- 2017-08-05 (土) 21:22:08
      • 水影は2章なら65%デバフパでたまに事故るぐらいでどのみち2PT目が倒すから問題なし。序章と一章は半分削れたらいいとこって感じ -- 2017-08-06 (日) 06:37:39
    • 先制攻撃以外ではバリアが最優、クジラの先制のみ回避が最優。 -- 2017-08-05 (土) 17:52:13
      • バリア忘れてたわw -- 2017-08-05 (土) 19:02:06
    • スキルパを前提として、水影序章:挑発回避。一章:どちらでも。二章:バリア。最新クジラ:安定を取るなら両方イン。特殊極限:バリア。大体こんな感じ -- 2017-08-06 (日) 00:07:13
      • 挑発回避一人のみで水影序章回してるけど結局事故で4人やられるのがあるから結局バリア欲しくなってるな。 -- 2017-08-06 (日) 02:50:39
      • 水影は今のところ一本道で4PTで終われば良いから余程効率を気にしない限りはどのPTにも挑発回避で安定かな -- 2017-08-06 (日) 08:17:59
  • 弱点パでイベリス(魔+打3)、嫁スイレン(斬+突3)、オジギソウ(打+斬3)、ニシキギ(突+魔3)に一人加えるとしたら誰だろ?イベリス→ペポもパーティーの属性か性能かでどっちがいいか悩む -- 2017-08-06 (日) 11:27:58
    • デンドロは?あと性能板なので敢えて言うならペポかな。 -- 2017-08-06 (日) 12:09:17
      • 弱点特化PTだろう。ネタっぽいけど、案外実用あるかもしれん -- 2017-08-06 (日) 12:15:33
      • 一応挙げた4人で4属性満たすのでそれを変えるのは良いものか悩んだのです 一応、ネタで一度組んでみようかと思ったのです(もし使えるなら援軍PTに設定) -- ? 2017-08-06 (日) 13:04:33
    • そのコンセプトならノーマルビオラかなぁ。スキル確定にも出来るし -- 2017-08-06 (日) 13:00:15
      • デンドロもビオラも持ってないなあ… 上枝のようにデンドロを全ての属性対応でもいいし(バフがかかるとは限らないが) こっちの全員1Tスキル確定というのもいいのかもしれないなあ… -- ? 2017-08-06 (日) 13:09:11
    • サクラ、ビオラ、ペポ、カカオ辺りかな -- 2017-08-06 (日) 16:01:14
    • 弱点パはペポとビオラとオジギソウで固めれば打3人になるからイベリスを抜く選択肢もある。後はスイレンとアプリコット(防御面の補強)を入れれば斬4人・打3人・突5人・魔4人の部隊になる -- 2017-08-06 (日) 17:06:07
      • 三つ以上属性が重なったら無属性にも弱点取れるとかあっても面白いかも -- 2017-08-06 (日) 22:50:48
      • なるほど…そもそも一つの属性をスキルでカバーするのをやめるという手もあるんですね 思ってもみなかったので参考になりました -- ? 2017-08-07 (月) 00:13:53
    • 特に弱点取ろうとも思ってないのにスイレン入れてたら自然に弱点取られてる突害虫かわいそう -- 2017-08-07 (月) 00:32:41
    • 金でも属性付与持ち出来てたし今後はネタ枠でも幅は広がりそう -- 2017-08-08 (火) 23:18:57
  • 今回のオミナちゃんでデバフパが苦手としていた水影も大分いけるようになったね。ただ同属性デバフのハス様の先行開花がもうすぐっていうこのタイミングとは -- 2017-08-11 (金) 12:22:05
    • 回避+70は組みやすくなったけど、回避+60でも既存MAPでは問題に感じなかった。ところで何を議論する木なんだい? -- 2017-08-11 (金) 15:15:06
      • ココは性能のことを話すとこってぐらいでそこまで考えてなかった、すまない。回避+60で問題に感じなかったといっても高難易度マップではデバフ60と70では確殺数変わるところ多いから70まであげる意義はあると思うよ -- 2017-08-11 (金) 21:53:59
  • お盆休みでアンプル周回している人は多いはず。なので水影3種150周した限りでのアンプル排出の傾向について報告します -- 2017-08-11 (金) 22:50:49
    • 一番アンプル率が高かったのは序章(ウメ・サクラMAP)でした。ただし他二種との差異は誤差の範囲内でした。 -- 木主? 2017-08-11 (金) 22:52:00
    • 石の欠片も誤差範囲内でしたが序章が若干★6多めでした。サボテンMAPが★5に偏りました。以上、報告終わります -- 木主? 2017-08-11 (金) 22:54:12
    • ここは性能板なので、水影のコメントの方がよろしいかと。まぁ率もないデータに意味はないでしょうが -- 2017-08-11 (金) 22:58:21
  • 水着ヘリオは三回攻撃金ではかなり強いな。雑魚的には最悪スキルバフしかアビが機能しない弱点あるけど -- 2017-08-12 (土) 22:39:54
    • 水着じゃないというツッコミはおいといて。金3回攻撃勢ではサンデリアーナが優秀すぎてなぁ。ヘリオには属性付与あるし、強いことには変わりないけど -- 2017-08-12 (土) 22:56:08
  • アカシアマジでオワコン化しすぎだろ -- 2017-08-14 (月) 17:50:37
    • ここはdisりの場じゃないから -- 2017-08-14 (月) 17:51:47
  • スキルバフなしのアタッカーで一番優秀なのって誰だろう?アイビー? -- 2017-08-14 (月) 20:03:53
    • ヤマブキ。虹アイビーはアタッカーというよりサポートになると思う -- 2017-08-14 (月) 22:07:30
      • ヤマブキは無いだろアビが条件付きな時点で -- 2017-08-14 (月) 22:15:34
      • 条件は緩いでしょ。ヤマブキが削られる状況なら他は壊滅してるよ -- 2017-08-14 (月) 22:31:43
    • デンドロに匹敵するウサギノオ一択だろ -- 2017-08-14 (月) 22:19:20
    • つまり他の4人でスキル確定に出来てる状況ってこと?んなら、他のメンツ次第でウサギかアイビーかビワな気がする -- 2017-08-14 (月) 22:49:45
      • あ、ビワはスキルバフあったな失敬 -- ? 2017-08-14 (月) 22:59:10
    • 優秀=火力ってんならアイビー、ウサギ、ヒメシャマ、ンボ辺りになるね -- 2017-08-15 (火) 01:29:00
    • 昔計算した結果から身も蓋もないことを言うと1.2倍が無駄になる前提でも火力増加はサクラがトップだったはず。ヒガンやスイレンで攻バフ盛り始めると乗算2種のアイビーも伸びてくる -- 2017-08-17 (木) 16:20:51
      • サクラさんやべーな。ボス限定ではあるけど -- 2017-08-17 (木) 16:41:56
      • ボス以外に火力求められる場面ないから実質制限なしよ -- 2017-08-19 (土) 22:09:33
  • 持ってるアビリティでの差がある以上アビリティの数字での調整だけじゃ無理がある。保有アビリティ群が弱めのキャラはスキル倍率・確率の上昇とかももっと積極的にやればいと思う。 -- 2017-08-14 (月) 21:15:39
    • 単体はもっと高くていいと思ってるけど結局スキルを強くすればするだけスキルバフの強さが上がっちゃうんだよね。 -- 2017-08-14 (月) 22:52:52
  • ジャックリーパーレベル200を極限に普通にだしたらいいのに -- 2017-08-21 (月) 22:23:24
    • ここで言うことじゃないだろうが一つ聞きたい。時間くそかかるけどいいの? -- 2017-08-21 (月) 22:26:54
      • レイドスキップと同じスキップも実装してくれれば それでも時間かかるって? うん・・・ -- Not木? 2017-08-21 (月) 22:35:09
      • 4分もかからないよ? -- 2017-08-21 (月) 22:40:03
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Last-modified: 2017-07-26 (水) 23:31:43 (27d)