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性能議論掲示板

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開花:ニシキギ ダリア ウサギノオ(ハロウィン) オリーブ でしたね -- 2017-06-05 (月) 17:22:32
  • 行き当たりばったり強化で強くなってしまったがすでに開花してるサクラはそのままで、ハロウサには外れアビつけて調整してくるのか。まぁそりゃそうだが・・・釈然としないな -- 2017-06-05 (月) 17:56:10
    • クリシャラがサボテンとかアカシアにとどめさして来たのも悲しい…… -- 2017-06-05 (月) 17:59:29
      • これで虹再行動をデンドロ仕様に統一も難しい気がするな…サボテンだけでも1ターン特化にしてほしい -- 2017-06-05 (月) 18:54:44
      • サボテンはクリシャラとアビ構成似てるんだから同じように自分のみクリダメアップとか欲しいな。75とまではいかなくても30~50ぐらい欲しい -- 2017-06-05 (月) 19:25:01
      • 虹再行動は100%発動にして再行動時の攻撃は攻撃力の50%で行うとかだといいな。回避もそうだけど運ゲー要素は減らしてほしいね -- 2017-06-11 (日) 19:44:47
    • 今は開花・未開花入り混じってるから、開花してるだけでもアドバンテージになったりするけど、今回みたいに大量に開花していって花騎士総開花になったらユーザー離れも起こるだろうね -- 2017-06-05 (月) 19:15:23
      • ステージ難易度落として明らかな壊れは弱体化した方が結局ユーザーも納得しそう。新開花はデフレ傾向が見えるけど一向に埋まらない格差があるだけになってる気がする -- 2017-06-05 (月) 19:20:20
      • ステージ難易度落としは可能だろうが、キャラ弱体化はできないだろうな。性能で課金して取った人も出ちゃってるから。最初のぶっ壊れのシンビのアビがなおらなかったのもそれが理由 -- 2017-06-05 (月) 22:27:58
      • 弱体化はそれに使った技花と装花返還、最悪ポイント変換やらやる必要あるから無理よ。実装直後なら不具合ですでいいけどもう壊れたちは直後とは言えないからね。金返せ、技装花返せで大荒れは目に見えている -- 2017-06-05 (月) 22:29:32
      • 個人的にこのゲームの良い所は下方修正しないことだと思ってる -- 2017-06-05 (月) 22:39:23
      • やっぱ無理か。最近の開花は壊れを出そうとしたくないから慎重にやってる&弱体化はしないのどっちつかずが悪い方向に行ってる気がしてな -- 葉1? 2017-06-05 (月) 22:49:13
      • 下方じゃなくて上方の要望を出すしかないね -- 2017-06-06 (火) 00:50:09
  • 第二PTでキリン・クリシャラ・ビワ・DG・ウメでクリパ作るか -- 2017-06-05 (月) 18:19:21
  • 虹ヒメを最大限活かしたいとどのメンバーがベストだろう。デンドロ入れる余裕がないしデージーは必須か -- 2017-06-05 (月) 22:05:19
    • キリンとデージーとビワとサクラのパーティに入れて、5人全員SLV5にし、パーティ外に虹ランタナ置くのがベスト -- 2017-06-05 (月) 22:26:39
  • ダリアはボスアビ付いてサクランボ辺りと相性良くなった -- 2017-06-05 (月) 22:20:25
    • 敵2体以下のボス戦を想定するなら未開花15%デバフ虹より有能になったな -- 2017-06-05 (月) 22:33:51
    • ルピナス次第ではアカシア隊運用でもある程度戦えそうな陣容になるな -- 2017-06-05 (月) 22:36:23
      • ルピナスは開花アビで何貰えたらいいんだろうかスキル1.2倍? デバフ? -- 2017-06-06 (火) 03:15:59
    • デバフは無さそうだなあ。元がクリティカルアビ持ちだからそっち方面かも。アカシアとも合うし -- 2017-06-06 (火) 10:22:09
      • クリダメアップ辺りが来そうな気もするけどアカシア隊で誰も持ってない1.2倍とかもいいかも -- 2017-06-06 (火) 18:26:58
      • いや、案外ありかもしれない。アカシア隊だけでまとめたときにデバフパが完成するって面白いやん -- 2017-06-06 (火) 19:01:33
      • ルピナスは攻バフが歯抜けだからね。強いアビが欲しい所。初期だからとはいえ貶すつもりはないが現状オニユリにアビ構成負けてるし、開花ブルーエルフィンと同じアビ構成だからなぁ -- 2017-06-07 (水) 04:18:28
  • ○属性弱点の敵に対して弱点が発動する っていうアビ、味方に○属性付与→クジラ装備の効果の対象になる とかならまだましだったのかな -- 2017-06-06 (火) 06:24:02
    • 属性合わすのがクジラの色変えるくらいしか機能してないから。属性バフ装備付けて属性統一→別属性も弱点付けますってしたかったんだろ -- 2017-06-06 (火) 06:29:26
      • 属性合わせは一応レイドでも機能はするが、あまり枠は基本エース枠だからなぁ。デバフキャラに嫁がいて不沈艦化してるが属性合ってない上に、あまり枠に入れてもダメージ稼げそうなキャラがいないというかなり限られた状態でもないと採用は考え難い。属性合わせが一番活躍しそうなのは曜日極限かな。ちょっと強くなってきた団長の登竜門って感じがするし、キャラ揃ってない内は結構呼ばれそうではある(ごめん長くなった) -- 2017-06-06 (火) 11:44:10
      • あと噛み合うとすれば敵の火力もほどほどだけどHPだけはあるレベルアップボスぐらいかな? そもそも次あるのかわからんけど -- 2017-06-07 (水) 20:39:45
    • ニシキギもよく見ると露骨にウメサクラ特効キャラだから、そのうち属性付与にぴったりあわせた水影ステージを全部用意する気だと思うよ -- 2017-06-06 (火) 11:53:21
      • このアビ最大のメリットは育成アビの弱点ダメ20%をフル活用できることだと思う。クリダメ10%に比べて破格の威力だから、初めから育成アビとの組み合わせ前提なんだろうね -- 2017-06-06 (火) 20:28:22
      • なるほどなあ -- 2017-06-06 (火) 20:38:55
      • クリダメUPも弱点ダメUPも加算だからな~。ボスダメUPと比較すると、1.5→1.6(7%ダメUP)、1.5→1.7(13%ダメUP)だったりするし、育成アビで介護してまでって考えると微妙なのかもしれん。ま、1T攻撃UP(15%×攻撃/攻撃+装備≒12~14%ダメUP)よりは育成アビの中では仕事する方だとは思うけどね。 -- 2017-06-06 (火) 20:51:22
      • 弱点アビが重複しないのって、例えば4色弱点とかにはなったりしないってことだよね? -- 2017-06-06 (火) 20:56:58
      • いや、別の弱点属性なら乗るようだ。なので師匠に魔突の弱点と育成アビ乗せて、水影序章で確定70%ダメアップにできたりする -- 2017-06-06 (火) 21:48:03
      • うまいこと組み合わせ考えたら、3色弱点とか4色弱点とかになって、敵の弱点がバラけてるほど育生アビが活かせるようになるってことだよね 現状だとクリティカルのほうが上かもしれないが -- 2017-06-06 (火) 21:54:43
      • 実際ニシキギを使ってみた感想だと、敵の弱点がバラけているなら3回攻撃とはかなり相性は良いって印象があるな。後、アビの表記的に弱点ダメUPのアビを持ったキャラも後々出てくるんじゃないかな? -- 2017-06-06 (火) 22:43:59
      • 実際使ってみるとかなり使い勝手がよい。属性さえあればこれほど強力なアビはないからな -- 2017-06-10 (土) 21:26:58
    • 弱点2つ持った敵を作って両属性でダメ2倍になるー、とか -- 2017-06-06 (火) 22:29:57
      • 敵の弱点属性がターンごとにランダムで変化するとかも面白そうかなと思った -- 2017-06-06 (火) 22:34:50
      • 弱点は統一されてた方が弱点が空気化しないと思うよ。同時に違う弱点の敵を出すのが多いと無属性が流行りすぎたゲームはザラにあるし花も現状だと無視されてる -- 2017-06-06 (火) 22:42:09
      • やっぱダメか。まぁ自分も書いてから毎回弱点変わったら面倒で仕方ないなと思った。 -- 2017-06-06 (火) 22:43:41
  • 先行開花も始まったし調整の頻度も上げて欲しいところ。具体的にってのはパッと思い付かないけど… -- 2017-06-08 (木) 07:57:10
    • 揃ってから一気にやると思うけどすぐにでもやるべきなんだよね…とりあえず水影序章より上の難易度は出せないけど -- 2017-06-08 (木) 08:05:59
    • 高頻度修正はインフレ傾向を加速化させるリスクがある。要望対応型の微修正がそれを後押しする強力な因子になる。全体インフレならまだしも格差拡大型の場合は撤退誘導するようなもの -- 2017-06-08 (木) 12:06:39
    • 今の頻度が大体2、3ヶ月に一回修正入るくらいだっけ。多くなくても良いから月一くらいが個人的には嬉しい -- 2017-06-08 (木) 22:27:37
  • 指輪と耳飾りが、上級装備より中級装備のほうが、性能が良いのはおかしい! -- 2017-06-08 (木) 10:56:19
    • 下のコメント欄より転記しました。 -- 2017-06-08 (木) 11:03:31
    • 新たな装備品は、中級装備ガチャから獲得できる装備品と比べて、 Lv1の状態では攻撃力、防御力の値が低く、 装備合成によってLvを上げると、強力になっていく装備品となります。(お知らせより) -- 2017-06-08 (木) 11:10:09
  • クジラ艇の話だけど一時期防御の有用性が説かれたけど攻撃全振りがベストな気がする。撤退ラインあるんだし被弾回数減らすようにした方が良くない? -- 2017-06-10 (土) 21:30:31
    • 自分もそう思うな いかにスキル撃てるかだからな -- 2017-06-10 (土) 21:34:16
    • 同意見だわ。少なくとも前半戦を8バルカンで突破できる攻撃力は盛らないと、多少防御があっても意味ないと思う。厳密に調べるなら、HPと攻防値をさらして「バルカン何回で倒せるか」「敵の攻撃に何回耐えられるか」を検証するのがよいと思う。攻撃寄りクジラのデータなら一応少しは出せるぜ -- 2017-06-10 (土) 21:44:59
      • 最新クジラ8バルカンって普通の人でも届くような数値なのか? -- 2017-06-10 (土) 21:53:11
      • 普通の定義は難しいが、確定ガチャしかしない程度の課金力でも攻撃に全振りすれば届いている。具体的な値で言うと戦友抜きで攻撃41.4万。これで16-5無属性、クリティカルなしの8バルカンで突破できてる -- ? 2017-06-11 (日) 00:41:45
    • 上級やクジラ装備も増えたし今ならそれでも行けるかも知れんな、一応言うと前から虹やガチャ金の穴あけれる人は攻撃寄りだったし -- 2017-06-10 (土) 21:47:23
    • 上の木にあるように防御バフがクジラにも乗ると良いんだけどねえ。もちろん効果は調整して。まあそうなると他のアビやスキルはどうなるんだって話になってしまうが -- 2017-06-10 (土) 22:08:01
    • 防御の有用性はバーストがなかった頃の話だな。あとは戦力が中途半端な新人・中堅団長向けにイベ金や4穴銀での底上げが推奨されてる -- 2017-06-10 (土) 22:59:41
      • バルカン祭り&バーストにイベ金祭りじゃお話にならんしね。敵の攻撃も強力になってるし防御に振って殴られる回数増えたらお話にならない -- 2017-06-11 (日) 08:44:35
      • そういえば最近バーストが貧弱すぎるな…(6万〜8万程度)イベ金+装備で底上げしてたけどガチャ金も増やすべきなのだろうか -- 2017-06-11 (日) 11:09:34
      • せめて先頭のキャラは100%入るとか上から4PTの中から8割は選ばれるとかして欲しい。一番後ろのほうのイベ金ばっかり出てくるとがっかりする -- 2017-06-11 (日) 12:23:30
    • 防御は減算だから敵攻撃力が一定以下ならすごく有効だけどそのライン最近超えちゃってるっぽいね -- 2017-06-11 (日) 19:20:08
  • 範囲変動スキルって強い? -- 2017-06-12 (月) 11:32:27
    • 虹の範囲変動は倍率がすごいから強い -- 2017-06-12 (月) 18:09:02
  • 運ゲーとはいえ攻撃ミスアビ1部隊で水影EXクリアしてる報告があったが、イベリスの時点で実質回避に1.2倍ついてるのと同じだからなぁ。自分にしか効果のない再行動もどうにかするならクリシャラ並に極端な盛り方しないとだめって示されたし、次の回避虹の開花は本当にどうにかしてほしい -- 2017-06-12 (月) 12:06:27
    • 再行動は100%にして再行動時の攻撃力を大きく抑制すればいいと思ってる。回避は毎ターン1度だけ必ず避けるとか、回避の成功回数に応じて100%から徐々に回避率が落ちていくとか思い付きで要望出してる。どうにかしてほしいって悲観するだけじゃなくて、こういう場なんだから木も何か建設的な意見を出してみようぜ -- 2017-06-12 (月) 16:01:07
  • ’’回避アビリティ上方修正’’のお知らせ来ましたね -- 2017-06-12 (月) 18:07:02
    • 個人的には、虹回避PTだと”見切りの極意を修めし者達”で10割回避になるのかが凄い気になっている。 -- 2017-06-12 (月) 18:19:11
    • イオノシに1.2倍来たのが地味にでかいと思ってる 回避+1.2倍は絶対来ないって言われてたからね -- 2017-06-12 (月) 18:23:52
    • 回避に1.2倍マジできたか。しかも一応上方修正で金と虹で性能差もつけてきたし、今回は良い仕事だと認めざるを得ない。・・・まだまだ救済すべきなのは山ほどあるが -- 2017-06-12 (月) 18:43:05
      • あとは1ターン至上主義が終われば…回避は虹1回目確定でも良い気はした -- 2017-06-12 (月) 18:44:55
      • 特殊極限も水影も、最近は1ターンキルを防ぐように護りを固めてきてるからこの傾向がどうなるかやな。来週?の水影に期待 -- 2017-06-12 (月) 22:06:25
      • 嫁スイレンの構成を見るとやっぱりこれがガチャ回るってことだろうから1ターン目至上主義はまだまだ続くと思う -- 2017-06-12 (月) 22:17:30
      • そうしてデバフで回させてからの水影序章やで?短期決戦でも長期戦でも耐えられるように、バランスよく戦力を充実させるのがベスト -- 2017-06-12 (月) 23:21:23
    • 確率明示はいいけど元々の確率を知りたかったな…金の40%が元々の確率か? -- 2017-06-12 (月) 19:50:50
      • 検証によれば虹金関係なく40%だったような? -- 2017-06-12 (月) 23:12:49
      • 上方調整としか言ってないから部分的にでも下方してる可能性は低いんじゃないかな?検証での数字と40%ってのがほぼ一致してるし調整前は一律40%かそれ以下だったんじゃないかと思う -- 2017-06-12 (月) 23:20:05
  • ヒメシャラの追い風がすごいな。デージーとスイレンで火力確保しつつもう好きに組めるじゃん -- 2017-06-12 (月) 21:57:43
    • 1.65二人入れてビワでも入れておけば、残りはモネやサボとかの1.2倍なしでも組めるのはいい。編成の自由度が上がる -- 2017-06-12 (月) 22:08:29
  • 虹:1ターン目全員1.65倍 金:1ターン目自分だけ1.5倍 この格差はもうちょっとなんとかならんのかなあ。 -- 2017-06-13 (火) 09:14:54
    • 1ターン目自分ともう1人1.5倍に1ターン目全員2倍もある。虹金の格差ではなくキャラの格差 -- 2017-06-13 (火) 09:39:05
      • シンビはもう完全に例外中の例外扱いだけどね。虹すら弱体化してつけないといけないアビだし -- 2017-06-13 (火) 09:47:54
      • 微妙に違うけどラベンダーの4体スキルとか初期の部分はしょうがないと思うしかないな。下手に修正加えない方が良い -- 2017-06-13 (火) 17:22:40
  • 以前水影で相談してましたが序章EXを回避の超強化で突破できました。編成育成アビ -- 2017-06-13 (火) 20:49:30
    • おめ、回避修正後は安定してる? -- 2017-06-13 (火) 20:51:56
      • 流石に金ばっかだし安定はしない。唯一いる虹回避(挑発つけれる)がほぼ全て -- ? 2017-06-13 (火) 20:55:47
      • 1章は硬すぎてどうしようもない -- ? 2017-06-13 (火) 20:56:36
      • まあ流石にそうか、おつかれ -- 2017-06-13 (火) 21:06:29
    • 上方修正きたといってもやっぱり運ゲーか。まあ水影ならしゃーない。なんにせよお疲れ -- 2017-06-13 (火) 22:33:31
      • 挑発回避1人でそこそこ時間稼げるので残り4人で火力盛る部隊作れれば最低虹2、3人でもかなり安定すると思う。金はガチ構成が要るけど -- ? 2017-06-13 (火) 22:41:41
      • 育生アビで金にも挑発付けたいよなあ。なんで出来ないんだろ -- 2017-06-13 (火) 23:27:52
      • 金にもつけれると全員挑発でお手軽ダメージカットになっちゃうからじゃないかな? -- 2017-06-14 (水) 00:17:08
      • 金はカット割合を調整して…と思ったけどそうなると他のアビを付けないか -- 2017-06-14 (水) 00:48:41
      • 全員が挑発できるようになったら、敵の攻撃優先順位が全員が付けてないのと同じになるからな・・・ -- 2017-06-15 (木) 01:38:44
    • 地味に(普通の)極限周回が楽になって助かってるな 以前は1ルート任せられないくらい頼りなかったが -- 2017-06-15 (木) 11:11:27
  • ボスアビが抑えられきてるから2体スキル+高倍率ボスアビで若干コキアが金の中では抜けてきてない?上にシンビはいるけど -- 2017-06-15 (木) 16:43:20
    • コキアはボスに限って言えば金どころか普通の(と言ったら語弊があるかもしれないが)虹よりも重要度高いからなあ。キルタンサスは攻バフ付かなかったし… -- 2017-06-15 (木) 17:26:18
    • 1.2倍も持ってるから若干どころかずば抜けてると思う。スキル面ではシンビ、火力面ではコキアの2強でその下に1.2倍3回攻撃勢が並ぶ感じと思う -- 2017-06-16 (金) 18:40:23
    • レッドチューリップもコキアほどの汎用性はないがかなり強いぞ。単体ボス相手ならこちらのほうが良い場合もあるだろう -- 2017-06-16 (金) 18:52:42
      • 金の単体は3回に負けるスキル倍率がなぁ。レッチュも単体では強いの域を出てないとは思う -- 2017-06-17 (土) 00:41:58
  • 金で「シンビ・ゲッカ・サンゴ・コキア・ハボタン」でスキルパ組んでるけど金オンリーでもっといい組み合わせないだろうか?特に未開花のハボタンだけど。ここは単体ボスならならレッチュと変える前提で -- 2017-06-17 (土) 01:38:08
    • 俺ならサンゴとゲッカ抜いて嫁ネリネとクリイオノシ。水影みたいな強いボスにぶつけるなら雑魚掃除とボス専用分けたほうがいいと思うけど -- 2017-06-17 (土) 02:07:30
    • 単体ならレッチュ なら、逆に3体想定でアネモネ(巫女)かな。バフはハボタンと同じで、スキルは敵全体、防御が高いからちょっと硬くなる -- 2017-06-17 (土) 02:10:50
      • その想定で巫女モネはない(開花来たら別だが)。全体で入れるなら1枝の言ってる嫁ネリネか突ならアイリス。次点でオヤビン -- 2017-06-17 (土) 02:54:20
      • 持ってる嫁ネリネ確認したがコキアと違って最終ダメージアップなのか。これは強いかもしれない -- ? 2017-06-17 (土) 11:21:22
  • 始めたばかりの新人さんが性能重視でスペチケ使うとしたら、今は何がオススメなんだろ?やっぱりデンドロビウム?それかキリンソウ?1.65倍持ち? -- 2017-06-17 (土) 14:02:20
    • デンドロか1.65倍じゃないかな。始めたばかりならそいつだけでパーティーの強さがはっきり変わる方がいいように思う。初手にキリンソウ挙げるなら他の開花勢が軒並み候補になってしまう -- 2017-06-17 (土) 14:28:55
      • 1.65倍持ちで最初から強いというと………JBスイレンがオススメでしょうか?(デージーとビオラは開花しないと真価を発揮できない、クルクマは未開花)キリンソウは個人的に高水準にまとまったオールラウンダーなイメージがあるのでとりあえず名前上げてみたんだ。 -- ? 2017-06-17 (土) 15:24:55
      • 現状交換できないけどスイレンかな。スキルの汎用性が高い。ただし1ターン終了後は残るアビがデージーの方が強い -- 2017-06-17 (土) 17:44:30
    • 基本は一枝と同意見。メンバーが弱いうちは周りを強化してもメリットが少ないから、自己強化型の殲滅力が高い虹を選ぶのがいいと思う。代表格はデンドロ、最近だとノシなんかも生存力高くていいと思う -- 2017-06-17 (土) 17:35:43
    • 新人さんが開花&高感度咲やスキルパに合わせた1.2倍勢を揃えるまでは時間かかると思うから、個人的には最初から1.65倍持ちの嫁スイレンを勧めるかな -- 2017-06-18 (日) 09:12:41
    • 意見が分かれそうな気もするけど、虹ランタナも候補かなーと思う。全体へのスキル発動率支援はやっぱり強力だし、回復効果があるのも良い。ただ新人に薦めるには未開花なのが悩み所 -- 2017-06-18 (日) 22:41:26
      • すぐ上の枝にあるように新人が開花させてレベル80するには結構大変だと思うから未開花でも十分だと思う -- 2017-06-19 (月) 06:48:14
      • 初心者の最初の目標は、全体を底上げしつつレベルMAXを一人作ることだから、虹一人は開花を勘定にいれていいと思うんだがなぁ…ただランタナはたとえ未開化でも十分選択肢に入るとは思う -- 2017-06-19 (月) 07:34:46
    • 最初辛くてもまずは1.65倍持ちがいい。スキル発動すると楽しいし将来高難易度行く場合も必須に近い。1.65倍持ち一人入れとけば誰かしらスキル発動するからな。罠はデンドロでこれは周りが介護しないとダメなタイプ。サクラも強いけど1.65倍持ち一人連れてきてからだな。 -- 2017-06-19 (月) 20:53:31
      • 逆じゃないか。キャラ揃ってない状況で1.65持ちいても対して効果ない。スキルが強いのは金↑だし、率も技花で上げる必要ある。さらに開花まで育成も大変とむしろ初心者にはお勧めできんわ -- 2017-06-20 (火) 12:18:42
      • 普通に2回殴るデンドロよりは金でもスキル発動した方が遙かに強いのが現実。うまい具合にシンビが手に入ったとしてもデンドロだけが発動より全員発動の方が強い。サクラって手もあるがスキル発動しないと微妙。初めてはDGでいいかと -- 2017-06-23 (金) 07:12:33
    • (始めたばかりの新人のスペチケ候補はせめて常設スペチケの範囲で答えてやれよと思う) -- 2017-06-20 (火) 04:01:34
  • 金の単体スキルの倍率上昇の要望送りたいんだけどバランス的にマズくなるキャラいるかな?そもそもモモとかレッチュとか他に長所あると2.4倍すらないキャラもいるし -- 2017-06-17 (土) 17:48:47
    • そもそも倍率上げるより良アビもらうほうが有用かもな。サクラもスキル5倍より強力なアビで評価されたわけだから。 -- 2017-06-17 (土) 22:38:48
    • 現状のエンドコンテンツを見ると金は多少尖った強化をしても大丈夫な気がする。シンビはゲームの仕様上別格として、コキアを一つの上限として良いかも? -- 2017-06-18 (日) 09:05:46
    • デバフ+単体吸収のサオトメ・チェリセあたりはますます硬くなりすぎるような。まだ開花してないけどオトメギキョウもかな -- 2017-06-18 (日) 09:17:04
      • 問題あるとすればここだろうな。ただ倍率あがってもレイドは現状でも耐えれる、他の任務では回復量増えても耐えれる敵と耐えれない敵にそこまで変化はうまれないと思うからそこまで大きな変化はない気もする -- 2017-06-18 (日) 13:58:59
      • 花祭エノコロも居た。一応追加 -- 2017-06-18 (日) 20:37:53
      • ヒメ様いないから適当に名前挙げただけだと思ってた -- 2017-06-18 (日) 22:23:24
      • そういやそんなのもいたな持ってないから完全に忘れてたわ -- 2017-06-19 (月) 07:10:39
  • 微妙に板違いかもしれんが天杉キャラの開花性能が今のところ抑えめなのを見ると自社絵師だからわざとなのかなと思えてくる -- 2017-06-18 (日) 23:12:50
    • キャラ性で集金できるからとかじゃないのかな -- 2017-06-19 (月) 06:59:28
    • 開花前から微妙なアビ持たされてる(アビ枠損してる)キャラが多くて壊れ性能にはなりにくいはずなのに、ヤドリギと同じアビ構成だったアプリコットが大躍進してるからそういう勘繰りが出ても不思議はない -- 2017-06-19 (月) 07:22:45
    • 開花で1.2倍が付いてるのに押さえ目は無い、むしろ優遇してるよ -- 2017-06-21 (水) 06:28:26
      • 天杉キャラで一番人気の娘がどうなったか言ってみろ -- 2017-06-21 (水) 12:27:50
      • そもそもワンキルゲーじゃなくならない限り1.65倍が量産されてる時点で1.2倍の価値は下がるからなあ大半を占める34%勢は1.65二人いれば確定だし -- 2017-06-21 (水) 12:39:34
    • 運営お気に入りキャラを強くして目立たせるために他を弱くしてるだけやぞ -- 2017-06-21 (水) 12:33:27
      • 結局こういうのが出るからここでは板違いだよ。ここは冷静に性能を語る場だ -- 2017-06-22 (木) 08:35:56
  • 上で予想あったけどルピナスにデバフが付いたか。アカシア隊が使いやすくなるな -- 2017-06-19 (月) 17:29:10
  • 回復パネル三倍やチビ害虫関連のアビはそろそろ何らかの修正が入ってもいいと思うんだ -- 2017-06-14 (水) 01:45:26
    • (上の書き間違いかな?)虹ランタナが可能性を示したからその2つは一応希望があるな -- 2017-06-14 (水) 20:40:39
    • ランタナの優先設置のせいでチョコパネルや祭壇パネル設置が冷遇になってるからどうにかして欲しい -- 2017-06-20 (火) 12:24:21
      • それは虹のアビリティなので金のアビリティは割を食うのも仕方ないと思う -- 2017-06-21 (水) 01:57:53
      • 相対的にならまだしも戦友にランタナいただけで殺されてしまうのはちょっと… -- 2017-06-22 (木) 08:34:15
      • 一応、ランタナの虹パネル実装時にチョコパネルは回復量が1割から2割になってる。 -- 2017-06-22 (木) 10:31:16
  • 初手スキル対策とられ始めてるから今後も見据えてハツユキソウ、エニシダ、セルリア、ビオラ(浴衣)、嫁スイレンを全員スキルLv5にして1Tスキル確定+ソーラードライブ7万(総合力から推定)追加ダメの左記のメンツで組もうと思うのだけど、どうだろうか? -- 2017-06-15 (木) 15:59:33
    • 初手スキル対策で -- 2017-06-15 (木) 17:28:30
      • ミス。初手スキル対策でソラパ組むとしたら自分なら嫁スイレンじゃなくてアプリコット入れるかなあ。最新特殊極限のような仕様なら2ターン目も重要になってくるし -- ? 2017-06-15 (木) 17:36:33
    • 対策なら、1枝の言う通りアプリか挑発回避勢でいいんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 12:21:02
    • 似たようなメンツ使ってるけど、まあ使い勝手は良いんじゃないかと思う -- 2017-06-20 (火) 12:41:53
  • 回復アビリティいっそ回復量上げてパーティー全体回復のスキルにならないかなあ。回避やデバフ、スキルパと合わせて継戦能力を高める更にみたいな感じで -- 2017-06-20 (火) 22:15:20
    • そうなったら嬉しいが、発動が低確率に左右される以上、二回攻撃する強敵の攻撃力考えたら結局使えない扱いで終わりそう。雑魚相手には別に今のままで十分(というかあってもなくても)な訳だし。調整は難しいように思う。全体になってしかも回避やデバフにスキル発動率UP系がわんさか増えたら評価も変わるかもしれないが -- 2017-06-20 (火) 22:39:50
      • 回復っていうアビリティの中でさらにいくつかの発動条件で分けてみるとかあってもいいかなと思うな 発動は運任せだけど回復量が多いor自身以外も回復対象にする、っていうのと回復量は劣るけど偶数・奇数ターンのどちらかで確定発動とか -- 2017-06-20 (火) 22:53:48
      • 枝にするつもりが葉になっちゃった スマン -- 1葉? 2017-06-20 (火) 22:55:10
    • デバフ&吸収は相性良いからデバフパの5人目としては良いかも。でもそれ以外となると1枝のようにエンドコンテンツ系の敵の攻撃に実質耐えられない現状では微妙なままになりそう -- 2017-06-20 (火) 22:54:00
    • 現状だと難易度が低かったら耐え切れるから回避だけでいいし、難易度が高かったらどうせ意味がないから回避だけでいい -- 2017-06-21 (水) 01:55:37
    • デバフと組み合わせてますます不沈化したら困るから現状の微妙としか言いようがない回復量なんだと思うぞ -- 2017-06-21 (水) 03:32:43
    • 戦闘前に1回全体回復で、根性アビ(死亡をHP1で耐える)と併せ・・・ビミョーヤナ -- 2017-06-22 (木) 11:24:29
  • 初心者のスペチケの話だけど器用貧乏感はあるけど戦術の幅が広いイオノシとかどう? -- 2017-06-21 (水) 01:46:41
    • 1.2倍もあるしとっても損はしないとは思う 今後回避はもしかしたら化けるかもしれないし -- 2017-06-21 (水) 06:59:14
    • 器用貧乏どころか万能じゃないか? 開花まで育成が大変だが、アビ構成に全く無駄ないし、スキルが全体なのも初心者にはお勧めだろう -- 2017-06-21 (水) 09:46:46
    • スペチケが始まった頃はイオノシジウムもスペチケの候補だった気がする。生存率の上がる回避と全体攻撃持ちの突虹として -- 2017-06-22 (木) 16:30:46
  • 前に育成アビリティが実装される直前辺りに、確率発動するアビリティの発動率を+αする育成アビリティ出ないかなって話題を出したことがあるんだけど、実際出たら回避とか確率回復が使いやすくなるんだろうか? -- 2017-06-22 (木) 10:34:56
    • 今の回復の仕様だと固定値で増えても割合で増えても微妙だよね。同じように増えるなら回避でいいってなる -- 2017-06-22 (木) 10:43:22
    • 育成アビが今後追加されるかが疑問なんだよね。挑発 -- 2017-06-22 (木) 11:22:56
      • は回避の強化で面白くなったが -- 2017-06-22 (木) 11:23:23
    • 回避が中々面白い上方修正入ったし、今後の修正方針も同じようなら要望送ってみても良いかも -- 2017-06-22 (木) 16:27:23
    • イオノシ「ふふ~ん。回避も再行動も発動率上がるなら、私が最強だわー」 -- 2017-06-22 (木) 20:17:11
      • 毎ターン再行動は今後強化されてイオノシも強くなりそうだな -- 2017-06-22 (木) 20:40:31
  • 回復量を上げるより、確率を上げる方か使い勝手がいいような気がしないでもない(例:80%の確率で15%回復) -- 2017-06-23 (金) 00:34:43
    • 量が少なかったら極限以外のエンドコンテンツだと2ターンで落ちかねないからなあ… -- 2017-06-23 (金) 00:54:02
    • まずは回復量で様子見なんじゃないかね -- 2017-06-23 (金) 01:07:54
      • でも量を増やすともう発動率はうかつにいじれなくなる。下方修正はやらないから -- 2017-06-23 (金) 01:18:16
      • 追加アビで最大1.3倍だしな~。回復量40%でも52%になっちゃうから、あんまり上げすぎちゃうと最大HP上昇&回避も相まって浮沈艦になっちゃう。 -- 2017-06-23 (金) 01:45:34
      • 上限以上の回復を基本仕様として組み込んだ方が良さそう -- 2017-06-23 (金) 01:51:25
      • 良くも悪くも下方修正はしない運営だから段階的に弄らないと詰みかねないからなあ -- 2017-06-23 (金) 02:54:46
      • 回避ならゼロダメ、バリアもゼロダメ。1T目ぐらい100%発動100%回復100%オーバーヘッドにでもしない限り使い道ないよ。チームへのシナジーもないし。そもそもターン数が長引く方向のアビは周回のジャマになるだけ。 -- 2017-06-23 (金) 07:53:40
      • 自己のみだと現状回避の下位互換だよなぁ。強化前の回避にも負けてる -- 2017-06-23 (金) 12:02:26
    • 回復量25%で~30%で確率50%~60%が落とし所かなあ(例のアレな奴らを黙らせるためには) -- 2017-06-23 (金) 01:24:02
      • 例のアレとか関係なしに強化必要だから。無駄な煽りは要らないよ -- 2017-06-23 (金) 01:31:55
      • 即死するケースも珍しくないんだからこのアビ自体死んでるようなもんでしょ -- 2017-06-23 (金) 07:08:49
      • 毎ターン確定で全快でもしないと認めないだろうな -- 2017-06-23 (金) 20:19:02
      • まぁそんな極端な思考に合わせて考えるだけ時間の無駄だよね。他の枝を伸ばしていこう -- 2017-06-23 (金) 20:37:55
    • ポーチュラカの場合、なまじ回避が80%もあるせいで発動しても無駄になることのが多そう -- 2017-06-23 (金) 12:06:04
      • 回避と回復で粘ると言うコンセプトなんだろうけど2ターンまで強くなった回避の強化と噛み合ってないな -- 2017-06-23 (金) 12:42:22
      • 回避と合わせるなら復活のほうがいいか -- 2017-06-23 (金) 20:46:15
    • 個人的には上に方の木にある全体化が良いなぁ。運に左右されるけど、上手くいけば25%×4人発動で全回復できます!とか。流石に壊れになるかな? -- 2017-06-23 (金) 17:27:39
      • それ挑発回避勢がデバフ無しで不沈艦になるぞ -- 2017-06-23 (金) 17:33:28
      • しかし自己回復なら絶対に回避の方がいいよ。何も利点がないアビってなぁ -- 2017-06-23 (金) 23:11:34
      • 受け身のアビって最終的には不沈艦を組めるくらい性能あげないと結局安定しないなら火力でいいってなってしまうのがね。1回「確定」で防げるからこそアプリだけは生き残ったのだけども -- 2017-06-24 (土) 00:04:33
      • 回避も今は十分有能だろう。強敵相手でも3ターン目まで持つし、挑発で守れば再行動勢とも相性がいい -- 2017-06-24 (土) 10:19:12
  • 性能を重視してる人たち的に、虹ランタナってどうなの?戦友で入れてる人ほとんどいなくて気になった -- 2017-06-23 (金) 23:10:47
    • 未所持だけど、パネル回収しないといけないのが面倒くさそうだなーと思ってる -- 2017-06-23 (金) 23:26:00
      • 踏まないといけないってのは確かにハードル感じますね -- 2017-06-24 (土) 00:00:28
      • 踏むのは1PT突破とか目指してない限り難しくない。コダイバナ1PTとかやるくらいになると踏みづらいけどね。水影は確定で2つ踏める -- 2017-06-24 (土) 00:13:49
    • パネルはボスまでに回収できるから全PTに最大1.3倍のスキルバフをばら撒くバケモノ。水影では最大2つだが1PTでも確定で1.2倍拾えるからデンドロやヒメシャラ等の1.2倍持ってないキャラを採用しても1.65一人でSL5で全員スキル100%を実現できる。 -- 2017-06-23 (金) 23:47:50
    • パネルだから水影みたいな一本道じゃないと安定しないからそこが不安要素だけど強いことは強い。 戦友枠に少ないのは実装後まだチケットが来てない事と自引きで出すほど課金してる人は他戦力も充実してて未開花のランタナは総合的に入ってこないとかが理由じゃないかな? -- 2017-06-24 (土) 00:17:39
      • スペチケがくれば所持数は一気に増えそうではあるよな。オンリーワンの能力になりそうだし -- 2017-06-24 (土) 08:13:41
      • 2人居てもアビが腐るから自前で用意出来る戦友を考慮すると助っ人に入れるのは迷うってのもある -- 2017-06-24 (土) 12:42:32
    • すぐ2個以上踏めるわけじゃないからそれ前提でギリギリで組んで道中で余計な敵のターンが発生しかねないかも。まあ回復効果もあるけど -- 2017-06-24 (土) 10:29:58
    • 戦友連れてくところにあまり出番がない -- 2017-06-24 (土) 12:28:32
      • 確かに欲しいステージに限って戦友不可だから結局所持した方がいいな。で結局パーティに入れると全ステージで戦友のランタナと重複しないから扱いに困る -- 2017-06-24 (土) 12:53:19
    • 実質ラスボス戦スキル1.2~1.3倍バフだから超便利、というか性能を重視するなら必須レベル -- 2017-06-24 (土) 12:36:50
  • 気になったけどランタナの計算式ってどうなの?1.2倍5人+ランタナ1.3倍で2.3倍? -- 2017-06-24 (土) 09:48:16
    • それであってる -- 2017-06-24 (土) 10:33:26
      • ありがとう。サボテンで常時100%と聞いたけどまだ無理そうだな -- 2017-06-24 (土) 10:49:45
      • サボテン常時100%はネリネとジンジャーの新アビ次第って感じの話だったね。あの二人が新アビで常時1.3倍以上出せるようになればサボテン常時100%編成も組めるようになる -- 2017-06-24 (土) 12:11:48
  • 回復を存続させるのであれば【2or3ターン目「のみ」数人~PT全体割合回復(重複なし)】ならどうだろう...常に発動の可能性がある場合は確率及び回復値の閾値を超えるとまずいし、「確実に・かつ一定の働き」ができる(この辺の判断基準はバリアと一緒)っていう観点から考えると水影序章以外はやりすぎない程度に貢献できそうな感じに思えた -- 2017-06-24 (土) 13:47:20
    • 回復は現状の環境と噛み合ってないのがね・・・被弾前に落とすor壊滅前提で1T目に高火力をたたき出すってのが主軸になってるから持久戦狙いの回復は環境との相性が悪い。確定回復があったとしても回復に頼りたいような難易度ではHPMAXからでも1Tで落ちたり回復したところで耐えれるターン数が変わらないって場合が多すぎて -- 2017-06-24 (土) 13:52:43
      • 1撃で落ちる攻撃(ちょっと序章以外に思いつかない・・・)なら今は挑発回避でいいのよ。回避が捌ききれない全体攻撃や挑発役の回避ミスを振り出しに戻せるなら実感できる貢献度になるんじゃないかな -- 2017-06-24 (土) 14:13:41
      • それなら回復に頼るより回避増やしたほうがよくないか?特定ターンで発動は2ターン目ならまだしも3ターン目になると回復発動前に全体攻撃で数人落ちてる場合の方が多そうだし。なんにせよ回復量と受けるダメージが釣り合ってなさ過ぎる。高耐久低火力の持久戦を強いられるような敵が来ない限りやっぱり難しいと思う -- 2017-06-24 (土) 14:24:43
      • あぁあとちょっと訂正しとくが一撃じゃなくて1Tな。回復が効果出るほど働くには次にダメージ受けた場合に残りHPと合わせて死なないまでの回復量がないと意味がないから高火力の敵に対して効果薄いってのが使い辛い原因でもある。 -- 2017-06-24 (土) 14:32:12
      • 回復量はまだいい塩梅がわからないけど回避虹あんまりいないから1PTで複数運用も限界があるよね。火力パやソラパに一人ずつ挑発で組み込みたいってこともあるかもしれないし -- 2017-06-24 (土) 14:59:17
    • 逆効果だな。今ならレイドにはまだ居場所がある。それしたら両方で使えなくなる -- 2017-06-24 (土) 14:21:32
      • レイドに居場所が要らないから通常で使えるラインを探してるんじゃないん?どのくらいあればいいと思う? -- 2017-06-24 (土) 14:50:25
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Last-modified: 2017-06-20 (火) 11:59:46 (4d)