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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと聞きたいけど、現状の最強装備セットってあるの?最近バフ装備が増えてきてどの組み合わせが良いのかよくわからない・・・ -- 2017-09-22 (金) 21:48:06
    • 攻撃能力で~ってことなら指輪は上級種のEX指輪、腕輪はニコ生のやつ、首飾りはクジラのやつ、耳飾りもクジラ でいいんじゃないかな? -- 2017-09-23 (土) 05:07:11
      • 耳飾りもEXじゃない? 数値低いけど弱点+5%はなんだかんだで魅力 -- 2017-09-23 (土) 10:27:09
      • それはケースバイケース。防御を上げたいならEXだし、攻撃上げたいならクジラになる。 -- 2017-09-24 (日) 06:26:43
      • 戦姫の耳飾りで防御なぞ上がらんぞ。攻撃394+弱点ダメージ5%だ -- 2017-10-04 (水) 02:34:34
  • 特殊極限クリアできないから金の部隊で回避パ組もうと思うんだけど耐久力が一番優秀な回避金って誰だろ -- 2017-09-23 (土) 10:58:42
    • 属性考えないなら、デバフ吸収持ちのオトメギキョウかなぁ -- 2017-09-23 (土) 11:56:01
    • 回避、吸収、再行動のクレソンとか -- 2017-09-23 (土) 13:15:24
    • 質問の趣旨からは少しズレるけど、俺は特殊極限の3PT目が当たる部隊をガチャ金回避パでいった。メンバーはツバキ(通常)、チョコモス(通常)、ヘリオ(通常)、カルセオラリア、ホップ。2回目の挑戦で突破できた。カルセオ以外は相手の属性に合っているのがポイント -- 2017-09-23 (土) 17:26:52
  • オジギソウのアビリティは下手をすればぶっ壊れの予感? -- 2017-09-25 (月) 18:43:39
    • バラバラすぎて使いにくい印象 -- 2017-09-25 (月) 18:50:29
      • 逆じゃね。バラバラだからこそ混成相手で凄まじく強い -- 2017-09-25 (月) 18:52:02
      • と思ったけど全部つくのか。うーんでもイマイチ他のアビが平凡だな -- 2017-09-25 (月) 18:52:44
      • オジギが全属性だから実質ほぼ常時乗算70%かかってる状態(クジラの無属性だけ例外) -- 2017-09-25 (月) 18:54:04
      • 他アビ平凡って言ってもこのアビひとつでPT内3人のダメージが50%アップ(育成アビで70%アップ)になるようなもんだから火力アビとしてはかなりの性能だぞ -- 2017-09-25 (月) 18:56:00
    • とりあえず付与ゲーの特殊極限3とかならかなり強いはず -- 2017-09-25 (月) 18:53:33
    • 斬はクルクマ、突はスイレンがいるなら席がなく、魔はカトレアサクラと強キャラの層が厚いから付与のメリットが薄い。敵の属性バラバラのステージがもっと増えれば面白くなる -- 2017-09-25 (月) 19:08:55
    • 全体の席は3人ほしいからなぁ。単体or複数はスイレンとサクラでほぼ決まってるからそこが辛い -- 2017-09-25 (月) 19:13:08
      • 今回のコダイバナはともかくアイビー、カトレア、クマ、オジギ、サクラのほうがいいのでは? -- 2017-09-25 (月) 21:23:30
      • オジギ来る前になるが、クマの出番は斬(突でもなし)だけだったからねぇ。オジギでどうなるかは計算し直さないとわからん -- 2017-09-25 (月) 21:33:20
    • とりあえず入れとけば全属性に弱点が付ける、初心者におススメで、人数そろっててもかなり潰しがきくな -- 2017-09-25 (月) 21:27:42
    • コダイバナ3だとスイレンの突付与で足りるしバフの数値がひどいからなあ。駒が揃ってない人向けかな -- 2017-09-26 (火) 17:29:03
  • 混成相手には良いけど、1.65に斬と突の壊れがいるから、第一PTに食い込むほどではないな -- 2017-09-25 (月) 19:00:53
    • オジギソウだよな。斬突魔の3体同時に出てこない限り大して強くないけど、めちゃくちゃ便利だろうな。 -- 2017-09-25 (月) 19:07:46
    • 1.65+高バフ+打(魔)付与キャラもきそうだしね、結局強キャラというよりも汎用性キャラ -- 2017-09-25 (月) 22:46:48
  • 質問です。ウサギノオ・カトレア・スイレン・サクラ・アイビーのptで、ウサギノオの攻バフの『パーティ移動力の120%』って、『888を各メンバーの攻撃力に加算』で有ってますかね? -- 2017-09-26 (火) 16:52:02
    • そのPTで組んでいないので移動力の数値がわかりませんが、その数値が最終の表示移動力なのでしたらその数値が攻撃力に乗った後で、それぞれのアビに設定されたバフ値などが順次加算なり乗算なりされていくことになります。 -- 2017-09-26 (火) 17:06:36
      • 有難うございます。攻バフに換算すると12%~15%ぐらいですね。 -- 木主? 2017-09-26 (火) 17:29:42
      • 失礼。ノオは100%ではなく120%ですので、表示されている移動力を120%にした数値が乗った後で・・・が正ですね。ついセルリアの癖が出てしまい申し訳無い。訂正しておきます。 -- 2017-09-26 (火) 17:38:58
      • 何か勘違いしてないか、そのPTだと攻撃バフ200%近いから888×3=2664 素の攻撃力が9000と仮定しても30%近くの攻撃バフと同等の扱いになるよ -- 2017-09-26 (火) 17:39:20
      • >3葉さん 『攻撃力に追加する』の意味は、【(攻撃力+移動力)×攻撃アビ】って事では?? 計算しやすく攻撃力9000・移動力900・バフ200とすると、【(9000+900)×3 = 9000×3.1】のつもりで言ったのですが、間違ってますかね? -- 木主? 2017-09-26 (火) 17:58:28
      • 計算式の=9000×3.1の部分は9000×3.3ではないでしょうか? 3.1がよくわからなかったので何か勘違いしてたらすみません -- 3葉? 2017-09-26 (火) 18:26:00
      • >3葉さん すいません。確かに9000×3.3ですね。失礼しました。 -- 木主? 2017-09-26 (火) 20:55:32
  • オギジソウについて色々ダメシミュしてみたけど、全体3複数or単体2の1属性特化PT組むなら最適にはならないかな。全体スキルの人数減らすか水影で弱点バラけてるなら有力になる -- 2017-09-26 (火) 18:57:41
    • この先クリダメアップみたいに、弱点ダメアップとかを持ったキャラが来るとまた評価が変わりそうなんだけどねぇ。いかんせん敵が2色までだと強みをいまいち活かせない -- 2017-09-28 (木) 19:55:06
  • 今回のスペチケでカトレアスイレンの3.3倍揃えられたけど仮に性能だけで見たらサクラとアイビーはどっち優先がいいかな?一応、今はヒガンバナに回避+1.2をしてもらってるからサクラの1.2は抜きで -- 2017-09-26 (火) 19:26:29
    • 他に単体スキル持ちがいるならアイビーじゃないかなと思う。サクラさんの魅力はバフもだけど高火力単体スキルって部分もあるからそこを他単体でカバーできるならアイビーのバフもりもりで全体的な火力伸ばす方が強いかなと -- 2017-09-26 (火) 22:20:10
    • そのメンバーならバフは十分乗算少なめだから、アイビーのほうが火力は伸びると思う。ただその三人は敵が一体の時に極端にバフが減るからその弱点を補うならサクラって感じかなぁ -- 2017-09-26 (火) 22:47:35
    • 1.2考慮外かつカトレアスイレンヒガンで既にバフもりもりだからアイビーじゃない?対ボスアタッカーは一応スイレンが務められるし -- 2017-09-26 (火) 22:49:26
    • 「今は」ヒガンてことはそこに置き換わる子が来るかもしれないわけで、その点サクラさんなら恐らく最も置き換わる可能性が低いキャラじゃないかなって -- 2017-09-30 (土) 05:57:53
      • サクラに関してはオジギソウの開花で既に・・・完全に抜かれた訳じゃないけど少なくとも1強みたいに言われる時代ではなくなったよ -- 2017-09-30 (土) 06:47:29
      • いうてオジギ入れるためにサクラを抜くケースはほぼないと思われ、オジギ入れるだけでサクラのばふが消えてアイビーの乗算が弱くなるからね -- 2017-09-30 (土) 07:22:53
      • サクラ越えるケースは打以外の弱点ボスが混在するような状況、水影で斬・突・魔の3体編成がきたらやっと採用するかといったところ -- 2017-09-30 (土) 07:25:32
      • 計算すれば分かるけど打以外なら単色でも普通にサクラ抜くことは出来るよ -- 2017-09-30 (土) 07:56:57
      • 計算しなおしてみるか -- 2017-09-30 (土) 08:55:22
      • これは比較楽しみだな。5葉との比較の意味も込めて、ぜひ4葉の計算過程も晒してほしい -- 2017-09-30 (土) 09:36:27
      • んー、単色でオジギがサクラ越える編成が見つからん。4葉よ、試算はするから編成教えてくれ -- 2017-09-30 (土) 16:09:31
      • ならばサクラも入れてオジギも入れる、でいいんでない?どっちか一人じゃないとダメってことはないっしょ -- 2017-09-30 (土) 23:00:58
      • そこはPT構成次第になるだろうが、全体スキルは3人欲しくない? 二人だと特殊極限クラスの雑魚は一掃出来ないと思うが -- 2017-10-01 (日) 00:45:36
      • まあその時はスイレンさんが下がることになるだろーね突付与がテキメンに刺さるマップは今後しばらく出ないだろーし、3回攻撃スキルは強いんだけどあだ花にもナリエールってのがまた面白いね -- 2017-10-01 (日) 07:28:46
      • スイレンは切れん。IBがほぼ必須である以上SL5かつランタナいない限りは1.65二人必要だし、クルクマじゃ斬以外は火力ガタ落ちする -- 2017-10-01 (日) 09:46:21
      • スイレンさんとクマちゃん入れ替えてもそんな変わんないでしょ、特に単体サクラ、3体攻撃オジギが入る場合ならクマのがバランスよさげ -- 2017-10-01 (日) 15:53:26
      • 結構変わるから問題なんだろ -- 2017-10-01 (日) 16:37:15
  • 連投で申し訳ないが、正直オジギに関してはアビの計算が面倒なのは分かるけどイメージだけで低く見られ過ぎな気がする -- 2017-09-30 (土) 08:06:22
    • 全体3人までの構成ならどの属性特化でもオジギはベストじゃなかったぞ。もちろん弱くはないが -- 2017-09-30 (土) 10:16:15
    • イメージじゃなく具体例を挙げればいいんじゃないか。オジギソウに有利な、敵の属性がバラバラのコダイバナでさえ微妙な気がするけど -- 2017-10-01 (日) 08:28:56
      • あえて具体例上げるなら属性バラけてる&弱点以外の属性半減の水影2章がすごい刺さるね、今更通うか?って言われたらまああれだけど -- 2017-10-01 (日) 15:58:27
      • で、その2章ってウサギ・アイビー・姫カトレア・嫁スイレン・サクラでもワンキルなんですよね -- 2017-10-01 (日) 22:47:57
      • 水影2みたいのがくるとして特化なら魔(回避もち)魔(バリアもち)エノテラスイレンオジギで打以外5、回避かバリア抜けるならイベリスに変えると打4他5とかどうかな -- 2017-10-04 (水) 15:28:18
  • INできないし、エノテラの攻撃が7500と仮定して調べてみたが、エノテラが全体2倍としても 姫レア、IB、ノオ、スイレン、サクラより 姫レア、IB、エノテラ、サクラ、ミスミが上回ったわ -- 2017-10-02 (月) 18:04:56
    • スイレンは敵少ない方が強くない? -- 2017-10-02 (月) 18:07:50
    • ミスミ外してウサギに変えて姫レアをスイレンに変えるとどうなんやろ? ウサギアイビーで全体3回だからエノテラ確実に4.8になるやろ -- 2017-10-02 (月) 19:55:02
      • すまんエノテラ4.7だわ -- 2017-10-02 (月) 19:55:58
      • ちょっと前にバフもりもり乗算あるある構成で、敵1体への与ダメ期待値を計算したら、【ミスミ=サクラ×1.25=スイレン×1.5=ウサギ×2】って結果出た。属性考えなければ、木が計算してくれた後者の陣形が強いと思う。 -- 2017-10-03 (火) 15:30:54
      • ↑ちょっと間違えてた。【ミスミ=サクラ×1.2=スイレン×1.3=ウサギ×2.5】ぐらい -- 2017-10-03 (火) 15:39:22
      • ↑マジごめん。。。。【ミスミ=サクラ×1.2=スイレン×1.3=ウサギ2発×1.5】 -- 2017-10-03 (火) 15:43:55
    • 敵グループの構成や弱点、防御力も想定しない期待値で多少上回ったところで意味はない。例えばコダイバナ周回が目標で、すでにコダイバナを1TキルできるPTがいるならそれより期待値が上回る必要性はない。むしろ相手の属性次第では敵を想定しない期待値で上回ったところで実際は下回る可能性すらあるんじゃない -- 2017-10-02 (月) 20:12:42
      • 確かに、期待値はミスミが上でも実際の使用ではだいたいウサギが上だものな -- 2017-10-02 (月) 20:28:39
      • 周回を考えたら期待値でなく最低ダメージ(1Tキルができるかどうか)が大事だからなぁ -- 2017-10-03 (火) 02:18:43
      • 2葉 確率再行動が評価低いのはそこが原因だしな。期待値よりも最低値 -- 2017-10-03 (火) 02:34:18
      • 汎用の火力パを考えて計算する場合敵の構成は普通考慮しないよ。どんなPTでも敵の構成でダメージ上下するのは同じだからね。後、コダイバナクリア出来ればいいって話なら最高火力パである必要ないから具体的な目標設定にも意味が無い -- 2017-10-03 (火) 16:40:58
    • 3枝4葉の言う通りだな。3枝とその他の葉の言う事は論外で、こいつらコダイバナが魔と斬構成なら木の言う構成が最強って言いだすのが目に見えてる。しかも最強pt論じてるのに『期待値』やら『周回が大事』とか意味判らん事言いだす始末だし。木の言う構成の不確定はエノテラの攻撃する敵数ぐらいなもんで、木がわざわざ『エノテラが全体2倍』としてもって前置き入れてんだから、火力はこの構成が最強なんだろう。 -- 2017-10-05 (木) 14:15:15
      • 言われて考えてはみたけどさいつよを追い求めることそのものが目的か、効率良いプレイングをするために強PTを考えるのかのスタンスの違いかも?案山子相手のダメージレースで勝っても周回効率が悪ければ意味があるとは思わないし・・・。ところでこの木はINできない仮定の状態で書いたようだが木主は今も結論が変わらないのだろうか。というか改めて木の文章を読み返し見てると一体何が上回るのかすらよく分からないのだが・・・ -- 2017-10-05 (木) 15:52:27
      • むしろ葉が何をいいたいのかがわからん -- 2017-10-05 (木) 20:05:35
      • 何が上回るのか書かれてないってことね -- 2017-10-14 (土) 20:41:49
  • ↑マジごめん。。。。【ミスミ=サクラ×1.2=スイレン×1.3=ウサギ2発×1.5】 -- 2017-10-03 (火) 15:43:03
    • 管理人様に削除依頼してくる。。。 -- 2017-10-03 (火) 15:44:50
  • 現段階で、金で強いキャラ5人って言ったら、誰が上がるの? -- 2017-10-03 (火) 18:39:54
    • 今の所火力が大正義だからシンビ、コキア、サンデリアーナ、嫁ネリネ、モコウ、ミント辺りかな。ミスアビとかも揃えば強いんだろうけど -- 2017-10-03 (火) 18:50:38
    • シンビ1強コキアモコウの次点2人かな。金だと火力がどうしても足りない場合があり得るから回避キャラもワンチャン生まれるという意味では強いが強い回避キャラって誰だろうな -- 2017-10-03 (火) 19:50:29
      • リシマキアが居たわ。ちぐはぐって言われてるけど攻防両方強い -- 2017-10-03 (火) 19:56:54
      • 金で唯一スキル1.2と回避持ってるペンタスとか? -- 2017-10-03 (火) 20:53:04
      • 金の回避は虹のと違ってあんまり評価点にはならんと思う。挑発付けられないし -- 2017-10-03 (火) 20:55:38
      • 1.2回避金×5とか組めれば挑発なしの穴も無くなってかなり強いんだけどね。数が足りない -- 2017-10-03 (火) 21:56:15
    • 金だけで組むのか虹混成なのかでだいぶ変わるな -- 2017-10-04 (水) 08:58:43
    • 姫 天狗 猫 乙女 団子で組ませてるけどレイドでは強いぞwチェリーセージが欲しいけどなかなか取りづらいな・・・ -- 2017-10-04 (水) 10:44:42
  • エンドコンテンツに周回要素を入れてしまったせいで花騎士の選別と開花やアビリティの議論が悪化してしまったように感じる。しかも敵がハイペースで強くなってるから余計に。 -- 2017-10-03 (火) 21:25:07
    • コダイバナ3が1Tキルならギミックガン無視出来るせいで、より1Tの価値高まっちゃったしな。コダイバナ2にあった1T防御upはどっか行ったし -- 2017-10-03 (火) 21:30:44
      • ワンキルだけギミック無視可能ってのは失敗だったと思うわ。コダイバナ2みたいな方式が良かったと思う -- 2017-10-03 (火) 21:57:15
      • コダイバナ2もワンキルは防御の上から叩き潰すじゃん。穴4EX指輪必須でやっとワンキルできる嫁サボテンくらいの堅い出せばええんよ。アンプルも一つ確定にしときゃ嫌でも回って環境変わる -- 2017-10-07 (土) 00:02:44
  • いつになったら全開の攻撃ミスパーティー組めるん?ハギあたりを20パーセントミスくらいにしてもらわんと話にならない…。 -- 2017-10-03 (火) 21:27:05
    • 個人的には本家デバフと同じで虹は15%か20%でいいと思う。今のままだと、数絞って16~18%ミスくらい?上限遠いな。ワンチャンあるとすれば一気に25%くらいのキャラ来てイベリスやハギとの差が酷い→要望に応えて微増する、とか?でもイベリスで既に一度調整受けてるのがネックか -- 2017-10-03 (火) 21:56:24
    • たとえ上限届いてもランタナ級のボスの攻撃当たったら1~2回で死ぬから挑発回避のがまだマシとかありえるのよなぁ・・・ -- 2017-10-04 (水) 10:25:56
    • 回避強化前は回避食われただろうけど、今となってはなぁ。まぁデバフと違って上限にこだわることもないと思うし、+回避キャラとの組み合わせは悪くないと思う。ただ数は出してくれ -- 2017-10-07 (土) 00:21:29
    • ターン経過による減少はないがそれまでに戦闘は終わるという -- 2017-10-07 (土) 00:48:36
  • 花騎士も段々とキャラ愛でる余裕が無くなってきたな -- 2017-10-06 (金) 02:07:54
    • そうか?むしろワンキル部隊さえもってりゃ後は好きなキャラでいいんだよな。 -- 2017-10-07 (土) 00:03:52
      • 草嫁でも他を強キャラで固めるのは昔からだし変わってはないよね -- 2017-10-07 (土) 00:38:31
      • そのワンキル部隊の時点で大半の人は余裕なくなると思うの -- 2017-10-09 (月) 10:45:59
      • 最強パでなくても1.65×2でだいたいのマップはワンキルよ。余裕ないって人はそもそもアンプル周回しないからコダイバナワンキルする意味もないし最強パはいらないからね -- 2017-10-09 (月) 13:13:17
    • 愛でているので戦闘には出さず庭園でくつろいでもらっている -- 2017-10-07 (土) 00:47:47
      • 愛でるのに戦闘に出す必要はないしな。庭園は偉大 -- 2017-10-07 (土) 00:52:18
    • むしろ愛でる余裕が出まくりなんだが。能力開花もあるから性能面でも追い風で問題なし、クリアするだけならエンドコンテンツでもそこまでの戦力も必要ない。一応金でもゾンビアタックでクリアできるし・・・ -- 2017-10-09 (月) 13:16:49
  • 性能的に高火力なミスミソウを生かしたいが、どんな編成が良いのだろうか?クリティカル・弱点付与・超火力バフ…さっぱり分からない -- 2017-10-09 (月) 22:55:36
    •  姫レア、IB、エノテラ、サクラ、ミスミ。現時点で相手を想定しない火力期待値ではトップ -- 2017-10-10 (火) 06:53:04
  • ☆6の総合力ランキングみたいなのってどこかに載ってないかな・・・ -- 2017-10-11 (水) 05:31:29
    • 「ステータス一覧」のEnable Filterにチェック入れて、★6でフィルター掛けて、総合力+好感度・咲100%でソート -- 2017-10-11 (水) 07:27:26
  • ガッツ役に立たないな。★6が死ぬなんて特殊極限かスワンくらいしかないのに、特殊極限かスワンの敵は再行動で複数回全体攻撃をするからhp1で残っても、そのターンで死ぬ。ガッツが発動したら、そのターン中は死なないとかにしないと意味ないぞ。 -- 2017-10-12 (木) 00:49:34
    • 意味ないってことはないでしょ、敵が2回攻撃でも2回目で発動したり敵の2回目の攻撃でたげられないこともあるんだし -- 2017-10-12 (木) 22:08:04
    • バリアと回避の悪い部分を集めて発動条件つけたような感じになっちゃってるからねぇ・・・無意味って程ではないが発動ターンは不死身とかガード発動時はガッツ確定発動とかもう一押し何か欲しい -- 2017-10-12 (木) 22:15:32
    • スワンは全体攻撃だっけ?単体とかもいるし回避挑発以外の巻き込まれでの死亡が防げてるけど -- 2017-10-12 (木) 22:48:28
    • 英断ボス1ターン目味方攻撃終了時上下2体残しから、うちのポンコツクリパ(のような何か。アネモネ+デンドロ+アカシア+ネリネ+シロタエ)のアネモネがガッツ絡めた弱点クリティカル反撃&弱点クリティカル超反撃だけで敵ターン中に2体とも沈めるとかあったし(ディ・オプレッサーなんてHP半分以上残ってた)、まぁお守り程度にはなるんじゃない? ヤマブキならガッツ→回避→スキルで回復とかもできるし -- 2017-10-12 (木) 22:54:26
    • 手持ち十分だとガッツが役に立つ場面は一切ない。草Lv1パンチで最大報酬もらえるレイドのダメ伸ばしっていう自己満足くらいかな -- 2017-10-12 (木) 23:27:19
      • ニコ生クエクラスなら役立つ場面あるんじゃない。こちらも腕試しの意味が強いけど -- 2017-10-13 (金) 00:34:35
    • 1.65とか回避、バリア等 あてにした構成は組めるけどガッツは無理なんで結局あればあったでいいけどどっちでもになってしまう -- 2017-10-13 (金) 10:22:08
    • ヤマブキならガッツからの回避&スキル連打でHP全快とか見るけど、他のキャラはせいぜい1ターン延命が関の山だな。どっちにせよ意味があるかと言われたら、極限の事故率が微妙に下がるくらいの意味しかなさげ -- 2017-10-16 (月) 21:14:17
  • 結局防御は死にアビで評価下位組は変わらずかな -- 2017-10-15 (日) 18:57:24
    • 今のたかが知れた軽減率なら、もう防御アビ持ち本人は100%防御してもいいんでないかな -- 2017-10-15 (日) 19:13:06
    • そら肝心の受けるダメージは一切変わってないからな まずデバフ虹1人と同等の効果を得るのに防御バフ虹5人集めても足りないなんて異常なのを是正しないと何の意味も無い -- 2017-10-16 (月) 01:22:36
    • 極端なこと言えばキャラ揃ってればどうやっても1ターンで殺せない敵が出ないと受け身のアビは役に立たない -- 2017-10-16 (月) 12:34:55
    • だから装備補正は一切含まず、キャラの素の防御力による防御発動率に明確な差をつけるべきなんだがな。それだけでは普通にNGだけども、そのくらいの差は明確にでないとやってられん -- 2017-10-17 (火) 09:17:52
  • クリティカルアビって目立ってないけど割と有能?なんか1キルパにミスミソウ入れるよりアネモネ入れた方がダメ伸びること多い(運によるけど) -- 2017-10-16 (月) 01:19:14
    • 現状クリアビが地味なのは、1.確率発動だからどうしてもムラが出る、2.クリ関係なくワンキル出来る、3.ワンキルの肝になる1.65倍とクリアビ両方持ってるのがDGだけ、この辺が理由と思う。ダメの期待値で考えたら普通に有能だから、手持ち不足で2が無理(あるいは今後2が無理な敵が実装される)とか、3を満たせるキャラが増えたりすれば目立つようになると思うよ -- 2017-10-16 (月) 04:10:55
    • 下限ダメージがミスミソウとアネモネでは雲泥の差がある。クリアビ地味なのは1枝の理由以外にバフ量の高いクリアビ持ちが強いて言えばキリンソウ(最近は200%超え多くなってキリンでも物足りない)くらいしかいないこともある。バフ盛れないとクリティカルの乗算ダメージが思ったより伸びない -- 2017-10-16 (月) 05:16:51
    • ミスミソウも乗算アビないから新キャラ出たら1キルパに入らなそうだしな。クリティカル25%アップで誰もクリティカルなしはないだろうから、2~3人のダメージ50%アップって考えればけっこう有能。 -- 2017-10-16 (月) 12:22:30
      • IBレベル、乗算2種持ちでもないと厳しくない?ミスミは3回スキルなのも強みだし -- 2017-10-16 (月) 14:44:05
      • あの、アネモネも3回攻撃+全体0.5倍なんですが・・・ -- 2017-10-16 (月) 16:26:58
      • 何気に攻撃バフも高めだし隠れ有能なのねアネモネ -- 2017-10-17 (火) 06:30:43
      • なんかアネモネは最近使いやすくなってきた。追撃とかクリアビ増えて25%UPが有難く感じるようになったし1.65増えてスキルバフなしも気にならなくなったし -- 2017-10-17 (火) 07:15:47
      • アネモネはサフランが超反撃つかなかったおかげで反撃ダメ―ジレースでトップになったな。熱心なアネモネ団長だからさっそく超反撃で20万くらいだして遊んでるかと思ったら全然みかけないけど -- 2017-10-17 (火) 08:02:11
      • 4葉それね。最初微妙扱いだったけど3.3倍+サクラさんでもいれば普通に高めのクリティカルバフは使える。 -- 2017-10-17 (火) 08:39:17
    • クリは反撃や追撃と相性がいいからそっちで伸びていくとおもしろい -- 2017-10-16 (月) 16:07:55
    • そういや今回の新虹もクリアビ持ちだけど、1.2倍&クリアビ持ち5人固めるのと4人+あの子ならどっちがいいんだろう? それとも3人にしてクコも入れた方がいいのかな? -- 2017-10-16 (月) 18:04:16
      • 2T以降に寄せるならビワ・シロタエ・クコ・ストレプト・キリンに虹ランタナ介護つける感じか? -- 2017-10-17 (火) 00:52:54
      • どうせなら2人とも入れて継戦力高めた方がいいか -- 2017-10-17 (火) 10:09:15
    • ミスミとアネモネは属性によって使い分けかな。 -- 2017-10-17 (火) 09:20:28
    • クリアビはかなり構成や組み合わせ厳選されるせいもあってクリアビならぬクソアビになりつつあるからな -- 2017-10-17 (火) 09:33:17
    • 姫レア、虹IB、エノテラ、サクラにあと1人入れるとして、突属性で3回攻撃でクリティカル持ちのアネモネってけっこう相性いいんだよね -- 2017-10-21 (土) 04:11:35
  • 春アイビー、スノドロ、嫁オンシ、水着エビテン、オオオ組めたけどオオオとカーパスだとどっちがいいかな?スキルダメと三回スキルで一長一短っぽいけど -- 2017-10-17 (火) 09:50:13
    • さすがにそれだとオニバスだがデバフパにアイビーとかもったいないからオミナエシ入れたほうがいいぞ -- 2017-10-17 (火) 09:52:11
    • アカシアなしならなおのことオオオでしょ。乗算持ちで防御と被弾前提のアビとの相性もいい。レイド叩くのだけが目的なら3回スキルって分カーパスだろうけど -- 2017-10-17 (火) 15:12:44
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Last-modified: 2017-07-26 (水) 23:31:43 (86d)