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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 花騎士も段々とキャラ愛でる余裕が無くなってきたな -- 2017-10-06 (金) 02:07:54
    • そうか?むしろワンキル部隊さえもってりゃ後は好きなキャラでいいんだよな。 -- 2017-10-07 (土) 00:03:52
      • 草嫁でも他を強キャラで固めるのは昔からだし変わってはないよね -- 2017-10-07 (土) 00:38:31
      • そのワンキル部隊の時点で大半の人は余裕なくなると思うの -- 2017-10-09 (月) 10:45:59
      • 最強パでなくても1.65×2でだいたいのマップはワンキルよ。余裕ないって人はそもそもアンプル周回しないからコダイバナワンキルする意味もないし最強パはいらないからね -- 2017-10-09 (月) 13:13:17
    • 愛でているので戦闘には出さず庭園でくつろいでもらっている -- 2017-10-07 (土) 00:47:47
      • 愛でるのに戦闘に出す必要はないしな。庭園は偉大 -- 2017-10-07 (土) 00:52:18
    • むしろ愛でる余裕が出まくりなんだが。能力開花もあるから性能面でも追い風で問題なし、クリアするだけならエンドコンテンツでもそこまでの戦力も必要ない。一応金でもゾンビアタックでクリアできるし・・・ -- 2017-10-09 (月) 13:16:49
  • 性能的に高火力なミスミソウを生かしたいが、どんな編成が良いのだろうか?クリティカル・弱点付与・超火力バフ…さっぱり分からない -- 2017-10-09 (月) 22:55:36
    •  姫レア、IB、エノテラ、サクラ、ミスミ。現時点で相手を想定しない火力期待値ではトップ -- 2017-10-10 (火) 06:53:04
  • ☆6の総合力ランキングみたいなのってどこかに載ってないかな・・・ -- 2017-10-11 (水) 05:31:29
    • 「ステータス一覧」のEnable Filterにチェック入れて、★6でフィルター掛けて、総合力+好感度・咲100%でソート -- 2017-10-11 (水) 07:27:26
  • ガッツ役に立たないな。★6が死ぬなんて特殊極限かスワンくらいしかないのに、特殊極限かスワンの敵は再行動で複数回全体攻撃をするからhp1で残っても、そのターンで死ぬ。ガッツが発動したら、そのターン中は死なないとかにしないと意味ないぞ。 -- 2017-10-12 (木) 00:49:34
    • 意味ないってことはないでしょ、敵が2回攻撃でも2回目で発動したり敵の2回目の攻撃でたげられないこともあるんだし -- 2017-10-12 (木) 22:08:04
    • バリアと回避の悪い部分を集めて発動条件つけたような感じになっちゃってるからねぇ・・・無意味って程ではないが発動ターンは不死身とかガード発動時はガッツ確定発動とかもう一押し何か欲しい -- 2017-10-12 (木) 22:15:32
    • スワンは全体攻撃だっけ?単体とかもいるし回避挑発以外の巻き込まれでの死亡が防げてるけど -- 2017-10-12 (木) 22:48:28
    • 英断ボス1ターン目味方攻撃終了時上下2体残しから、うちのポンコツクリパ(のような何か。アネモネ+デンドロ+アカシア+ネリネ+シロタエ)のアネモネがガッツ絡めた弱点クリティカル反撃&弱点クリティカル超反撃だけで敵ターン中に2体とも沈めるとかあったし(ディ・オプレッサーなんてHP半分以上残ってた)、まぁお守り程度にはなるんじゃない? ヤマブキならガッツ→回避→スキルで回復とかもできるし -- 2017-10-12 (木) 22:54:26
    • 手持ち十分だとガッツが役に立つ場面は一切ない。草Lv1パンチで最大報酬もらえるレイドのダメ伸ばしっていう自己満足くらいかな -- 2017-10-12 (木) 23:27:19
      • ニコ生クエクラスなら役立つ場面あるんじゃない。こちらも腕試しの意味が強いけど -- 2017-10-13 (金) 00:34:35
    • 1.65とか回避、バリア等 あてにした構成は組めるけどガッツは無理なんで結局あればあったでいいけどどっちでもになってしまう -- 2017-10-13 (金) 10:22:08
    • ヤマブキならガッツからの回避&スキル連打でHP全快とか見るけど、他のキャラはせいぜい1ターン延命が関の山だな。どっちにせよ意味があるかと言われたら、極限の事故率が微妙に下がるくらいの意味しかなさげ -- 2017-10-16 (月) 21:14:17
  • 結局防御は死にアビで評価下位組は変わらずかな -- 2017-10-15 (日) 18:57:24
    • 今のたかが知れた軽減率なら、もう防御アビ持ち本人は100%防御してもいいんでないかな -- 2017-10-15 (日) 19:13:06
    • そら肝心の受けるダメージは一切変わってないからな まずデバフ虹1人と同等の効果を得るのに防御バフ虹5人集めても足りないなんて異常なのを是正しないと何の意味も無い -- 2017-10-16 (月) 01:22:36
    • 極端なこと言えばキャラ揃ってればどうやっても1ターンで殺せない敵が出ないと受け身のアビは役に立たない -- 2017-10-16 (月) 12:34:55
    • だから装備補正は一切含まず、キャラの素の防御力による防御発動率に明確な差をつけるべきなんだがな。それだけでは普通にNGだけども、そのくらいの差は明確にでないとやってられん -- 2017-10-17 (火) 09:17:52
  • クリティカルアビって目立ってないけど割と有能?なんか1キルパにミスミソウ入れるよりアネモネ入れた方がダメ伸びること多い(運によるけど) -- 2017-10-16 (月) 01:19:14
    • 現状クリアビが地味なのは、1.確率発動だからどうしてもムラが出る、2.クリ関係なくワンキル出来る、3.ワンキルの肝になる1.65倍とクリアビ両方持ってるのがDGだけ、この辺が理由と思う。ダメの期待値で考えたら普通に有能だから、手持ち不足で2が無理(あるいは今後2が無理な敵が実装される)とか、3を満たせるキャラが増えたりすれば目立つようになると思うよ -- 2017-10-16 (月) 04:10:55
    • 下限ダメージがミスミソウとアネモネでは雲泥の差がある。クリアビ地味なのは1枝の理由以外にバフ量の高いクリアビ持ちが強いて言えばキリンソウ(最近は200%超え多くなってキリンでも物足りない)くらいしかいないこともある。バフ盛れないとクリティカルの乗算ダメージが思ったより伸びない -- 2017-10-16 (月) 05:16:51
    • ミスミソウも乗算アビないから新キャラ出たら1キルパに入らなそうだしな。クリティカル25%アップで誰もクリティカルなしはないだろうから、2~3人のダメージ50%アップって考えればけっこう有能。 -- 2017-10-16 (月) 12:22:30
      • IBレベル、乗算2種持ちでもないと厳しくない?ミスミは3回スキルなのも強みだし -- 2017-10-16 (月) 14:44:05
      • あの、アネモネも3回攻撃+全体0.5倍なんですが・・・ -- 2017-10-16 (月) 16:26:58
      • 何気に攻撃バフも高めだし隠れ有能なのねアネモネ -- 2017-10-17 (火) 06:30:43
      • なんかアネモネは最近使いやすくなってきた。追撃とかクリアビ増えて25%UPが有難く感じるようになったし1.65増えてスキルバフなしも気にならなくなったし -- 2017-10-17 (火) 07:15:47
      • アネモネはサフランが超反撃つかなかったおかげで反撃ダメ―ジレースでトップになったな。熱心なアネモネ団長だからさっそく超反撃で20万くらいだして遊んでるかと思ったら全然みかけないけど -- 2017-10-17 (火) 08:02:11
      • 4葉それね。最初微妙扱いだったけど3.3倍+サクラさんでもいれば普通に高めのクリティカルバフは使える。 -- 2017-10-17 (火) 08:39:17
    • クリは反撃や追撃と相性がいいからそっちで伸びていくとおもしろい -- 2017-10-16 (月) 16:07:55
    • そういや今回の新虹もクリアビ持ちだけど、1.2倍&クリアビ持ち5人固めるのと4人+あの子ならどっちがいいんだろう? それとも3人にしてクコも入れた方がいいのかな? -- 2017-10-16 (月) 18:04:16
      • 2T以降に寄せるならビワ・シロタエ・クコ・ストレプト・キリンに虹ランタナ介護つける感じか? -- 2017-10-17 (火) 00:52:54
      • どうせなら2人とも入れて継戦力高めた方がいいか -- 2017-10-17 (火) 10:09:15
    • ミスミとアネモネは属性によって使い分けかな。 -- 2017-10-17 (火) 09:20:28
    • クリアビはかなり構成や組み合わせ厳選されるせいもあってクリアビならぬクソアビになりつつあるからな -- 2017-10-17 (火) 09:33:17
    • 姫レア、虹IB、エノテラ、サクラにあと1人入れるとして、突属性で3回攻撃でクリティカル持ちのアネモネってけっこう相性いいんだよね -- 2017-10-21 (土) 04:11:35
      • 一人ばっかりクリティカルついても仕方ないしアネモネはないな。突意識するならスキル余ってもスイレンかオジキソウ入れるわ -- 2017-10-21 (土) 17:11:10
      • 25%でもけっこうクリティカル出るよ -- 2017-10-21 (土) 23:59:51
  • 春アイビー、スノドロ、嫁オンシ、水着エビテン、オオオ組めたけどオオオとカーパスだとどっちがいいかな?スキルダメと三回スキルで一長一短っぽいけど -- 2017-10-17 (火) 09:50:13
    • さすがにそれだとオニバスだがデバフパにアイビーとかもったいないからオミナエシ入れたほうがいいぞ -- 2017-10-17 (火) 09:52:11
    • アカシアなしならなおのことオオオでしょ。乗算持ちで防御と被弾前提のアビとの相性もいい。レイド叩くのだけが目的なら3回スキルって分カーパスだろうけど -- 2017-10-17 (火) 15:12:44
  • 今回のクジラ装備の燦たる赤の首飾りオマエラの嫌いな防御発動率とか書いてあるんだけど、取るかい? -- 2017-10-23 (月) 20:55:40
    • どの道戦闘には出ないクジラ要員専門の多穴金に付けるから取るよ -- 2017-10-23 (月) 21:01:38
    • 攻撃は一番高いし、クリパ除けばほぼ発動しないクリティカル補正+よりはいいと思ってる。期待値はまだ調べてないが劣るなら金に譲るだけだよ -- 2017-10-23 (月) 21:09:48
    • クジラの安定のために取るかな。通常ステージでは出番なさそう -- 2017-10-23 (月) 21:15:29
    • 超反撃キャラにつけたいけど防御力が低いのがダメだなあ -- 2017-10-23 (月) 21:20:19
      • あ、反撃キャラと同じPTの仲間につければいいことに気づいた -- 2017-10-23 (月) 21:28:06
    • 攻撃高いし攻撃用装備としてつけてる。指輪EXでないし+10つけるならこっちのほうが攻撃も高いし -- 2017-10-24 (火) 00:02:46
  • 上の方でガッツ役に立つか立たないかの話があるからそっちの話はその木に任せるとして、ガッツ発動率どんなもんだと思う?一応体感で5~7割くらいあんのかなって気がしてるけど。3連ガッツなんかもちょいちょい見るし。 -- 2017-10-24 (火) 17:28:04
    • オオオニバスのページに自分の含めた検証結果があるけど1回目7~8割、2回目5割前後、3回目3割前後って感じ。 -- 2017-10-24 (火) 19:02:20
      • キャラペに検証班が集まってたのか!ありがとう&検証乙ですの! -- ? 2017-10-25 (水) 10:21:32
  • 姫レア、カトレア、春IB、サクラ、クロユリで今編成してるんだけど、次に改良するならどこを変えればいいかな。カトレアをエノテラにする感じ? -- 2017-10-25 (水) 01:54:49
    • クロユリout、エノテラin -- 2017-10-25 (水) 10:08:18
      • やっぱクロユリOutか・・・。 -- 2017-10-25 (水) 10:32:52
    • 突属性もほしいならJBスイレンもおすすめ。個人的に3回攻撃も1人入れたい。 -- 2017-10-25 (水) 19:31:21
    • とりあえずクロユリと1.65キャラを交換かなぁ他はほぼ完成してるしスイレンかエノテラ -- 2017-10-26 (木) 01:47:40
    • カトレアを本気で運河に突き落としてバリア奴を入れようw -- 2017-10-28 (土) 21:00:18
      • 1ターンPTに何でバリア必要なんだよ -- 2017-11-01 (水) 06:03:04
      • ただの煽りだろ -- 2017-11-02 (木) 19:25:59
  • ソーラーが改修されたがハナミズキ、エニシダに使うか、姫レア、春IBに使うか悩み中。あ、あとはマンリョウ・ミモザはいます。目的はバフ盛りでコダイバナ1Tしたいですね。 -- 2017-11-01 (水) 02:06:05
    • コダイバナ1T周回目的ならソーラーは適性低いぞ。ゲージ300%稼ぐのに主力PT以外に開始時ゲージキャラ詰めなきゃいけないんだが、そうすると下ルートが速度下限維持できなくなって戦闘数増える -- 2017-11-01 (水) 02:34:17
    • ソーラー周回が生きるのは水影4のヒガンバナ直通ルートだと思うよ。 -- 2017-11-01 (水) 03:30:12
      • 途中でエンター押しちゃった。 追記で、当たり前だけど300%組める場合のみですが。 -- 2017-11-01 (水) 03:31:36
      • じゃあ姫レア、春IBの方が良いのか。ソーラーは条件がキツイなー。改修に期待し過ぎたか。 -- 2017-11-01 (水) 22:26:44
      • マンリョウミモザの開花で問題点解消できる可能性もあるし今は待つほうがいいと思う。 ただ最終的には1部隊のみで初戦までにゲージ300%と連戦を考えて2戦目までにチャージが完了するor連戦のどちらかをソーラー無しで確実に乗り切るバフとスキル発動率が確保できない限りは姫レア・アイビーとかで乗算盛った初手確定部隊のほうが強いとは思う -- 2017-11-02 (木) 18:57:44
    • こんな感じで2戦ワンキル周回出来るけどウサギは必須やね -- 2017-11-02 (木) 20:24:40
      • あ、ちなみにこれ滝の周回用。てんてーがボスの属性に刺さるからワンキル出来てるけど他だとワカラン -- ? 2017-11-02 (木) 20:46:15
      • 仮にこの1部隊をソーラーで組むとしても速度アップ枠でソーラー減るし鈍足+ゲージ稼ぎ用部隊で総合落ちてソーラーのダメージも落ちるからやっぱ微妙そうだなぁ。現状ソーラーだけで有効なのは1戦で終わって鈍足不要な水影彼岸ぐらいか -- 2017-11-02 (木) 20:57:06
      • ウサギいいなぁ。3,4PTが260移動力くらい余裕が出来るのか。それならソーラーサポート要員が配置出来そうね -- 2017-11-02 (木) 23:00:21
  • クリパって見た目派手だけど思ってたりダメ伸びない?クリ率下がってもボスアビとか混ぜた方がいいですかね? -- 2017-11-02 (木) 20:09:08
    • ボスダメよりはクリダメ持ち増やすほうがいい。発動率・クリティカル率・クリダメ優先しつつ他乗算アビを入れる余裕があれば程度でいいと思う。 -- 2017-11-02 (木) 20:26:15
      • んじゃクコ、タエちゃん、ビワ、クリロー(スキレ5)に1.65倍1人とかかなあ? -- 2017-11-03 (金) 00:29:15
      • 全員のスキルレベルを上げてないと発動率に不安は残るかな。クリティカル出てもスキルが出ないとちょっと強い単体攻撃程度にしかならないから。 全員スキルレベル5ならいいけどそうじゃないなら1.65二人と残りクリティカルでクリ率60%が目安かなと自分では考えてる。 -- 2017-11-03 (金) 00:49:11
      • 全員SL5でもクリローのバフが弱すぎるからダメあんまり伸びなさそうやね、クリ率落ちても1.65でバフ盛ったほうがよさそう -- 2017-11-03 (金) 01:29:10
      • 開幕PTを組むのなら大前提としてスキル100%があるのでDG含む1.65倍を二人、クリ率トップのアネモネ、クリ率次点でクリバフ、1.2倍持ちのビワを選び、残り一枠はキリンソウ等4人いるクリ率20%の中から選ぶ。コレでクリ率UP75%、開幕スキル100%の最も安定したクリパになるので後はコレを基準に弄る。例えばDGをエノテラ等の高バフ持ちに変更する、ビワ以外の二人をシロタエやクコ等と交換する、等。何をやってもクリ率が下がれば振れ幅が大きくなるので許容をどこに取るかは人それぞれ(2葉さんの60%等)。自分はクリ率55%UPなPTを運用していて結果が毎回違うけど見た目の派手さとギャンブル感を楽しんでおります。 -- 2017-11-03 (金) 21:17:01
    • クリパは防御ない相手には十分強いが、ある相手には火力がガタ落ちするのと最低ダメが低いのが問題だからなぁ。元々安定するコンセプトじゃないし、開幕スキル確定にこだわることもないと思う -- 2017-11-03 (金) 10:40:24
      • 敵が動いたらほぼ壊滅するんだし開幕にはこだわらんとダメよ -- 2017-11-03 (金) 13:37:12
      • 開幕にこだわるなら、そもそもクリパは止めたほうがいい -- 2017-11-03 (金) 14:36:25
      • クリパは1.2持ち多いし開幕ってそこまで難しくないだろ結局スキル発動してクリじゃないとしょぼいし、大体開幕PT以外でクリ生かせるPTってどんなのさ -- 2017-11-03 (金) 14:48:38
      • ビワ、クコ、クロユリ、シロタエ、カーパスとかでどうだろう。スキルレベルがそこそこあれば、2ターン目以降スキル確定でクリ率80%を維持できる。攻バフ量が、ちと寂しいけどね -- 2017-11-03 (金) 16:08:09
      • 3葉 反撃(や追撃)はどう。クリで揃えるとバフも低い、スキルダメもボスダメもないことになりがちだけどこれらの要素が計算に含まれない反撃追撃ならクリを十分に活かせる -- 2017-11-03 (金) 17:10:22
      • 仮に1.65倍入れずに組むなら4葉の5人にシャクヤク・ウメ・キリン含めた8人辺りから選ぶのが一番いいのかな? -- 2017-11-03 (金) 17:42:56
      • スキルバフのカーパス、ターンバフのハロシャク、バリアのクコ、そんな感じで2T目から本気出す感じがいいかもしれない -- 2017-11-03 (金) 18:04:41
      • 4葉のPTはクコのバリアでカーパスが生き残れるかが最大の課題かと。個人的にはクロユリとシャクヤク入れ替えてそっちに挑発、全体攻撃だけカーパスで負担してもらうのが良い気はするけどどうなんだろう。いっその事カーパス、アカシア、ガオシャク、デバフの1.2倍持ち二人にしてアカシアがクリティカルを連発するなんちゃってクリパにしたほうがまだマシな気がしてくる。 -- 2017-11-03 (金) 18:13:29
      • 被弾想定ならアネモネの反撃と防アビも悪くはなさそう。しかし、クリパ色々想像出来て楽しいけど決定打に困るな -- 2017-11-03 (金) 18:24:28
      • 参考までに行っておくと滝のボスに4スロのアネモネでクリティカル超反撃が6万程度。2発は耐えられるけど3発目くらいからガッツ判定入るので火力換算するには厳しいかと。 -- 2017-11-03 (金) 18:36:25
      • 1.65抜きならシャクヤクビワシロタエ確定で残りをクコカーパス1.2倍で埋めればいいんじゃね。クリデバフは現状アカシア以外のクリ率物足りないのがな -- 2017-11-03 (金) 18:50:38
      • 開幕スキル確定に拘る拘らないの話にクリティカルはあまり関係なくない?討伐戦なら開幕撃った方が良いし、レイドなら長期戦したいでしょ -- 2017-11-03 (金) 19:00:51
      • 12葉 3葉の発言から”クリパで”開幕100%ではないPTを組むならどうするかって話になってるんですが… -- 2017-11-03 (金) 19:56:46
      • それは分かってるけど葉付けるならここしかないかなぁって。ハロシャクアカシアとなんかデバフ適当に付けてポーチュラカに挑発付けるみたいな物しか思い付かんねぇ -- 2017-11-03 (金) 20:21:08
    • クリパはクリ出ないとゴミだよ。まあ出ても火力パ以下なんだけどね・・・安定もしないし。だからもう趣味パに近くなってる。1.6クリが増えれば事情も少し良くなるんだがね -- 2017-11-05 (日) 15:21:27
  • オオオの4人目のデバフ(1.2なし)を1キルパと取り合うアイビー以外だったら誰がいいと思う? -- 2017-11-07 (火) 11:30:15
    • 4人目と言われても前提となってる3人がわからないことにはなんとも言えない。デバフとしての運用も含めての理想なら全体20%×2+全体15%×2で確実な70%を作るか、全体20%+オンシ・スノドロ・エピデンでスキルレベル上げてオオオ被弾でスキル確定のどっちかかなと考える。 -- 2017-11-07 (火) 21:36:38
      • その3人が前提。これだとスキル確定1人余るからデバフと他に良いアビのキャラいないかなと -- 2017-11-07 (火) 22:01:38
      • それならハスかマロニエかなぁ。理由はオオオさん被弾前提の関係で2体デバフはデバフ漏れに殴られるのが怖いから敵を選ぶことになる。アカシアも全体20%だけどクリティカルを他に盛れないから除外。大型害虫への火力増強としてハスか一人もいない打属性を補えるマロニエで選ぶ感じかなぁ -- 2017-11-07 (火) 22:09:24
      • 個人的にはサクランボなんかもいいんじゃないかと。漏れはあるけどそれなりのバフがあるし、虹のデバフで一番高い威力倍率のスキルが有る。まあ発動率が低いんでSL上げる必要があるかもしれないけど。 -- 2017-11-07 (火) 22:19:35
      • サクランボだとスキル確定に出来なさそう -- 2017-11-07 (火) 22:22:27
      • サクランボはMAX30%だから1.6倍+オオオさんじゃ確定に持ち込めないのよ。オオオさん被弾で96%だから問題ないと思うけどせっかくなら全員確定のほうがいいかと思って候補に書かなかった -- 2017-11-07 (火) 22:23:06
      • ンボはデバフ漏れはないし打属性でもあるし相性良さそう。まぁ良さそうな人は2葉・3葉で出揃ってると思う -- 2017-11-07 (火) 22:27:29
      • 今はハスで確定に拘ってたけどサクランボ取得も考慮してみます。ありがとうございます -- ? 2017-11-07 (火) 22:36:46
      • 2×1,6(1,2倍デバフ3人)でスキル確定って事は全員スキルレベル5って事でしょうか? 虹ランタナ補助無しなら虹技花何十個使わないとダメなんだ… -- 2017-11-09 (木) 01:23:34
      • 現実的に考えてオオオとカーパス併用したほうが強そう、デバフは55-60%に妥協することになるけど。オミナエシで単体火力は受け流して、アカシア、ハロシャクでカーパスのクリティカルを活かしてもいい -- 2017-11-09 (木) 01:44:11
      • デバフを70%から下げるのはあんまりよくない、デバフはスキル100%にしなくても試行回数稼げるから十分安定するよ -- 2017-11-09 (木) 03:14:25
      • オオオの最大32%に合わせてるから最大34%の多くのキャラはレベル4で足りるはず -- 2017-11-09 (木) 09:02:36
      • クリティカルないオオオと併用するのはうーん…カーパスは専用編成が必要だと思う -- 2017-11-09 (木) 09:11:51
      • カーパスはまだしもオミナエシに受けさせるってのは微妙じゃないか?オミナエシに受けさせるってことは複数挑発かあるいはオミナエシのみ挑発だろうけど、被弾2倍を活かしてこその編成なのにその発動機会を減らすのは良いとは思えない。ただでさえデバフ数値落ちるのにその上火力まで落とすことになってしまう -- 2017-11-10 (金) 18:50:27
      • 単体高火力受けきれないからオミナエシを出したけどそもそも単体高火力持ちボスには使わない前提でいいのかな -- 2017-11-10 (金) 19:00:26
      • 単体高火力相手にオミナエシで挑発貼っちゃうと下手すりゃ被弾2倍に全く攻撃行かなくなるからこの編成自体が機能しなくなるって感じだな。それでも単体スキル相手に使うか使わないかは個人の判断かな -- 2017-11-10 (金) 19:20:07
  • 現状クリパの構成で一番良い構成ってどうなる?高クリダメUPのビワとシロタエは基本。1.65持ちのDGは確定?あとは… -- 2017-11-12 (日) 17:15:33
    • クリヒメ、キリン、ビワ、DG、シロタエ(全員スキルレベル5)じゃね? 虹ランタナから1.2もらってスキルも確定。 -- 2017-11-12 (日) 17:20:17
      • 俺だったらキリン→ウメ -- 2017-11-12 (日) 17:26:18
      • 一番ってのは正直決められるもんじゃないでしょう。ぶっちゃけ手持ちとか好みとかアンプル状況なり、方向性次第でメンツが割と変わるし。ビワ、シロタエ、DG(スキル的側面)あたりは安定枠だろうけど、残り2枠はクコ、カーパス、虹ススキ、キリン、ウメ、クリヒメ、Wシャクヤク、クリロー、ボー、ハナモモ、クロユリ、アネモネetc・・・とか割と選択肢が多いからね。この辺は発生確率の上限値(80%)も考慮した上で、クリ発生値をどこまで持って行くのか、クリダメUPをどの辺まで上げるのか、その辺の判断次第って感じだろうね -- 2017-11-12 (日) 17:47:14
      • 昨今の優秀なバフも持ってる1.65倍持ち(虹スイレン、姫カトレア、エノテラ等)とか被弾も考慮したアビ持ち(シャクヤク、クコ、カーパス等)のことも考えるとDGも割と選択枠の方な気がする、本当にどんなクリパでも安定して入ってくるのはビワとタエちゃんくらいじゃないかなぁ -- 2017-11-12 (日) 18:01:20
      • DGはクリ発生率をどこまで持って行くか次第。クリ発生率を5割なり6割でOKなら他の1.65でもいいし、正直DGにこだわらないといけない事もないけど、8割MAXまで持って行くのが前提なら与ダメの大小はともかくとして、DGは理にかなってはいる。なので、そこはクリ発生率の設定次第かな -- 2017-11-12 (日) 18:06:07
      • DGは結局バフが低いからクリの乗算が活かせない感じだな -- 2017-11-14 (火) 22:25:03
    • どこまでクリパと呼ぶかだねぇ。上限の80%まで上げるのか、それとも50%くらいで期待値取るのか -- 2017-11-12 (日) 17:25:29
      • これ次第だな。80前提ならスキル発動率も考えて木の3人にウメと1.2倍20%持ちで発動率100%に必要な分レベル上げる、80じゃなくてもいいなら木の3人にクコいれてクリ率65%、あと1枠は攻撃バフの高い1.65倍持ちかなと思う。 -- 2017-11-12 (日) 17:37:19
      • 間違えた、クコ入れてクリ率60%か -- 2017-11-12 (日) 17:39:16
    • あと1ターン特化にするかにもよるよね。数ターンかかってもいいなら、クコバリア、ビワ、スキレ5クリロー、挑発シャクヤク、タエちゃんとか良さそう? -- 2017-11-15 (水) 20:13:47
      • 個人的にそのPTにはクリローよりカーパス入れたい気分、あとウメさんとか -- 2017-11-15 (水) 20:53:00
      • もっと個人的なことを言えばビワ・シャクヤク・クロユリ・カーパス・タエちゃんってのが一番好きなクリパだけどクロユリはクコとかにした方が強いだろうなぁ -- 2017-11-15 (水) 21:02:29
      • 打属性で使い勝手いいクリ持ちが少ない問題 -- 2017-11-15 (水) 22:02:46
      • サボテン、ハナモモ、クリロー、金入れればパイナップル、嫁ハナモモくらいか。微妙… -- 2017-11-16 (木) 02:39:34
  • 凄く初歩的な質問かもしれんけど、1ターンの破壊力特化ならツバキとネモフィラどっちがお得なんだろうか? -- 2017-11-17 (金) 20:02:38
    • 断然ネモフィラ。最終ダメージ乗算は強い -- 2017-11-17 (金) 20:04:40
      • 回答サンクス、ネモフィラ育成進めといたほうが良いみたいだな~ -- ここの木主? 2017-11-17 (金) 20:06:57
      • どのくらいかは知らないけど回避持ちは特殊極限のような全パーティ勝たせたい時に活きるよ -- 2017-11-17 (金) 20:17:59
      • ただネモフィラはそれなりのスキル発動率確保できてないと微妙になる場合もあるから注意な。小型相手にスキル発動しなかったら一切攻バフ関係持ってないのと同じだから。 -- 2017-11-17 (金) 20:24:59
  • ↑スキルレベルあげる算段も必要と言うことか、追加の回答もサンクスです。技花で上げるかなー -- ここの木主? 2017-11-17 (金) 20:34:18
    • スキルレベルは多少手間かかるからとりあえずは1.2倍とかの発動率持ちを一緒の編成に入れてその上で余裕があれば技花も投与するとなお良い感じ。そして腹筋も行っとくかい? -- 2017-11-17 (金) 20:40:01
      • 木増やしちまったと気づいたときには遅かった・・詫び腹筋してくる。 -- ここの木主? 2017-11-17 (金) 20:48:16
      • ゲーム初めて間もない感じかな?1.2倍は育てて損はないよ -- 2017-11-17 (金) 21:01:05
    • ネモフィラ自体金では相当な強さだから優先でいいと思うよ。シンビいればどっちを優先するか悩むってレベル -- 2017-11-18 (土) 10:48:04
      • 見た感じ木は初心者っぽいから金の育成優先順位ば持ってればシンビ、攻バフ持った1.2倍、ネモフィラの順かなと思う。ネモフィラはあくまでそれなりの編成が揃った上で強いキャラで肝心のスキルダメも開花アビだからそこまで育てる必要もあるし -- 2017-11-18 (土) 12:01:51
      • ツバキとネモフィラの火力比べてる段階じゃ火力より安定取った方がよさそう -- 2017-11-18 (土) 12:32:23
      • 戦力が整ってない段階じゃ他優先してネモフィラはアンプル育成でゆっくりでもいいな。 -- 2017-11-18 (土) 13:22:25
      • アンプルだけは残して他1.2倍持ち育ててもいいかもね。 -- 2017-11-18 (土) 13:39:31
  • 姫レア、春アイビー、エノテラ、サクラさんのボスパの最後の1枠にミスミソウとクリセンリョウどちらを入れるか迷う -- 2017-11-27 (月) 17:36:25
    • クリセンリョウは乗算アビと再行動あるけど攻撃バフ低いのと自身発動率2倍が死アビになるのがなあ。両方持ってる人検証してほしい。 -- 2017-11-27 (月) 22:30:16
      • そのメンツなら攻バフ総量が大きいから、12%乗算はかなりデカいからクリセンリョウの攻バフの低さはあまり考えなくていい。そのメンツのパーティを使うということは用途は1Tキルだろうから、クリセンリョウやミスミの順番までに敵が何体残っているかによる。敵の数が少ないとミスミの追撃が減るのでクリセンリョウのほうがよい -- 2017-11-28 (火) 20:49:34
  • 破級ですが、現状は70%デバフのオオオパかスキルデバフが効果が高い、でいいのかな。ホシクジャクも注目してるけど -- 2017-11-27 (月) 18:28:19
    • ソラパが一番安定すると思う -- 2017-11-28 (火) 02:05:40
    • 現状はデバフ70%のオオオ、バリアと回避を詰んだ乗算パorクリパ、ソラパが強い感じ。火力押し付けが結局クリアも早い -- 2017-11-28 (火) 02:16:40
    • たぶん一番効果的なのはソラパだと思う。パーフェクトソラパで300%撃てば二戦目でも半分近く持っていけるはず -- 2017-11-29 (水) 20:28:36
    • 穴あいてる前提なら1PTでいけたりするし、その認識であってるね -- 2017-12-14 (木) 16:19:23
      • 1PTでいくには穴に加えてスノドロとハロシャクが必須だけどね、デバフならなんでもいけるわけではない -- 2017-12-15 (金) 18:11:32
  • オブジェ貰ってきた。サフランが最大強化。3PT目は嫁オオオ以外スキルMAX。終わるまでに負けた回数は2回ぐらいだった -- 2017-11-28 (火) 02:02:59
    • なんでこれで2回も負けたんだと思ったが、ソラパなしか。なしだとこれでもきついのか・・・ -- 2017-11-28 (火) 20:41:22
      • ソラパ無くても安定するけど・・・この編成だと運ゲーよりだからね -- 2017-12-14 (木) 16:18:18
  • 追撃アビの評価ってどんなもんなの? -- 2017-12-16 (土) 19:55:36
    • 正直微妙、その枠に全体乗算12~15%でも持ってくれた方がってとこ。パーティ全体に追撃付与ならぶち壊れだったかもしれんけど -- 2017-12-16 (土) 19:59:30
    • スキルに頼らずダメージを底上げできるので、十分有能。1キルPTにはそれなり程度だが、まだまだメタられるだろうし今後に期待やね -- 2017-12-16 (土) 20:43:57
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Last-modified: 2017-07-26 (水) 23:31:43 (143d)