登場キャラクター

防衛戦3
3-1 ポイズンミストヘリコニアルナリアクロユリ
3-2 無垢を覆う闇タンポポギンリョウソウレッドチューリップ
3-3 シンボリックツリーモミジエピデンドラムリューココリーネ
3-4 薬草の群生地スズランノキライラックイエローチューリップ
3-5 回廊に迷い込むはサンゴバナイチョウナイトフロックス

土曜任務 リリィウッド防衛戦 ステージの特徴・登場キャラクター一覧まとめはこちら

防衛戦3

3-1 ポイズンミスト

リリィ防衛3-1.jpgポイント害虫弱点
ALv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル


BLv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル


CLv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル

DLv34 トゥービートル
Lv34 トゥービートル

E+Lv37 リリィエフィッド
Lv35 トゥービートル
Lv35 トゥービートル


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石35()96 (2.74)推奨総合力 225000
  • 勲章3案
    • 【ライラック1人の場合】推奨
      上1下3。移動力均等、上部隊にライラック入り。37.5%
      上部隊に2部隊以上配置すると最初のランダムパネルでルートがずれるので1部隊配置を推奨する。
      下は4部隊配置の必要はないので3部隊で問題ない。
    • 【ライラック3人の場合】
      上3下2がおそらく一番確率が高い。約56%
      ライラック3人を上部隊に配置すれば最初のランダムパネルのルートずれの影響はない。
      (ただし速度調整が激ムズ?)

3-2 無垢を覆う闇

リリィ防衛3-2.jpgポイント害虫弱点
ALv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル


BLv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル

CLv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル

DLv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル
Lv38 トゥービートル


E+Lv40 リリィエフィッド
Lv39 トゥービートル
Lv39 トゥービートル


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石36()101 (2.80)3推奨総合力 245000

上4下1が最善。Dが少し遠いので、確実に戦える一番下のルートにライラック部隊か若干足の速い戦友が向かうようにしよう。

3-3 シンボリックツリー

リリィウッド防衛戦3-3.jpgポイント害虫弱点
ALv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル

BLv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル


CLv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル


DLv42 トゥービートル
Lv42 トゥービートル

E+Lv48 リリィエフィッド
Lv43 トゥービートル
Lv43 トゥービートル


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石37()()3推奨総合力 265000
  • 上1下2以上。
    上の戦力調整が意外と難しい為、上はライラック無しの超低速、
    下はライラック等有りの超高速推奨。
    • 上2下2以上でも良いけれど戦力調整が難しいのとB側には蜘蛛の巣がない&
      高速部隊にとってDまでとBまでが大差ない為ちょっと微妙。
      雑魚に勝てる超低速部隊を2部隊作れるなら考慮の余地あり。

3-4 薬草の群生地

リリィ防衛戦3-4.jpgポイント害虫弱点
A
B
C
D
E+
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石38~1532~~158~()108 (2.84)3推奨総合力 285000

上1下4。
全部隊速度増減無視で下は速度500~520くらい、上は等速~その1割り増しで行けるらしい。(要検証)

3-5 回廊に迷い込むは

リリィ防衛3-5.jpgポイント害虫弱点
ALv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル

BLv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル


CLv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル


DLv46 トゥービートル
Lv46 トゥービートル

E+Lv51 リリィエフィッド
Lv47 トゥービートル
Lv47 トゥービートル



勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石39()- (-)推奨総合力 305000

左4右1。
右部隊にライラック。ライラックが余っているなら左の第2,4部隊目にも。

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 所属にライラックがいるから って理由でライラックなしじゃ酷いお祈りにすんの止めてくんないかな・・・ 毎度ライラックのせいで面倒くせえとしか思えん -- 2017-07-29 (土) 05:29:11
    • ライラックのせい=× マップおじのせい=○ -- 2017-07-29 (土) 08:38:45
    • 他国家はライラックがいないからって理由でランパネお祈りにするの止めてくんないかな、の方が主流だと思う -- 2017-07-29 (土) 12:18:04
    • lv1だろうとライラックさえいれば確定するほうがお祈りより数倍マシだわ -- 2017-07-29 (土) 16:45:31
    • あとは友軍のネリネにすがるしかないね。年端もいかない女の子にどれだけ負担をかけるのか・・・ -- 2017-07-29 (土) 17:19:00
  • 8-2ドロップ 139周 花びら12(8.63%) 銀1(0.72%) 絞りすぎだわ -- 2017-07-29 (土) 08:49:27
  • 3-4は下のランパネでライラック組が下方へ行かないことにはどうしようもない…orz -- 2017-07-29 (土) 21:46:40
    • 特に下ルートの第1隊はほぼ確実にランパネで上へ行ってしまうので、あっという間にゴールしてしまうから激ムズ! -- 2017-07-29 (土) 21:52:26
    • ネリネ・クリスマスローズほか他国家の地形無視持ちをPTに入れてる戦友にご協力いただくしか。 -- 2017-09-23 (土) 21:16:19
      • あと、自軍PTのライラック組を4軍にしておくとかかな -- 2017-09-23 (土) 21:17:53
  • 8-n B級グルメ祭りになっている・・ 防衛戦とはいったいなんなんだ? -- 2017-08-05 (土) 02:58:46
    • 観光客に悪評を流されないように防衛してるのさ…多分。 -- 2017-09-23 (土) 18:05:32
  • 8-3 等速左2右2、右の2部隊目に増減無効 -- 2017-09-23 (土) 00:07:45
    • 移動害虫が超絶強いので注意。1ターンで倒しきれないと二度とターンが回ってこない模様(多分バグ) -- 2017-09-23 (土) 00:10:06
      • 移動害虫は回避すれば問題なし。生き残ったペンタスが3ターン目で倒しました -- 2017-09-23 (土) 00:49:18
      • え、なんで初手以外で倒せるの…6連続行動されて全滅したんだが俺環だったんだろうか(環境って問題じゃないと思うけど) -- ? 2017-09-23 (土) 00:55:45
      • 火曜メンテ以降戦闘中の振る舞いが一部おかしいって話よく聞くしそれかもね -- 2017-09-23 (土) 01:01:40
      • エピデン様が回避しまくってワープ先のボスも一人で倒してくれた、ありがてぇ -- 2017-09-23 (土) 12:21:40
    • ボスも相当強いので助っ人を当てることを推奨。左右どちらでも遠回りになり左でも3割ぐらいは速くないと厳しいかと -- 2017-09-23 (土) 00:20:20
    • 必要ないとは思うけど右の2部隊目は気持ち速くしておくと安心 -- 2017-09-23 (土) 00:33:45
    • 戦友が速すぎる場合は増減無効部隊も早くないといけないので、ランパネ7/8で妥協するのもありかも -- 2017-09-23 (土) 14:33:59
    • 戦力に不安があるなら、右に主力2部隊+2部隊目にライラック、左に移動力高めの単騎編成×2と友軍。ACと、移動力調整次第でE+とZを任せられる。 -- 2017-09-23 (土) 21:13:55
      • 右は1部隊目の移動力を低く、2部隊目は高く…とか細かく調整するよりは右2左2の方が早い気はする -- 2017-09-23 (土) 21:22:04
  • 3-3 ライラック組が700もあれば上に配置する部隊は500前後で大丈夫。書いてあるような超低速である必要はないと思われる。ちなみにエーデルワイス(開)、スィートウィリアム、スノーフレーク、パープルチューリップ、ライラックに全員移動力UP付けて747 -- 2017-09-23 (土) 20:46:43
    • エーデルワイスは開花じゃねぇ、進化だわorz -- 2017-09-23 (土) 20:48:03
  • 3-4 上1下4 上に移動力484ライラック 下は全て移動力600~620で行けました。ライラック組が1部隊目だと下が間に合わず、4部隊目にすると間に合いました。もう少し移動力の差を開ければ余裕が出来そう? -- 2017-10-14 (土) 10:52:09
  • 3-2で花びら出ました -- 2017-10-28 (土) 00:57:21
  • 8-4 左拠点の部隊は2ターン目で矢印マスに550は踏めて547は踏めずでした -- 2017-11-18 (土) 00:28:19
    • 8-4 基本は等速左3右2、最低限なら左1右2で。左の分岐は移動力549で2歩・545で3歩だったみたいです -- 2017-11-18 (土) 00:36:54
      • 左ルートの調査:減速ゾーン通って敵Dと戦う(増減無効ありで)には、移動力648で7歩・641で8歩でした。また550~555だと1歩でCと当たらず、2歩で分岐が踏めました(ヘリコニア+ライラックの2人PTで移動力DOWNアビ2人ともに付けると555) -- ? 2017-11-18 (土) 03:12:33
      • ランパネ不要の成功例:左に555自軍&700台(無効あり。765程度?)友軍、右に550前後の自軍3つ、ただし自軍はPT1つ残ったか残らないか程度。自軍が強い人は右をもっと遅く(500以下くらい?)すればよさそうです -- ? 2017-11-18 (土) 03:14:51
      • すいません1葉のアルファベットは本文の方の画像に準拠してます。枝のリンク先の画像とは別です -- ? 2017-11-18 (土) 03:23:26
      • 1040の友軍が1ターンで左の矢印踏んだんだけど・・・545で3歩ってことは1040なら1ターンで踏めるはずないよなぁ、なんでだ!? -- 2017-11-18 (土) 10:15:17
      • 4葉さんへ。1040の友軍が1歩で分岐踏むこと確認しました。そして545自軍で2歩では踏めないことも再確認しました(こちらは追加で5回検証しました)。つまり環境の差ではないということ?一体何が…… -- ? 2017-11-18 (土) 13:09:12
      • とりあえず、1002の友軍なら分岐を2歩で踏むことを確認しました。 -- ? 2017-11-18 (土) 15:30:26
      • ランパネ不要の成功例2:左に549自軍&800(無効あり)友軍、右に430~440前後の自軍3つ。計算上は自軍全残りでも確定です(最も先行した左自軍が5歩でボス、友軍が6歩でD到達)。友軍は800~1000(無効あり)ならOK。左自軍はCに勝てるならもう少し速くてもいいです -- ? 2017-11-18 (土) 18:15:49
  • 8-4、左3右2、左2番目に増減無効(かつちょっと早め?)で確定 -- 2017-11-18 (土) 00:33:06
  • 8-4全体のランパネチャレンジ可能回数は 4-3-3-3-2 。ライラックいるからってこれはひどいと思いました -- 2017-11-18 (土) 05:53:20
  • BGM無駄にいいな -- 2017-11-18 (土) 07:39:24
  • 未だに3-1だけはクリアできない。難しすぎて草も生えない -- 2017-11-18 (土) 07:48:38
  • 3-4 正直自軍4部隊入れて禿げるより、ライラック入れた1部隊と増減無効持ってる友軍で等速にして、50%した方がいいと思った。今は育成アビとかで速度調整楽だし。 -- 2017-11-18 (土) 13:08:13
  • 8-4で勲章確定の調整を本文に書いてみました。右自軍の移動力はもう少し幅あってもいいはずなんですが、ボス&移動害虫に負けない編成が組めなくて検証しきれてません。誤りや改善点などあればご指摘いただけると助かります -- 6つ上の木の1枝? 2017-11-18 (土) 19:05:55
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Last-modified: 2017-03-20 (月) 20:46:02 (245d)