登場キャラクター

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防衛戦2

2-1 月夜の定期巡回

リリィウッド防衛戦_2-1+.jpgポイント害虫弱点
ALv20 ヘルムカブットル
Lv20 ヘルムカブットル

BLv20 ヘルムカブットル
Lv20 ヘルムカブットル

CLv20 ヘルムカブットル
Lv20 ヘルムカブットル

DLv20 ヘルムカブットル
Lv20 ヘルムカブットル

E+Lv25 リリィーフビートル
Lv21 ヘルムカブットル

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石29()64 (2.20)3

初期配置、もしくは上3下2でOK。上拠点は敵Bまで倒せれば良いので等速で構わない。
上下両拠点ともに、ライラックなど移動力増減効果無効アビリティを有するキャラがいると最短経路でゴールされかねないので編成からは外しておこう。

2-2 丘陵に待つ害虫

リリィ防衛2-2.jpgポイント害虫弱点
ALv22 ヘルムカブットル
Lv22 ヘルムカブットル

BLv22 ヘルムカブットル
Lv22 ヘルムカブットル

CLv22 ヘルムカブットル
Lv22 ヘルムカブットル

DLv22 ヘルムカブットル
Lv22 ヘルムカブットル

E+Lv27 リリィーフビートル
Lv23 ヘルムカブットル

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石31()71 (2.29)3推奨総合力 145000
  • 上4下1。
    • ライラックがいる場合は下拠点に置く。(速度は極端に差がなければなんでもいい)
    • いない場合は下拠点の部隊を速めにする。

2-3 草原に潜む脅威

リリィ防衛2-3.jpgポイント害虫弱点
ALv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル

BLv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル


CLv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル

DLv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル
Lv24 ヘルムカブットル


E+Lv29 リリィーフビートル
Lv25 ヘルムカブットル

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石32()77 (2.40)3推奨総合力 165000

初期配置でOK。
上ルートの方が雑魚までの距離が若干長いので、移動力がやや高めのPTを配置すると良い。

2-4 のどかに見えても

リリィ防衛2-4.jpgポイント害虫弱点
ALv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル

Lv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル


Lv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル

Lv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル
Lv26 ヘルムカブットル


E+Lv31 リリィーフビートル
Lv27 ヘルムカブットル

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石33()84 (2.54)3推奨総合力 185000

等速で上1下4、ライラックは下に配置しなるべく蜘蛛の巣を踏ませないようにした方が吉。

2-5 水路を辿れ

LilyWood2_5.jpgポイント害虫弱点
ALv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル

Lv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル

Lv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル


Lv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル
Lv30 ヘルムカブットル


E+Lv34 リリィーフビートル
Lv31 ヘルムカブットル
Lv31 ヘルムカブットル


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石34()90 (2.64)3推奨総合力 205000

勲章3案。等速で上3下2。
下ルート後発はライラック入り、上第二走者の真ん中ルートは若干遅めにすれば完璧。

コメント

(※コメント欄は国別に共用となっています)

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 8-n B級グルメ祭りになっている・・ 防衛戦とはいったいなんなんだ? -- 2017-08-05 (土) 02:58:46
    • 観光客に悪評を流されないように防衛してるのさ…多分。 -- 2017-09-23 (土) 18:05:32
  • 8-3 等速左2右2、右の2部隊目に増減無効 -- 2017-09-23 (土) 00:07:45
    • 移動害虫が超絶強いので注意。1ターンで倒しきれないと二度とターンが回ってこない模様(多分バグ) -- 2017-09-23 (土) 00:10:06
      • 移動害虫は回避すれば問題なし。生き残ったペンタスが3ターン目で倒しました -- 2017-09-23 (土) 00:49:18
      • え、なんで初手以外で倒せるの…6連続行動されて全滅したんだが俺環だったんだろうか(環境って問題じゃないと思うけど) -- ? 2017-09-23 (土) 00:55:45
      • 火曜メンテ以降戦闘中の振る舞いが一部おかしいって話よく聞くしそれかもね -- 2017-09-23 (土) 01:01:40
      • エピデン様が回避しまくってワープ先のボスも一人で倒してくれた、ありがてぇ -- 2017-09-23 (土) 12:21:40
    • ボスも相当強いので助っ人を当てることを推奨。左右どちらでも遠回りになり左でも3割ぐらいは速くないと厳しいかと -- 2017-09-23 (土) 00:20:20
    • 必要ないとは思うけど右の2部隊目は気持ち速くしておくと安心 -- 2017-09-23 (土) 00:33:45
    • 戦友が速すぎる場合は増減無効部隊も早くないといけないので、ランパネ7/8で妥協するのもありかも -- 2017-09-23 (土) 14:33:59
    • 戦力に不安があるなら、右に主力2部隊+2部隊目にライラック、左に移動力高めの単騎編成×2と友軍。ACと、移動力調整次第でE+とZを任せられる。 -- 2017-09-23 (土) 21:13:55
      • 右は1部隊目の移動力を低く、2部隊目は高く…とか細かく調整するよりは右2左2の方が早い気はする -- 2017-09-23 (土) 21:22:04
    • 8-4 左②599③553友706,右①557④559(ライラック) -- 2018-02-03 (土) 14:13:38
      • 誤送信しました。冒頭の8-4は8-3の間違いです。上記編成で友がA,E+,Z、①がB、②がC、④がDを倒してくれました。 -- 2018-02-03 (土) 14:17:28
      • 左 自2部隊+友、右自2部隊で友にボスと移動害虫を任せる場合、速度調整が肝になると思います。右に友を置く方が速度調整が楽になるかもしれません。 -- 2018-02-03 (土) 14:27:18
  • 3-3 ライラック組が700もあれば上に配置する部隊は500前後で大丈夫。書いてあるような超低速である必要はないと思われる。ちなみにエーデルワイス(開)、スィートウィリアム、スノーフレーク、パープルチューリップ、ライラックに全員移動力UP付けて747 -- 2017-09-23 (土) 20:46:43
    • エーデルワイスは開花じゃねぇ、進化だわorz -- 2017-09-23 (土) 20:48:03
  • 3-4 上1下4 上に移動力484ライラック 下は全て移動力600~620で行けました。ライラック組が1部隊目だと下が間に合わず、4部隊目にすると間に合いました。もう少し移動力の差を開ければ余裕が出来そう? -- 2017-10-14 (土) 10:52:09
  • 3-2で花びら出ました -- 2017-10-28 (土) 00:57:21
  • 8-4 左拠点の部隊は2ターン目で矢印マスに550は踏めて547は踏めずでした -- 2017-11-18 (土) 00:28:19
    • 8-4 基本は等速左3右2、最低限なら左1右2で。左の分岐は移動力549で2歩・545で3歩だったみたいです -- 2017-11-18 (土) 00:36:54
      • 左ルートの調査:減速ゾーン通って敵Dと戦う(増減無効ありで)には、移動力648で7歩・641で8歩でした。また550~555だと1歩でCと当たらず、2歩で分岐が踏めました(ヘリコニア+ライラックの2人PTで移動力DOWNアビ2人ともに付けると555) -- ? 2017-11-18 (土) 03:12:33
      • ランパネ不要の成功例:左に555自軍&700台(無効あり。765程度?)友軍、右に550前後の自軍3つ、ただし自軍はPT1つ残ったか残らないか程度。自軍が強い人は右をもっと遅く(500以下くらい?)すればよさそうです -- ? 2017-11-18 (土) 03:14:51
      • すいません1葉のアルファベットは本文の方の画像に準拠してます。枝のリンク先の画像とは別です -- ? 2017-11-18 (土) 03:23:26
      • 1040の友軍が1ターンで左の矢印踏んだんだけど・・・545で3歩ってことは1040なら1ターンで踏めるはずないよなぁ、なんでだ!? -- 2017-11-18 (土) 10:15:17
      • 4葉さんへ。1040の友軍が1歩で分岐踏むこと確認しました。そして545自軍で2歩では踏めないことも再確認しました(こちらは追加で5回検証しました)。つまり環境の差ではないということ?一体何が…… -- ? 2017-11-18 (土) 13:09:12
      • とりあえず、1002の友軍なら分岐を2歩で踏むことを確認しました。 -- ? 2017-11-18 (土) 15:30:26
      • ランパネ不要の成功例2:左に549自軍&800(無効あり)友軍、右に430~440前後の自軍3つ。計算上は自軍全残りでも確定です(最も先行した左自軍が5歩でボス、友軍が6歩でD到達)。友軍は800~1000(無効あり)ならOK。左自軍はCに勝てるならもう少し速くてもいいです -- ? 2017-11-18 (土) 18:15:49
      • 左③526④545友586を配置。分岐への到達順は2歩目で友、3歩目で③④でした。 -- 2018-02-10 (土) 11:37:58
  • 8-4、左3右2、左2番目に増減無効(かつちょっと早め?)で確定 -- 2017-11-18 (土) 00:33:06
  • 8-4全体のランパネチャレンジ可能回数は 4-3-3-3-2 。ライラックいるからってこれはひどいと思いました -- 2017-11-18 (土) 05:53:20
  • BGM無駄にいいな -- 2017-11-18 (土) 07:39:24
  • 未だに3-1だけはクリアできない。難しすぎて草も生えない -- 2017-11-18 (土) 07:48:38
  • 3-4 正直自軍4部隊入れて禿げるより、ライラック入れた1部隊と増減無効持ってる友軍で等速にして、50%した方がいいと思った。今は育成アビとかで速度調整楽だし。 -- 2017-11-18 (土) 13:08:13
    • 上1部隊560ライラック入り、下友軍1100増減無効なしでも50%いけました -- 2018-01-13 (土) 19:37:23
  • 8-4で勲章確定の調整を本文に書いてみました。右自軍の移動力はもう少し幅あってもいいはずなんですが、ボス&移動害虫に負けない編成が組めなくて検証しきれてません。誤りや改善点などあればご指摘いただけると助かります -- 6つ上の木の1枝? 2017-11-18 (土) 19:05:55
  • 8-5 右①536②533③539 左④536友軍580ネリネ入 ③がゴールギリギリ手前で停止して友軍が蜘蛛の巣超えた先と交戦可ですた -- 2018-01-13 (土) 01:32:51
    • 等速なら下2上3で上の2pt目に速度パネルの効果無効アビ持ちいれればおk -- 2018-01-13 (土) 06:08:11
    • 上ルート最初の矢印598でも2ターン目で踏めちゃいました。おかげで増減無効PTが上行っちゃって勲章逃し…orz -- 2018-01-13 (土) 14:25:11
      • 594なら手前で止まりました -- 2018-01-13 (土) 15:53:02
  • ちくわ!? -- 2018-01-20 (土) 05:48:35
  • 8-4 Dに88000ほどの部隊で、スキルがあまり発動しなくても勝てました。 -- 2018-02-10 (土) 11:34:52
    • ソーラードライブは200%を一回使っています。 -- 2018-02-10 (土) 11:41:26
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Last-modified: 2017-07-29 (土) 04:42:44 (204d)