No.091 ヤマブキ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前ヤマブキ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物宝石
品種バラ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉気品、待ちかねる
SD
自己紹介ヤマブキ。……ん?自己紹介だろ?
今ので終わり。……だめ?ちぇっ……
見ての通りめんどくさがりかな。
花言葉が「気品」だからなのか、見た目がそれっぽいからなのか、
周りは私がこんな性格ってのは知らないみたい。
まぁ、面白いからほっといてるけどさ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11730+21603890692+8641556384+240624430
6068609020273035949401180
15490+432098102180+17283908750+4801230
7012000163204780650815001980
+643218432+25687348+7322232
開花17100+4320114202800+17284528950+4801430
8013800181205460718819002380
開花・咲+667220472+26528112+7802680
スキル&アビリティ
戦闘スキル魔刃・七八時雨(なやしぐれ)26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇
進化アビリティ自身を含む3人の防御力が25%上昇、防御時のダメージ軽減率が3.7%上昇
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇
自身を含む3人の防御力が40%上昇、防御時のダメージ軽減率が6.8%上昇
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、自身の現在HP/最大HPの1/2を割合として、敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
戦闘中、2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避
専用装備進化前気品と崇高の耳飾りLv 1:攻撃力+272 防御力+29
Lv50:攻撃力+517 防御力+78
進化後気品と崇高の魔刃Lv 1:攻撃力+408 防御力+44
Lv50:攻撃力+653 防御力+191
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヤマブキについて Edit

おかえりなさいませ! 団長さま♡
 いや、言ってみただけだ。
 そんなに驚くなよ、失礼だな…

2015/05/29にガチャで追加された★6斬属性のフラワーナイト。
おそらく左利き。

キャラクターについて Edit

凛然とした雰囲気を纏うも、花言葉の『気品』とは裏腹に、その実、結構なお茶目さん。
とりわけ戦闘中は殿方の視線を釘付けにすることもしばしば。

戦闘について Edit

元から高い攻撃力に加えて、攻撃力35%増加のアビリティを保有する。
アビリティ補正込み、進化後最終値の攻撃力は8786と極めて高い。
戦闘スキルが全体か単体かの違いはあるものの、同じ斬属性のブラックバッカラとパラメーターが似ている。

戦闘スキルには吸収効果が付与されており、与ダメージとの関係で高い回復力を発揮する。
HPも16000を超え継戦能力が高く、場面を選ばずに優秀なアタッカーとしての活躍が期待できる。

ひとたびスキルが発動すると、もりもりHPが回復するため、レッドジンジャー同様、見た目のHP以上にしぶとく前線を支えてくれるだろう。
チビ害虫が猛威を振るう後半ステージでの生存能力は、『回避』アビリティ同様に、通常のキャラクターよりも頭一つ抜きん出る。

単体スキルゆえに威力倍率が4.3倍と高く、敵1体に対する攻撃1回あたりのダメージ期待値は作中トップクラスを誇る。
高めの攻撃力、高倍率の戦闘スキル、連撃ではなく単発のダメージ表示ということもあり、作中最大のダメージ表示を叩き出すのも魅力の一つ。
条件次第ではホエイルカノンを超えることも。

スキル発動時には澄んだ小気味よい効果音を発する。倍速モードで他メンバの派手なスキルエフェクトと被っても、この効果音のおかげで発動がすぐに判る。
この効果音聴きたさにヤマブキを使う団長諸氏も結構いるのではないだろうか。

★6のレア度にふさわしい大和撫子である…といいたいところだが、彼女の最大の魅力は高すぎる攻撃力でもなく、単発火力が作中屈指の戦闘スキルでもなく、
スキル発動後の四半秒にある
あまり大和撫子していないことが伺えるが、詳細は『こだわりのクマちゃん』を参照。

開花について Edit

2017/05/08に開花対応された。

開花での追加アビリティはヤマブキが初となる「現在HPによるダメージ上昇」と回避。
(実装当時の回避は「一定確率で」という曖昧な仕様だったが17/06/12に2ターン目まで80%、以降50%と仕様が改められた。)
スキルとアビリティの相性が上手く合い、対ボスでの高い性能を発揮するようになった。
17/10/10のアップデートでは防御アビリティに「一定確率でHP1で耐える」が追加され、
HP1で耐える→回避しつつスキルを発動でHP1から全回復まで持ち込むことも起こるようになり、さらに耐久力に磨きがかかった。

+  開花アビリティの「現在HPによるダメージ上昇」について __

その他の情報 Edit

illust:もねてぃ

+  アップデート履歴_
+  チキチキ!ヤマブキダメージ選手権カッコカリ _
+  元ネタ解説_
+  古人に親しまれた花_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  こだわりのクマちゃん_

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 過去ログってどうやってみるんですか?ぶっきーのコメントの変遷が見たい。。。 -- 2018-03-02 (金) 12:17:36
    • コメントの上のところに+過去ログってあるからそこを開いてヤマブキ/コメントを見ればいい -- 2018-03-02 (金) 12:30:17
    • 捏造でネガキャンしていた木もあったけどそういうのは伐採されてなくなったから、ちょっと温度差があるかも。 -- 2018-03-02 (金) 12:47:28
    • あ、本当だ。。気が付かなかった。。不遇な時期があったんですね。今回のコア級ぶっきーのおかげでクリアできたのでみたいなーって。教えて頂いてありがとうです。 -- 2018-03-02 (金) 14:50:47
  • ぶっきーの声ってラベンダーと同じ? -- 2018-03-04 (日) 17:26:25
  • みんなもちろん上級アンプルゥはヤマブキに突っ込んだよね? -- 2018-03-07 (水) 16:21:17
    • 応! -- 2018-03-07 (水) 17:30:41
    • 押忍! -- 2018-03-07 (水) 20:27:22
    • 無論であります! -- 2018-03-08 (木) 17:14:40
    • もちろんです!! -- 2018-03-12 (月) 19:21:37
    • イオノシジウムに突っ込んだぜ! -- 2018-03-14 (水) 18:22:10
    • もちよ! -- 2018-03-27 (火) 22:32:57
  • 回復アビリティ付けると「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」と言いたくなるくらいレイドでも高難易度MAPでも活躍してくれる。強すぎてレイドで使うと迷惑かなと思えるほど。 -- 2018-03-10 (土) 10:54:34
    • レイドをきっちり殺しきってくれるからむしろ歓迎、と信じたい。どうせレイドボスなんて4・5回は死ぬダメージ受けてるしw -- 2018-03-10 (土) 11:30:48
  • 他が全部落ちてもブッキーだけは生き残る。下手をするとガッツで耐えつつスキル攻撃で回復して一人で倒し切るw -- 2018-03-10 (土) 12:49:54
  • 一人ずつ全員叩き切るマン -- 2018-03-11 (日) 18:43:57
  • ヤマブキの必殺技変わった?切った後空間切れて凛って文字でたけど前からあったっけ? -- 2018-03-12 (月) 19:10:57
    • 逆に変わる前のスキルモーションを教えてくれないか? -- 2018-03-13 (火) 02:05:05
  • ただ一閃って感じで文字出なかった気がしてたのよ、マジか、前からだったのか何かと間違えて覚えてたのかなあ?答えていただきありがとう -- 木主? 2018-03-13 (火) 05:03:15
    • すいませんミスりました、↑のです・・・ -- 2018-03-13 (火) 05:09:07
  • ゲームの性質上、どうやっても勝てない難易度の敵には勝てない、って事が大半だけど、ヤマブキは違う。 敗色濃厚な場面からの逆転勝ちを取りに行くのが可能なのって、割とマジでブッキーくらいしかいないではなかろうか。 -- 2018-03-18 (日) 06:31:00
    • だったかな。スイレンも可能になるしトリカブト性能量産すると将来的にはスキル常時100%+デバフ70%も可能になっていく。技花20個必要だしまだいないけど。ヒメシャラとかホップもヤマブキさんの互換になっていきそうだし、金の単体殆ど吸収だしどんどん増えてくんじゃない。まぁ増えてもヤマブキさん最強に変わりはないけど。 -- 2018-03-18 (日) 09:48:51
      • 概ね同意。ヒメ様と挑発穴2ブッキー60%デバフでレイドlv240倒し切る。金吸収2人70%だとドロー濃厚。攻撃力・耐久性ともに格が違うね -- 2018-03-20 (火) 22:12:29
    • クレソンちゃんの昇華に御期待ください -- 2018-03-30 (金) 10:30:12
    • ランタナがどこかにいることでさらに生存性が上がる -- 2018-03-30 (金) 11:26:30
  • ヤマブキのスキルとアビは屈指の良調整。そういうことやで運営さん -- 2018-03-21 (水) 16:45:01
    • 全てが高水準で噛み合ってるからね。それもだけど、そろそろ別verは無理でも庭園は欲しいなぁ。 -- 2018-03-22 (木) 01:34:43
    • 良調整…か、たんにぶっ壊れすぎててバランス崩壊させてるとしか思えんのだが…違うかね? -- 2018-04-05 (木) 15:28:31
      • そもそもヤマブキは特化しすぎで強キャラなのかもよく分からん所だと思う。落ちる時は落ちるし。壊れてるのはむしろ素通し出来なくなったデバフとデバフ70%基準で落ちるようにしてる敵の方だろう -- 2018-04-05 (木) 15:39:45
      • スキルが概ね自分向けにまとまってるからね。適当に入れりゃ最強ではないから編成幅が広がって良いねって意味だと思うよ -- 2018-04-05 (木) 17:09:14
      • ヤマブキでバランス崩壊は流石にない。 -- 2018-04-07 (土) 09:30:16
      • ↑そうかねぇ…悪いけど個人的にこのキャラだけは使う気になれんのよ…どう見てもバランスブレイカー明らかに調整ミスとしか思えんわ -- 2018-04-11 (水) 00:56:31
      • 枝=4葉 今の性能になってからのコメント欄(当該ページ・性能議論板)で、バランスブレイカーという指摘は1つもなかった。むしろ、レイド戦・ダメージ一括表示・運が絡む(落ちるときは落ちる反面、上振れが期待できる)というエレメントを楽しんでる人が多かった。個人的ネガ意見はいいが、言葉遣いを考慮すると良いと思う -- 2018-04-12 (木) 03:40:01
      • 枝が使わなきゃいいだけの話。考え方は人それぞれ。アンチなら態々来なくていい。もし多少なりとも興味があるならウェルカム -- 2018-04-12 (木) 04:25:13
      • 本当にバランスブレイカーならシンビみたいに類似性能キャラが一切出ないか1.65みたいに出まくるんだよなぁ -- 2018-04-13 (金) 16:46:00
  • 【期間限定】春③入れました。ミスあればご指摘を〜 -- 2018-04-11 (水) 06:18:18
    • 有り難うございます -- 2018-04-12 (木) 04:27:14
  • 実装日に奇跡的に引いてからずっと変わらず嫁。もうすぐ3年なのか。 -- 2018-04-13 (金) 20:19:47
  • サボテンがクリダメ上がったんでダメージ選手権やってみた。https://gyazo.com/e389f70f9692fc22be9bee9a964ca3b9 -- 2018-04-14 (土) 04:05:21
    • メンバーはヤマブキ・シュウメイギク・サクランボ・シロタエギク・サボテン。全て装備込みで攻撃力+167%、ボスダメ+20%、クリダメ+91%、弱点+25%、1ターン目ダメージ+25% -- 2018-04-14 (土) 04:13:39
  • スキル極限で試したのがこれ。https://gyazo.com/ac80f12fc8c0ed5074f62348c8cd8acf -- 2018-04-14 (土) 04:14:25
  • リアルヤマブキの花咲く季節。家の玄関先の鉢植えも黄色い花をつけてます。こっちのヤマブキも、季節コメントとか可愛くてほっこり。 -- 2018-04-15 (日) 18:04:04
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Last-modified: 2018-04-14 (土) 10:51:33 (5d)