No.131 モミジ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前モミジ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種カエデ科
所属国家リリィウッド
花言葉大切な想い出
SD
自己紹介モミジです。花言葉は「大切な思い出」…。
私は花騎士として一番にならなければなりません。そのためならどんなことでもしてみせます。
あの日の約束を…あの背中を、思い出にしないために。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11700+21603860680+5761256410+360770550
60620083602500307611001460
15000+432093202000+11523152950+7201670
7011000153205350650215002220
+630017300+19927342+10082508
開花16500+4320108203000+115241521100+7201820
8012950172706050720218002520
開花・咲+656419514+20888138+10442844
スキル&アビリティ
戦闘スキル絶剣・紅炎爆葉刃27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇
戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇
専用装備進化前大切な思い出の耳飾りLv 1:攻撃力+260 防御力+44
Lv50:攻撃力+505 防御力+93
進化後大切な思い出の髪留めLv 1:攻撃力+390 防御力+66
Lv50:攻撃力+635 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

モミジについて Edit

私が一番にこだわる理由ですか?
 それは…あの日お姉ちゃんと、ある約束をしたからです。
 だからきっと、一番になったらお姉ちゃんが戻って…

2015年10月19日の『緊急任務 山と紅葉と食いしん坊』イベントの開始とともにガチャに追加された★6属性フラワーナイト。
約1年後の2016年11月28日にはクリスマスVer(金:★5)が実装された。

キャラクターについて Edit

ゆとり教育真っ青の、どこまでも一番を追求するタイプ。
全46種のボイスのうち、「一番」と発すること実に11回。
ハナモモの「ねえさま」やベルゲニアの「ヒメ様」ほどではないが、十分に多い。と言うか相当いい勝負。

身の丈ほどもある巨大なガンブレード剣(?)を悠々と扱う様は勇ましい。
どことなく既視感のよぎる武器ではあるものの、おそらくトリガーを引くことで攻撃時の威力が向上する仕様なのだろう。

一番へのこだわりには在りし日の姉の発言が絡んでいるらしく、自儘な理由ではないことが伺える。
同日追加実装のスズランノキに姉の面影を見ることも、こっそり披歴する。
敬愛する姉への想いは癒えてはおらず、まだ瘡蓋の模様。
団長がしっかり支えてあげよう。

素直実直だが団長に依存しており、一番になることにこだわりを持つ(というか一番でないと存在意義がないと感じる)ちょっと危ういタイプ。
前回のガチャで追加されたパン食い騎士に傾向は似ているがこちらの方がやや重度な感じである。
手に入れるとイベントストーリーのノリツッコミをしてる姿に違和感を覚えるかもしれない。

戦闘について Edit

キャラクター性能は見た目通りの攻撃特化型。
最高レアリティの★6にして、攻撃と攻撃補助の一人二役を高水準で担うことができる。
★6標準の全体攻撃スキルを初期アビリティの高倍率少人数型で元より高い自身の攻撃力でさらに上昇させる。
また進化後に★6初の『PTメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇』アビリティを習得する。
この結果、複数の敵に対する与ダメージ期待値は作中トップ(モミジが一番)になる。

しいてライバルを挙げるとすれば、同じスキル発動率1.2倍アビリティを持つ開花後のエニシダビオラ(浴衣)ネリネであるが、比較対象が開花後のキャラクターという時点でモミジの高い攻撃力ぶりを理解できよう。

+  モミジの力比べ_

進化後アビリティの詳細は折りたたみ部分参照。

+  進化後アビリティに関して_

攻撃特化と言っても犠牲にしている部分はなく、耐久面・防御面・移動面も整った万能タイプと言える。

+  スキル発動率1.2倍アビリティ所持キャラクター__

正確には互換性はないが、同一攻撃属性で似たアビリティのバンテイシの登場により使い勝手一番が遠のいてしまった感が否めない(以下の折りたたみ部分参照)ものの、スキル発動率1.2倍PTでは他のキャラより高い攻撃力が約束される。
(同じ★6で1.2倍アビリティ持ちであるニシキギイベリスバンテイシの攻撃力アップアビリティ(全員15%UP)に対してモミジの場合、モミジと他1名が35%UP。この4人に同じく攻撃力全員15%UPのアロエを加えたPT編成とした場合、モミジのみ常に攻撃力95%UPとなることから、PT中で最もダメージ期待値が高くなるため。)
このアドバンテージを生かし、PTの先頭ポジションへ配置することで、モミジの性能を最大限に発揮できるだろう。

+  スキル発動率1.2倍アビリティPTの運用補足__

開花について Edit

2017年11月6日にユリベロニカスズランノキと共に開花が実装された。

開花第1アビリティは【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が50%上昇】である。
これまでの2人35%が味方全体に対象が広がり、倍率も50%に上がった。また無条件での味方全体への攻撃バフであるため、便利さが向上している。
これまでの全員対象の無条件攻撃バフはアネモネの25%が最高値だったので大幅に更新した。

開花第2アビリティは【戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)】となった。
元は味方全体のスキル発動率1.2倍であったため、モミジのスキルレベルに依存して発動率が上がるタイプに変更となった。
尚、これ自体はナデシコネリネなどの開花アビリティと共通である。
モミジのスキルレベルが1上がる毎に0.02倍ずつスキル発動率が加算して上がっていく。

開花第3アビリティは【戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇】である。
モミジの性格を反映してか、味方全体等ではなく、自身のみのスキル強化というところに落ち着いた。
大まかな計算をすると自身のスキル攻撃が「スキル2.2倍×スキルダメ1.45倍=3.19倍」になる。

開花第4アビリティは【戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇】である。
こちらもモミジの性格を反映したのか、前述のアビリティ同様、自身のみのバフを上げるアビリティとなった。
同系統の自身のみのバフ加算でいうとミスミソウなども挙げられるが、バフ値はやや控えめ。

味方全体への無条件攻撃50%アップを持ってはいるものの、総じて自身の攻撃特化に主な主眼を置いたタイプになっている。
このため、モミジを有効に活用する場合は弱点や短所を補うよりも、特徴になりえる部分をより伸ばす方向性が良いと思われる。
具体的には攻撃バフを味方全体で更に底上げする、スキルダメージ上昇系花騎士で固めて更なる底上げをしてあげる等が良いだろう。
補うという観点で挙げるなら、弱点付与などでダメージの底上げを図るのも有りではある。
もちろん、モミジ自身のスキルダメージ上昇バフを活かす意味でも、モミジのスキル発動を最優先に上げる事が求められる。

その他の情報 Edit

illust:宇路月あきら
クリスマスver(★5)についてはこちら

2017/11/20 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率上昇が(1.2~1.32倍)から(1.28~1.36倍)へ修正された。
2018/4/16 戦闘中、自身の攻撃力とスキルダメージが25%上昇→45%上昇に上方調整された
2018/4/23 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇→50%上昇に上方調整された
2018/6/11 戦闘スキルが上方調整され、威力が全体2.2倍→全体2.8倍、発動率が24%~34%→27%~37%となった。

+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやーほんと後から調整されていく子にどんどん離されていくな -- 2018-05-21 (月) 17:14:25
  • 初登場時から一番に使ってたが、最近SDキャラのあほ毛がクッソかわいいと気づいた -- 2018-05-28 (月) 10:53:09
  • 文句が出ているのはここだけ。そしてここはお花界の隔離病棟。あとは分かるな。たまに病人が脱走するのが玉に瑕だが。 -- 2018-05-28 (月) 12:49:29
    • 性能の文句が出てないキャラ探す方が難しいんですが。wikiコメント欄が隔離病棟の間違いでは -- 2018-05-31 (木) 19:14:53
      • 一通り波が引いた後で好き勝手言ういつもの連中だろうし、触れちゃだめよー -- 2018-05-31 (木) 23:23:27
  • バッカラさん乗算もらったか…うらやましい……そしてレインボーローズ、お前がNO.1だ -- 2018-05-28 (月) 22:10:24
    • モミジの話をしろ -- 2018-05-28 (月) 22:11:25
    • タイプも違うしこの期に及んで比べようってわけじゃないけど、レインボーローズは自己強化のなんたるかを体現したような性能だなw -- 2018-05-28 (月) 22:24:12
  • モミジの虹昇華まだですか -- 2018-05-29 (火) 17:07:19
  • タチバナ昇華 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率が1ターン目は1.65倍、「3ターン目は1.2倍上昇」ですってよ奥さん。 -- 2018-06-04 (月) 17:18:12
    • 歯抜けの2T目が何か意味わからんな。あと3T目だけなのか?なんというか、これそのうち、1.65倍勢全員これに修正されるフラグっぽい臭いがプンプンするわ… -- 2018-06-04 (月) 17:22:30
      • ますます1.36が割を食っていく -- 2018-06-06 (水) 12:19:01
  • キリンソウにもスキル全15。なんでモミジの上方修正はスキル自己20だけだったのさ。どんどん差が開いてるじゃん -- 2018-06-04 (月) 21:56:57
    • 自己バフ特化型と言うコンセプトなんだろうけれどそうしたいならレインボーローズのようにぶっ飛んでるくらいのアビを付けるか、ミズアオイのように味方にも一定量は配れる形にしないとダメなんだよな そもそもの話で無駄の出やすい全体スキルを自己バフ特化にする事自体が間違っているんだが -- 2018-06-06 (水) 13:33:26
      • ミズアオイとは別に大差ないような…仲良く空気扱い程度の性能だけど -- 2018-06-09 (土) 10:44:41
  • 全体スキル強化調整予告きた!って思ったら他のスキルも全部上がるんかい…。 -- 2018-06-08 (金) 20:51:06
    • 3回攻撃スキルには一切触れてないから、それを見たバランス調整だろうね。それ以外に強いと評判の変動スキルも、他の調整スキルと比べて微増に留まってる。ついでに言うと、全体スキルの中で元2.4倍勢は伸び具合がちょっぴり少ない模様 -- 2018-06-08 (金) 21:06:41
      • アビは直らないけど2.4倍勢はメリット失って全体と変動との差も縮小。少しは救われた感じ -- 2018-06-08 (金) 21:10:58
      • 単体攻撃との差もいくらか縮まったといえるね>全体スキル -- 2018-06-08 (金) 21:15:40
      • 今回一気に調整したのはよかったよ スキル倍率の調整だけじゃなく発動率にも手を入れたのもいい・・これで1.36倍もスキルと噛み合う 相変わらずモミジは一番ではないが少なくてもとっちらかったアビ&スキルの構成は是正されたし、俺的にはかなり満足 -- 2018-06-09 (土) 09:17:59
  • 今回の調整で1.36を1体(モミジ想定(発動率37%))、残り4体を1.2にするとスキル発動率常時79%。以下1.2を外し1.36を1体増やすごとに6%ずつ上昇。5体で100%オーバー -- 2018-06-08 (金) 23:45:06
    • 1.36を5体SL5にするのは現実的ではないので虹ランタナの力を借りた場合(パネル3つ取得想定)。1.36を1体(モミジ)で91%。2体で96%。3体目SL2(1.30)で100%。 -- 2018-06-09 (土) 00:01:03
      • 現実的では無いというか面子と使用状況を考慮すると単純に雑魚パになるンゴ・・・2T以上を殴る戦闘だと1.36面子オンリーじゃまず壊滅のほうが早い -- 2018-06-09 (土) 10:07:53
      • オオオデバフと違って防御性能皆無だからなあ -- 2018-06-09 (土) 10:46:11
      • アホか。虹タナ込みならジンジャー昇華トリカブトモミジの3体SL5にして、発動率37%の1.2倍持ちデバフ勢用意すれば50~55%デバフで全員常時100%、十分だろ破級以外 -- 2018-06-13 (水) 01:54:53
      • 破級で使えないとか価値ねーだろ -- 2018-06-13 (水) 12:01:39
      • 1PTで破級倒したいなら別だけど、強化されすぎて2PTも使えば余裕でしょ 別に一度クエスト分終われば周回しなくてもいいんだし -- 2018-06-20 (水) 10:46:12
  • ネリネ・モミジ<ナデシコ<カトレア・・・調整とはいったい -- 2018-06-12 (火) 09:15:21
    • カトレアのスキルダメUPは18%*5人で総計90%。モミジの倍って…。 -- 2018-06-12 (火) 20:51:17
      • というかモミジの自己バフの数字がほんとおかしいわ。残りの45%ni -- 2018-06-12 (火) 21:09:30
      • 残りの45%に相当する全体乗算9%か自分以外4人に10%くらいつけてくれないと割に合わんぞ -- 2018-06-12 (火) 21:10:36
      • 運営的に光ゲージ50%は死にアビで1.36倍は素晴らしい激つよアビだからこれで等価値やぞ -- 2018-06-12 (火) 21:14:39
      • そういう茶化しはいいから -- 2018-06-12 (火) 21:15:10
      • でも実際死にネリネもナデシコも死にアビ扱い持ってる分盛られて、死にアビがないはずのモミジより強いぐらいになってるからなぁ…。ネタにでもしないとやってらんなくなる気持ちもわかるぞ -- 2018-06-13 (水) 00:34:24
      • 茶化すっていうか皮肉じゃね -- 2018-06-13 (水) 00:48:45
      • ネリネはそんなに… -- 2018-06-13 (水) 01:22:51
      • 今の死にアビっていうのは無いものとして調整してくれない反撃防バフ1.36の事だぞ。マップ関連のアビは埋め合わせはしっかりしてくれる -- 2018-06-13 (水) 12:03:09
    • 見れば見るほど全体スキルは1.36も防バフも自己バフも持たされたら負けなんだなあと感じてしまう -- 2018-06-12 (火) 21:16:21
    • 調整(平等にするとは言ってない) 全部カトレア強化のための茶番だっただけのことだぞ -- 2018-06-13 (水) 00:57:31
      • 何言ってるんだ、カトレアの無条件攻バフ48%に抑えてモミジの一番の座を守ってくれたじゃないか() -- 2018-06-15 (金) 21:03:26
  • モミジは当時出たスぺチケで選べる中では一番強かったんよな。当時イベ金でも余裕な難易度しかなかったにもかかわらず、性能で選ぶような筋金入りの性能重視古参が結構いそう。 -- 2018-06-13 (水) 01:29:28
  • もう虹の開幕1.65倍を2倍に上げて、モミジのようにスキルレベルで発動率が更に上昇するのを最大1.65倍まで上げちゃえばいいのに。そしたらこれらのアビ持ち当人達より、むしろスキルアビ持ってない連中の自由度が上がって救われるキャラも多くて良さそうなんだが -- 2018-06-13 (水) 01:47:30
    • そこの自由度は結構前からかなり自由だし最近発動率上がったからどうでもいいのだよ。調整基準とか言い出した頃の計算結果でも火力だけ見てて1.65やら1.36やらは度外視してたでしょ -- 2018-06-13 (水) 01:59:57
      • 貴重な技花使ってアビも一枠持っていかれてるんだから、3キャラぐらいでスキル常時確定まで持っていけるなら残りの枠にデバフ回避とか入れられる。それぐらいでようやくオオオデバフPTと比較できるぐらいじゃないかなって -- 2018-06-13 (水) 02:10:08
      • 今なら回避がよほど働かない限りデバフ耐久で稼げるダメージなんて一瞬で稼げると思うけど、それに技花は1.65のせいで逆にあまり出してる人多そう -- 2018-06-13 (水) 03:25:46
  • 1.36で数字抑えられてるんだから虹の1.2を全部1.36にして元々の1.36持ちのバフを盛りなおせばいいんじゃねーの? -- 2018-06-13 (水) 12:04:24
  • 開花アビ考えたやつ(1.36化と自己バフ)と自己バフ強化して全体バフ化の目を潰したのマジで戦犯 -- 2018-06-13 (水) 12:06:23
  • 最近はモミジをゴネ扱いした奴が毎週どんな顔でお知らせ読んでるのか気になって夜しか眠れません -- 2018-06-19 (火) 09:25:37
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Last-modified: 2018-06-21 (木) 11:44:25 (1d)