No.131 モミジ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前モミジ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種カエデ科
所属国家リリィウッド
花言葉大切な想い出
SD
自己紹介モミジです。花言葉は「大切な思い出」…。
私は花騎士として一番にならなければなりません。そのためならどんなことでもしてみせます。
あの日の約束を…あの背中を、思い出にしないために。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11700+21603860680+5761256410+360770550
60620083602500307611001460
15000+432093202000+11523152950+7201670
7011000153205350650215002220
+630017300+19927342+10082508
開花16500+4320108203000+115241521100+7201820
8012950172706050720218002520
開花・咲+656419514+20888138+10442844
スキル&アビリティ
戦闘スキル絶剣・紅炎爆葉刃24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む2人の攻撃力が35%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇
戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、
パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)
戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇
戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇
専用装備進化前大切な思い出の耳飾りLv 1:攻撃力+260 防御力+44
Lv50:攻撃力+505 防御力+93
進化後大切な思い出の髪留めLv 1:攻撃力+390 防御力+66
Lv50:攻撃力+635 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

モミジについて Edit

私が一番にこだわる理由ですか?
 それは…あの日お姉ちゃんと、ある約束をしたからです。
 だからきっと、一番になったらお姉ちゃんが戻って…

2015年10月19日の『緊急任務 山と紅葉と食いしん坊』イベントの開始とともにガチャに追加された★6属性フラワーナイト。
約1年後の2016年11月28日にはクリスマスVer(金:★5)が実装された。

キャラクターについて Edit

ゆとり教育真っ青の、どこまでも一番を追求するタイプ。
全46種のボイスのうち、「一番」と発すること実に11回。
ハナモモの「ねえさま」やベルゲニアの「ヒメ様」ほどではないが、十分に多い。と言うか相当いい勝負。

身の丈ほどもある巨大なガンブレード剣(?)を悠々と扱う様は勇ましい。
どことなく既視感のよぎる武器ではあるものの、おそらくトリガーを引くことで攻撃時の威力が向上する仕様なのだろう。

一番へのこだわりには在りし日の姉の発言が絡んでいるらしく、自儘な理由ではないことが伺える。
同日追加実装のスズランノキに姉の面影を見ることも、こっそり披歴する。
敬愛する姉への想いは癒えてはおらず、まだ瘡蓋の模様。
団長がしっかり支えてあげよう。

素直実直だが団長に依存しており、一番になることにこだわりを持つ(というか一番でないと存在意義がないと感じる)ちょっと危ういタイプ。
前回のガチャで追加されたパン食い騎士に傾向は似ているがこちらの方がやや重度な感じである。
手に入れるとイベントストーリーのノリツッコミをしてる姿に違和感を覚えるかもしれない。

戦闘について Edit

キャラクター性能は見た目通りの攻撃特化型。
最高レアリティの★6にして、攻撃と攻撃補助の一人二役を高水準で担うことができる。
★6標準の全体攻撃スキルを初期アビリティの高倍率少人数型で元より高い自身の攻撃力でさらに上昇させる。
また進化後に★6初の『PTメンバーのスキル発動率が1.2倍上昇』アビリティを習得する。
この結果、複数の敵に対する与ダメージ期待値は作中トップ(モミジが一番)になる。

しいてライバルを挙げるとすれば、同じスキル発動率1.2倍アビリティを持つ開花後のエニシダビオラ(浴衣)ネリネであるが、比較対象が開花後のキャラクターという時点でモミジの高い攻撃力ぶりを理解できよう。

+  モミジの力比べ_

進化後アビリティの詳細は折りたたみ部分参照。

+  進化後アビリティに関して_

攻撃特化と言っても犠牲にしている部分はなく、耐久面・防御面・移動面も整った万能タイプと言える。

+  スキル発動率1.2倍アビリティ所持キャラクター_

正確には互換性はないが、同一攻撃属性で似たアビリティのバンテイシの登場により使い勝手一番が遠のいてしまった感が否めない(以下の折りたたみ部分参照)ものの、スキル発動率1.2倍PTでは他のキャラより高い攻撃力が約束される。
(同じ★6で1.2倍アビリティ持ちであるニシキギイベリスバンテイシの攻撃力アップアビリティ(全員15%UP)に対してモミジの場合、モミジと他1名が35%UP。この4人に同じく攻撃力全員15%UPのアロエを加えたPT編成とした場合、モミジのみ常に攻撃力95%UPとなることから、PT中で最もダメージ期待値が高くなるため。)
このアドバンテージを生かし、PTの先頭ポジションへ配置することで、モミジの性能を最大限に発揮できるだろう。

+  スキル発動率1.2倍アビリティPTの運用補足_

開花について Edit

2017年11月6日にユリベロニカスズランノキと共に開花が実装された。

開花第1アビリティは【戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇】である。
これまでの2人35%が味方全体に対象が広がり、また無条件での味方全体への攻撃バフであるため、便利さが向上している。
これまでの全員対象の無条件攻撃バフはアネモネの25%が最高値だったので大幅に更新した。

開花第2アビリティは【戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍)】となった。
元は味方全体のスキル発動率1.2倍であったため、モミジのスキルレベルに依存して発動率が上がるタイプに変更となった。
尚、これ自体はナデシコネリネなどの開花アビリティと共通である。
モミジのスキルレベルが1上がる毎に0.02倍ずつスキル発動率が加算して上がっていく。

開花第3アビリティは【戦闘中、自身のスキルダメージが45%上昇】である。
モミジの性格を反映してか、味方全体等ではなく、自身のみのスキル強化というところに落ち着いた。
大まかな計算をすると自身のスキル攻撃が「スキル2.2倍×スキルダメ1.45倍=3.19倍」になる。

開花第4アビリティは【戦闘中、自身の攻撃力が45%上昇】である。
こちらもモミジの性格を反映したのか、前述のアビリティ同様、自身のみのバフを上げるアビリティとなった。
同系統の自身のみのバフ加算でいうとミスミソウなども挙げられるが、バフ値はやや控えめ。

味方全体への無条件攻撃35%アップを持ってはいるものの、総じて自身の攻撃特化に主な主眼を置いたタイプになっている。
このため、モミジを有効に活用する場合は弱点や短所を補うよりも、特徴になりえる部分をより伸ばす方向性が良いと思われる。
具体的には攻撃バフを味方全体で更に底上げする、スキルダメージ上昇系花騎士で固めて更なる底上げをしてあげる等が良いだろう。
補うという観点で挙げるなら、弱点付与などでダメージの底上げを図るのも有りではある。
もちろん、モミジ自身のスキルダメージ上昇バフを活かす意味でも、モミジのスキル発動を最優先に上げる事が求められる。

その他の情報 Edit

2017/11/20、戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、パーティメンバーのスキル発動率上昇が(1.2~1.32倍)から(1.28~1.36倍)へ修正された。
2018/04/16、戦闘中、自身の攻撃力とスキルダメージが25%上昇→45%上昇に上方調整された

illust:宇路月あきら

+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前)_
+  表情差分(進化後)_

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.36が滅茶苦茶足引っ張ってるな -- 2018-04-16 (月) 20:27:59
    • その1.36もトリカブト以外は継戦能力絶無のキャラについてるから、使い方が1Tパの底上げとか1.2倍とマジ変わらない上に育成が大変な、くっそお高い刺身のツマ程度のアビなんだよな。 -- 2018-04-17 (火) 07:23:20
  • 贅沢言わないから、スキルダメージアップをPT全体にしてくれ! -- 2018-04-16 (月) 20:42:08
    • 単体でも良いんだけど 単体なら x5にしてくれ -- 2018-04-16 (月) 20:43:47
    • 嫁オンシ仕様なら本当に贅沢でも何でも無いという -- 2018-04-16 (月) 20:44:07
    • 贅沢でも何でもないだろ、修正されて嫁オンシと同じ感じにされると思ってたからな -- 2018-04-16 (月) 20:51:38
  • 自己バフって運営に比べられてる相手確率再行動なんだろうなって…… -- 2018-04-16 (月) 20:48:46
    • 今回のブプレウルム昇華とミスミソウが分かりやすいよ。再行動と自己バフ特化。 -- 2018-04-16 (月) 23:57:02
  • たまにやる勢だからいいけど、お花は売り終えたキャラは適当な感じなのね。 開花当時にこの数値でも多分…w 特に今回のは弱いと分かってますリストだし、来週は強修正な感じでやりたいのかな -- 2018-04-16 (月) 20:55:18
    • 別にインフレ自体はいいのよ。最新バージョンに更新し続ければ付いて行けるならね。花騎士って1キャラ毎の別バージョン少ないから適当やられたらたまったものじゃない -- 2018-04-16 (月) 21:10:17
    • ちょっと違うな。売り終えた壊れキャラの地位は一定の期間は何が何でも守るのがお花だよ。脇役は彼女らの地位を脅かしてはならないのだ。 -- 2018-04-16 (月) 22:39:27
    • 売り出す時点からテキトーな扱いのキャラも居るよ -- 2018-04-16 (月) 22:44:54
  • なんとなく自軍のクロユリを見てるけど、あと1行全体スキルアビ(おまけ)が足りない感じなのかな、条件バフ→無条件バフ=2行? -- 2018-04-16 (月) 21:35:22
    • 条件バフが2行(片方条件バフ)になって、クリ30%が攻15発動率0.16になったクロユリ -- 2018-04-16 (月) 21:56:36
  • モミジのスキルが全体型→倍率変動型に、アビのスキルバフが自身対象→自身含め2人対象とかになってくれればまだ使い用はある・・・かもしれない・・・ -- 2018-04-16 (月) 23:59:36
  • これだけ自己特化するんならスキルを全体じゃなくて単体か変動にしてくれと言うね…… -- 2018-04-17 (火) 01:06:39
    • アカシア共々、全体スキル自己特化に無駄がありすぎるよな -- 2018-04-17 (火) 10:14:24
      • そもそも全体虹ばかりなのは、開始初期に全体じゃない虹が酷評されてたのが理由ではあるんだろうけどさ。あの頃はサクラさんですらハズレ虹扱いだった記憶があるし -- 2018-04-17 (火) 10:23:27
      • サクラはレイド限定アビだったし。2体単体虹はとっとと倍率上げればよかったのに全体しか売らなくしたから今になってツケが来てる。 -- 2018-04-17 (火) 10:29:09
      • 逆だろ。先々を何も考えず単体2体スキルの倍率上げちゃったことが、大型の耐久敵が増えた現状では全体スキルの微妙感を押し広げてる。先をまったく見越さない場当たり対応のツケを背負わされてんだよ全体スキルは。 -- 2018-04-17 (火) 17:26:10
    • 今は高難易度のボスは単体か二体で構成されてるけど、今後破級が追加されるならまた全体スキル持ちが重宝されるんじゃない? -- 2018-04-17 (火) 17:16:43
      • 耐久が均等ならな。3体編成でもボス突出型だと全体はシュウメイギクぐらいにとどめておいて他を変動3回単体にするのが結局強い -- 2018-04-17 (火) 17:38:31
      • これ、シュウメイとクリタエで大抵の雑魚は消し飛ぶから全体スキルは他にいらないんだよね -- 2018-04-17 (火) 18:12:19
      • 3体とも高HPで敵の攻撃が苛烈だったりすると防御系の能力がないモミジはやっぱり厳しいんだよねぇ… -- 2018-04-17 (火) 18:52:06
  • ぶっちゃけ現状のモミジに何の脈絡もなく回避とかソーラー70とか追加したとしてもトップクラスまでは行かんよね -- 2018-04-17 (火) 14:52:38
    • 一応ソーラー70ついたらミモザかエニシダは追い出せるんじゃないかな -- 2018-04-17 (火) 18:19:42
      • ミモザもエニシダもバフ量がモミジの倍だからしんどいぞ -- 2018-04-17 (火) 18:56:08
      • なんでそんな数字見れば分かる様な嘘付くんだい? -- 2018-04-17 (火) 19:54:49
    • ソーラー70なんの脈絡もなくついたことあった? -- 2018-04-17 (火) 18:29:11
      • ゴギョウが突然ソーラー30%ついて今回70%になってるからある意味そうだと言える -- 2018-04-17 (火) 19:36:50
      • 一応だけど、ゴギョウのソーラー30%は開花アビの一つだから話が違わないか。元々ソーラー虹じゃなかったのは確かだけど、上方修正のあおりで生えたアビとかではない -- 2018-04-19 (木) 00:40:03
    • モミジにデバフでもついてくれれば、1.36が活かせるんだけどな。「皆を守れる一番の~」って本人も言ってる、デバフでもいいぞ -- 2018-04-17 (火) 18:58:28
      • デバフだとしたら10%以下だな。それ以上は強欲。 -- 2018-04-17 (火) 19:13:12
      • バランスおじ単体45%好きみたいだから敵一体に45%デバフにしよう -- 2018-04-17 (火) 19:27:00
    • いっそスキルデバフでもつけてくれると俺が喜ぶ。他のスキルデバフ持ってないと微妙極まりなくて文句噴出するだろうけど俺は喜ぶ -- 2018-04-17 (火) 19:15:45
      • ニシキと組ませられるし、俺も良いと思った。今後の伸びにも多少期待出来るしな。 -- 2018-04-17 (火) 19:24:25
      • ニシキギと組めて回避入れれば長持ちしてバフと1.36倍が生きる。いずれ昇華で競合相手が出てくるにしてもスキルデバフ持ちは少ないから当分先。面子が揃えられる人にとってはいいと思う -- 2018-04-17 (火) 19:29:06
      • 最初はニシキギと組んで何の問題もなかったのに開花から違う道を歩み始めちゃったの不満だったからなぁ。とはいえスキルデバフ要素を捻じ込むとシャボンやヤドリギも必要になって、今度はスズランノキとメイゲツカエデを入れる余地が無くなる・・・。正直、ニシキギにスキルデバフつけた時点で失敗してると思う。デバフPTが確定してるアカシア隊が羨ましい・・・ -- 2018-04-17 (火) 23:30:39
      • シャボンとニシキギ持ってるけどスキルデバフはそんなに何人も入れてる余裕無いぞ。ヤドリギみたいに他の防御系アビと一緒に持ってないと厳しい -- 2018-04-18 (水) 00:05:24
      • 上限ないよね?4人で100%に出来たら強くない?5人目は回避挑発 -- 2018-04-18 (水) 00:17:41
  • 単純にスキル以外の数字50で良いよ。 -- 2018-04-17 (火) 19:57:36
  • お知らせの再確認「今後の調整では、継続的にキャラクター全体を見直し、能力に不足が見られるキャラクターから順次選定して、引き続き調整を行ってまいります。」「上記キャラクターの調整が全て完了しましたら、次の調整キャラクターを、キャラクター全体から再度見直し、調整を行ってまいります。」・・・能力に不足があると認識しておきながらの答えがこれなのか。今回あげられたキャラは26人いるから全員調整終わった後に修正来るとしても約3か月は放置になっちゃうのか -- 2018-04-18 (水) 00:16:59
    • どのキャラにも言える事だけど時間置いたからって忘れるわけじゃないから今回の数値微増みたいな焼け石に水の調整ではなく新アビ付けて差別化くらいの思い切った対応に期待したい。ハツユキとかではできてるんだし -- 2018-04-18 (水) 00:25:29
  • スキルが可変ならこのアビでも不満はないんだけどなぁ -- 2018-04-18 (水) 15:50:40
    • 可変なら良いって言ってる人よくいるけど、それでもバフ率イベ金以下はまずいでしょ -- 2018-04-18 (水) 15:55:33
      • アカシアを強化した時のバランスおじはどこ行った。スキルダメ60%以上はないといかんだろう -- 2018-04-18 (水) 16:16:11
      • 待って、このクラスのバフ値を持つイベ金て誰?いや、純粋に心当たりがない。 -- 2018-04-21 (土) 01:28:16
      • スズランノキ。修正前の自己バフ25%はパーティ全体バフに換算すると5%分に成るから -- 2018-04-21 (土) 01:53:51
      • アカシアのアビは数字は大きいが、パーティー全体で見ると平均よりやや強いって程度だけどね。おまけにクリティカル率は上限があるから、クリティカル不発になることもあって安定したダメージは期待できないし -- 2018-04-21 (土) 08:16:24
    • 比較出てるけどぶっちゃけ同レアリティ内の格差とは思えないレベル。スキル可変程度で是正される問題じゃない -- 2018-04-18 (水) 16:06:32
    • 可変にした上で自己バフと自己乗算の改善が必要。オンシみたいに一部全体化にするか、自身のスキルが活きるようにひたすら盛りまくるか -- 2018-04-18 (水) 16:18:48
      • 一部全体にするなら可変にする必要もないよ。段々要望がぶっ飛んで来てる。現実的な要望以外は仮に通っても他のクレーム生むだけ。ただスキルダメの全体化は良いと思う。 -- 2018-04-18 (水) 21:47:58
      • 自己45%と数字だけ盛りすぎて一部全体化しても自己特化ってのが消せない以上、変動化は必要だよ。全体化の数字は抑えられるだろうし嫁オンシより微妙になってしまう -- 2018-04-18 (水) 21:59:06
      • 攻バフが全体45%になって、スキルダメ全体10%付けば良い線だと思うけど。 -- 2018-04-18 (水) 22:27:51
      • 1.36倍と自己特化にスキル倍率が足を引っ張っている以上、そうした所で強虹の地位なんか脅かすレベルに満たないのだから全然問題に成らない -- 2018-04-18 (水) 23:09:11
      • 別に強虹脅かす必要はない。2枠使って45%いる中の1枠全体45%は破格だし、おまけ付き1.2に自己バフ+自己上算45%で全体にも上算10%、愛があるなら十分使える性能。スキル変更は一度やると他も言い出す。誰だって使い勝手良い可変が良いからな。 -- 2018-04-18 (水) 23:59:42
      • というか変えるとしたら変動より威力出る単発か三回攻撃じゃないの? -- 2018-04-19 (木) 01:05:09
      • まぁ、理想キルパで採用すると考えれば、モミジ性能で可能性ある枠はサクラかアグロだから、それは一理ある。変わるとすればだけど。 -- 2018-04-19 (木) 01:53:15
  • 小出しに能力上げるセコイ真似しないでしっかり調整してくれよ -- 2018-04-18 (水) 23:55:18
    • そんな調整はなっからする気ないぞあいつら。弱キャラの強化は強キャラから見れば実質下方修正だからな。集金用に出した強キャラの立場を下げる真似なんぞするわけがない。ユーザーもいい加減学習したほうがいい。 -- 2018-04-19 (木) 08:57:32
  • 一番を目指すキャラだから、能力が一番なわけでは…というが実装当初の性能は間違いなく一線級だった 当時最強だったデンドロ師匠とよく比較論争されたもんだ それがなかったら今の扱いもまだ理解可能なんだが ゲーム内のトレンドが変わり全体攻撃スキルが古くなったのはしょうがないが、本来はそれを補うための開花アビだと思う スキルとアビが喧嘩してるうえにアビ同士もシナジーが弱いではどうしようもない スキルに合わせて全体特化にするか、スキルには目をつむって自分強化を今の最強レベルで極めるか、どっちかにしてほしい -- 2018-04-19 (木) 01:35:53
    • 追加。スキルを変更しちゃえばというのも方法の一つだけど、すでに指摘されてるように他キャラとの兼ね合いが難しい かのデンドロ師匠は古いスキルを活かした開花アビができてたんだから、モミジもやれるはずなんだがなぁ -- 2018-04-19 (木) 01:39:52
      • やろうと思えば今からでもやれる。勿論そうした方がガチャの回りだって良いし、モミジ欲しさにスぺチケを買う人間だって増える。それを理解した上で弱いと言われる調整を投げて来たのだから何か売り上げに勝る理由で以て、弱くしたかった。あるいは弱くせざるを得なかったのだと思うよ -- 2018-04-19 (木) 02:06:00
      • 開花実装前モミジ強かったから、課金する気ある古参は大抵持ってる。新キャラ強くした方が古参新参両方が買うだろ。 -- 2018-04-19 (木) 02:18:06
      • それでヘイト溜めてたら世話ねぇな。 -- 2018-04-19 (木) 02:36:07
      • 2葉 その理屈だと初期実装キャラのデンドロビウムに確定再行動が付く理由は無いし、モミジは開花を引っ張った分凡庸として過ごした時期の方が長いからスぺチケでの入手を見送った未所持は大勢居る。そしてどのキャラも開花直後はピックアップガチャを行うのだから未所持勢が課金を渋りそうな要素は極力潰して来るのが妥当 -- 2018-04-19 (木) 02:39:16
      • デンドロ一人当時の最強アタッカーにするだけで1.65ガンガン売れるだ、簡単な仕事だろ。加えてデンドロ持ってないユーザーに5000円で売り尽くす。売り尽くしたら更に上を出す。モミジは運営の稼ぎ頭に選ばれなかっただけ。外れ作ると欲望全開の俺の嫁最強にしろ要望がガンガン聞ける、つまりユーザーが欲しい性能。聞いた要望100%生かすのは新キャラにだけどな。そうして生まれたのが今のトップ性能キャラや当時の稼ぎ頭達。 -- 2018-04-20 (金) 02:21:44
      • 確かに、攻撃範囲変更はともかくスキル性能調整やアビリティ統合・追加の前例は運営が自分らで作ったんだからモミジでそれができない理由はないね。 -- 2018-04-20 (金) 03:14:42
      • 実際のところ、理由はともかく1.36勢の扱いには極度に慎重になっている様子は外からでも伺えるが、運営が自分らで風呂敷を広げてしまった以上は不満が少なくなるまで問題が付き纏うことになるだろうな。調整の類はガバガバだがユーザーのヘイトコントロールは比較的上手いお花運営がどう出るか見物だね -- 2018-04-20 (金) 03:19:55
      • 登場当時の状況を見ると、人気投票で11位取ったキャラを差し置いて22位のキャラを稼ぎ頭に据えるって商業的な判断としてすごい矛盾してるよね -- 2018-04-20 (金) 08:34:23
      • ↑ユーザーによる人気投票結果と運営内における人気結果は一致しないものだよ -- 2018-04-20 (金) 09:42:02
      • と、言うか票数=投票ユーザー数じゃない。必ずしも投票した人数が下位を上位が上回ってるとは限らない。結果を左右するのは廃人ファン何人獲得出来るかだろ。一人で100万投票出来る奴の数。 -- 2018-04-20 (金) 10:51:08
      • そんなユーザーが知る由もない領域の想像をここでしたところで説得力が無い。仮にそうだとしてもモミジの人気が下回る証左にはならない。というか人気と微妙調整は特に関係無いんじゃねーの他の面子見ても。 -- 2018-04-20 (金) 14:33:45
      • 人気の話をするなら、別Verもしっかり実装されて副団長ランキングも上位に入ってるモミジは十二分と言えるな。 -- 2018-04-20 (金) 15:25:34
      • 別に8葉を説得してる訳じゃない。事実を述べただけ。限らんだろ?そう言う投票システムなんだから。そしてユーザーは知る由無いんだから。順位云々商法こそ想像の粋を出ない説得力のない話。デンドロは実際ハマったんだから、戦略的には運営の勝ち。調整の強弱に実際の順位は然程関係ない、と言うのは俺も同意。後、モミジが下だったと言いたい訳ではない。語弊があった様なので詫びる。 -- 2018-04-20 (金) 15:32:04
      • あのナデシコ共々この現状だもんなぁ。やっぱり1.36倍がたん瘤なのかそれとも・・・。それにしても開花アビといい二人で調整入ったことといい、やっぱりモミジの性能はナデシコを基準に決められてるのかね?1.36のことも踏まえて -- 2018-04-20 (金) 16:04:26
      • 苦労して1.36まで上げてもスキルレベル1の1.65持ちのほうが優秀ってなにかおかしいとしか思えないわwかといって狂った加算方式3.3倍を修正できるはずもなし -- 2018-04-20 (金) 16:39:06
      • どうせ1.65増やすだけなんだし式の修正はしてもいいんじゃねーの -- 2018-04-20 (金) 18:29:35
      • 基本ここの運営は下限調整は絶対にしないって前提で動いてる以上、ミスであったとはいえ、1.65の謎加算方式はもうどうにもできないからな… -- 2018-04-20 (金) 19:48:40
  • 旧タイプの全体攻撃スキルを活かす方法がもうひとつある ゲーム開始当時から言われていたように敵の数を3体以上にすれば、今の可変スキルや3回攻撃では対応できない 体力お化けのボスと、スキルがうざい取り巻きの雑魚4体なんて構成なら露払いとしての全体攻撃と自己バフが生きる目もあるハズ…それにしても中途半端な自己バフはどうにかして欲しいが -- 2018-04-19 (木) 03:19:20
    • いっそのこと攻撃力の全体バフのバフ量を10%削って、自己攻撃バフ+100%とかはっちゃけてくれればいいのにと思わないでもない -- 2018-04-19 (木) 03:41:59
    • まあその辺のシステム面での根本的な見直しは脱FLASHの時にやるんだろう。   やるよな?やれるよな? -- 2018-04-19 (木) 08:41:22
    • 今更4体はやる気ないでしょ。3体表記を全体にしたばっかなんだし -- 2018-04-19 (木) 08:56:05
      • なおラベンダー・・・ -- 2018-04-19 (木) 19:07:26
      • チェリセ共々無駄な対応はするよな、その労力を調整に分けてどうぞ -- 2018-04-19 (木) 19:37:26
    • ネオエクスデス見たいに複数のパーツで構成された大きい害虫を作れば全体タイプが輝くのでは? -- 2018-04-21 (土) 13:56:15
      • コア戦みたいなので毎ターン復活するデコイみたいなのいてもいいな。そのかわりストレスゲー化待ったなしだけど -- 2018-04-21 (土) 20:04:39
      • 1葉ff4でそんなヤツいたな -- 2018-04-21 (土) 20:41:00
  • みんな言いたいことは沢山あってまだ収まりそうもないので、オレはモミジと寝室に籠るとするよ。 -- 2018-04-19 (木) 19:12:49
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Last-modified: 2018-04-18 (水) 21:09:11 (3d)