No.312 ヘレニウム(イースター)

+  進化後
プロフィール
ヘレニウム(イースター).jpg名前ヘレニウム
レアリティ★★★★★★
衣装イースター
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種キク科
所属国家バナナオーシャン
花言葉涙、恋の望み
SD
自己紹介ふぁっ・・・・・・あ、ヘレニウム、です。花言葉は・・・・・・「涙」「恋の望み」・・・・・・です!
えっと・・・・・・ガイラルディアちゃんに背中を押されて、 兎さんの服を着ることになりました。
これで、イースターというお祭りのお手伝いをするんです。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12000+180038001100+6601760450+360810500
6068008600285035107501110
15800+360094002550+13203870750+7201470
7012400160005230655015802300
+567618076+21607390+10202600
開花17050+3600106502850+132041701100+7201820
8014400180005480680019402660
開花・咲+592820328+21967676+10562996
スキル&アビリティ
戦闘スキルファンシーラビッツ27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
ヘレニウム(イースター)堆心菊Sneezeweed.gif
アビリティ自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で自身は再行動する
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
開花アビリティ自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数x15%上昇
専用装備進化前善良なバニーの耳飾りLv1 攻撃力+258 防御力+42
Lv50 攻撃力+503 防御力+91
進化後善良なバニーのバスケットLv1 攻撃力+??? 防御力+??
Lv50 攻撃力+632 防御力+210
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヘレニウム(イースター)について

あの、団長さん?バニー姿のお嫁さんってどう思いますか?
 私、気に入ってもらえるなら、ずっとこの衣装でもいいって思ってるんです。

2017年4月17日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ
緊急任務 イースターと語らいの灯火にて、マネッチアバルーンバイン(イースター)リムナンテスと共に登場した。

イベントではロータスレイクのイースター(祭)にお手伝いで来ているらしく、
ウサギの衣装も相まって「むっはー」しそうな団長諸兄も多いのではないだろうか。

同イベントではヘレニウムがムネッチアバニーバインによって、
愛のある?!魔乳挟み(意図しない間接的な絡みとは言え、本人が気にしている乳弄り)に遭い、泣き出しそうな(というか泣いている)お約束の光景が見られる。
ヘレニウムちゃんを泣かす魔乳花騎士は名乗り出て謝りなさい・・・

本ヘレニウム(ウサニウム)での最も大きな特長は、戦闘スキルに集約される。
まず★6(虹)としても初となる、「敵数によって威力の倍率が異なる戦闘スキル」が挙げられる。
具体的には、敵1体の時は4.7倍、敵2体の時は2.7倍、敵3体の時は2倍という倍率になっている。
現状では、敵4体以上という状況は設定に無いが、今後その場合も想定してか、効果範囲については数にかかわらず「敵全体」という文言が使用されている。

これまでの「敵全体攻撃スキル」は敵の数にかかわらず、威力は一部花騎士のスキルを除いて2.2倍で共通しているため、
便利である反面、威力という面で「敵単体」や「敵2体」を対象としたスキルに比べるとどうしても数値が劣っていたのだが、
今回のスキルにより、ベースが敵全体攻撃スキルであっても、(単体特化スキルほどではなくとも)応用が利くようになったため、非常に使い勝手が良くなったと言えよう。

また、戦闘スキルの基本発動率は27%であり、敵全体攻撃の平均的な発動率が24%である中において、これは高い数値とも言える。

第1アビリティは「自身が敵に攻撃を与えた後、40%の確率で再行動する」であり、
いかに敵数による変動スキル倍率を有効に活用できるかが鍵の1つにもなる。

  • 具体的には、再行動アビリティと戦闘スキルの両立を狙ってクルクマデージーシンビジュームなどの速攻型スキル発動殲滅パーティー(1ターン目スキル発動率UP系)に組み込んだり、
    エニシダ等数多くの花騎士に代表されるスキル1.2倍勢に脇を固めてもらう常時スキル発動UPパーティーなどとの組み合わせが総じて相性は良いと言える。

第2アビリティは★6(虹)としては一般的となっている「味方全体の攻撃力15%上昇」である。
最近は、「攻撃バフ全体18%」なども登場してきており、物足りなさを感じる団長さんもいるかもしれないが、
ここは変動倍率スキルなどとの兼ね合いも考慮された結果と思われる。
バフ掛け漏れは出ないため、安定はしているので、物足りないと感じる団長さんはクジラ艇のお日様勲章装備などでバフ数値の底上げをするのが良いだろう。

開花前同士でのステータス比較ではあるが、通常版で懸案でもあったHPの低さは解消されており、攻撃力と防御力は通常版とほぼ同じで、大きな誤差は無い。

いずれのパラメータも特化型のような飛び抜けた数値ではないものの、全てが高水準でまとまったため、好感度補正も含めたステータスでは、登場時点で(未開花)総合10位にランクインを果たしている。

移動力だけはどちらかというと低めではあるが、鈍足というほどではなく、とにかく爆速パーティーを目指すような編成でなければ、調整は十分に可能である。

総合的に見ても、比較的高い水準でまとまったウサニウムとなっているため、お迎えができた団長さんは是非ともパーティーに組み込んで、
可愛がるだけで無く、筆頭戦力の1人として大いに活用されてみてはいかがだろうか。

2017/10/10 バルーンバイン(イースター)リムナンテスマネッチアキヌタソウローダンセアンリ(バイカカラマツ)と共に開花(能力のみ)対応された。

通常Ver(虹:★6)はこちら

+  イースターラビット伝承
+  庭園A
+  元ネタ解説
+  ボイス
+  表情差分(進化前)
+  表情差分(進化後)
+  瞬き差分

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 再行動発動せんでも攻バフ高いし、敵数変動型スキルだし、十分強キャラになったと思うんだがなぁ~ -- 2017-10-10 (火) 18:22:46
    • それだけ乗算アビが壊れてるってのが正しいかも。通常の攻撃バフにも修正いるんじゃないの? -- 2017-10-10 (火) 18:25:46
  • これってさ敵三体出たとしてウサニウムの行動前に敵の数減らせればウサニウムの変動スキルの威力楽しいことになる? -- 2017-10-10 (火) 18:23:54
  • 能力のみか....一番の楽しみは新グラと新寝室なんだがなあ。まあ楽しみにしておくとしますか....(体の一部がしょんぼり) -- 2017-10-10 (火) 18:28:27
    • ヘレニウムのちっぱいはこれが最高だろおぉん!? -- 2017-10-10 (火) 18:29:29
    • 新グラで脱いだものを穿きなおすんだろ?期待してるぞ -- 2017-10-10 (火) 19:44:36
      • 開花は立ち絵ドレス風にして下にバニー服来てるみたいな隠れた変態性を発揮する寝室を期待したい -- 2017-10-10 (火) 19:47:09
  • 50%の確率で単体9.4倍狙えるのか。再行動は評価低いみたいだけど結構凶悪やな -- 2017-10-10 (火) 18:37:01
    • うめてんてーやエノテラと組ませると大体即死だね -- 2017-10-10 (火) 18:44:11
  • 再行動変動スキルの時点で強キャラだったと思うんだが、1.2倍、攻撃バフ、再行動率アップで完全に勝ち組じゃないか。これに不満持つのは贅沢すぎる。 -- 2017-10-10 (火) 19:49:36
    • ハギから再行動50%まで奪ってるしな -- 2017-10-10 (火) 19:51:32
      • 再行動はもっと根本的に確立上げていいよ。ハギは80%くらいに上げていい -- 2017-10-10 (火) 20:08:28
      • ハギは開花する気が1ミリも起きないが、この子は他の要素も優秀なんで即開花して良いレベルだと思う。。。ハギは再行動確率が1葉の言う通り80%ぐらいになったら開花してやるってレベルだな。 -- 2017-10-10 (火) 20:15:44
      • ハギの後に良くもまぁこんな開花持って来れたもんだ。 -- 2017-10-10 (火) 20:22:19
    • 変動スキルが腐りづらい良スキルだし碌でもないの積まれるんだろとか思ってたから使えるの2つ乗った上に再行動率上がってびっくりしてる -- 2017-10-10 (火) 19:54:44
    • 再行動はどのPTでも腐らんしね。この子の場合は戦闘終盤で随伴害虫消えてボス1体とかならなおさら -- 2017-10-10 (火) 20:05:35
    • これからの環境次第でもっと活躍の機会できるかもね -- 2017-10-10 (火) 20:10:08
    • 特徴が無いのが特徴みたいなカッスっぽい仕上がりになったからじゃないかね・・・ある程度戦力揃うと超ガチか変化球以外は面白みが無いと捉えるからだろうね。再行動PTってのも悪くは無いが、そう高くない確率の上に100%勢がいるってのがネックかな。 -- 2017-10-10 (火) 20:13:50
      • 変動再行動ってこの子の立派な個性なんだけどな…… -- 2017-10-10 (火) 20:15:51
      • あえてなのかもしれないけど、その言葉の元ネタは「特長が無いのが特徴」ね、と念のため。 -- 2017-10-11 (水) 03:59:35
    • 1.2倍さえ来ればいいかなって思ってたらまさかの敵数*15%の再来に再行動+10%のおまけ付き、かなり盛られた部類だと思う -- 2017-10-10 (火) 20:29:34
  • お月見ボイスが終わって秋ボイスになったらウサニウムちゃんがぴょんぴょんしていた。めっちゃかわわわ -- 2017-10-10 (火) 20:29:36
    • きのこオムライス美味しそう……。次のコラボカフェメニューは決まったな -- 2017-10-10 (火) 20:42:24
      • きのこオムライス......きのこを卵で包む。きのこと卵...はっ!そういうことか!ヘレニウムちゃんからのメッセージ受け取ったぞ!今夜は頑張るでー -- 2017-10-10 (火) 21:09:11
      • その後兎まみれの1葉の姿が発見されたという…… -- 2017-10-10 (火) 21:22:51
  • 総合力の増加は控え目ね。チケでもらって育成方法決めかねてたけど、さっさと出撃メンバーにしたいしとりあえずマニュ育成でいいか -- 2017-10-10 (火) 20:35:05
  • 今帰ってきて能力開花の詳細見てアビリティの盛られ方に変な笑いが出たのが私です。 -- 2017-10-10 (火) 21:33:46
  • 絵も変わってたら最高だったがなー。本家が開花して間もないし楽しみは後でって感じもするし、これでいいのかもなー。センリョウの新規絵見てもさらに上手くなってるの分かるし楽しみだ -- 2017-10-10 (火) 21:44:38
  • 単体火力やばすぎるところにこの開花はぶっ壊れすぎだろ…これで再行動が微妙って言ってるのはなんなん -- 2017-10-10 (火) 21:47:55
    • 手持ちが揃いに揃ってる修羅の国の団長なら再行動なんて必要なく1T激滅&確殺できるから再行動なんて要らんから乗算バフなりもっと極まったアビでないと微妙って言うんだよ。あとは再行動が50%だからだろね。どうせ火力一直線にするのなら1T確殺大前提なんだから永続の50~60%とかはシケた数値なんだろう。 -- 2017-10-10 (火) 22:33:22
      • まあ再行動50より再行動100(ただし再行動時はダメージ半減)の方が評価高くなるだろうね。確率再行動は期待値高いのはわかってるが周回時は火力として計算できないのがネック -- 2017-10-10 (火) 23:11:25
    • 環境がね……今後のマップ次第でもっと評価されると思うよ -- 2017-10-10 (火) 22:38:02
      • 敵も味方も高火力&低体力でやられる前にやれ環境だもんなあ -- 2017-10-12 (木) 08:26:29
    • 変動スキルなんて再行動とクソ相性の良いスキル持ってるんだから、確定再行動なんて普通に考えれば来るワケ無いんだよな・・・ -- 2017-10-10 (火) 23:56:49
    • 戦力揃うと特定のコンセプトを元に編成組むからな。根本的な強い弱いではなくこいつは編成に組み入れにくいもしくは組んでもイマイチという話・・・ -- 2017-10-11 (水) 09:11:59
      • スキル格差だよな…上を見すぎると、回避とかデバフないと2ターンもたないからねぇ -- 2017-10-11 (水) 10:05:30
      • 攻撃役とデバフ・回避を比べるのは違わないか?対ボス対雑魚選ばず十分なバフもあるウサヘレなら余程のことじゃ腐らんと思うけどこれでも不満とは恐れ入る -- 2017-10-11 (水) 10:44:07
      • >2葉 1葉の話は『1Tで仕留めないと反撃が痛い』。『デバフも回避も無いウサニウムの役割は1Tで仕留める側という事なるが、それには他の1TKILL役に比べて能力が不足してる』って話なんじゃない?まぁ、実際は1.65二人とサクラさんが居れば、現状のMAPなら何とかなるが。 -- 2017-10-11 (水) 11:36:13
      • そういう事言い始めると1.65と乗算持ち以外全員組み込みにくい組み込みたく無いキャラになるぞ 最適編成に入らんのは確かにそうだが可変スキル可変バフに1.2持ってるってむしろ組み込みやすい部類だろう… -- 2017-10-11 (水) 12:23:25
      • 要は手持ち虹次第だよ。1Tキルパの最強編成が大前提ならウサニウムは厳しいってだけで、第二、第三、第四編成枠など二軍以降の底上げや便利火力としてなら十分席は用意できるかと。そこにすら席が用意できないのならそれはもう修羅中の修羅団長か、全員フルアン工夫無し編成の純粋総合力降順PTくらいでしょ…。 -- 2017-10-11 (水) 12:29:13
      • ワンキルの最適解を4PT分編成できる石油王なら殆どのキャラは語るに値しないわな。 -- 2017-10-11 (水) 12:43:27
      • 1.2倍も痛いところだな、今1.2倍は大してアドバンテージ無いからな・・・むしろ1.2なしで他がぶっこわれアビにしてくれてた方が活躍できる世界になってるし -- 2017-10-11 (水) 12:49:28
      • 最近あまりwikiを見人来てなかったんだけど、1.2がお荷物って風潮マジ?1.65キャラを8人持ってないととてもそんなこと言う気になれないんだけど -- 2017-10-11 (水) 12:59:29
      • 1Tスキルパ組む場合、1.2倍は1枠で良いしな(26%が3.3+1.2で確定)。1.2倍はここ最近の強1.65のばらまきで大分評価が変わってしまったアビだと思う -- 2017-10-11 (水) 13:01:57
      • 最強PT5人入りできない論と編成20人には余裕で入れる論が平行線辿ってて訳のわからん枝に成長してる気がしてきた -- 2017-10-11 (水) 13:06:43
      • 1.65を8人持ってないとって下りは、1.2倍以外がゴミって言われてた頃に1.2倍を揃えれるわけじゃないから~、と同レベルの議論でしょ -- 2017-10-11 (水) 16:43:56
      • 編成の最適解があるのに、その最適解を揃えれないなら使えるので外れじゃないていうのは無理がある -- 2017-10-11 (水) 16:44:59
      • つまり最適解以外全部ゴミ火力花騎士も変わったな -- 2017-10-11 (水) 16:50:48
      • 最適解以外外れ論者とかいうエアプの象徴 -- 2017-10-11 (水) 20:06:11
      • エノテラという計算しやすいキャラが登場したばかりだし, -- 2017-10-12 (木) 10:30:38
      • 現実的には1.65x2なら技花もいらないからな・・・1.2倍はPTにひとりでよくなっちまってるのよ。虹で埋めれる団長でも技花だけはどうにもならん場合が殆どだしね。最も、シンビが居れば1.65ないPTで技花量おさえたPT も作れるが・・・戦力落ちるし相当量の技花はいるしな・・・ -- 2017-10-13 (金) 08:20:10
      • 1.65の計算おかしいのもいいかげんなぁ……今更下げれないなら1.2倍そっちに寄せろと -- 2017-10-13 (金) 10:35:46
      • 1.65倍8人持ってる奴多すぎだろ まさか揃ってもないのに3.3×1.2で確定だから1.2はいらないとか言わんよな?普通 -- 2017-10-14 (土) 18:32:31
  • 季節ボイス可愛くてこころがぴょんぴょんしてきた -- 2017-10-10 (火) 22:02:28
  • 2体持ってて重ねるか迷ってたが、この開花なら重ねるよりもクジラ用に2体運用の方が生きそうだな。再行動持ちに1.2倍が付くのは予想出来なかった -- 2017-10-10 (火) 23:36:21
    • フリージア「・・・」 -- 2017-10-10 (火) 23:59:07
      • 君比べる相手違うと思う -- 2017-10-11 (水) 00:06:14
      • (スキル単体高倍率)再行動持ち -- 2017-10-11 (水) 16:49:16
      • 再行動あるんだから用途そのものが違うでしょ -- 2017-10-11 (水) 22:25:13
      • 回避再行動のキャラって書くつもりだったんだ -- 3葉? 2017-10-11 (水) 22:26:31
      • ウサニウム実装時には比較されたでちがフリージアもいいアビもらえてるよ まあ開花時のステ増加は…うん -- 2017-10-12 (木) 21:10:24
      • 少なくともダメ開花ではないんだけど・・・って部類よね -- 2017-10-13 (金) 18:18:29
      • せめてスキル倍率が直れば素直にいい方って言えるんだが -- 2017-10-13 (金) 20:15:12
      • あれさえ見直されれば評価の変わるキャラがどれだけいるか -- 2017-10-13 (金) 21:13:45
  • 通常攻撃やスキルの見た目で打付与とかかなって正直思ってました(小声 -- 2017-10-11 (水) 00:08:28
    • 魔から打付加はイベリスいたし -- 2017-10-11 (水) 00:13:21
  • ウサニウムこれ以上ないってくらいいいアビもらったと思うよ。多少ステ低いのはしゃあないわ -- 2017-10-11 (水) 02:18:31
    • むしろステ低いからアビで補完するのがお花スタイルだしね。通常ヒガン然り。まぁ、運営的に補完したつもりが補完できてない子もいるので、そういう例を思えばウサニウムもヘレも十分愛されてる方よ -- 2017-10-11 (水) 11:01:28
    • 大型ボス実装されるっていうし2体3体扱いの敵とか出て活躍するかもしれない -- 2017-10-13 (金) 10:36:59
  • 銀ネキお気に入りキャラは結構いい思いしてる感じがするよね。運営も気を遣ってるのかな -- 2017-10-11 (水) 19:57:00
    • ネキがスペチケ使ってまで取ったポーチュラカはどうでしたか?ヘリオは別verも金にされたし -- 2017-10-11 (水) 22:38:23
      • ポチュまた微強化されたやん、なぜか。ヘリオは入手し易さと見る(穿ち過ぎた目線) -- 2017-10-11 (水) 22:59:32
      • ポーチュラカ弱いとかエアプかよ シャクヤクより強いぞアレ -- 2017-10-12 (木) 02:47:01
      • 回復が1.2だったら強かったね、シャクヤクのほうが使いやすいのよね。1.65編成にはもっと強いのいれるから両方入らないし -- 2017-10-12 (木) 07:17:26
      • クリダメ付いても1.2倍の有る無しはでかいわな -- 2017-10-13 (金) 18:07:40
    • 運営の人そこまで考えてないと思うよ -- 2017-10-11 (水) 22:43:26
    • 穿ち過ぎだね。 -- 2017-10-12 (木) 08:09:46
    • そもそもなぜか気の迷いで強化されるキャラやアビばかりな日常なのにそこに理由付けすることは無駄だと思わんかね -- 2017-10-14 (土) 17:50:21
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-10-15 (日) 08:50:37 (4d)