No.127 ヘレニウム Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前ヘレニウム
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種キク科
所属国家バナナオーシャン
花言葉涙、善良な家風、寛容な心、他
SD
自己紹介ヘレニウム、です。花言葉は「涙」「善良な家風」です!
泣き虫だけど、いつか素敵な旦那様を見つけて、素敵なお嫁さんになりたいです…。
結婚は人生の墓場なんて言われてますけど、そんなの嘘です!
素敵な家庭を手に入れてみせます!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11500+12002700720+10801800440+360800500
6061007300250035809801340
14900+240073002300+21604460850+7201570
7010500129004350651016502370
+406814568+30007350+10202670
開花16500+240089003000+216051601050+7201770
8013350157504850701023003020
開花・咲+444017790+30607910+11043404
スキル&アビリティ
戦闘スキルティアーモ・アルペジオ24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.2倍のダメージ
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、自身を含む3人の攻撃力が33%上昇
進化アビリティ攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.5倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
専用装備進化前善良な家風の耳飾りLv 1:攻撃力+251 防御力+76
Lv50:攻撃力+447 防御力+125
進化後善良な家風の竪琴Lv 1:攻撃力+377 防御力+114
Lv50:攻撃力+622 防御力+261
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヘレニウムについて Edit

私、フォスの花嫁に憧れてフラワーナイトになったんです。
 いいですよねぇ、お嫁さん。
 いつか私も素敵な旦那様を見つけて、素敵なお嫁さんになりたいです。

10月5日のメンテナンス後に追加された★6の魔属性キャラクター。

おっとり弱気で泣き虫な女の子だが、ネガティブではないし決して臆病でもない。性格とは裏腹に足丸出しの過激な衣装であることが露呈した初登場時には多くの団長の心がぴゅんぴゅんした。
素敵な家庭に憧れを持っている。
緊急任務 秋空に響く応援歌の開始に伴って追加されたキャラクターの中では唯一ともよべる良心的存在で、同日実装のキンレンカや、ローレンティアが明後日の方向に異彩を放っていた中、目立たずただ振り回されていた彼女が★6だったことで、幼女彼女目当ての団長は驚かされた。
進化後はか弱くも可愛らしい雰囲気はそのままに、少し大人びた印象の立絵になる。
ヘレニウムちゃんマジ天使。

戦闘について Edit

パラメーターは攻撃力・防御力が共に高く、「攻撃力33%上昇×3人」のアビリティが強力。
進化後はアネモネと同様のカウンターも獲得し、気弱な彼女のイメージからは想像もできないほど攻撃的な存在に成長する。

開花について Edit

2017年9月11日に開花対応された。
新たにアビリティ「パーティメンバーの攻撃力20%上昇」と「パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」を獲得。
元々所持していたアビリティの攻撃力33%上昇×3人は40%×3人、カウンターダメージも防御力の4倍に引き上げ。
これで基礎攻撃力上昇は20%×2人と60%×3人
汎用性を得たうえでパーティーの組み合わせ次第で、より先鋭化した強力な火力支援を見込めるだろう。

短所は虹キャラクターの中で最も低いHP。
2016年2月時点で全★6(虹)中最下位であり、進化及び好感度100%の最終育成値は13000にも届かない。
2017年9月11日時点でも開花及び好感度・咲100%にしても17790と、★5(金)を僅かに上回るかどうかというくらい撃たれ弱さが目立つ。
本作の現行仕様では防御力の高さよりもHPの高さが重要であるため、残念ながら耐久性の面では他の虹キャラに1歩譲る。
但しHPの低さを補って余りあるほどの攻撃性能を持ち、戦力として十二分に本作最高レアリティに相応しい活躍を見せる。

アビリティを活かして全体攻撃スキル持ちを複数入れて敵を即殲滅したり、
敵の攻撃ダウンのアビリティ持ちと組ませてカウンターを活かすなどすれば、彼女の性能をより引き出すことができるだろう。

愛のある団長ならば、命のアンプルゥを大量注入しつつ、長い目で成長を見守るのもまた一興。
ネックであるHPの低さを解消すれば、欠点と呼べる欠点が存在しない優秀なフラワーナイト。
きっとまだ成長期なので、優等生になるにはちょっとした時間が必要ということなのだろう。

その他の情報 Edit

2016年11月28日のメンテナンスにてアビリティ調整がなされ、攻撃力上昇率が従来の30%から33%とされた。

2016年12月26日のメンテナンスで反撃の倍率が2倍から3.5倍に修正された。

2017年4月7日に新Ver(別Ver)としてバニー衣装のイースター版が新たに新虹(★6)で追加された。
イースターVer(虹:★6)はこちら

2017年9月11日 キルタンサスセリタチバナと共に開花対応された。

2018年3月26日 攻撃力上昇アビリティが統合され、新たなアビリティとして「パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、自身は確率で3回まで戦闘不能にならずにHP1で耐える」が追加された。

illust:佐東天杉

+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あんな中途半端な調整するぐらいなら反撃はもう10倍撃とかで良いんじゃねーの・・どうせ運ゲなんだし -- 2018-03-21 (水) 12:37:52
  • Dチケで来たんやが?0.25の上昇とガッツがついたらどうなるんや? -- 2018-03-21 (水) 18:32:38
    • おまけ程度の威力の反撃の発動回数が数発増える かもしれない -- 2018-03-21 (水) 18:41:57
    • こっちが聞きたいくらい。正直使い方も立場も強化前と何も変わらんと思う -- 2018-03-21 (水) 19:04:54
    • いやガッツで1〜2T生存時間が伸びるのは普通にでかいぞ スキル発動すれば尚更 全体的に見てどうしてもコンセプトPTやぶっ壊れ1Tキル勢に見劣りするのはそうなんだけど -- 2018-03-22 (木) 11:33:23
      • 運が良ければ1ターン即死のところを反撃4回+3ターン目まで殴れ、さらに次戦は回復踏んで……ってなるけど、ボス2回行動の前に儚く散る事が多い -- 2018-03-22 (木) 12:57:33
      • どうせ2回殴られて沈むだけだから生存ターンは延びないぞ。ガッツ発動時はターンエンドまで無敵くらいつかないと無意味 -- 2018-04-01 (日) 22:42:56
  • 頑張って褒める所を探さないといけない防御うpとガッツより、誰が見ても強くなったねと思える調整もしくはアビが欲しいのよ・・・反撃の腕輪装備キャラだけスキル反撃する仕様ならガッツは嬉しいけど、そんな気の利いたシステムも発想もないからな、この運営 -- 2018-03-21 (水) 21:22:31
    • いうてスキルダメ15%つきましたでも文句出てる気がするわ、結局誰かを蹴落とすレベルで強くならないと納得されそうにないもの -- 2018-03-21 (水) 21:24:47
      • そりゃスキルダメ付いても喜ばれないでしょ。デバフ辺りが落としどころだったと思う -- 2018-03-21 (水) 21:27:47
      • 例えば追撃アビが増えれば、微妙に低い総合力と高い攻撃バフを生かせないけど、追撃反撃で少なくとも与ダメ自体は堅実に増えたとして評価は上がったと思うけど?そりゃ乗算のような強アビがポンとつけばむしろ -- 2018-03-21 (水) 21:35:28
    • せめて超反撃に全属性・防御無視・100%クリティカル・HP吸収くらいついたらなー -- 2018-03-22 (木) 14:56:46
      • 吸収なり持久力を高める何かは欲しいね -- 2018-03-22 (木) 21:45:31
  • (途中送信)こっちが他の花騎士に申し訳ないわ -- 2018-03-21 (水) 21:36:08
    • 他の花騎士に申し訳ないとか考えてると置いてかれるぞ -- 2018-03-22 (木) 12:29:13
    • 申し訳なく思うべきは運営のゴリ押しでぶっ壊れ性能にされた歯車達だけなんだよなあ もっときっちり調整するのが当然なんだよ本当は -- 2018-03-22 (木) 23:43:20
  • 上にも書いてあったけど、これはもうそもそも反撃のシステムそのものを見直さないとね……防御力○○倍を攻撃力に変えて再行動、とかすればまだ納得できる -- 2018-03-26 (月) 19:49:56
    • ★6コメにも書いてたんだけどさ…多分ともにアンプル無しの同条件だろうとは思うけど、JBマンリョウの昇華後レベル50くらいでヘレニウムちゃんのレベル80のステ超えたとか見て、改めて涙目になるわ…。ひどすぎねぇか…。そりゃ向こうさんは総合力もTOP勢とはいえ、切なすぎだろ…。アビも向こうさんは虹金ともに恵まれてるしさ…。キャラは何も悪い訳じゃないんだが、あまりの落差に改めて凹む… -- 2018-03-26 (月) 19:56:17
      • しかもマンリョウって花嫁衣裳まで来てるんだよなぁ……キャラ性能に恵まれて設定回収まで恵まれてるって何なの…… -- 2018-03-26 (月) 22:08:20
      • ↑ さらに嫁マンリョウは庭園Aで進化後のSDも追加されてるぞ -- 2018-03-27 (火) 01:26:54
  • 適性のあるパーティが思いつかない。デバフが4人70%揃ってるけど、残りの一人に入れるキャラが居ない奇特な人向け? -- 2018-03-26 (月) 19:58:55
    • 性能だけ見るなら最適構成以外のキャラは全員適性なしで奇特な人向けになるんじゃないすかね 嫁だし適当な1キルパに入れてどこにでも連れていくよ俺は -- 2018-03-26 (月) 20:20:41
    • 一応反撃が売りってのをやりたかったんだと思う。その反撃がただでさえ現状火力のおまけ程度の残念仕様、加えて当キャラはガッツ着いたとはいえ同レア最低のHPで更に効果を殺しているという。これは泣いていい性能だな -- 2018-03-26 (月) 20:24:25
    • うちでha -- 2018-03-26 (月) 21:54:40
      • 失礼誤爆した。うちではクリタエ、ノーマルタエちゃん、アプリ、オジギソウで適当に組んでるけど結構安定感ある気がする -- 2018-03-26 (月) 21:57:22
      • あえて言うけどそれヘレいなくても十分じゃねーか -- 2018-03-26 (月) 23:18:22
      • だからそれ言い出したら最適キャラ以外別に全員不要になるんだって -- 2018-03-27 (火) 11:37:00
      • せめてオオオカーパスとヤマブキと反撃キャラくらいは差別化してほしいんだがな。反撃の中でヘレニウムの話じゃなくて反撃自体が死んでる -- 2018-03-27 (火) 11:55:46
      • 継戦力確保できないと生きないアビなのに一撃死が当たり前の高難度とかどうしろとというのを運営が全く理解してなさそうなのが -- 2018-03-28 (水) 18:43:43
    • 無条件のトータル攻バフ220が取り柄の立ち位置は調整前と変わらない。これは低HPを気にしなくていい眷属戦への配属を見込んだ調整だろう、たぶん -- 2018-03-26 (月) 22:08:30
      • ボスバフって名の無条件攻バフでそのくらいの数値盛れるやついるからなぁ…… -- 2018-03-26 (月) 22:16:22
      • 無条件というけど40%が「3人にしかかからない」っていうどうしようもない条件が盛り込まれてるんだよな、このアビ。人数に偏りあると火力として計算しづらいから数値下がってでも安定してバフ稼げるキャラ選ぶし、そもそも簡単にそれ以上のバフ持ちが既にいるし(というか別verのヘレニウムちゃんもその1人だけど) -- 2018-03-27 (火) 23:10:15
      • うさニウムは壊れって訳じゃないけど可変倍率+再行動+敵数バフと噛み合ってて上手い感じに仕上がってるのにな -- 2018-03-28 (水) 12:22:11
  • え、マジで予定通りの強化しかなかったのかよ -- 2018-03-26 (月) 21:57:37
    • そもそもスキル構成とパラがかみ合ってないキャラだから正直どうしようもないからなぁ・・ここのバランス感覚完全崩壊運営に期待しても・・・ -- 2018-03-26 (月) 23:15:25
  • ソーラービームがヤケクソ気味な再調整入るのにへレニウムはスルーか 本当にへレニウムの事嫌いなんだなこの運営 -- 2018-03-29 (木) 23:30:09
    • 他のキャラもとか書いてあるだろ、ちゃんと読め -- 2018-03-29 (木) 23:38:46
      • 選定して順次強化だろ つまりへレニウムは今回調整したからもういいでしょって言いたい訳だ 他と全然毛色の違う調整内容なのに何で今回のに捻じ込まれたのかよく分かったわ 適当な調整でお茶濁して放置する為だ 少なからず要望も来ていただろうになんの対応も無いし -- 2018-03-30 (金) 00:16:41
      • さすがに深読みしすぎだわ。と言い切れないのがなー… そもそも能力に不足が見られるキャラクターから順次選定して調整って今までどおりじゃねーのかと。まぁ俺らには要望送って祈るしかできないわけだが -- 2018-03-30 (金) 00:21:52
      • 要望数が大事、セルリアと同様人気はあるんだけどウサヘレの存在が要望を減らしてんのかもな。1体しかいないセルリアと比べてヘレはウサヘレ使えばいいかって妥協しちゃう感じで -- 2018-03-30 (金) 00:28:12
      • 3葉 ウサニウムはウサニウムで再行動もうちょいどうにかしてほしいけどね -- 2018-03-30 (金) 00:40:17
      • アブラナでも要望送ってる人いるだろうしひとが増えればいける -- 2018-03-30 (金) 00:47:25
      • しかしなんで反撃の評価無駄に高いんだろうね運営って -- 2018-03-30 (金) 00:52:57
      • オオオタイプの自分が被弾してPT全体が強くなるほうが反撃っぽいし、圧倒的にあっちの方が強いしでもう何がなんだか -- 2018-03-30 (金) 00:56:15
      • 反撃の評価が高いわけがない。後発の新キャラには滅多に持たせたりしないし(居ないわけではないが)、アビリティピックアップのガチャだって全くやらないからな。あれでまともな改修したと胸張ってるんなら、新キャラに持たせて出してきてみろってんだ。 -- 2018-04-11 (水) 13:58:51
  • この運営に調整能力がないことの生き証人みたいなキャラになってるな。 -- [[ ]] 2018-03-30 (金) 23:02:39
  • いっそのこと低HPとガッツを生かす方向で 最大HP-現在HPを割合としてダメージ上昇(ヤマブキの反対バージョン) みたいなアビがついてくれれば火力特化の狂犬みたいになって面白いんだが -- 2018-04-01 (日) 11:01:48
    • もう5アビで1.2倍持ち+下手に攻バフ高いせいでハナモモみたいな6アビとか無理だろうなあ。そもそも全体2.2倍な時点で火力特化には程遠いし無条件でそれ以上の火力出してくるのも普通にいるし -- 2018-04-01 (日) 11:22:41
    • 反撃が防御無視するだけでも1Tメタなとこでちょっとは活きるんだけど、1Tメタで真っ先に死んだのが反撃だったもんなぁ -- 2018-04-01 (日) 11:50:04
      • ★6のページで現状の反撃の火力の簡単な計算されてたが酷すぎる結果だったな 倍率10倍になってようやく攻バフ18%程度のレベルらしい -- 2018-04-01 (日) 12:06:59
  • どてらニウム… 今年度の正月か温泉あたりで実装してもいいぞ -- 2018-04-03 (火) 12:18:09
    • 姿想像したら天使だった。なんだこの可愛い生き物 -- 2018-04-03 (火) 19:10:15
  • 今度こそちゃんとした調整になればいいんだけど…… -- 2018-04-09 (月) 23:44:23
    • 防御の発動率も軽減率も低すぎてまるで防御じゃないから困る。カウンター特化にするなら超反撃10倍くらいにして吸収でも付けて欲しい。 -- 2018-04-10 (火) 10:06:20
    • 今度も結局「違う…そうじゃない…って何回目なんだよぉ…」になる公算がデカすぎて期待感が下限突破してるんですが… -- 2018-04-10 (火) 10:09:41
    • なーんかな、攻バフ40の方も全員に乗るようになりました!(無条件全体60%化)だけで終わりとかにされそうで嫌だ 正直攻バフなんか数字下げていいから、回避つけてサフラン互換にするなり、被弾した次T全体与ダメup等条件付き乗算シナジー付けてPT火力上げられるようにするなり、クリ系アビ盛るなり、なんらかのコンセプトPTに組み込めるようにして欲しいわ -- 2018-04-10 (火) 12:15:37
      • 超反撃付いた時点で回避は無理、5アビで数値だけは高い攻撃バフと1.2倍持ってる時点でこれ以上のアビ追加は望めないで詰んでるなあ -- 2018-04-11 (水) 03:29:16
      • ごちゃごちゃ言ってるけど今のアビ構成で性能不足と判断されてるんだから超反撃付いてるカラーとか攻バフ高いカラーとかなんも関係ないぞ -- 2018-04-11 (水) 08:09:25
    • そもそもソーラーもだけど上方修正したキャラがまたすぐ上方修正予定に乗ってるのってイメージ悪すぎる。やらないよりはマシだけど一回でスパッと決めてほしい -- 2018-04-10 (火) 14:17:32
      • 一回でスパッとやってぶっ壊れ続出は他ゲーでよくみたのでいいです… -- 2018-04-10 (火) 15:00:08
      • その結果が防御反撃なんだが -- 2018-04-10 (火) 15:17:08
      • 全員同じラインにすればぶっ壊れは居なくなるゾ -- 2018-04-11 (水) 13:49:48
    • 直近に上方修正した上で尚対象リスト入りとか、担当が防御や反撃の現状をまったく理解できてないのが透けて見えて辛い。お茶を濁すために付けた微妙アビを外すわけにもいかず、反撃倍率かバフ値伸ばしてハイ終わりって落ちになってまた絶望しそうだな -- 2018-04-11 (水) 00:21:31
      • というかさ、アブラナやオシロイバナが入ってない時点でね。他で盛られて反撃は根本的な解決にはならなさそう -- 2018-04-11 (水) 13:07:13
      • 反撃自体にテコ入れ入るなら個別対応とはまた別の所だろ 次のニコ生でロードマップに反撃強化って出てくるかどうかが分かれ目だな -- 2018-04-11 (水) 16:12:25
      • 超反撃も外してほしいわ、全く強くないしなによりアビ覧がごちゃごちゃしてかなわん -- 2018-04-12 (木) 01:26:16
      • まぁ浴衣ビオラやハツユキみたいに反撃は放置で、当たり障りのないアビ生やして終わりだろう。強キャラになることはまずないだろうな。 -- 2018-04-12 (木) 01:34:57
      • もういっそヘレニウムに今まで実装されたアビ全部つけてゲームタイトルをヘレニウムナイトガールに変更しろ -- 2018-04-12 (木) 03:04:13
      • まあまともに調整出来ないんなら別キャラ食わしてアビ上書きとか出来るようにしてくれって感じだなw シュウメイギクとかキャラ的にはいらんからへレニウムちゃんに食わせたいわ -- 2018-04-12 (木) 12:09:26
      • ↑バラおじの気まぐれで登場時性能の不遇さからずっと不遇、運営の贔屓も受けられず強化も大して期待できない。ならその方がずっといいなと思ってしまう。クリタエアビつけたい -- 2018-04-13 (金) 09:44:36
  • お前らのクレーム力がまだ全然足りてないな。もっと1日百回は送れ。 -- 2018-04-14 (土) 06:18:59
  • 今回の調整&昇華内容見てると改善は絶望的っすね… -- 2018-04-16 (月) 17:39:20
  • あんだけ小作りックスしてたら世界が平和になる前に赤ちゃん出来そうだけど、そうしたら花騎士引退して子育てしながらNZNみたいに団長補佐になるのかなとか妄想が捗る -- 2018-04-22 (日) 15:41:11
    • ご飯の美味しい嫁は素晴らしい。お弁当とか帰ってきたときの夕飯とか楽しみになるだろうね -- 2018-04-24 (火) 18:05:53
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Last-modified: 2018-04-02 (月) 18:25:12 (22d)