No.042 ヒノキ Edit

+  進化後_
プロフィール
眠ったまま進みたい……名前ヒノキ
レアリティ★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ヒノキ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉不老、不滅
SD
自己紹介ふぁ~……ヒノキだよ……
魔法とか、得意……まだ寝ちゃダメ?
あー……むかしからよく寝てたんだけど……
気づいたら成長、止まってた。
「不老」って、ことなのかな……あふっ。花言葉らしいし……。
んん~、もう無理ぃ……おやすみなさぁい……
クゥ、クゥ……。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11440+18003240500+288788390+300690200
5053107110177020589801280
14240+360078401410+5761986780+6001380
609180127803350392615802180
+525614436+10804430+8762456
昇華・咲
(進化)
16000+????????1800+????????1000+????????
70????18300????6534????2916
昇華・咲
(開花)
17000+????????2500+????????1250+????????
80????20564????7044????3538
スキル&アビリティ
戦闘スキルサンダーボルト18%(Lv1) → 23%(Lv5)
敵2体に1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に3倍のダメージを与る
戦闘スキルアニメ
アビリティ自身を含む2(3)人の防御力が3(5)%上昇し、防御時のダメージ軽減率が0.4(0.7)%上昇
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
昇華アビリティ
(進化)
パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
昇華アビリティ
(開花)
パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇、
敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
毎ターン40%の確率で自身の最大HPの25%回復する
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
専用装備進化前不老の耳飾りLv 1:攻撃力+221 防御力+45
Lv50:攻撃力+417 防御力+94
進化後不老の杖Lv 1:攻撃力+332 防御力+68
Lv50:攻撃力+577 防御力+215
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヒノキについて Edit

※ライラックを除く★4のアビリティは、進化後効果が上昇。

キャラクターについて Edit

いつも寝ている属性。
成長が止まっているらしく、外見通りの年齢ではない様子。
攻撃力が低い代わりにHPと防御力が高く、アビリティも防御上昇の高生存型。

戦闘について Edit

彼女の最大の特徴はワースト1を誇る移動力の低さ。なんと200。
文字通りあらゆるPTの足を引っ張るので、組み込みづらい面もあるが、移動力調整用の「重し」としての能力は一級品。
特に移動力増減パネルによるトラップがあるマップでは、その圧倒的鈍足が光る状況がある。
イベントマップでは、総合力次第で鈍足部隊や高速部隊を編成する需要があるため、育成しておくと戦略の幅が広がるかもしれない。
団長の技量が試されるキャラクターだ。

尚、スキルの威力倍率が★4魔属性の標準よりも高いが、自身の攻撃力が低いので、威力に関してはそれほど目立たない。

昇華について Edit

ステータスはHPが高めで防御力はかなり高いが、攻撃力がかなり低くなっている。
スキルは24(34)%での2体へ3倍で★6標準の2体攻撃になっている。
既存アビリティの強化の他、新たに4つのアビリティが追加されて開花(能力のみ)後のアビリティは以下のようになる。
※複合アビリティは個別表記

  1. パーティメンバーの防御力22%上昇、防御時ダメージ軽減率4%上昇、自身は3回まで確率で耐える
    標準的な★6の防御力上昇アビリティ。元の防御力が高いので上昇値は比較的高め。
  2. パーティメンバーの攻撃力40%上昇
    標準的な★6よりも高めの攻撃力上昇アビリティ。
  3. 敵3体への攻撃ミス誘発12%
    昇華時点で★6にはヒノキを含め3しかいない希少なアビリティ。
  4. 毎ターン40%の確率で最大HPの25%回復
    吸収スキル以外の貴重な回復手段。ただし回復量は低めで確率を高める手段もない。
  5. 攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃(防御発動時は超反撃)
    高い防御力と防御力上昇アビリティのおかげで反撃の性能は高め。

全体的に通常の★6にはいない独特な組み合わせになっている。
構成からすると防御力上昇アビリティで耐久面を強化しつつ反撃の威力を上げ、
攻撃ミスと自動回復で運頼みしつつ持久戦に持ち込むといった形だろう。
ただし根本的な問題として昇華時点では攻撃ミスの誘発を持つキャラクターが非常に少なく、
★6のみで編成することができず、★5を含めた誘発率も合計でギリギリ50%を超えられる程度しかない。
そのため運頼みをするにしても厳しく、昇華時点の環境では真価を発揮する下地が整っていないと言わざるをえない状態になっている。

また昇華前は「戦闘をしないで済む」というメリットになっていた移動力の低さが、
戦闘に当てにくいという欠点にもなってしまっているため、扱いが難しい。

性能面で見た昇華については、先の通り特徴の一つである攻撃ミス誘発を持つキャラクターが非常に少なく、
これをテーマにした編成をすることができない。
反撃に注目すると防御力の高さと防御力上昇アビリティに回復手段持ちという点では他の持久戦向け要素の薄い超反撃持ちと比べて優位だと言えるが、
高難度の環境では防御力の高さがあまり有効に働かず、反撃の発動機会も限られるため利点としてはやや弱い。
反撃を活用する際に重要になる装備品スロットは、昇華キャラであるため虹の装花を使わないと拡張できない点にも注意が必要。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。

その他の情報 Edit

illust:きのこむし
2016/02/15 専用SDボディが実装された。
2016/04/11 攻撃力が+300された。
2018/02/07頃 攻撃時のエフェクトが新しくされた。
2018/04/16 レアリティ昇華対応された。
2018/05/14 昇華(開花)後アビリティの攻撃力上昇が20%→40%、回復アビリティの発動率が30%→40%へ上方調整された。

+  旧SD _
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「防御アップをダメージカットに変更」、「命中デバフを『味方全体への回避バフ』にする」あたりの修正がくればヒノキにかぎらずある程度復権しそうなんだがなあ -- 2018-04-17 (火) 11:33:21
    • 露骨にオオオを除外しないとオオオとの差が広がりそう -- 2018-04-17 (火) 11:44:54
      • そこで反撃の基準値を「攻撃+防御」に変更ですよ。これの4倍ならスキル並みのダメージ、超反撃ならスキルもビックリの8倍以上ダメージに!・・・無いものねだりごめんなさい -- 2018-04-17 (火) 11:47:07
  • 防御+デバフ編成してみたけど速度が足を引っ張ってなんだかね(´・ω・`) 嫁キャラなんだけどうーん使い方がまだ判明しない -- 2018-04-17 (火) 13:52:16
    • 普段のイベ周回PTで声とSD見て楽しむ。失敗アビの集合体で速度も融通利かないしで高難易度での使い道は現状ない。 -- 2018-04-17 (火) 14:02:11
      • 移動力低すぎて戦わさせないのには使いやすいんだが…昇華するなら文字通り足を引っ張る -- 2018-04-17 (火) 15:38:04
  • ミスアビは挑発もつけず、集めて使うものでもなくて、回避盾2,3人で敵の命中バフを打ち消す狙いで使ったほうがいいんじゃないかな。デバフPT7割でも一撃必殺してくる敵相手に一発でも多く攻撃するのを期待する感じで・・・そんな無茶な敵相手に運ゲーするんでもなきゃガッツ反撃ってどうしようもない・・・ -- 2018-04-17 (火) 14:42:57
  • 一番好きな銀なんだが・・・流石に昇華に迷う ヒノキなら安眠妨害の復讐アビが欲しい・・・ -- 2018-04-17 (火) 15:15:04
    • こんなんほぼ枠の色変わるだけだぞ。他に昇華待ってるキャラいたり、少しでも性能気にするならやめといた方がいい -- 2018-04-17 (火) 15:42:03
    • 一番好きな銀って・・・全花騎士で一番でないならやめておけ -- 2018-04-17 (火) 15:55:04
    • 嫁でもないならやめておけって言われる昇華っていったい何なんだ… -- 2018-04-17 (火) 16:09:33
      • 嫁でも昇華せずに次回投票で別ver狙う方がましなレベルかもしれない そのぐらいひどい -- 2018-04-18 (水) 04:53:14
  • シャボンソウと同じ感覚で使えそうと思ったけど命中デバフが弱すぎるからなぁ…攻撃デバフか回避ならよかった -- 2018-04-17 (火) 18:55:50
  • 命中デバフいくら盛っても回避アビには影響しないの知らない奴多いな -- 2018-04-17 (火) 23:59:20
    • 命中デバフ(≒ミス)と回避を分けたせいで命中アップ効果が両者に乗ってしまうのがそもそもの設計ミスだよな。単純な加減算にしておけばよかったものを -- 2018-04-20 (金) 09:27:06
  • てか反撃はスロ数(装備)の影響も大きいんだから雑感の他の超反撃持ちとの比較にスロ開けの困難さも書くべきじゃね スぺチケや偶然の被りにも期待できず装花使うしかないんだから -- 2018-04-18 (水) 03:32:48
  • この産廃アビの塊を詰め込んだようなひでえ昇華はなんなの?結構好きなキャラだったからショックだわ… -- 2018-04-18 (水) 03:42:38
  • 昇華させてスキルレベル5、装備枠全開放に上位アンプルゥまで使ったけど、使いづらいのは否めないから次回の人気投票で1位狙おう -- 2018-04-20 (金) 08:35:16
    • 君一人では不可能ゲーなので、石油王クラスを数名は連れてきてもらわないと無理な相談ですわ… -- 2018-04-20 (金) 09:49:32
      • 別に、私が石油王になっても構わんのだろう? -- 2018-04-20 (金) 21:44:00
  • まぁなんだ、ヒノキかわいいしシナジー一人目はどうしたって今一に見える。後続昇華キャラによっては化けることもあるわけだしヒノキかわいい。 -- 2018-04-20 (金) 14:02:55
    • 化けたところで、その化けた状態をメタる環境が既に存在しているから酷いの一点張りなんだよ… -- 2018-04-27 (金) 18:21:44
      • ミスアビなんか化ける前から回避メタの巻き添えで死刑宣告食らったからなw -- 2018-04-27 (金) 19:53:35
    • 不評なアビリティの後続はあっさり切り捨てるから期待できない。 -- 2018-05-01 (火) 14:04:36
  • 性能云々言うやつよくいるけどこのVSサクラウメくらいしか性能求められないだろ -- 2018-04-28 (土) 12:06:27
    • 将来実装される破級水影花騎士その1「おっそうだな」 その2「そうだよ」 その3「などと思っていた貴方の姿はお笑いでしたよ(超命中バフで昇華ヒノキ含めた回避・攻撃ミス勢を呆気無く全滅させながら)」 -- 2018-04-29 (日) 10:20:42
    • むしろ低火力過ぎて破級以外にもつれていけないんだが。そういえば決戦イベントまた始まるね -- 2018-04-29 (日) 10:33:09
      • 前回コア戦は最初にデバフぶつけたいから鈍足は入れられなかったな。どこまで行っても席無いなマジで -- 2018-04-29 (日) 11:10:00
      • ヒノキで一番問題なのってこの移動力かもね。★4ならいいんだけど昇華させたら文字通り足を引っ張る -- 2018-04-29 (日) 11:42:54
      • 超反撃削りPTに是非欲しいアビ構成なんだけど、削り役なだけあって移動の低さが致命傷でなぁ -- 2018-05-05 (土) 07:48:06
    • 真面目に戦わせようとしたらサフランに盾させようとホシクジャクで保険かけようとムカデEXですらたまに事故るのが反撃PTだから。揃える手間に対して全然強さがない -- 2018-05-10 (木) 14:33:13
  • せっかく昇華してかなり強いスキル構成になって「うわめっちゃつよ」って思ってたのにここのコメント見るとみんな使えない言っててすごい悲しくなる -- 2018-05-02 (水) 08:41:23
    • つよい花騎士 よわい花騎士 そんなの ひとの かって ほんとうに つよい 団長なら すきな花騎士で かてるように がんばるべき -- 2018-05-02 (水) 09:13:00
      • ???「風水的にもそう出てますよ! たぶん!」 -- 2018-05-02 (水) 09:44:10
  • 高難度の討伐だと微妙だけど、レイドボス1部隊撃破用の一席としてはどうなんだろう? 70%デバフ下なら1/4で30%も回復してればまず沈まないだろうし防御アビとミス誘発は他の生存に繋がるし反撃は有効なダメージソースになる -- 2018-05-03 (木) 11:42:20
    • 1部隊撃破した所で何の意味も無い時間の無駄でしかないし多大なコスト払って昇華させてまでやる事じゃないな -- 2018-05-03 (木) 13:07:43
      • もう討伐メンバーは強化する余地ほぼないしただの自己満足だから -- 2018-05-03 (木) 16:54:04
    • 使えなくはないんじゃない?ただ俺はヤマブキとか昇華スイレンでいいって解答しか出てこないわ -- 2018-05-03 (木) 16:55:58
      • なるほど回避型か。今は枠3のアネモネさん使ってるんだけどレイドイベの1800万に微妙に届かなくてちょっと梃入れしたいなって思ってたのよ。もう少し色々考えてみるわ。ありがとね -- 2018-05-03 (木) 17:08:39
      • デバフ吸収回避の3つ完備なオトメギキョウとかもいるしなあ -- 2018-05-03 (木) 18:07:39
      • 吸収キャラは育ててあれば大体死なないから回避が微妙に死んでるような気もする。とりあえず10%姫様の枠にストック入れて何か色々してみるよ。 ヒノキの話からはずれてるからこの話はここまでにしときますね。 -- ? 2018-05-03 (木) 18:21:17
  • 三年たってもある意味全然デレてないなw -- 2018-05-10 (木) 14:03:14
  • さり気なく強化されたが、死にアビ4点を根本的に改修しないとだな… -- 2018-05-14 (月) 21:40:02
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Last-modified: 2018-05-14 (月) 21:52:19 (11d)