パーティ編成を行う前に Edit

 強力なステータス、スキル、アビリティを持つ花騎士たちが有利に戦闘を進めるためには、パーティ編成が重要となる。
 まずは各キャラクターが持つスキルの特徴を知っておくといいだろう。

攻撃スキルタイプ代表的なキャラクター説明
全体攻撃タイプブラックバッカラカトレアツバキスミレハクモクレンなど攻撃対象数が多く、敵の多い雑魚戦や雑魚入りのボス戦に適したタイプ。
1体当たりのダメージ倍率が低めに設定されていることから、体力の多いレイドボスや単体のボスには不向き。
「3体」と書かれているキャラも居たが現在は「全体」で統一された。
4体攻撃タイプラベンダー敵が最大3体まで出現する現状の仕様においては全体攻撃と同じ。スキル倍率も概ね同程度。
こちらは「4体」→「全体」→「4体」と表記が変更後元に戻っている。
2体攻撃タイプエーデルワイスカサブランカパープルチューリップホワイトパンジーなど敵が2体の時に合計ダメージが最も高くなるタイプ。倍率も全体攻撃と単体攻撃の中間。
単体攻撃タイプサボテンウメサクラエウカリスセントポーリアなど他のタイプに比べ、敵単体に対する攻撃ダメージ倍率が最も高い。
単体吸収タイプと共にボスの体力を削りきるのにかなり重要。
単体吸収タイプレッドジンジャーオンシジュームガーベラナイトフロックスブルーロータスなどHP吸収効果持ちの単体攻撃。回避など、耐久型アビリティのキャラには回復効果が重要になったりする。通常の単体攻撃型より前方に配置すると「敵が全滅していたので回復できなかった」というケースが減少する。
複数回攻撃タイプアネモネオトメユリサンカクサボテンハイビスカスマリーゴールドイエローパンジーサザンカユーカリなど単体攻撃を数回行う。対象は最後の1回以外はHPの低い敵を狙い、最後の1回はランダムになる。敵の数に応じた対応ができるため無駄が出来にくく、敵が単体でも単体スキルより総ダメージが高い。アネモネのみ特殊で、3回攻撃後、敵全体に低倍率の攻撃を行う。そのため、通常の同タイプキャラよりは先に配置するとよい。
倍率変動タイプヘレニウム(イースター)ススキ(水着)キウイアプリコット(クリスマス)など敵の残りの数に応じて倍率が変わる全体攻撃スキル。汎用性が高いがその分倍率はそれぞれの状況に適したスキルと同条件で比べると低め。

各キャラクターの発動率、倍率などより詳しいスキルの一覧はこちら

スキル演出について
倍速時のスキルの演出はパーティの編成順通りに行われるが、アビリティの再行動や演出時間によって見た目が前後する。
ただし前後するのは見た目だけでありダメージの処理は編成順通りに行われ、再行動のキャラも次のキャラの前に2回動いた扱いになっている。

攻撃対象が敵全体となっているスキル(変動含む)は先に行動したキャラの攻撃によって敵をすべて倒していた場合スキル発動時に棒立ちになる。
棒立ちにならないキャラは既にHPが0になっている敵を攻撃したり、何もない場所を攻撃するようになる。
この攻撃によって体力が減る演出が短縮される場合もあるが、先の演出で既にHPが0になっている敵を攻撃することが多いため、
実際にとどめを刺したキャラのスキル演出によってHPが0になるまで待つ必要がある。
すべての敵のHPが見た目の上でも0になった場合、スキルの演出中でも画面をクリックすることで戦闘を終了させることができる。
吸収スキルの回復について
倍速表示にしていると吸収スキル持ちのキャラが何もない空間、あるいは既に死亡が確定している敵に対して発動することがある。
この場合なぜか回復が行われる。なお倍速表示にしていない場合は起こらない。
吸収スキルの回復量について
吸収スキルの回復量は基本的に与えたダメージの10%だが、ダメージを直接上昇させるアビリティによって上昇した数値は反映されない
 ※ダメージを直接上昇させるアビリティとは「(条件を満たした相手への)与ダメージ、スキルダメージ上昇、HP残量を割合として~」などのアビリティが該当。
例えば吸収スキルで10,000ダメージを与えると通常1,000回復する。
これにダメージ上昇アビリティの効果で15,000ダメージになったとしても回復量は1,000のままとなる。
一方でクリティカル、弱点でのダメージ増加はそれらのダメージを増加させるアビリティに因って上昇した分も含めて反映される。
上と同じ例だとクリティカルダメージ+20%の状態でクリティカルが発生すればダメージが17,000になり、回復量も1,700に増加する。
そのため吸収スキルの回復量を上げる方法は以下の4つとなる。
①純粋に攻撃力を上げる。②弱点を突き、可能であれば倍率を上げる。③クリティカルの発生率、ダメージ倍率を上げる。④回復ブーストを使用する。

パーティ編成の基本 Edit

  • 配置の基本
    アビリティを吟味するだけのキャラクターが揃っていないゲーム序盤は、とりあえずスキルの範囲を意識して以下のように配置してみるといいだろう。

    ①全体(4体)→2体→単体、とスキルは範囲が広い方から前にして編成する
    ②複数回攻撃のスキルは単体攻撃スキルよりも優先して最後尾にする
    ③倍率変動タイプのスキルは全体(4体)タイプより前に置かず「全体(4体)→変動→2体」、「2体→変動→単体」のようにスキルの範囲が切り替わる間に配置する
    ④HP吸収効果付きの単体スキルは吸収効果のない単体スキルよりも前にする

これにより、敵の数が多いうちに広範囲のスキルを出して総ダメージを増やすことが出来たり、複数回攻撃型を最後に配置することで、瀕死の敵が複数残っていた場合、それぞれにトドメを刺したりと柔軟な対応が可能となる。
また、敵1体のみHPに余裕のある状態で生存した場合、単体スキルや複数回攻撃でHPを一気に削る事も可能。
仮に単体攻撃型の後方に全体攻撃型を配置すると、敵が1~2体減った後に全体攻撃が発動する場面が発生し、全体攻撃スキルを有効活用できない。
複数回攻撃や倍率変動スキルは状況によってベストな配置は変わるが、上記のルールに従って配置すれば常に有効には機能する。

この基本は手持ちキャラが増えてきても通用するが、慣れてきたら手持ちキャラやそのアビリティ、出撃するマップの敵(数・属性)各団長個々の状況に応じて徐々に柔軟に編成していこう。

※ 各部隊の部隊リーダー(リーダーの印の付いたキャラ)はマップ移動時のSD表示とボイスに選ばれる。
自分の好みのキャラクターの魅力を堪能したい団長は、好きなキャラクターにリーダー印を移動するといいだろう。

特化パーティ編成例 Edit

プレイ期間が長くなるにつれ、より多くの花騎士をお迎えしたなら、さらなる高みを目指すために各種アビリティを意識してパーティ編成を試みるとよいだろう。
以下に様々なアビリティを使用した特化パーティを例示する。(※他に例があれば、ぜひ追加して皆に紹介してください。)
アビリティ一覧はこちら

はじめに Edit

以下のパーティ編成例では、基本的には★5以上のキャラクターのみを用いて編成されている。
そのためゲームを始めた時期によってはほとんどキャラクターが足りず、組めないものも多いだろう。
できる限りイベ金、ガチャ金問わず★5キャラクターを用いた簡易的なものも載せるので、狙うキャラクターの参考にしてもらいたい。

(1) スキル発動率上昇PT Edit

スキル発動率が上昇するアビリティを持つ花騎士を複数投入し、戦闘中スキルが多く発動するようにしたパーティ。通称「スキルパ」。
このゲームでは通常攻撃とスキル発動で与えられるダメージにかなり差が出るので、基本にして強力といえる。

スキル発動率上昇アビリティは好感度に応じて上昇、特定ターンのみ上昇など、いくつかのバリエーションがある。
スキル発動率1.2(1.36)倍アビリティの所持キャラクターはこちらを参照。
※スキル発動率上昇アビリティは★5以上のみが所持する。

スキル発動率上昇アビリティの種類とスキル発動率計算方法 Edit

+  スキル発動率上昇アビリティの種類とスキル発動率計算方法__
+  スキル発動率常時上昇アビリティ投入時の与ダメ倍率期待値概算__

※以下、「元のスキル発動率」と書いた場合、基本的にはスキルレベルをLv5にしていることを前提にしている。

① スキル発動率常時上昇PT Edit

常時発動型のスキル発動率を5人並べた単純なパーティ。編成例では、常時1.2倍が5人で常にスキル発動率が2倍になる。キャラにもよるがスキルレベル最大で大体60%前後か。
常に安定した火力を維持できるため大体どんなステージでも活躍できる。まずはこれを目指すといいかもしれない。
最近ではより1ターン目に特化したスキルパを始め、他の特化型編成に押され気味(常時1.2倍+αが出来るキャラが増えたのも大きい。)ではあるが、数少ないアビリティを持つ特定のキャラに依存しないため組みやすい。
また★5、★6問わず開花まで含めれば1.2倍持ちのキャラは非常に多く、イベ金にも少数ながら存在する。ただし、イベ金は元のスキル発動率は低め。
 
「永続のスキル発動率上昇効果持ちのキャラクターを入手したら優先して育てる」
このパーティに限らず、序盤はとりあえずこれを意識して育てていけば楽にゲームを進められるだろう。

よりこの編成を強くしたいなら、イオノシジウムなど(+回避)、エピデンドラム(+攻撃力デバフ)、アプリコット(+1回ダメージ無効)、ホシクジャク(+復活)といった、持久戦が可能な+αを持ったキャラクターが必要になる。
が、そこまでキャラクターが揃ったならこの編成だけにも拘らずに他の持久戦特化型編成を目指していくといいだろう。

② 1ターン目スキル確定PT Edit

1ターン目にスキル発動を確定させて、最大火力を叩き込むパーティ。
核となるPT全員の1ターン目発動率アップはほとんどが★6キャラクターで数もまだ少ないものの、基本的にこちらの先制で始まる仕様との相性がかなりよく、組めればかなり強力で人気のあるパーティ。
また、短期決戦になるため周回時間の短縮になるのも魅力。
1ターン目の与ダメージが大幅に軽減される水影の騎士の序章EX破級の登場により、常にこればかりで良いわけではなくなったのには注意。
また敵の先制攻撃があるクジラ艇(スワン艇出撃ステージ)の場合はある程度敵の攻撃に対して対策をしていないと痛い目を見ることも。

1ターン目のみスキル発動率を上昇させるキャラについてはこちらを参照。

1ターン目1.65倍が2人でスキル発動率3.3倍。元のスキル発動率31%以上で確定。他にデージークルクマビオラなども同アビリティを所持。
★6が2体のためハードルはかなり高いが、あとの3人はかなり自由に編成できる。
徹底的に1ターン目のダメージを上げるもよし、スキル発動率30%止まりのキャラクターのため1.2倍を加えるもよし、倒しきれなかった時や先制攻撃のためバリアや回避で味方を守るもよし。
なお、1.65倍のうち片方は★5のシンビジュームでも代用可能。発動率3.65倍(28%以上で確定)とスキルレベルが最大の場合過剰になるためやや勿体ないが、スキルレベルが十分に上がっていない場合は有効。

1.65倍が1人の場合確定に持っていくためには元のスキル発動率34%以上に加えスキル発動率1.2倍のキャラを4人集める必要があるため、確定させるのは非常に困難になる。

★5キャラクターのみでも使用できるバージョン。元のスキル発動率28%以上で確定。
2ターン目以降もスキル発動率は常に1.8倍になり、それなりの火力を維持できるのがポイント。
1ターン目2倍のシンビジューム以外はスキル発動率1.2倍を持つのキャラクターを4人入れればいいのでそのうち集まるだろう。
イベ金でも元のスキル発動率28%以上と併せ持つキャラクターは4人以上存在するので、火力は落ちるがここはイベ金だけでもOK。
が、やはりシンビジュームだけはネック。パーティ全員のスキル発動率2倍というのは同レアリティどころか★6ですら他に居ない驚異的なアビリティなので、ピックアップがあればガチャっておきたい。
最悪、金の封印石*1を使用しても良いだろう。

+  シンビジューム+1.2倍による発動率早見表(シンビジュームのページから引用) __

二人の実装当初に猛威を振るった組み合わせである、デンドロシンビを発展させたもの。
シンビジュームと自分のみ(一部キャラは自分を含む2人)1ターン目のスキル発動率が1.5~2倍になるキャラを使って、個々の発動率を3.5倍以上にする。

とにかくスキル発動率の上昇倍率が高いので低スキルレベルのままでもスキル確定にできるのがメリット。
必要なコダイバナの技花*2が少なくすむ。
弱点はシンビジュームはスキル確定にならない事。60%程度の発動に期待するか、運よく自分を含む2人の発動率上昇がシンビジュームにかかるのを祈るしかない。

他、1ターン目1.65倍キャラ+被弾後2倍キャラで、敵の先制攻撃前提だが元のスキル発動率31%以上でスキル確定にできる。1.65倍2人と比べると活用できるステージが少ないので詳細は割愛。

③ 3ターン目特化PT Edit

ヨルガオとタチバナのアビリティの組合せによって、3ターン目のみスキル発動率が2.4倍になることを利用した編成。
3ターン目に突入することが前提のため強い敵が相手の場合や連戦には向かないが、反撃の狼煙が上がってからの大反撃には爽快感を感じることだろう。
なお、この編成にオトメユリを組み込むと、ヒメユリ他1名がアビリティ上昇分で30%UPとなり、殲滅力向上が期待できる。
ただ敵の攻撃力も高い現在の環境では3ターン目にやっと効果を発揮するというのは遅く、味方が落ちてすでに火力がガタ落ちしている可能性が高い。
さらに、4ターン目以降にはまたスキル発動率が戻ってしまうので実用性は低い。
そして何より、パーティを組もうとしたら ヨルガオを開花させてはいけない というのはあまりにも辛い。

※ ヒメユリのアビリティは他の攻撃力上昇アビリティに加算ではなく、乗算という扱いで計算される。

(2) 敵弱体化(デバフ)PT Edit

デバフとは敵(の体力や攻撃力、防御力、その他キャラクター能力)を弱体化させる効果である。
本ゲームにおいて、攻撃力低下アビリティをデバフと呼称している風潮があるが、敵のスキル発動率や命中率を低下させることもデバフに含まれるので、用法に注意のこと。

① 敵攻撃力低下PT Edit

編成例のメンバーでは、それぞれ敵の攻撃力を全体15%、全体15%、全体15%、全体15%、3体10%(合計70%)低下させる。
結果として、このアビリティ習得キャラクターがパーティに2~3人いるだけでパーティメンバー生存率が大幅に上昇し、部隊全体の与ダメージ量が大幅に上昇する。
編成例のように★6キャラクターのみの編成による低下率上限(70%)パーティであるなら、極限任務、クジラ艇第1PT、さらに対レイドボスなど、あらゆる戦況で高い継戦能力を発揮する。
編成で空いた枠に攻撃回避または反撃アビリティ習得キャラクターを投入することで、戦闘バリエーションが増える一方、パーティの継戦能力に変化が生じる。
あるいは、生存力が向上することを見据えてヨルガオ+タチバナ(+ヒメユリ、オトメユリ)の後半爆発キャラを投入してもいい。

① 敵攻撃力低下PT Edit

  • 編成例:オオオニバス+エピデンドラム(水着)+スノードロップ+オンシジューム(フォスの花嫁)
    オオオニバスのアビリティ、自身が攻撃されれると次ターンのスキル発動率2倍を最大限に活かした編成。
    このアビリティに加えて最低限、1.2倍が3人、もしくは1.32倍が2人で元の発動率が32%以上のキャラはスキル確定。
    これによりオオオニバスが攻撃を受けた次のターンはパーティ全員のスキル確定。もちろん、オオオニバスが落ちればそこで終わるが毎ターンスキル確定も可能。
     
    この編成例ではオオオニバス以外の3人は、全員のスキルが確定するように発動率1.2倍アビリティ+元の発動率32%以上のみでかつオオオニバスを守れるよう攻撃力デバフアビリティで固めている。
    そのため、スキルパーティであると同時に、デバフパーティでもある。
    デバフではないが1.2倍を持ち復活スキルのホシクジャク、1回ダメージ無効のアプリコットでも代用できないこともない。
    最後の一人に関しても攻撃力デバフが上限に達するように同じアビリティで組みたい。
    特にアイビー(新春)はスキルダメージ上昇アビリティを持ち、火力面も大きく伸ばすことが出来る。他には回避を併せ持ち複数対象の攻撃による被害を抑えられるオミナエシなども頼りになる。

現在では同じ被ダメージ後スキル発動率2倍アビリティ持ちのストレプトカーパスが登場した。防御バフが無く耐久面では劣るがクリティカル系のアビリティを持ちスキルは汎用性の高い三回攻撃タイプとオオオニバスより戦術とマッチしている。
現段階ではオオオニバスと比べて組めるパーティの幅が狭いが同じくクリティカル系アビリティ+1回ダメージ無効を持つクコが相性が良いか。

② 敵スキル発動率低下PT Edit

確実ではないが、ボス害虫のスキル発動率を低下させることで、被ダメージを抑えることができる。
スキルを使わない害虫には意味がない為、実質ボス・レイドボス専用のアビリティである。
敵命中率低下アビリティのMISS表示のような特別な表示は無く、確率が低いと効果を実感しにくいかもしれない。
しかしながら今後、害虫のスキルがより強力になるほど、このアビリティの有用性も大きくなると言えるだろう。

上限値はないが、確率は元々の確率に対しての割合で計算されるため、100%以上にできない限り、0にはならない。

害虫のスキル発動率×(100-スキル発動低下率)/100 = 実際の害虫のスキル発動率(%)

(例:害虫のスキル発動率が60%で、スキル発動率低下が30%の場合、害虫のスキル発動率は42%になる。)

全体攻撃等の複数対象スキルを抑止できるので、挑発+回避アビリティを持ったキャラクターとの相性も良い。
ヤドリギを軸に敵攻撃力低下アビリティ習得キャラクターと組み合わせるのもいいだろう。

③ 敵命中率低下PT Edit

説明には『敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能』とあるが、アビリティ所持キャラクターが少ない現状では、アビリティ上限率到達に至らない。
確率は低いが、効果を発揮すればノーダメージに抑えられるため、害虫の攻撃力が非常に高い場面では特に有効である。
また、攻撃が外れても、反撃アビリティや自身が攻撃されると効果を発揮するアビリティは問題なく発動してくれる。
他のデバフアビリティPTと同様、回避や反撃アビリティ習得キャラクターを加えるほか、他のデバフアビリティ習得キャラクターと編成してもいいだろう。
「反撃の腕輪」も(低確率ながら)効果を発揮してくれる。

  • 回避アビリティを同時に持っている場合
    命中率低下アビリティの効果と回避アビリティの効果は別々に発動する。
    (「MISS」と表示されれば命中率低下アビリティ、「回避」と表示されれば回避アビリティ)
    実際の発動率は、それぞれの合計から同時に発動する場合(表示では判別不可)の重複分を除いた確率で発動する模様。
    回避確率+命中低下確率-(回避確率×命中低下確率/100) = 攻撃が外れる確率(%)
    (例:回避65%、命中低下20%の場合、攻撃が外れる確率は72%になる。)
     
    ※害虫が命中率アップアビリティを持っている場合、回避と命中低下アビリティそれぞれにかかるため要注意!

(3) ソーラードライブ特化PT Edit

ソーラードライブ効果の上昇率は、パーティメンバー個々の持つ数値の乗算で算出される。
2018/4/09メンテナンスでソーラードライブの威力上昇系のアビリティを持った★6開花キャラクターに上方修正が入り、
1.7×1.7×1.7×1.7×1.7=14.19857⇒1420%が最高倍率(ダメージ増加分は1320%)となった。
※ 本アビリティ持ちキャラクターが戦闘不能に陥っても、当該キャラクターによるソーラドライブ効果上昇率は以降の戦闘でも持続する。

また、戦闘面での火力も大きく上昇し、戦闘開始時に敵の数が3体いてソーラードライブを3回発動済の場合、パーティー全体の攻撃力が270%(2ターン目以降は245%)上昇し、
更にマンリョウが1ターン目1.65倍、その他全てのキャラクターがスキル発動率1.2倍を持っているためスキルの発動率も高く、1ターン目スキル確定PTに引けを取らない火力を有している。

使用上の注意だが、移動力や部隊の順番、スタート位置には気を遣う必要がある。
上手くボスに300%ソーラーを当てたいので、挑戦するステージ毎に試行錯誤を重ねよう。
どうしても300%貯められなければ、別部隊に祭壇パネル設置、討伐開始時の光GAUGE上昇、シャインクリスタルドロップ率上昇などでサポートもしたい。

2017/10/30メンテナンスで光GAUGEを300%まで溜めてソーラードライブを発動できるようになり、更に戦闘開始時に花騎士が攻撃するよりも前にソーラードライブを発動できるようになったため、ソーラードライブ自体の利便性も大きく上がっている。
(300%で発動した場合、ソーラードライブを3回発動したものとなるため、ハナミズキやエニシダのソーラードライブ使用時の攻撃バフもそれに応じて上昇する。)

2018/04/09メンテナンスで★6開花後の花騎士がもつソーラードライブの威力上昇アビリティの効果が70%に統一された。
これにより、MAP環境等に多少の左右はされるものの、上記の編成例において、所持アビリティの総合的な観点からマンリョウ・ハナミズキの両名(ソーラーゲージアビリティ持ち+スキル発動アビ持ち)のみを固定し、それ以外の3編成枠を各団長の好みでソーラードライブアビ持ちキャラクターを選出して自由に運用できるようになっている。
ハードルは高いが昇華によって★6になったキャラクターでも【ソーラードライブの効果が70%上昇】を所持している。

(4) 回避PT Edit

回避アビリティを持つキャラクターのみで編成したパーティ。
明らかに火力が不足していてクリアできないステージでは、回避パーティによる運ゲーが最終手段になる。
弱点は、スキル発動率が低くなりやすいため耐久面だけでなく火力面も良くも悪くも運に大きく左右されること。
現在では★6キャラクターはスキル発動率1.2倍と併せ持ちカバーできるキャラも増えたものの、★5キャラはペンタスリムナンテスなどごく一部のキャラにしかこのアビリティの組み合わせはない。
そのため★5のみのパーティではやや分の悪い運ゲーとなる。しかしながら、勝てる可能性が必ず残されるのは魅力。

★6キャラは育生アビリティの挑発を付けることによって、★6の回避持ちキャラは他キャラを守ったりすることもできる。(挑発をつけられるのは★6のみ)
回避+挑発のキャラは敵のスキル攻撃の攻撃人数に合わせた人数が居れば十分だろう。3ターン目以降回避率が落ちるため、回避虹を5人固めるのは無駄が多い。
現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置する編成の方がメインである。
もちろん回避虹が一人しかいないので他の★5キャラの被弾が気になる、などの理由でパーティ全員を回避で固めてもよい。
敵命中率低下アビリティとの組み合わせるのも手だろう。

+  回避率_

(5) クリティカル率上昇PT Edit

通常時は5%で発動し、威力を1.5倍に引き上げるクリティカルの発動率を上げていくパーティ。
回避、1回ダメージ無効、スキル発動率上昇等のアビリティを持つキャラがいるためある程度の汎用性を持たせることが可能。
基本的にはスキル発動率上昇PTの記載を参考に、クリティカルのアビリティを持つキャラで編成していく形になるだろう。
なお、追撃や反撃にもクリティカルが発生するため、それらのアビリティを活用する際にも選択肢の一つに挙げられる。
また、吸収スキルの回復量にも影響があるため、ダメージを直接上昇させるアビリティよりも回復量という面では相性がいい。

2016/9/16メンテナンスにおけるアビリティ改修により、通常攻撃、スキル攻撃ともに害虫の持つ弱点への攻撃にてクリティカルが発生するようになった。
これまでは一部スキルでクリティカルが発生しない仕様だったが、現在では全ての攻撃でクリティカルが発生する。

2018/4/2にクリティカル系のアビリティを持つ★6キャラクターに上方修正が入り、これにより3~4人でのクリティカル率80%UPを実現しながら高めの火力を発揮できるようになった。
しかし、火力の殆どをクリティカルダメージ上昇に依存しているため、発動しないとかなりダメージが低下する点を留意すること。

クリティカルに関連するアビリティとして【1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカルになり、クリティカルダメージが60%上昇】は
確定でクリティカルを発生させるため、クリティカルダメージ上昇の効果を確実に受けることができる。
ただし2ターン目以降はクリティカル要素が残らないことと、1ターン目の他のメンバーによるクリティカル発生率上昇が完全に無駄になるという面もあるため、
編成に組み込む場合はそれらの点にも留意しておくこと。

本編成は3人でクリティカル発動率80%UPを実現し、他二人で方向性を決める構成となる。
シロタエギク(クリスマス)+エノテラで1ターン目のスキルを確定させつつ攻撃力を上げる、
アプリコット+オオオニバス(ジューンブライド)クコポーチュラカには無いスキル発動率1.2倍を用いて安定性と火力を補う等、従来とは違う汎用性を持たせることが可能となる。
また、シロタエギクを少々火力は落ちるが他に編成したソーラードライブPTの支援ができるウメ
クリティカル率もスキル発動率も低下するデメリットはあるが高いPT火力が光るハナモモに変更するのもいいだろう。

★5での編成例。
2018/2/10現在、パーティーメンバーのクリティカル率10%アップ+スキル発動率1.2倍の組み合わせを持つガチャ★5はこの3人(ニコ生プレミアム会員特典のロウバイを含めて4人)のみ。
これに1ターン目に自身のスキル発動率を1.5倍するパイナップルや自己強化型のアロエ(バレンタイン)、スキルLVを上げる必要はあるが火力の高いイオノシジウム(クリスマス)等を組み合わせて行きたい。

(6) 最速・最遅PT Edit

敵を全て倒してでクリアすることよりも、一度クリアしたステージで移動力を極端にして戦闘回数を少なくすることを目的にしたパーティ。
最速パーティではもともと移動力が高いキャラが多いことに加え、アビリティにより移動力が+750も加算されることにより実現したのは1450という驚異的な数字。(2017年10月16日現在最速編成、育成アビリティ込みで1550) 
ゴールまで一気に駆け抜ける姿はまるで風のよう。
範囲攻撃スキル持ちは全体対象のウサギノオだけだったので、火力の面では若干の不安があったが、2017年7月10日にススキ(水着)が実装され、範囲攻撃スキルと共に移動力に応じた全体バフが付いた。
さらに個々の開花実装による能力の底上げも進んで、より安定した周回が可能となっている。

それでも勲章3を取りたい高難易度ステージやどうしても戦闘回数が多くなり殲滅に時間が掛かるマップでは
一部メンバーの入れ替えを適宜検討することをお勧めする。

最遅パーティでは★4以下で組め、育成アビリティ込みで移動力は106になる。ただしゲームの仕様上実際は移動力150相当になるようなのでもう少しキャラクターを選ぶ余裕はある。
2PT以降で単に戦闘させたくないだけなら編成しないだけでも良いが、宝箱が取りたい場合などは必要。ただしあまりに他パーティのゴール到達後から時間が経つと宝箱到達前にリザルトに行くので注意。
またゲームの使用上戦友を連れて行かないというのができないので、戦友が戦闘してしまう可能性のある最速パーティよりは戦闘回数を減らしやすい面も。
 
勲章3を既に取得したステージを短時間で周回するときにオススメ。特にリアル時間との戦いでもある人気投票イベントで活用したい。

(7) 属性付与PT Edit

戦闘中、自身を含む「N」人が、「○」属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する
※「○」属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
  • 上記の通称属性付与アビリティを活用するための編成。
    編成例では全員が元の属性も合わせて全属性を持つようになり、ヒツジグサの攻撃力上昇効果が最大になる。

属性付与アビリティの補足

  1. ★5では自身を含む2人、★6では自身を含む3人が対象になる。
  2. 付与によって増えた属性も敵アビリティや弱点ダメージUPなどが適用される。
  3. 付与によって増えた属性は専用装備などの装備効果での属性としては参照されない。
  4. 効果説明にある「※~同じアビリティは重複しない」はすでにそのキャラが付与する属性を持っている場合対象に選ばないようにするという意味で、
    アプリコットなどが持つ1回ダメージ無効のように同じアビリティを持ったキャラが複数いると1人分の効果しかなくなるという意味ではない。
    付与の具体的なイメージとしては順番にアビリティを処理し、すでに付与された属性のキャラは対象にしないというもの。
    • のキャラが2人のときに付与×3を加えた場合付与は以外の3人を対象にし、
      のキャラが0人のときに付与×3が2人いた場合付与はまず3人をにし、もう1人による付与は付与されていない残りの2人を対象にする。
    そのため編成でキャラクターの属性を調整したり、付与キャラを複数用意することで属性の統一が行える。
  • 花騎士の属性を敵の弱点に合わせると与ダメが1.5倍になる。
    弱点が一致してない場合、スキル発動時の与ダメは『基本ダメージ × スキル倍率』なのに対して
    弱点が一致してる場合、スキル発動時の与ダメは『基本ダメージ × スキル倍率 × 弱点1.5倍』なので、
    弱点を意識して部隊を組めば思いのほか与ダメが伸びる。
    • ★6のみが使用できる育成アビリティの「弱点ダメージUP」は最大レベルでは20%の上昇となり、
      弱点時の倍率が1.5倍から1.7倍に強化される。
  • 曜日極限任務特殊極限任務クジラ艇など特定の属性に偏っていたり属性を合わせないと不利になるアビリティを使用する敵に対して、
    付与によって属性を統一することで火力の向上、アビリティの対策をする目的で使われることが多い。
  • ★6では3人に付与ができるので属性に統一する必要がある場面であれば、キャラは2人いればよくなる また、属性付与を行えるキャラを複数入れることで、元々の属性がが1人もいない編成でも全員が属性ということもできる。 ★6を使わずに統一を狙う場合は元の属性のキャラを増やすか、付与キャラを2人にして編成を行う。
  • 2属性に統一したい場合は
    • 例:イベリス(×3)+キャラ×2+キャラ×2(統一)
    のように2属性付与できるキャラと付与できる属性を2人ずつの編成や、 のように片方の付与属性を持つ属性付与キャラを使うなどの方法がある。

属性付与アビリティ所持キャラ一覧

(8) 防御反撃PT Edit

※反撃の仕様
攻撃を受けた時、X%の確率で防御力のY倍を攻撃力に変換し反撃する。
一部のキャラは追加で防御時に超反撃となりダメージが倍になる。
バリアや回避時も発生する。
クリティカルや弱点属性の影響を受ける。

良くも悪くも安定しておりどこでもそれなりに戦える。
特殊極限任務や水影EX級くらいなら金混じりで十分戦力になる。
デバフや回避と違い、攻撃力アップや命中率アップなどの敵のアビリティの影響を受けにくい。
逆に相性が普通同士だとそこそこ。
加えて組みやすいのが特徴。防御力は装備品の関係上金の方が高くなりやすいため。

超反撃を活用する場合、反撃がない防御アップアビリティ持ちで他のメンバーを固めるのもあり。
装備品よりも、アビリティやアンプルによる防御力の補正のほうが防御発生率が上昇する。(防御実装時の公式発表より)
反撃は攻撃されないと何も起きない関係上、反撃持ちを絞り、他はサポートにしてしまっても全体攻撃が来るとわかっているマップ以外問題がない。
反撃持ちに育成アビリティの挑発をもたせられるとなおよし。

参考リンク Edit

同アビ持ち比較表

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1ターン目1.65倍が2人でスキル発動率3.3倍って1ターン目スキル確定PTってとこに書いてあるんですけどホントですか? -- 2018-01-20 (土) 04:54:23
    • SLあげてたら確定に出来る。1.2二人いたら虹SL1標準の24%も確定になる。 -- 2018-01-20 (土) 05:02:23
    • 3.3倍で合ってるよ。1T目1.65倍が3人だと4.95倍って感じに表記通りの数値が加算されていく -- 2018-01-20 (土) 07:50:01
  • それだと1.2倍が4人いれば21%あれば確定にできるってことですか?最近はじめたばかりなので。。。 -- 2018-01-20 (土) 23:48:27
    • スキル発動率上昇PTの+で閉じてあるところに書いてあるように常時1.2倍1ターン目のみは計算方法が別になっているから1.2を4人集めても1.8倍になる。分かりにくいし変な仕様だと思うがそういうものだと覚えるしかない。 -- 2018-01-21 (日) 00:22:43
      • なるほど、理解できました。ありがとうございます -- 2018-01-21 (日) 00:32:50
  • 重箱の隅かもしれませんが、+で畳んでいるスキル発動率の計算法の例3、説明の意図は理解できたのですが、例3の1ターン目1.65倍+被弾後2倍だと、被弾後は2ターン目になるので、そもそも両立がしない気が・・・ 勘違いだったらすみません -- 2018-01-22 (月) 21:09:39
    • 先制攻撃をしてくる敵がいます。具体的にはクジラ艇のスワン艇が出る任務、ニコ生の特別ステージ等です。そこでは両立します -- 2018-01-22 (月) 21:11:16
      • まだクジラ艇に届いてないレベルだったので、先制攻撃の存在を知りませんでした。失礼いたしました。 -- 2018-01-22 (月) 21:18:05
  • スキル発動率折りたたんでたけど目立つようにした方がいいのかね?頻出質問な気がする -- 2018-01-22 (月) 21:14:23
    • スキルがそもそも〇%の確率表記なうえ、常時1.2倍はその〇%の2割増、1T目1.65倍は〇%に1.65倍、って仕組みを両方とも倍、という表現使ってるのが分かりにくい原因なんでしょうね・・・ -- 2018-01-22 (月) 21:31:14
    • とりあえず折りたたみのせいで上部の目次で移動できない点は修正してみた -- 2018-02-04 (日) 23:22:03
  • 花騎士を全員所持しているとして、理想のデバフ・スキル・1Tキル・ソーラーPTはどんなメンツだろうか -- 2018-02-02 (金) 02:21:47
    • ソーラーは属性考慮が必要ないから本文通りで固定。他は属性だの先制有無含むギミックが云々だのあるから状況によるとしか言えないでしょ -- 2018-02-04 (日) 23:02:03
      • 正にこれ。この手の内容見ると毎度思うけど、ある程度花をプレイして編成を【自分で考える作業】すればこういう木って出てこないはずなんだけどねぇ…。ソーラー以外は普通にMAPなり対峙する敵なりによってケースバイケースでの入れ替えが前提。それすらも面倒くさくて色々多少犠牲にしたって構わん、考え不要・入れ替え不要の超汎用にしたいだけならオジギソウ+残り4枠に各コンセプトの特化メンツを詰め込みでもしとけばいい(考えるのが面倒なら弱点付与が被るとか無駄が多少出たって構わんでしょ)。破級とか一部MAPでのクリアは保証しないけど。 -- 2018-02-06 (火) 09:57:31
      • 更新の手間激増するしあくまでここはパーティ例にしてあとは各自で考えさせるページかねぇ -- 2018-02-06 (火) 10:08:29
      • 完全に脳死というか脳筋というのか、思考停止で答えだけ求めるスタイルはどうかと思う…。同じような内容で木を立てるのならせめて、自分の考える各PTで現状の理想組み合わせはこうだと思うのだが色々と意見を聞きたいくらいまでは最低限考えるべきだよね -- 2018-02-07 (水) 13:29:47
    • 現状の記載がすでに全員所持の前提のような・・・ 各欄で「現状最大○○まで伸びる」って話?(↑の属性/ギミックは除く) だとしたらわかりやすくはないけど結構書かれてるとおりのような気も -- 2018-02-06 (火) 09:15:42
  • 演出についての小ネタを入れてみました。小技・小ネタに書くべきかなとも思いましたがスキルの分類の近くに置いた方が分かりやすいと思ったのでこちらにしました。 -- 2018-02-06 (火) 19:37:14
  • パーティ編成の基本の②って逆じゃない? 元気な敵がいるのに瀕死の敵に単体高倍率を撃ったりしないために、複数が先で単体最後尾が基本だと思ってたんだけど。何か俺が勘違いしてるのかな? -- 2018-02-22 (木) 18:19:26
    • 複数回は瀕死が多い状況だと他の攻撃より無駄が少なく最後がその状況になりやすいからだと思います -- 2018-03-22 (木) 01:58:48
  • スキルデバフと攻撃ミスパーティについて加筆修正しました。変なところがあれば修正お願いします。 -- 2018-02-28 (水) 22:19:17
  • ナイドホグル(無属性ボス)特化のPT編成も考察する頃ですかねぇ。体感ですが、攻撃力デバフ3人(挑発)+オオオさん(挑発)+単体火力特化(単体再行動、変動、3回)の編成が一番削れた気がします。 -- 2018-03-05 (月) 22:45:00
    • 基本的にここは特化PTを紹介して後はみんなで考えてね!なんじゃないのかね。実用PT紹介で、かつ特定の敵であればそのイベントページでやるべきなんじゃないかな~なんて思っちゃうんだけど -- 2018-03-05 (月) 22:53:05
      • なお自分はデバフ+サフラン→乗算系1キル→クリパ系1キルで終了→ソラパ見てるだけ…でした -- ? 2018-03-05 (月) 22:59:15
      • おぅふ・・・すいません。決戦イベが定期になるようならと思ったけど勇み足&スレ違いでしたね。 -- ? 2018-03-05 (月) 23:12:49
  • ハードル高い昇華キャラってどうする?個人的には取り扱わない方が無難だとは思うけど -- 2018-03-27 (火) 11:09:52
    • 通常の★6キャラと方向性が近いやつは扱わなくていいと思う。代替不能な場合でも昇華大変だけどこういうのもあるよと一文添えるぐらいが限度かな -- 2018-03-27 (火) 11:21:44
  • とりあえずクリパを差し替えてみました。4人80%編成等を考えるかどうかを考え中です… -- 2018-04-04 (水) 23:04:45
    • 1.65をコムギともう一人入れてスキル率100%にして残りの枠で発動率80達成とクリダメアップできるだけ入れるとかかねぇ。手持ちで何度か試した感じだと3人80%で他を乗算系キャラで埋めるよりもクリダメアップ重視したほうがいいんじゃないかと思い始めた. -- 2018-04-18 (水) 19:59:06
      • クリパをクリタエのバッファーにする考え方はダメ? コムギが入れば3.3になるしね -- 2018-04-18 (水) 20:15:44
      • 今はコムギ カトレア クコ サボテン ウメで発動率70% クリダメ135%(育成アビ込み)でクリはほぼ出てる感じでEX2戦目のエニシダにカトレアのスキルが13~14万程度。私はサボテン団長なのでサボテン活かすためにカーパスも捨てがたいですが次の虹チケでクリタエ選んでカトレアと入れ替えるつもりです。もしかしたら加算バフの関係上PT全体のダメージ量落ちるかもしれないけどw -- 2018-04-18 (水) 20:37:00
      • うちはコムギ、クリタエ、クコ、ビワ、ウメですね。バリア外してシロタエ入れるしか手の入れようはない気はする。 -- 2018-04-18 (水) 20:43:19
  • ソーラードライブ特化PTを編集させていただきました。最後の記述の説明が上に書いてある内容と一部被っちゃってますが、上手い書き分け方を思い付かなかったために分けて書きました。不要なら消してもいいです。 -- 2018-04-14 (土) 07:47:50
  • 属性付与編成の情報がちょっと古い気がしたので編集しました。 -- 2018-05-04 (金) 00:09:25
  • 三回攻撃スキルはランダム×3じゃなくて低HP×2+ランダム×1らしいから改訂した方がいいかも -- 2018-05-08 (火) 13:46:14
    • 2回攻撃もあるのでちょっと表現変えて編集しました -- 2018-05-11 (金) 07:52:11
    • 破級サボテンに -- 2018-05-14 (月) 23:56:23
      • 3回スキルだらけで行ったら片方を殆ど削らなかったけど最後ランダム説ってどうなんだろう -- 2018-05-14 (月) 23:57:23
      • 水影サボテンは挑発ついてる。だから片方に偏る -- 2018-05-15 (火) 00:00:54
  • 反撃PT記載してみた。2回攻撃とか命中アップはあまり気にせず戦えるのとwikiだしかいていないのもなということで。特殊極限や水影くらいなら戦力になりますし -- 2018-05-20 (日) 18:34:10
    • 反撃はまともに使ってないからなんとも言えないんだけど、特殊極限や水影くらいなら戦力になりますし…て言うならそこは本文で書くべきじゃない?あと本文で「防御力は装備品の関係上金の方が高くなりやすいため」と言うなら編成例は☆6じゃなくて☆5の方で組んだほうが親切なんじゃないかな -- 2018-05-20 (日) 21:36:19
      • 両方やってみました。ただどのマップが行ける行けないって他のPTには特に書いてないんですよね。編成例は金おすすめかいてはいましたがまあ併記で。挑発超反撃が1~3人残り挑発なし防御アップアビとかもありだとは思います。 -- 2018-05-20 (日) 22:23:14
お名前:

*1 好きなガチャ★5キャラクターを交換できるアイテム。○周年記念でログインボーナスとして配られた事も何度かある。
*2 スキルレベルを100%上昇させられる合成素材。生命の結晶で交換可能だが、虹は一か月に1個程度。

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Last-modified: 2018-05-20 (日) 22:15:21 (1d)