No.084 ハナミズキ

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前ハナミズキ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物
品種ミズキ科
所属国家リリィウッド
花言葉私の思いを受け止めて、返礼
SD
自己紹介Hello!ベルガモットバレーに生まれリリィウッドで育てられたハナミズキです!
故郷ではDogwoodとも言いマス。
花言葉はPlease accept my heart!
「ワタシの思いを受け止めて」「返礼」とかありますです!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11580+21603740702+8641566434+240674695
60634085002850371412101450
15070+432093902280+17284008970+4801450
7011100154205000672820002480
+632417424+25927592+7922792
開花17000+4320113202850+172845781150+4801630
8013550178705500722823502830
開花・咲+663620186+26648164+8403190
スキル&アビリティ
戦闘スキルリコシェストーム24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵2体に3倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ討伐中のソーラードライブ発動回数に応じて、自身の攻撃力が14%ずつ上昇
※ソーラードライブ発動回数による自身の攻撃力上昇は最大42%まで上昇可能
進化アビリティ戦闘中、ソーラードライブの効果が40%上昇
開花第1アビリティ光GAUGEが100%の状態で討伐開始、
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が25%ずつ上昇
※ソーラードライブ発動回数によるパーティメンバーの攻撃力上昇は最大75%
第2アビリティ戦闘中、ソーラードライブの効果が70%上昇し、
パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
専用装備進化前返礼の耳飾りレベル1:攻撃力+255 / 防御力+45
レベル50:攻撃力+500 / 防御力+94
進化後返礼の短刀レベル1:攻撃力+383 / 防御力+68
レベル50:攻撃力+628 / 防御力+215
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ハナミズキについて

「だんちょーサン!ワタシ、アナタのことが好きなのデス!
 もちろんI love you.の方デスよ?
 必ずアナタにワタシのアイを届けてみせマス!
 覚悟してクダサイね!」

2015年5月1日、第6段魔UPキャンペンペーンガチャで実装された★6魔属性の花騎士。
タイトル画面のボイスで「!?」と思ったら多分この子です。
花言葉の「私の思いを受け止めて」の通り、結構な団長ラブ勢でもある。
2016年8月8日 納涼祭イベント開始に合わせて★5浴衣バージョンが新たに追加された。

  • 攻撃力が好感度補正込みでカトレアと同じになり、アビリティ効果で更に上昇する。
    移動速度も695と速いため、足が遅いキャラと組んでも他のPTと足並みを揃えることができるだろう。
    彼女は★6で唯一PTバフを持たないキャラであり、自分のアビリティは条件が揃わないと活きないため、扱い辛さは否めない。
    しかし、最近では極限任務でのソーラードライブの重要性が再認識されたため、評価は上がってきている。
    彼女のポテンシャルを引き出すための条件は厳しいが、環境が整っている団長様は是非とも活用していただきたい。
  • 戦闘スキルは敵2体に2.2倍3倍のダメージ。
    実装当時は発動率が18%と低く抑えられていたが、わずか一週間で24%へと上方修正が行われて火力が大幅に上昇した。
    その後2017年3月27日のメンテで、スキル倍率が2.2倍→3倍と大きく上昇した。
    更にアビリティ効果で攻撃力が最大42%も上昇するので、条件さえ整えば非常に重い一撃を放つことができるが、
    3体構成の害虫相手には撃ち漏らしが発生するため、安定性では全体攻撃を持つキャラに一歩及ばない。
  • 初期アビリティは討伐中ソーラードライブを発動するたびに自身の攻撃力が14%ずつ(加算)上昇する。
    道中の雑魚戦で積極的に撃っていくことで、攻撃力を大幅に上げた有利な状態でボス戦へ突入することが可能となる。
    2015/5/22のメンテナンスで他PTがソーラードライブを撃った時にも攻撃力が上昇するように上方修正が行われた。
    これにより使い勝手が良くなり、ソーラーゲージを持ち腐れさせずに容易に最大値まで上げられるようになった。
    高い移動速度とこのアビリティを生かすためにも、最前線へと投入する形で運用したい。
  • 進化アビリティはソーラードライブの効果が40%上昇と、進化前のアビリティと合致している。
    ソーラードライブの効果上昇アビリティの計算は複数キャラが持っている場合乗算となり、
    ハナミズキを主軸に特化パーティを組ませれば、最大850%(威力750%アップ)となる。
    (開花ハナミズキ・開花ハツユキソウ・開花エニシダマンリョウミモザの部隊)
    +  ソーラードライブ効果上昇アビリティを持つ花騎士 _
  • このほかPT外に光GAUGE上昇アビリティを持つキャラやシャインクリスタルドロップ率上昇アビリティを持つキャラ達を集めて
    ソーラードライブ特化編成を作るのも面白いだろう。(ただし、それだけのメンバーを揃えるのに幾らかかるかはお察しください)

【開花】 2017/7/31 チョコレートコスモス(水着)モミジ(クリスマス)ヨルガオと共に開花が実装された。

  • ソーラードライブ使用時の攻撃バフが自分14%→全員25%と超絶強化。
    さらに彼女一人で光GAUGEが100%から始まるため、「開幕即ソーラーぶっぱで全員強化」という手段が取れるようになり、一気に使い勝手が増した。他の人のゲージ上昇アビがムダになるけど
    そのソーラードライブの効果も、40%→70%と開花ハツユキソウと同等まで上昇。ソーラー特化パーティを組めば、今まで以上に一撃必殺レベルの威力を叩き出すだろう。
    またスキル発動率1.2倍上昇を持つため、ソーラー特化パーティに欠けがちな直接的な戦闘面を補完することが可能。

illust:宇路月あきら

+  元ネタ解説_
+  武器解説_
+  ボイス_
+  あぁ^~ハナミズキがぴょんぴょ(ry _
+  新しいMotionで貴方にAppealしちゃうデス _
+  旧SD _
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めてだけど開花の表情差分追加してみましたー。何か問題があるなら言ってください -- 2017-08-05 (土) 12:15:29
  • ハナミズキ、ハツユキソウ、エニシダ、マンリョウ、ミモザで今のところ、ソーラードライブは最大850%でしょう。普段は1.5万のダメージが13万ほど上がるし、スキルも(今のところ)発動率1.6倍上昇。まだ二人も開花してないからして、ガチソーラーパーも結構期待できると思います。 -- 2017-08-05 (土) 16:49:13
    • エニシダよりソーラーバフと速度参照アビ持ちのセルリアの方がよくね。せっかくハナミズキの高い数値の攻バフあるんだから -- 2017-08-05 (土) 17:28:20
      • ソラビの最大値でしょ? セルリア35%、エニシダ50%だからエニシダ -- 2017-08-05 (土) 17:38:26
      • ネタパならともかくガチパで最大値だけ見るのはなあ。絶対にソラパでしかソーラー撃たない縛りするならともかく -- 2017-08-05 (土) 18:56:18
      • ともかく…?大丈夫かこいつ -- 2017-08-05 (土) 19:02:51
      • 現状でスキル発動も考慮に入れるならセルリアやな -- 2017-08-05 (土) 19:12:54
      • そもにセルリアよりゴギョウの方が良さそう。 -- 2017-08-05 (土) 21:15:01
      • エニシダのほうがソラビ2発目が狙いやすいぞ -- 2017-08-05 (土) 21:57:54
      • シャインアビの事言ってるなら1人アビ持ちいた所で誤差レベルしか効果無いぞ -- 2017-08-05 (土) 22:43:13
      • 有用性はたしかに出てきたんだから40%は欲しいなぁ -- 2017-08-05 (土) 23:08:44
      • 腕輪ありなら3ターン目いける -- 2017-08-06 (日) 00:05:15
      • どっちでもいいけどまず未開花組から除外しよ? -- 2017-08-06 (日) 00:22:44
      • ↑ 期待って話なのに開花で70%バフになるのがほぼ既定路線なのを除外する意味ある? -- 2017-08-06 (日) 00:31:52
      • 開花しても元アビ放置で違う方向に伸ばされた例も複数あるけどね -- 2017-08-06 (日) 00:43:28
      • ソーラードライブは乗算だから15%の違いは結構大きいと思う。 -- 2017-08-06 (日) 02:26:43
      • そりゃ期待だけで70%になればいいけどそれでも残りのアビ次第だし違う例もあるから来てもいないうちから断言は出来んよ -- 2017-08-06 (日) 05:52:50
      • 最終的に期待できるガチソーラーパーのことを指している、残り2名はほぼ間違いなく70%上昇するはずだから、除外は考えられない…工夫できるのは多分シャインドロップ率、ストックあるいはバリアもあり -- 2017-08-07 (月) 16:54:34
    • 貴重な虹のアビ枠5つも使って13万とかコスパ悪すぎ -- 2017-08-06 (日) 09:09:33
      • 実は俺もそれが -- 2017-08-06 (日) 11:39:11
      • あってソーラーパは糞だと思っている。途中送信しちゃったわ -- 2017-08-06 (日) 11:39:32
      • しかも手動。 -- 2017-08-06 (日) 22:24:20
      • ソーラー撃った後に通常の攻撃もあるからそこまで弱くはないと思うけど。開花組はスキル1.2倍持ちだし。 -- 2017-08-07 (月) 13:47:03
      • 他と比べてはまだ及ばないが、ソーラーパーはまだ限界まで達していないから、❝期待”できると言った。特に変動がない場合、残り2名も70%上昇でしたら、最低でも1250%、20万ぐらいのダメージ…あと少し工夫すれば一戦に2回撃てるなら、決して弱くはないと思うですが… -- 2017-08-07 (月) 16:44:21
  • ハナミズキのバフにゴギョウさんの三回スキル+スキルバフは強いだろうな。ハナミズキはソラパにソラビを撃った後でも戦えるだけのバフを与えるから画期的なんだし -- 2017-08-05 (土) 22:42:01
    • 単体or三回攻撃入ってないと大ボス残っちゃうこと結構あるしな。ソーラー持ちではそれがゴギョウしかいないし -- 2017-08-05 (土) 23:13:31
  • 開花用のボイスが増えたことがうれしい 何回でも聞けるわ -- 2017-08-06 (日) 00:24:33
  • 開幕ソーラー撃てる仕様にして欲しい。高い攻撃バフを1TキルPTで活かしたいが、1TキルPTで周回するとソーラー撃つ機会がない -- 2017-08-06 (日) 09:08:21
    • ほんこれ。虹ミズキのこれはチャージできるようになっても、結局1Tキルほぼほぼ確定な状態だから禿ビ撃てないので、バフ上げれない。この問題解決しないと仮にいくらゲージがチャージできるようになっても結局無意味に近しい悲しみを背負うことになる…。 -- 2017-08-06 (日) 10:56:12
      • まだ持ってないからその発想が無かったな。1ターンキルしてしまうとどうにもならないとは…w -- 2017-08-06 (日) 11:13:31
      • 1Tキルでソーラー撃たずにいるとまさかの攻バフ0%なんやで… -- 2017-08-06 (日) 11:17:09
    • けど、ここまで数字盛ったのも、この条件の厳しさゆえなんだろうなと -- 2017-08-06 (日) 11:07:04
    • 多分2葉の言う通りで、だからこその条件付き数値盛りなんだろうなとは思う。ぶっちゃけ現状のソラビ(特化)編成でも1.2倍勢がガンガン重なるので、正直1Tキルは確定してるようなもんですからね・・・。現状では特殊任務系か、水影系か、その辺の極限系MAPでの大活躍を前提にしてる感じかな。そういう意味では厳しいMAPほど輝きを増すって方向性にしたいのかな。 -- 2017-08-06 (日) 11:18:25
  • お前らがそんなにウメとかのアビとか死んだって言うから、運営にソーラー300%まで溜めれるようにしてくれって要望出してきておいたぞ。100%ごとにボーナス倍率とSKIP戦闘での発射設定オプションも含めてな。アビに苦情言うよりそのアビを活かせる提案をしよう -- 2017-08-06 (日) 10:22:19
    • チャージ300%まで貯められても、初手から確実にビーム発射できる仕様か、オーバーキル発射ができる仕様にでもならなきゃ、現状、運良く開幕発射できない限り攻バフは死んでるのとほとんど同義なのよねぇ。そこの改善はしてほしい。 -- 2017-08-06 (日) 10:58:47
      • そもそも戦闘開始前にゲージ伸びる演出いらないんだよな。そんなんしてる暇あったらバフ表示してる間にさっさと発射判定して攻撃前に発射しろっていう -- 2017-08-06 (日) 11:12:23
      • 開幕発射とかオーバーキル発射できる仕様になったとしたら、虹ミズキのバフ数値は多分落とされると思う。開幕発射なら1戦目で、オーバーキル発射なら2戦目から確実に攻バフかけられるようになる訳だからね。チャージ機能までついたとしたら、一気に2発、3発できちゃうから攻バフは余計に調整入りかねない(数値据え置きなら一気に75%までもっていけちゃう事になるからね)。ある意味で発射とチャージの仕様変更はその辺の下方修正を覚悟しないといけないかもしれないね。 -- 2017-08-06 (日) 11:27:39
      • お花ちゃん運営は基本下方修正しないから、そういう意味では大丈夫。ただ以前実装されたキャラの上方修正がいつになるか不明だから、そういう心配はしてるな。敵撃破後のオーバーキル発射はいらないと思う -- 2017-08-06 (日) 11:37:59
      • レイドアビのボスアビ化みればわかるが数字は下げないのが基本。どうせ今は厳しいこの条件もそのうち要望に負けて緩くなるでしょうよ。それまで気長に待つわ -- 2017-08-06 (日) 11:42:01
      • 葉の意見見てると、修正?でありえるとしたら開幕発射だけかな。オーバーキル発射は内容は違うけど、昔の死体蹴りの一件もあるし、今更ソーラーだけOKは考えにくい。で開幕発射できるとなると、バフが一気に生きるようになる。チャージは団長的には望んでいても開幕発射ができれば、運営的?(バランス的?)そこまで検討する必要性がなくなりそう。 -- 2017-08-06 (日) 11:54:08
  • 0回で25%、1回で50%、2回で75%でいいと思うの。 -- 2017-08-06 (日) 11:19:03
    • それはまた違うだろう。ソーラーを発動しないといけないっていうのが条件にあるからこそそれだけの%があると考えるべき。でないと普通の攻撃バフ持ちが完全にただの雑魚アビになる。いやまぁどっちにしてもこれはやりすぎなんだけどなw -- 2017-08-06 (日) 11:40:43
      • それやなぁ。木の数値は完全に他虹(1人を除き)のデフォ攻撃バフを無視しすぎてる。もし仮に0回でも攻バフを、になるなら15%のままで、1回ごとに+10~15%くらいの加算値が限界やろうな。 -- 2017-08-06 (日) 12:00:41
      • ↑ その()内の部分のせいで悲惨な虹何人もいるんだよなあ -- 2017-08-06 (日) 12:27:08
    • 正直ハゲビの仕様が今のままならそれで良いと思うわ。開幕撃てる仕様に変更あるならバフの掛け方は現状維持が丸いと思ってる -- 2017-08-06 (日) 11:52:35
      • 一番よくないのは木の案で行って後日に開幕ソーラー撃てるように仕様変更するパターン -- 2017-08-06 (日) 12:14:33
      • 開幕ソーラーは今でもボタン連打してると珠に出来る。判定シビアなのか滅多に出来ないけど。 -- 2017-08-06 (日) 14:00:51
      • 現状より受付時間延長するとテンポ悪くなったって苦情が来そうな感じもするし、切り替えできる自動発動がベストなのかもしれん。 -- 2017-08-07 (月) 14:11:44
      • 上でも書いてるけど、そもそもステージ開始前にソーラー溜まってるのに、戦闘に入るたびソーラーゲージの伸びる演出を入れる意味は無い。溜まってるのならバフ表示してる最中にクリックしてたら発動すればいいだけだよ -- 2017-08-07 (月) 15:03:08
      • 演出してる最中に押したら発動でもいいのに受け付けてないのが謎。受け付けないなら演出カットほしいわな -- 2017-08-21 (月) 21:21:25
  • 開幕ソーラーだけでもかなり変わると思うよ、200%くらい貯めれるようになったらもう十分 -- 2017-08-06 (日) 13:46:43
    • 開幕に撃てない(たまに出る)って理不尽さも不満を助長してるしね。開幕ソーラーの調整はしない前提でのバフ%だったのでできませんってのだけはならないで欲しいなぁ。 -- 2017-08-06 (日) 15:08:02
      • 今でも開幕ソーラーってできる? いつだかのターンスキップ修正のときにできなくなったと思ってた -- 2017-08-06 (日) 22:18:13
      • 連打してたらたまーーーに。狙ってはできないね -- 2017-08-07 (月) 13:32:37
    • バフ乗せることに目が行きがちだけど、開幕ソーラーで雑魚を落とせれば3体編成相手でもボスにスキル当てやすくなるし、そういう意味でも開幕で撃てるようにしてほしいね。 -- 2017-08-06 (日) 16:05:56
      • 先制攻撃の敵との戦闘でもソーラー先に撃てるとなると、スキルパとも差がつくし有難いな。 -- 2017-08-07 (月) 10:07:00
  • この子のSDカワイイなぁ~。半口空けてるのがイイのかな。 -- 2017-08-07 (月) 10:49:05
  • ガチャでお迎え出来なかったのでスペチケで交換してきた。かわいい。 -- 2017-08-08 (火) 00:52:05
  • 初虹の花騎士だったから評価上がってうれしい。後は開幕ソーラーなのか。 -- 2017-08-08 (火) 23:01:46
    • この子いないけど開幕についてはずっと不満だったから見直されてほしいな -- 2017-08-12 (土) 00:01:42
    • この子が真のぶっ飛びになるかは開幕ソーラーできるかどうかにかかってる。今やソーラー特化パであっても虹中心ならスキルパも兼ねてるので、ほぼ1Tキル出来てるから結局ソーラー1発も撃てないまま最終戦すら1T終了なんてざらなんだよなぁ…。 -- 2017-08-16 (水) 15:48:01
  • ソーラー発動毎じゃなくてソーラーゲージ100%毎にアップに変えて欲しいの(´・ω・`) -- 2017-08-12 (土) 19:35:43
    • 現状一本しかないゲージの満タンでアップて意味無さ過ぎ -- 2017-08-14 (月) 21:24:40
      • ソーラー撃たないと上がらないのと撃たなくても上がる違いで意味無いとか言えるの? -- 2017-08-16 (水) 06:29:48
      • ゲージ100%だとバフがかかる系のアビになるだろ。その手のは -- 2017-08-19 (土) 01:01:02
  • 浴衣の方は金魚移動だけど虹の方は走るんだな、なんか特殊移動あってもよさそうだけどなぁ魔属性なのに(´・ω・`) -- 2017-08-13 (日) 22:17:02
  • 極限で4PT目にソーラーパつくってちょうどボス戦で75%バフが来るように調整したら爽快なほど強くてよかったわ -- 2017-08-14 (月) 23:26:19
  • 夏ボイス、普段からヘソ出しパンチラなのにそれ以上セクシーな水着って…Cストリングか?! -- 2017-08-16 (水) 14:48:08
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Last-modified: 2017-08-20 (日) 17:17:01 (2d)