ナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身 Edit

+  前半戦_

報酬(後半) Edit

千花繚乱の勲章で交換できる物については、こちらを参照。

後半戦 各ステージについて Edit

  • 後半戦「炎熱の迷宮」では各難易度に4つのステージが設置されている。
    4つのステージの内、1つのステージをクリアすると次の難易度に進むことができる。
  • ステージによって、有効なスキルが異なるため、
    花騎士たちのスキルによって、挑戦するステージを選択すること。
  • また、ステージに挑戦する際に助っ人一覧、出撃前の画面に、
    有効なスキルが表示されるので以下を参照。
    有効スキル・2回目.png
  • 炎熱の迷宮の難易度コア級は、スタミナ消費0で挑戦することができる。
    ステージの難易度は他のステージと比べると難易度が高い設定となっている。
    ※コア級のステージは1度クリアすると、次からは挑戦することができない。

炎熱の迷宮 黒龍脈(初級) Edit

 ポイント害虫弱点
A若葉マークLv13 憎悪ノ断片
Lv12 憎悪ノ断片×2
単体
2体複数回
全体
Lv22 憎悪ノ断片
Lv20 憎悪ノ断片×2
B若葉マークLv15 憎悪ノ断片×2
Lv13 憎悪ノ断片
単体
2体複数回
全体
Lv25 憎悪ノ断片×2
Lv22 憎悪ノ断片
C+若葉マークLv17 憎悪ノ棘
単体Lv30 憎悪ノ針
2体複数回Lv30 憎悪ノ甲
全体Lv30 憎悪ノ牙
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
初級千花繚乱の勲章x200
華霊石
8????~1098~??????~76~??9 (1.125)88 (11.000)1(絆水晶x4)
+1(千花繚乱の勲章x初期20~最大24)
推奨総合戦力 30000
千花繚乱の勲章x400
華霊石
15????~1970~???????~139~???18 (1.200)165 (11.000)2(絆水晶x4)
+1(千花繚乱の勲章x初期40~最大48)
推奨総合戦力 55000

炎熱の迷宮 怒れる闇腑(上級/最上級) Edit

 ポイント害虫弱点
A上級Lv42 憎悪ノ棘
単体Lv70 憎悪ノ甲
2体複数回Lv66 憎悪ノ甲
Lv65 憎悪ノ断片
全体Lv65 宵闇ノ黒龍爪
Lv63 憎悪ノ断片×2
B上級Lv42 憎悪ノ針
単体Lv70 憤怒ノ断塊
2体複数回Lv66 憎悪ノ牙
Lv65 憎悪ノ断片
全体Lv65 憎悪ノ棘
Lv63 憎悪ノ断片×2
C+上級Lv46 闇炎ノ断片
単体Lv73 憤怒ノ断塊
2体複数回Lv68 炎熱ノ断片
Lv66 憎悪ノ断片
全体Lv70 憎悪ノ甲
Lv63 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
上級千花繚乱の勲章x400
華霊石
20????~2327~???????~123~???60 (3.000)170 (8.500)2(絆水晶x4orオキタエール銅)
+1(千花繚乱の勲章x初期60~最大72)
推奨総合戦力 130000
最上級千花繚乱の勲章x800
華霊石
30????~3622~???????~173~???40 (1.333)255 (8.500)3(絆水晶x4orオキタエール銅orアンプルゥ)
+1(千花繚乱の勲章x初期100~最大120)
推奨総合戦力 215000

炎熱の迷宮 燃え盛る炎管(最上級/極限級) Edit

 ポイント害虫弱点
A最上級Lv70 憎悪ノ牙
単体Lv92 憎悪ノ甲
2体複数回Lv88 憎悪ノ針
Lv86 憎悪ノ断片
全体Lv92 宵闇ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
B最上級Lv70 憎悪ノ針
単体Lv91 宵闇ノ黒龍爪
2体複数回Lv89 憎悪ノ甲
Lv86 憎悪ノ断片
全体Lv92 炎熱ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
C+最上級Lv73 憤怒ノ断塊
単体Lv100 憎悪ノ牙
2体複数回Lv98 宵闇ノ断片
Lv87 憎悪ノ断片
全体Lv96 闇炎ノ断片
Lv85 憎悪ノ断片×2
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
最上級千花繚乱の勲章x600
華霊石x2
35????~4528~???????~143~???47 (1.343)228 (6.514)2(絆水晶x10orオキタエール銅or生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x3)+1(千花繚乱の勲章x初期160~最大192)
推奨総合戦力 215000
極限級千花繚乱の勲章x1400
華霊石x2
50????~6497~???????~193~???70 (1.400)325 (6.500)3(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orアンプルゥor生命の結晶x1)
+1(生命の結晶x3)+1(千花繚乱の勲章x初期240~最大288)
推奨総合戦力 450000
  • ここからは助っ人を呼ぶことができなくなる。
  • 緊急任務のチャレンジステージ前半を突破できる程度の実力があればクリア可能。

炎熱の迷宮 最後の心門(極限級/EX級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A極限級Lv92 憎悪ノ棘無し
単体Lv121 憎悪ノ甲
2体複数回Lv127 闇炎ノ断片
Lv105 憎悪ノ断片
全体Lv125 宵闇ノ断片
Lv104 憎悪ノ断片
Lv103 憎悪ノ断片
B極限級Lv91 憎悪ノ針無し
単体Lv123 闇炎ノ断片
2体複数回Lv129 憎悪ノ針
Lv105 憎悪ノ断片
全体Lv125 炎熱ノ断片
Lv104 憎悪ノ断片
Lv103 憎悪ノ断片
C+極限級Lv100 宵闇ノ黒龍爪無し
単体Lv148 宵闇ノ断片攻撃力50%上昇
2体複数回Lv142 炎熱ノ断片
Lv110 憎悪ノ断片
攻撃力30%上昇
全体Lv138 憎悪ノ針
Lv109 憎悪ノ断片
Lv110 憎悪ノ断片
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値(効率)宝箱備考
極限級千花繚乱の勲章x800
華霊石x2
60????~8839~???????~166~???85 (1.417)270 (4.500)3(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orオキタエール金orアンプルゥ)
+1(生命の結晶x6)+1(千花繚乱の勲章x初期360~最大432)
推奨総合戦力 450000
EX級千花繚乱の勲章x2400
華霊石x2
80????~11916~???????~222~???116 (1.450)360 (4.500)4(絆水晶x4or絆水晶x10orオキタエール銅orオキタエール銀orオキタエール金orアンプルゥor生命の結晶x2)
+1(生命の結晶x6)+1(千花繚乱の勲章x初期500~最大600)
推奨総合戦力 640000
  • 全体的に害虫のHPや攻撃力が非常に高くなっており、特に単体ダンジョンではそれが顕著に出ている。
    ここまで来ると弱点を突かなければ1、2ターンで倒すことが困難であり、できる限り魔属性で統一するか魔属性付与のキャラクターで挑まないと厳しい。
  • ボスのスキル攻撃が強力で、単体ダンジョンではまともに食らうと虹キャラですら一撃で吹き飛ぶことも。
    スキル発動率デバフやダメージ1回無効、回避持ちキャラなどの使用を推奨。
  • クリアするには特殊極限任務を突破できる程度の実力が必要と思われる。
  • 余談だが、おそらく戦力65万程度あれば力押しで全種類攻略できる…と思われる。(筆者は688424で割と余裕ありました)

炎熱の迷宮 紅蓮の神蟲核(EX級/コア級) Edit

 ポイント害虫アビリティ弱点
A+第1形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力20%上昇
命中率10%上昇
無し
第2形態Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者攻撃力30%上昇
命中率10%上昇
第3形態
(コア級のみ)
Lv?? 炎熱ト宵闇ノ守護者(第2形態撃破したタイミングのみ)
攻撃力(戦闘中部隊の直前迄の経過ターン数-1)x10%+50%上昇
命中率10%上昇
毎ターン攻撃力10%上昇
(第3形態から戦闘開始の場合)
攻撃力50%上昇
命中率10%上昇
毎ターン攻撃力10%上昇
守護者
撃破後
紅蓮の神蟲核無し
※画面上にはいるが、守護者撃破まで攻撃対象にならず、
撃破後含め一切の行動をしない
勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源経験値宝箱備考
EX級千花繚乱の勲章x100000000無し推奨総合戦力 640000
コア級千花繚乱の勲章x400000000無し推奨総合戦力 680000
  • 本イベントのラスボス。
    第3形態まで備えており、高い耐久力と激しい攻撃で花騎士達を苦しめてくる。
    また、形態が変わるごとにターン数が経過するため、1ターン目系のアビリティで挑む場合は注意。
  • 弱点は無いため、デバフ、クリティカル、ソーラー等のコンセプトを持ったPTで挑もう。
  • スタートからボスマスまでは比較的遠く、ボスマス接触の移動回数が変わるため注意。
    移動回数の少ない順に戦闘し、同じ移動回数なら部隊番号の早い順に戦闘する。
    • 6回:???~463
    • 5回:464~571
    • 4回:572~739
    • 3回:740~???
  • 水影EX破級をクリアできる実力があれば勝機は有ると思われる。
    幸いにもスタミナ消費は無いため、お祈りしつつ試行錯誤しながら挑もう。
    • 正直なところ、この敵は「倒せるものなら倒してみろ」という挑戦的な意味合いが強く、倒す労力に比して報酬も少ないため、無理に倒す必要はあまり無い。
    • 挑戦の一つの目安は第2パーティまでで第2形態を倒せるかどうか。そこまでこぎつけることができればスキル運や回避運しだいで撃破できる可能性もあるだろう。
  • 攻撃が激しくなる第3形態が出てくるまでにどれだけパーティを残せるかが鍵。
    第3形態は異常なまでの攻撃バフを積み続けるため、デバフパーティの効果は薄い。
    デバフパをぶつけるのであれば最初にぶつけるのが上策。
    一方で、1ターンでも長く殴り続けることが重要なことからバリア持ちは後半パーティに回すとよい。一手でも敵の行動を無駄にできればそれだけ長く殴れる。
    もしホシクジャクがいるのであれば全力で守ろう。彼女ができるだけ長く立っているだけで手数を増やすチャンスとなるはず。
  • ちなみに第3形態撃破後の紅蓮の神蟲核は一切行動しないため、実質消化試合である。
    実は戦闘開始時点から核は敵グループに存在しており、デバフなどのアビリティの対象にもなっているが、攻撃は守護者を完全撃破するまで通すことができない仕様になっている。
  • 復刻時に追加されたEX級では、第2形態を攻略すれば討伐完了となる。
    こちらを攻略する事でもクリア後のムービーが確認できるので、前回コア級を断念した団長も挑戦してほしい。

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • なんか自分だけ別ゲーしてるのかな。景品全交換したけどアンプル10もでてないんだが…… -- 2018-05-10 (木) 03:44:47
      • こっちもあんまりアンプル落ちる印象はないなあ。スタ的にアンプル一点狙いなら特殊極限とかの方がいい気がする -- 2018-05-10 (木) 11:31:48
      • 前回交換済みだと全交換でも周回数少ないからそのせいじゃないか?4周に1程度でればそれ位の数になるな -- 2018-05-10 (木) 13:03:23
      • やっぱりあんまり出ない?絆4ばっかでつらいし交換終わったら他行ったほうがいいのかな -- 2018-05-10 (木) 17:43:26
        • 今後の周回の手間を減らすならついでにいろいろ狙えるかも…まあどこかで割引するだろうから今焦ってやるべき事かは分からない -- 2018-05-10 (木) 18:14:34
      • 毎日アンプルゥ掘りしてるので廃墟でノルマ達成した後炎熱回ってるけど廃墟のほうが落ちるかなって。炎熱はイベントステージやクジラよりは出るけど特殊極限や水影には劣るように思える、あくまで体感だけど -- 2018-05-11 (金) 07:19:33
      • コアクリアしてないんじゃ? -- 2018-05-14 (月) 06:40:20
      • ↑誤発スマン。心門全体周回では宝箱6個のうち1個からたまに出ていたよ?少なくとも、その倍は出た。 -- 2018-05-14 (月) 06:44:03
      • めっちゃ旨いけどなぁ。今朝なんて3周でアンプル4個ゲットしたし。副産物のオキタも何気に嬉しい。 -- 2018-05-14 (月) 09:56:40
    • 編成って大事なんだな。入れ替えるだけでコアまで突破出来るようになるとは……。今まで如何にAFNだったか身をもって知ったわw -- 2018-05-10 (木) 13:08:29
    • 心門の4つと神蟲核のEXを約58万8000ほどでゴリ押しクリアできた -- 2018-05-10 (木) 17:58:17
      • 単体や2体スキルの編成ではクリア出来なかった、編成に無駄に時間かけたのにw -- 2018-05-10 (木) 17:59:57
        • 虹が全体多いから全体が一番楽なの?そもそも弱いの? -- 2018-05-10 (木) 18:42:33
        • スキルで組んでも発動率確保できないなら属性ごり押しが楽だったりするし、そこらへんの考えが間違ってそう -- 2018-05-10 (木) 18:50:44
    • スキルの有効度がどんな感じか分からないんだけどスキル発動率の関係もあって、属性で殴るでよくない? -- 2018-05-10 (木) 19:37:56
      • 1.5倍らしいから、属性あってるだけのキャラ入れるぐらいなら、スキル対象数が合っててアンプル投入終わってる・有効アビ多い方が強い場合もある -- 2018-05-11 (金) 23:40:41
    • コア級なんとか突破できたスキルがうまく発動して回避キャラのラッキー突破だから2度目はないだろうな -- 2018-05-10 (木) 21:08:25
    • 神蟲核のEX。こっちのインフレが進んだから大分温くなったなー。10キャラでクリア余裕だった。 -- 2018-05-11 (金) 07:08:00
      • なら次は5人行っとく?(無茶振り) -- 2018-05-11 (金) 07:21:25
    • 40周くらいしてみてアンプルゥ率は10%あるかどうかキタエールは9%/6%/3%くらい -- 2018-05-11 (金) 22:42:42
    • コア級凄い雑魚になってるな・・・こんな弱かったっけ -- 2018-05-12 (土) 09:33:32
      • 最近のキャラいればゴリ押しがかなり楽になったからじゃない?初ターン火力がどんどん上がってる -- 2018-05-12 (土) 09:36:07
        • ソーラー70×5のハードルもめちゃくちゃ下がってるしな -- 2018-05-12 (土) 12:57:00
        • 1Tパ×3でOKになってるわな -- 2018-05-12 (土) 13:14:22
      • 全壊は初日に対ボス系アビが機能してなかったんだっけ?それだけで編成同じでも楽になるよな。 -- 2018-05-12 (土) 09:55:27
      • 前回は何十回という試行の末に撃破したもんだが、その時残しておいた編成ちょっといじって突撃したら一発撃破。 サクラとスノドロの加入はやっぱデカいわ -- 2018-05-12 (土) 17:57:34
      • 耐久力がかなり下がった感じがする。前の時と比べてソーラーPTの300%ソーラーで減る量が多くなった気がするし。まあ記憶頼りだから気のせいかもしれんけど -- 2018-05-13 (日) 18:51:54
      • 初回で廃課金満足させたら次から弱体化でユーザー人数維持、いつもの流れだろ 実装時に調整不足とかいうなよw -- 2018-05-14 (月) 00:10:35
      • 別にコア自体は変わってないと感じた -- 2018-05-14 (月) 11:15:02
    • 第一PTリーダーをハギにしてるとステージ選択画面でのバナナの皮がいい感じに・・・ってナイドホグルの体内だよなここ -- 2018-05-12 (土) 18:49:58
    • 決戦イベつまんねーから放置してたけど前回と同じく単体だけはやっぱ難易度おかしいな -- 2018-05-13 (日) 03:52:19
      • 別におかしくはない。 -- 2018-05-13 (日) 13:16:19
      • 虹は全体多いから単体はどうしてもな、金多目の微課金は体感できてなさそうだけど -- 2018-05-14 (月) 00:13:39
      • 単体は全勝できてたけどそれ以外は運ゲでした(全体で1敗)。やっぱり手持ち次第 -- 2018-05-14 (月) 14:08:05
    • 形態変化時のアビ状況ってどうなってる?1ターン限定系はそのまま? -- 2018-05-13 (日) 17:29:20
      • 敵は別のに変わるからかデバフ全解除、味方は次のターンになるだけで全継続(つまり1タン目スキルはターン変わるので消える)、あと何故かソラビ撃つタイミングがない -- 2018-05-14 (月) 08:36:11
        • デバフはかかったままだが -- 2018-05-14 (月) 11:03:54
    • 今回は前回と比べるとえらく楽になってた印象、強さ降順でくんだパーティーで行けたから -- 2018-05-13 (日) 23:32:33
    • 金でクリア考えてみたがEX級はデバフで適当に行けるけど、コアはどうにかなるんだろうか?1と2は鍛えたデバフパ*2で突破できそうだし回避パ*2当てれば倒せるかな? -- 2018-05-14 (月) 08:41:52
    • アンプルゥ上貰えるからそれはそれでいいんだが、あまり間を置かずに決戦イベ開催されると特別感が薄れるというかダレるというか… -- 2018-05-14 (月) 08:54:26
      • ナーエもそうだったけど、復刻開催が雑なんだよな。 もうちょっとちゃんと話を用意して欲しかった。 -- 2018-05-14 (月) 10:38:31
        • 上アンプルの配布の都合だろうな、もうちょい間隔あけるつもりだったんじゃねえの。でも上アンプルもっと配れやゴルァって意見が多かったと思われる -- 2018-05-14 (月) 13:00:10
        • 上アンプル幾ら何でも少なすぎたしね。ステータスアップだけだとイマイチ新要素感もないし -- 2018-05-14 (月) 13:01:50
        • 上アンプルは今の仕様なら別にもういいかなって思い始めてる。10ずつ上限なしで増やし続けられるとかなら頑張ったんだが、もう一度フルアンプルにするだけってのはガッカリだった -- 2018-05-14 (月) 13:45:10
        • 前回はストーリーで「これより封印作戦を開始する!」って順を追って丁寧に描写していたけど今回はいきなり「ナイドホグルが復活したのでまたやります!」だもんな…前兆とかなんもなかったんかい!って思うよな -- 2018-05-14 (月) 14:04:44
        • むしろメインでは(とりあえずのだが)戦勝会やってる始末・・・まあそこまでテキストに手間取らせるとまーた開花ペース遅れるし -- 2018-05-14 (月) 15:12:28
    • 全会はコアを瀕死に追い込む程度までは行けたが今回は極限級を1こギリギリクリアした程度でメンテタイムアップ…orz 一回間違えて最上級に行かなきゃ余裕があったな。もっと戦力揃えんと(アプリコットちゃんかサクラさんをお迎え予定) -- 2018-05-14 (月) 14:14:47
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Last-modified: 2018-05-14 (月) 02:23:37 (12d)