No.338 ススキ(水着) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ススキ
レアリティ★★★★★★
衣装水着
属性
好きな物
品種イネ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉活力、生命力
SD
自己紹介ススキの花言葉は「活力」とか「生命力」だよ。
せっかくのリゾートだし、団長さんを悩殺しちゃおうって
ウサギノオと話してたんだぁ。それで水着になってみたら、
ウサギノオだけ普通の服だったんだよぉ……。
そりゃあないと思わない~団長さん。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12100+180039001400+6002000460+300760575
6068008600285034507501050
15600+360092002600+12003800700+6001300
7012770163705230643015002100
+572418494+20287258+8642364
開花17000+3600106003050+120042501000+6001600
8014830184305640684018002400
開花・咲+598820818+20887728+9122712
スキル&アビリティ
戦闘スキルぐるぐるぅ~ずっばぁあ!27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
進化アビリティパーティの移動力が150増加
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
パーティの移動力が150増加
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが15%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備進化前水着の心の耳飾りLv 1:攻撃力+254 防御力+46
Lv50:攻撃力+499 防御力+95
進化後水着の心の剣Lv 1:攻撃力+381 防御力+69
Lv50:攻撃力+626 防御力+216
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ススキ(水着)について Edit

2017年7月10日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 三日月の島と真夏の太陽にて、ギンバイソウホトトギス(水着)バイカモと共に登場した。

キャラクターについて Edit

先の七夕版リンゴに続く、元レアリティ★5(金)からの昇格組として新規実装されたウサギノオの悪戯相棒である。
大体がウサギノオとのセットで登場しているのだが、同上イベント(前半)においては、まだ相方の出番がないため、ごく普通の(良い娘)花騎士になってしまっているのは気にしてはいけない…(後半で本領発揮となるか)。

戦闘について Edit

得物は通常版と同様、ノコギリザメの吻を模したような両刃剣。
スキル発動時に高速回転で敵を斬り戻ってくるのは★5の頃と同じだが、更に分身や巨大化をするなど、剣も主と同じくフリーダムな進化を遂げたようだ。

戦闘スキルは、ウサニウムと全く共通で、敵の数によって威力の倍率が変わる2人目の「変動倍率スキル」の持ち主である。
スキルの詳細な説明はウサニウムの戦闘スキル部分を参照されたい。
単体特化スキルより倍率や与ダメージは劣るものの、非常に使い勝手の良いスキルであり、後述のアビリティも相まって、純粋にパーティのダメージ強化を図ることもできる。

第1アビリティはセルリアと同じ「パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」である。
こちらもアビリティの詳細はセルリアの戦闘項目にて解説がなされているので、イマイチ良くわからない場合は是非参照されたい。
スキル同様、ススキが2人目となる同アビリティの持ち主である。

第2アビリティはレッドジンジャーウサギノオと共通の「パーティの移動力が150増加」である。
セルリアとの最大の違いはこの移動力上昇アビリティの有無とも言える。
純粋な移動力こそセルリアには劣るものの、ススキは移動力の底上げアビリティを所持しており、最終的にパーティ全体の移動力を一気に150上昇させられるため、移動力の攻撃転換数値が必然的にセルリアよりも大きくなりやすいという特長がある。
また、同上アビリティ持ちの2名と同じくパーティの移動力底上げにも大きく貢献ができるため、鈍足パーティにする必要性さえなければ、どのパーティでも有効に活用ができる。

未開花状態の場合は、移動力転換アビリティはあるものの、攻撃力上昇バフが無いため、ススキの能力をより活かすためにも出来る限り早急に開花まで持っていくのが望ましい。

開花について Edit

今回の新登場花騎士たちも、登場とともに「能力のみ先行開花」に対応している。

開花第1アビリティは「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」であり、パーティ全体22%の攻撃上昇バフが追加された。
この移動力転換アビリティの大きな特長の1つは、【移動力数値分の攻撃力が上昇してから、攻撃力上昇バフが乗る】という点である。
この点から、移動力転換アビリティとの相乗効果が発生するため、アビリティ同士の相性も良い。

開花第2アビリティは「パーティの移動力が150増加し、戦闘中、パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率が15%上昇」である。
クリティカル発生率15%上昇が追加される形となった。
なお、シロタエギクなどのような「クリティカル攻撃の威力上昇」は含まないので、その点は留意されたい。

これらを踏まえると、ススキは移動力転換アビリティ持ちとしては、シナジー効果の高い「移動力底上げアビリティと攻撃バフアビリティ」を1人できっちり持ち合わせているため、他のパーティメンバーの候補としては、それ以外の部分を補うか、あるいは既存の部分を更に伸ばすかにしてあげるのが良いと思われる。

例としては、

  1. 爆速性能と攻撃バフ+αで更に特化する(足の速い花騎士や移動力底上げアビを持つ花騎士を中心に編成する)
  2. スキル発動率UP+αを組み合わせて、スキル発動による殲滅力を上げる(1ターン1.65倍勢や、永続1.32~1.2倍勢などで脇を固めてあげる。スキル威力UPなども兼任できれば尚良い)
  3. クリティカル率の底上げ+αで編成していく(スキル発動率UPなども兼任して上げられれば尚良い)
  • (注1)デバフ系アビリティも相性が悪い訳ではないが、ススキ自身で1枠を使うため、残りの4枠でデバフパーティを完結させられる編成でなければ中途半端なパーティとなる点に注意が必要である。
  • (注2)ソーラーパーティの場合は、ススキよりもソーラーアビリティを兼任して持つセルリアの方が相性が良い。

上記はあくまで1例ではあるが、虹ススキはスキル発動UPこそ持っていないものの、スキルの面でもアビリティの面においても、かなりかみ合った構成になっているため、純粋な鈍足パーティ以外であればどのパーティで配置してもしっかりと仕事をこなしてくれる。
運良くお迎えが完了した団長さんは、是非パーティに組み込んでじっくりとご堪能いただきたい。

その他の情報 Edit

illust:黒兎
★5の通常Verはこちら

2018/4/2 クリティカル攻撃発生率上昇が15%→20%になり、クリティカルダメージが15%上昇が追加された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金開花→水着寝室で見たけど、この娘は金開花で一気に弾けたな 早く虹の開花寝室が見たい。 -- 2017-10-17 (火) 18:25:10
  • ハロウィンボイス③「ハッピーハロウィンだね、団長さん♪たまにはイタズラされる気分を味わいたくって、お菓子は持ってきてないんだぁ。もしかしたら、イタズラの参考になるかもだからね。」 -- 2017-10-28 (土) 20:13:42
    • すみません、編集の仕方が分かりません…どなたか編集して頂けたら幸いです。 -- 2017-10-28 (土) 20:14:31
      • イタズラ・・・ じゃない! 編集は任せるうさー! -- 2017-11-02 (木) 17:23:09
  • 詫び石で来てくれた、うさかわいい -- 2017-12-06 (水) 01:38:48
  • 今朝の詫び石で11連回したら来てくれた、あまりにかわいくて思わず開花フルアンにしちまったぜ -- 2017-12-06 (水) 22:35:25
  • 質問なんですがススキちゃんのスキルって自分だけじゃなく他のキャラにもスローかかりますか?かかるならメダル使ってぶっきーと組ませるんですが -- 2017-12-11 (月) 12:41:50
    • スキルモーションSDが全員遅くなるのか? と言う意味なら答えは ノー   尤もお使いのPCがポンコツならその限りではない -- 2017-12-12 (火) 17:47:18
  • クリスマス③「じゃーん♪私からのクリスマスプレゼントー!えへっ。中身がカラッポなのはねぇ…私がプレゼントって意味なんだよー。どぉ、ドキドキしてくれたぁ団長さん!」 -- 2017-12-23 (土) 16:09:15
    • すみません、どなたか編集をお願いします。 -- 2017-12-23 (土) 16:15:02
  • お正月③:団長さんも一緒にお雑煮食べよ。お餅は私の手作りだから遠慮しないでたくさん食べてね。 きょ、今日は変な物なんて入ってないよ。 -- 2018-01-01 (月) 18:17:27
  • 福袋10000でウサギノオが、5000でこの子がでてきた…俊足パを作れというお告げか… -- 2018-01-01 (月) 21:35:30
  • 今日100円でお迎えできたが、現在使用している編成で最高速が650でその他が-52以内。足が速すぎて使うのが難しい・・・ --  ? 2018-01-10 (水) 03:48:20
  • 高速パーティー向けなのに最近は高速パーティーが生きてくるステージがほぼ無いから使い所が難しいね。ウサギノオみたいに火力があれば使い勝手が良いのだろうけど。 -- 2018-01-12 (金) 15:25:39
    • クリ率アップが付いているから弱点クリでススキの方が火力出やすいじゃない? -- 2018-01-13 (土) 21:02:48
      • 1ターン限定ならウサギノオの方が火力出て、長期戦ならススキの方が火力出る計算になるのかな。ほとんどの戦闘は1ターンで終わるからウサギノオの方が使い勝手が良いんだろうなって思ってね。せめてスキル発動時アップとかが付いてると良かったのだが。 -- 2018-01-14 (日) 23:32:28
  • 今日の無料ガチャで来た。ススキは初期に入手した金で思い出深い一人なので嬉しい。 -- 2018-02-02 (金) 10:33:26
  • クリアビに上方調整入るみたいね。移動系のアビ2つも局所的にしか使えないから調整して欲しい -- 2018-03-21 (水) 14:12:30
    • スキル発動率アップ系アビが欲しかったな。自身2倍でも高速周回PTなら大活躍 -- 2018-03-23 (金) 06:20:10
      • 速度重視で高速PTを組むとスキル発動率の悪さが目立つからね。スキル発動率を上げるために速度は下がるけどデージーを入れたりしてるし。1ターン火力はウサギノオが持ってるから、高速PTに選ばれる強みがススキにも欲しいね -- 2018-03-23 (金) 13:19:14
  • スキル名でガムート武器を思い浮かべる。 巨剣・具流愚流頭ッ刃ァーッ -- 2018-03-23 (金) 23:08:17
    • 名前的には双剣っぽい。いやまぁ実際は違うけどね -- 2018-04-07 (土) 19:02:43
  • 2000円ガチャでこっち来たけどウサギノオと比べるとどうも性能的にパッとしない気がする。スキルは格好いいんだけど -- 2018-03-28 (水) 07:38:07
    • 何言ってんだ十分可愛いだろ?それだけでいいじゃないか -- 2018-03-28 (水) 07:45:59
    • 高速パーティーにもクリティカルパーティーにも呼ばれなくたって、ススキは可愛いかわいいから良いじゃないか! -- 2018-03-28 (水) 08:08:22
    • うちは虹はウサギノオがキター! なので、未使用だった3周年の交換チケでおむかえGET~☆5のススキ、ハロウサ、ツキトジでウサ耳部隊がようやく組めるぞ~♪ -- 2018-03-30 (金) 23:53:42
    • 単体連撃可変はクジラで使えるから全体みたいに完全ベンチってことにはならんからなぁ -- 2018-03-30 (金) 23:56:03
  • ススキにもスキル1.2倍つけて欲しいところ。体感率は低くともイメージ的に編成から外れやすい -- 2018-03-31 (土) 06:52:22
    • ススキに今更スキル1.2倍が付いても、足の速いスキル1.2倍持ちの金キャラと同じくらいにしかならないから、1ターンスキル1.65倍くらい付けて欲しい -- 2018-03-31 (土) 17:18:53
    • うちのススキは1ptの定番で破級の霧でもそこそこ火力出せるから十分強いかな~と思っているけど、どうしてもアビリティを追加するなら回避の方が欲しいな~ -- 2018-04-09 (月) 19:41:38
    • 1・2倍なんて贅沢は言わないけど、ボス・スキルタメージ10%と倍率1,65つけてくれればなんでもいいよ -- 2018-04-10 (火) 23:34:39
    • 再調整でススキちゃんに1.65倍と移動バフ120%くらいはもらえそうかなとちょっぴり期待してたんだけどモミジとナデシコ見た感じ全く期待しないほうがよさそうだな -- 2018-04-16 (月) 20:16:57
      • 現状、個性が無いのが個性みたいなアビリティ構成で移動バフ120%じゃ大差ないよね。 -- 2018-04-19 (木) 20:20:31
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Last-modified: 2018-04-06 (金) 20:43:19 (15d)