No.338 ススキ(水着) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ススキ
レアリティ★★★★★★
衣装水着
属性
好きな物
品種イネ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉活力、生命力
SD
自己紹介ススキの花言葉は「活力」とか「生命力」だよ。
せっかくのリゾートだし、団長さんを悩殺しちゃおうって
ウサギノオと話してたんだぁ。それで水着になってみたら、
ウサギノオだけ普通の服だったんだよぉ……。
そりゃあないと思わない~団長さん。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
12100+180039001400+6002000460+300760575
6068008600285034507501050
15600+360092002600+12003800700+6001300
7012770163705230643015002100
+572418494+20287258+8642364
開花17000+3600106003050+120042501000+6001600
8014830184305640684018002400
開花・咲+598820818+20887728+9122712
スキル&アビリティ
戦闘スキルぐるぐるぅ~ずっばぁあ!27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
進化アビリティパーティの移動力が150増加
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の150%を追加する
※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する
戦闘中、自身を含む3人が、突属性弱点の敵に弱点(1.5倍ダメージ)が発動
※突属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、パーティの移動力が150増加
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、
クリティカルダメージが40%上昇
※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能
専用装備進化前水着の心の耳飾りLv 1:攻撃力+254 防御力+46
Lv50:攻撃力+499 防御力+95
進化後水着の心の剣Lv 1:攻撃力+381 防御力+69
Lv50:攻撃力+626 防御力+216
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ススキ(水着)について Edit

2017年7月10日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 三日月の島と真夏の太陽にて、ギンバイソウホトトギス(水着)バイカモと共に登場した。

キャラクターについて Edit

先の七夕版リンゴに続く、元レアリティ★5(金)からの昇格組として新規実装されたウサギノオの悪戯相棒である。
大体がウサギノオとのセットで登場しているのだが、同上イベント(前半)においては、まだ相方の出番がないため、ごく普通の(良い娘)花騎士になってしまっているのは気にしてはいけない…(後半で本領発揮となるか)。

戦闘について Edit

得物は通常版と同様、ノコギリザメの吻を模したような両刃剣。
スキル発動時に高速回転で敵を斬り戻ってくるのは★5の頃と同じだが、更に分身や巨大化をするなど、剣も主と同じくフリーダムな進化を遂げたようだ。

戦闘スキルは、ウサニウムと全く共通で、敵の数によって威力の倍率が変わる2人目の「変動倍率スキル」の持ち主である。
スキルの詳細な説明はウサニウムの戦闘スキル部分を参照されたい。
単体特化スキルより倍率や与ダメージは劣るものの、非常に使い勝手の良いスキルであり、
後述のアビリティも相まって、純粋にパーティのダメージ強化を図ることもできる。
基本的には部隊の後ろ側に配置した方が効果的になる。

第1アビリティはセルリアと同じ「パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」である。
こちらもアビリティの詳細はセルリアの戦闘項目にて解説がなされているので、イマイチ良くわからない場合は是非参照されたい。
スキル同様、ススキが2人目となる同アビリティの持ち主である。

第2アビリティはレッドジンジャーウサギノオと共通の「パーティの移動力が150増加」である。
セルリアとの最大の違いはこの移動力上昇アビリティの有無とも言える。
純粋な移動力こそセルリアには劣るものの、ススキは移動力の底上げアビリティを所持しており、最終的にパーティ全体の移動力を一気に150上昇させられるため、移動力の攻撃転換数値が必然的にセルリアよりも大きくなりやすいという特長がある。
また、同上アビリティ持ちの2名と同じくパーティの移動力底上げにも大きく貢献ができるため、鈍足パーティにする必要性さえなければ、どのパーティでも有効に活用ができる。

未開花状態の場合は、移動力転換アビリティはあるものの、攻撃力上昇バフが無いため、ススキの能力をより活かすためにも出来る限り早急に開花まで持っていくのが望ましい。

開花について Edit

開花(能力のみ)自体は実装時から対応していたが、2度の調整によって開花後の性能は登場時からかなりの変化を遂げている。
調整後の2018/6/11時点での開花アビリティは以下の通り。

  1. パーティメンバーの攻撃力にパーティの移動力の150%を追加
  2. 自身を含む3人に属性付与
  3. パーティメンバーの攻撃力が30%上昇・パーティの移動力が150増加
  4. パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%、クリティカルダメージが40%上昇

開花後は属性付与と攻撃力・クリティカル発生率・クリティカルダメージの3つの上昇能力が増え、移動力の変換効率も1.5倍の150%になっている。

新たに増えた要素がクリティカル特化なので、クリティカル系で揃えて編成するのが無難だろう。
記述時点でのクリティカル事情ではクリティカル率30%のキャラを2人使った3人で80%を目指す編成や、
平均20%になるように組み合わせて4人で80%を目指す編成、妥協して60~70%程度にして他の要素を取り入れる編成などがある。
ススキの場合は移動力の要素も絡むので場合によってはクリティカル率を妥協する必要があるかもしれない。

移動力転換を活かして移動力を高めて運用する場合、どの部隊よりも最初に当たって削れるだけ削って後の部隊に任せるというポジションになりやすいが、
クリティカルの性質上ダメージの上ブレ次第でそのまま突破…ということもありえる。
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?

良くも悪くも移動力増加と移動力転換によって編成する上で移動力のことは常に念頭に置く必要がある。
組み合わせるクリティカル要員としては1ターン目スキル発動率1.65倍を持ち移動力が700あるデージーや、
回避とスキル発動率1.2倍を持ち移動力が680あるシャクヤクなどは移動力を高く保つ上で相性がいい。
逆に移動力の低いアネモネなどは火力として移動力転換を活かす上では向かないが、他の部隊と足並みを揃えさせる場合には重石として相性がいい。

他でスキル発動率やクリティカル率を十分確保できるならイタズラの相方、もとい移動力関連の戦力としてウサギノオと組み合わせるのもいいだろう。
ただしウサギノオはスキル発動率もクリティカル率も上げられないのでイタズラに付き合わされる残りの3人の負担が重くなりがち。

+  実装当時に書かれた評価_

その他の情報 Edit

illust:黒兎
★5の通常Verはこちら

2018/4/2 クリティカル攻撃発生率上昇が15%→20%になり、クリティカルダメージが15%上昇が追加された。

2018/6/11 スキル倍率が「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍」から
2018/6/11 「敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.8倍、3体の場合2.2倍」になり、
2018/6/11 パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加するが150%に、
2018/6/11 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇が30%上昇に、
2018/6/11 クリティカルダメージが15%上昇→40%上昇になり、
2018/6/11 自身を含む3人への属性付与が追加された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子の性能酷いから改善してほしい -- 2018-05-08 (火) 22:51:37
    • 「スキル1.65倍が付くから期待してもいいうさー」て誰かが言ってたから期待してもいいはず -- 2018-05-09 (水) 00:31:54
      • 1.65ならノオと組み合わせて使いやすくなるから期待したいうさ -- 2018-05-27 (日) 02:24:07
    • 調整予定キャラに入ってるから大人しく待て -- 2018-05-09 (水) 08:17:42
    • 次の昇華は控えめ残念昇華になるだろうからその次がいいな -- 2018-05-09 (水) 08:20:40
  • クリパ編成で虹キャラが増えると真っ先に外れるのが悲しい。今の手持ちだとビワ・ヒメ(クリ)・コムギ・ハナモモ・1.65倍持ちが使いやすくて入れる余地がない -- 2018-05-25 (金) 23:48:11
    • 足の速さを活かして高速パーティーに入れようとしても移動力トップ5に入れてないのもね…いろいろと器用貧乏な娘だ -- 2018-05-26 (土) 11:30:35
    • クリパから外れたとして、他の適当なPTに入れてもいまいちハマらないアビ構成なのがほんとつらい -- 2018-05-26 (土) 11:36:36
    • ここに最近流行のボスダメージ15%やスキルダメージ15%が入っても、あんまり大差ないよね。 まぁ、ススキらしいと言えばらしい構成だけども・・・ -- 2018-05-26 (土) 22:54:30
      • クリ持ちで見た場合ではあるけどボスダメ15%とか貰ったら構成によってはハナモモサボテンあたりを1割近くぶっちぎって最高峰火力になるからね? -- 2018-05-27 (日) 00:20:55
      • クリパは普通に強いから個人的にはそこの部分で今より快適になればそれで充分かな。最適解じゃなくて好きな子で編成したいだけなのでバフかクリ系の貢献度がもう少し上がってくれればってくらい -- 2018-05-27 (日) 03:55:56
    • 自分はソラビか1.65を2枠入れた準高速周回パで愛用しているが、ガチ高難易度編成では速度系アビがロクに生かせないのが本当に勿体無い -- 2018-05-27 (日) 03:49:31
  • スキル1.65、1ターンバフ15%、打属性付与くらい付けてくれればJBスイレンとも良い勝負ができそう -- 2018-05-27 (日) 12:57:58
  • 器用貧乏なだけあって強化案が三者三様だな。どうなるやら -- 2018-05-27 (日) 13:35:04
    • この際、器用貧乏という”個性”をより際立たせるために回避やデバフ15%を付けよう -- 2018-05-27 (日) 16:18:45
  • 本命◎ クリ系  対抗〇 ボス・スキルダメ系  単穴▲ 移動バフ上昇  大穴X スキル1.65倍  と予想 -- 2018-05-29 (火) 16:16:10
    • クリ系+移動バフ上昇と予想するぜ -- 2018-05-29 (火) 16:25:43
    • クリティカル系も移動バフも制約が面倒だから、何か1つならスキルダメージを多めに盛ってもらえるのが一番ありがたい -- 2018-05-29 (火) 17:37:10
    • 調整待ちキャラがどういじられるのか予想してるこのときが一番楽しいと気づいた -- 2018-05-29 (火) 17:40:57
    • 大穴に石100個 -- 2018-05-29 (火) 21:57:35
    • クリロみたいに攻バフ増の予想はないのかい -- 2018-06-01 (金) 14:22:15
      • 敵数×10%もらえればまずまず、敵数×15%なら万々歳だね。クリパと高速パの両立は難しいので、安定して出る攻撃バフは良いね -- 2018-06-01 (金) 21:04:58
      • 悪くは無いけど結局半端な気がする -- 2018-06-02 (土) 21:47:25
  • 使いどころの難しいアビを3つも持ってるから調整が大変そう。速度を重視すればクリティカルが効かなくなるし、クリティカル重視にすれば移動バフが効かなくなる。あちらを立てればこちらが立たず -- 2018-06-03 (日) 11:30:17
  • 開花絵が咲くか、スキル調整が咲くかそれが問題だ -- 2018-06-06 (水) 19:24:59
  • ススキはクリパの貴重な乗算持ちなのに移動力調整の面で使いづらすぎるのがなぁ… -- 2018-06-06 (水) 19:54:55
    • 足速くても問題がないステージばかりじゃないからね。破級序章なんかだと、デバフパで1戦目を倒してから2戦目にススキの居るクリパをぶつけたかったけど、足が速くて追い越してしまうから編成から外さないといけなかった。かと言って、速度を意図的に下げると火力まで下がっちゃうのもね… -- 2018-06-07 (木) 09:29:13
      • そもそも盛りづらい上に高ければいいわけでもない移動力に依存するのがまず設計として…というのは今更だから置いといて、たった100%止まりなのはどうにかしてあげて欲しいねぇ -- 2018-06-07 (木) 12:51:27
      • なんつーかクリパって修正もあったからでもあるけど、メチャクチャ競争率が半端ない状態になってるから、クリパで2編成固定でぶっ込むような団長ならともかく、ある程度以上キャラ揃ってたら席の取り合いがもうね… -- 2018-06-07 (木) 14:37:46
      • あちらを立てればこちらが立たず。 そんなのはお花さんでは良くあること そして、そんな時の対応は1・2倍と相場は決まっている。 って誰かが言ってた -- 2018-06-07 (木) 23:39:00
      • 2葉 ↑にもあったが選択肢沢山あって移動も700程度なら特に困らないから好きな子、って感じで採用してるなうちのとこは。最適解度外視の選考ボーダーも人によるだろうね -- 2018-06-08 (金) 00:15:58
  • 移動アビ重視型とクリティカル重視型に分岐進化するようにしよう(他ゲーム感) -- 2018-06-08 (金) 11:50:38
    • 今のススキのアビを最大限に活かすためには、高い移動力、高いクリティカル率とクリティカルダメージ、高い攻撃バフ(スキルダメやボスダメを含む)のすべてを高くして編成しないといけないからな。おまけに、クリティカルアビ持ってるキャラで攻撃バフが高いキャラはほとんどいない…分岐進化は無理でも、3つの条件のうち1つを捨てても戦えるくらいに強く調整をしてもらわないと高難易度ステージを戦うのは厳しそう -- 2018-06-10 (日) 07:22:33
      • ゲーム性からスキル発動率も考えないといけないね。スキル不発だと高ダメージ出ないから -- 2018-06-10 (日) 12:59:45
      • それらの問題をすべて解消するスキル1.65倍。 -- 2018-06-10 (日) 17:05:05
      • 移動力問題を1.65倍でどう解決するんだ? -- 2018-06-10 (日) 17:38:59
  • ススキには漸付与くれたらいいなあと思う -- 2018-06-11 (月) 01:49:16
    • 斬属性のキャラが同じ属性の斬付与アビを持ったことは無いよ。属性付与を追加するなら別の属性になる -- 2018-06-11 (月) 08:14:22
    • 味方全員に斬属性付与なら説明もわかりやすいな -- 2018-06-11 (月) 09:11:51
    • 釘バットみたいな武器だから突付与と打付与を付けて欲しい。斬属性の虹は多くて余ってるくらいだから -- 2018-06-11 (月) 09:30:49
    • 器用(貧乏)なイメージを逆手に取って一気に三色付与してくれてもいいのよ? -- 2018-06-11 (月) 11:59:19
  • 対斬突無属性でならヒツジグサより強くなったね -- 2018-06-11 (月) 17:16:01
    • かなりやベー強化になってるような?移動力による部分は多少あるものの単純なバフ量でハナモモも上回るんじゃないかこれ -- 2018-06-11 (月) 17:51:02
    • 属性合ってなくてもヒツジよりも強いんじゃない?細かい計算はよくわからんけど -- 2018-06-11 (月) 18:02:13
    • 攻撃力8000移動力700なら乗算13%相当ってとこかな。素の攻撃力や移動力で変動するけど十分すぎる数字だと思う -- 2018-06-11 (月) 18:07:29
      • それ計算間違ってるよ。FAQにダメージの計算方法が書いてあるから見てくれば分かるけど、その数値にパーティーの攻撃バフを掛けてから2で割るから、例えばパーティーの攻撃バフ200%加算する場合だと乗算ダメージ19.6%増えることになる -- 2018-06-11 (月) 18:26:34
      • どういう計算したら19.6になるんだろう -- 2018-06-11 (月) 19:02:41
      • これがどうやったら19.6%になるのか計算式付きで細かく説明してもらわんと本気でわからん(あふん -- 2018-06-11 (月) 19:20:43
      • 枝の条件(攻撃力8000、移動力700)だと素の状態(パーティーの攻撃バフの加算が0%)で攻撃力が13.1%増えるから、それにパーティーの攻撃バフを掛けて2で割り、13.1×3÷2=19.65と計算できる -- 2018-06-11 (月) 19:25:27
      • パーティーの攻撃バフを200%加算してる場合なので、素の100%に200%を足して300%(なので×3)。2で割ってるのはダメージ計算式の分母にある2ね。ダメージ計算の時は、攻撃力を2で割る事になってるから。最初にこのアビが付いたセルリアのキャラページに詳しい解説が載ってるから見てくると良いよ -- 2018-06-11 (月) 19:36:57
      • 素の攻撃力も攻バフで上がるから相対的にはやっぱり13%じゃないか… -- 2018-06-11 (月) 19:45:58
      • 攻撃8000バフ200で移動アビなしでは(8000*3)/2=12000で与ダメは12000、同条件移動アビ有りなら[(8000+(700*1.5))*3]/2=13575で与ダメは13575。13575/12000=1.13125だから乗算13%相当。これでよろしいか? -- 2018-06-11 (月) 19:54:22
      • ごめんなさい。計算方法を間違って覚えていたようです -- 1葉? 2018-06-11 (月) 20:48:06
      • 防御転換が乗算20%とかイキシアが春アイビー以上とか言ってたのもこんな斜め上のあふん算してたせいか -- 2018-06-11 (月) 21:01:58
      • 星6で見た覚えある謎理論が今、解決したわ。(攻撃+速度バフor防御バフ増加分)÷攻撃が正しい計算だよ -- 2018-06-11 (月) 21:18:55
      • そっちの方もごめんなさい。間違った解き方をしてる人のやり方を覚えてました。一つだけ弁解させてもらうと、さっき星6でススキの移動力転換150が攻撃バフ45%相当って言ってるのは私では無いんで…何人か間違った計算をしてるようです -- 1葉? 2018-06-11 (月) 21:36:39
      • あっちは乗算として見てすらないから論外かな… -- 2018-06-11 (月) 21:47:08
      • 眷属戦の助っ人は好感度を始めアンプル・装備など各種補正がふっ飛ぶという報告があって、ススキちんであれば8728ある攻撃力は5700に落ち込み、相方にいたっては8288が4780まで低下するのだから相当な弱体化といえる。常のように乗算山盛りでも全然ダメージが通らないわけだよね。これが本当なら移動力変換は変換効率と使い方次第で凶器に近い。と、期間限定・助っ人限定の話でした -- 2018-06-17 (日) 02:09:03
      • 加算系は元が低ければ低いほど相対的に効果大きくなるから眷属戦の助っ人としては最強候補になるね -- 2018-06-17 (日) 05:28:39
      • 忘れがちだけどダメ計算には敵の防御も含まれる。ダメバフは敵の防御が高い(あるいはこちらの攻撃基礎値が低い)と効果が薄まる。変換系バフは攻撃基礎値を上げるものだから、乗算バフより攻撃バフで換算した方が正確だわよ -- 2018-06-19 (火) 14:48:08
    • 元々ヒツジと同じPTだったので突付与があふれてしまった・・・DGは外せないしこれだけは無かった物と思う事にした、それでも十分な強化だしw -- 2018-06-11 (月) 19:03:28
  • ススキ強化ずっと待ってたー!!!!これはうれしい -- 2018-06-11 (月) 20:39:20
    • 普通に強くなったうえに属性までカバーできるから入れるところがグッと増えただろうね。開花も待ってるしホントに良かった! -- 2018-06-11 (月) 20:54:54
  • この強化のおかげで水影破級序章の一戦目を1ptだけで倒せるようになったわ。安定周回も可能になったし感謝。 -- 2018-06-11 (月) 21:01:48
  • いい強化だったみたいだな -- 2018-06-11 (月) 21:17:29
    • いい強化通り越してプチ壊れレベルだね。いや、ここまで強化されるとは思わなかった。 -- 2018-06-12 (火) 18:38:18
      • バランス取ってる奴は間違いなく無能。こういう強化するから今度は他の奴が不遇になる -- 2018-06-17 (日) 10:28:20
      • 残りの4人でスキル3.3+αとクリ率60%分の補助が要るんだからバフ専はこのくらいなきゃそれこそ不遇なままだよ。1.65+乗算バフ盛りでどこでも入れるお手軽キャラとは違う -- 2018-06-17 (日) 11:48:15
      • バフ専や火力枠は本当にイタチごっこだよな。ちょっと上位互換が出るとコロッと入れ替えさせられるし。残り4人の補助枠は割と安泰なんだけど -- 2018-06-17 (日) 13:18:40
  • なんだ強化きちゃったのか・・・ 待ってる期間楽しかっただけにちょっと残念 -- 2018-06-12 (火) 20:43:24
    • 自分も強化予想しながら待つの楽しかったからわかるわこれ -- 2018-06-13 (水) 01:16:15
    • とはいえ一番大事なのはしっかり強化されてくれること。結構待った上でこれだし自分は良かったと思うよ -- 2018-06-15 (金) 21:48:57
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-06-16 (土) 02:56:34 (7d)