No.251 シャボンソウ

+  進化後
+  開花後
プロフィール

シャボンソウ 肥皂草 soapwort-1.png
名前シャボンソウ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ケーキ
品種ナデシコ科
所属国家ブロッサムヒル
花言葉賢明な行動、清廉、優しさ
SD
自己紹介シャボンソウだよっ。花言葉は「清廉」「優しさ」。
あと「友の思い出」なんて意味もあるんだ~。
よく謙虚だねって言われるけど、わたしは、ただ・・・・・・あ、あれ?
・・・・・・お腹ペコペコでフラフラぁ~・・・・・・
ごめんね、団長さん、ちょっとだけ・・・・・・支えてもらっても、いい・・・・・・?
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11700+13203020700+10801780490+360850550
60620075202500358012001560
15700+264083402350+21604510950+7201670
7012472151124341650119302650
+459617068+30007341+10562986
開花17600+2640102402900+216050601100+7201820
8014622172624991715124303150
開花・咲+487219494+30848075+11283558
スキル&アビリティ
戦闘スキル創造術・バブルラプチャル24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
シャボンソウ[創造術・バブルラプチャプル].gif
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇
進化アビリティ攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%、
自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇
※例として、現在HP100%でダメージ50%上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の3.75倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
スキルを使用する敵全体のスキル発動率を30%低下させる
毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復
※HP回復は他アビリティとは別々に発動する
専用装備進化前清廉と優しさの耳飾りレベル1:攻撃力+256 / 防御力+44
レベル50:攻撃力+501 / 防御力+93
進化後清廉と優しさのシャボン玉レベル1:攻撃力+384 / 防御力+66
レベル50:攻撃力+629 / 防御力+213
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

シャボンソウについて

ふぁぁぁ・・・ごめんね・・・今お腹ペコペコで・・・。
 私、お腹が空くと、一人で立ってられなくて・・・。
  つい、誰かにもたれかかっちゃうんだぁ。
   団長さん、支えてくれるの?ありがとね。

2016年10月17日からガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 谷と紅葉と落ち葉拾いにて、メイゲツカエデハゼコキアと共に登場した。

三度のご飯よりもお風呂が好きという、1日に何度もお風呂に入る子。そのためか、いつも石けんの良い匂いがするらしい。
口癖は「しゃわしゃわ~♪」で、好物は「ムースケーキ」。
キレイ好きでもあり、掃除や洗濯なども得意な模様(団長の洗濯物を自ら進んで洗濯しているようである)。
典型的?な「お腹ペコペコ娘」でもあり、とかく活動する上において「お腹ペコペコ」状態だと全身の力が抜け、ほぼ動けないタイプのようである。
幼い頃から、1人勉学に励んでいた事もあり、その寂しさや本来の自分の願望などから、自分自身で作り出した「イマジナリーフレンド(空想の友人)」を唯一の友だちとして、幼少期を過ごしていた模様。

アビリティとしては、まず「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大20%上昇」を所持しており、未開花状態での20%の上昇は攻撃能力を底上げする上で優秀と言える。

進化アビリティは「攻撃を受けた時、80%の確率で反撃し、防御力を攻撃力に変換して2.2倍のダメージを与える」である。元より高防御力を誇るシャボンソウにとっては相性は悪くないアビリティともいえる。
開花後は 反撃が100%で確定 になる。

スキルは★6(虹)としては一般的となった敵全体2.2倍である。
エフェクトでは敵の周りに巨大なシャボン玉を発生させて、その中で超高速で反射するレーザーのような光によって敵を何度も討ち貫く。
シャボン玉の中で、まるでリフレクタービットを作動させているかのような光景でもある・・・。

移動力は550と平均的なものの、爆速パーティを目指すような方向性でないなら特段の問題はない。

因みに通常版のアイコンが修正前の進化後マンリョウと同じく顔がどアップになっている。

開花後は【敵全体のスキル発動率を30%低下させる】 & 【 毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復】という非常にユニークなアビリティが追加。
スキルデバフはガチャキャラでは初であり、ターンHP回復もアビリティとしての実装は初と、実装時点では実験要素の多い組み合わせとなっている。
スキルデバフの解説はヤドリギのページを閲覧してください。

現状ではレッドジンジャーサフランのように敵の攻撃力を低下させるキャラで編成されたデバフPTでの活躍が想定されるが、「単体相手にしぶとく粘り高倍率のスキルで吸収しながら回復するレッドジンジャー」と、「デバフPTに必要な防御値を強化でき挑発回避で囮になりながら反撃するサフラン」とはまた違い、「ボスのスキル発動率を抑えて通常攻撃化を狙いPTメンバーの被害を抑えて自己回復で耐えるキャラクター」といえる。

2016/12/26、メンテナンスで反撃の倍率が2.2倍から3.75倍に修正された。
2017/1/30、フジバカマカルセオラリアメイゲツカエデと共に開花が実装された。
2017/6/26、【毎ターン30%の確率で自身の最大HPの10%回復】が【毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復】に上方修正された。
2017/11/20、5個目のアビリティとして【自身の現在HP/最大HPの2分の1を割合として、自身の敵へのダメージが上昇】が追加された。

illust:緋賀ゆかり

+  庭園A
+  元ネタ解説
+  イマジナリーフレンド
+  ボイス

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジで弱いなこいつ(率直) -- 2017-11-12 (日) 11:45:57
    • 回復アビぜんぜん存在意義ないからな。PT全員を回復ならわかるんだけど -- 2017-11-13 (月) 01:12:24
    • 回復するぐらいならバリアでも張る方がマシなんだけど、仮にそうなってもシャボンソウは他のアビもPTへの貢献度が低いからなぁ -- 2017-11-13 (月) 19:50:49
  • すごく弱いのはよく知ってるけど、でも可愛い。 -- 2017-11-13 (月) 01:56:12
  • 昨今の敵の火力がインフレしすぎて、とても回復が追いつかないんだよね -- 2017-11-14 (火) 22:44:01
    • 敵の先制なんか対策しないと満身創痍だし、一人だけたった25%回復してもなぁ・・・。スキルデバフしてもシャボンと入れ替えたせいで戦闘が1ターン以上長引いたら意味ないし、他のキャラを差し置いてまでPTに入れる意義がさっぱりだ -- 2017-11-15 (水) 01:14:14
  • 弱いとうわさのシャボンソウがきてくれた、取りあえずかわいい -- 2017-11-17 (金) 19:54:47
  • 上方修正きたぞw -- 2017-11-20 (月) 17:04:34
    • 自身の攻撃のダメージ50%増加・・・1t -- 2017-11-20 (月) 17:07:07
      • 1Tkillパでも一応いけるように……(デンドロ、ウサギ?知らんな)。デバフパなら回復による要塞+火力砲台に(途中送信すみません -- 2017-11-20 (月) 17:12:08
    • これって反撃ダメージにも乗ってるのかな・・・ -- 2017-11-20 (月) 17:18:01
      • たぶん、反撃の仕様的に乗らないと思うけど……。うちのパーフェクトシャボンで検証せねば…… -- 2017-11-20 (月) 17:23:42
    • これ悪くないな -- 2017-11-20 (月) 17:18:08
    • スキルデバフでスキル封じて挑発回避に集中させて自身は満タンのHPからの1.5倍攻撃、いいじゃん -- 2017-11-20 (月) 17:22:32
      • 回復アビも生きる。あれこれ神調整じゃね -- 2017-11-20 (月) 17:30:15
      • これシャボンに挑発つけないことで生きるんだな。色々と方向性が迷子になってるけど、とりあえず現環境や実際の使用法には少し適応した感じか -- 2017-11-20 (月) 18:48:32
      • 受けないと反撃発動しないけど受けちゃうと火力落ちる、リカバリーの回復もあるけど発動率が不安。ちょっと噛み合ってない感はあるけど下手に受けさせるより全体スキル受けたときのリカバリーと割り切って使う感じが良さそうな感じなのかな? -- 2017-11-20 (月) 18:52:44
    • いいゾーこれ -- 2017-11-20 (月) 17:23:23
    • 自身じゃなくてパーティ全体だったら、掌返す奴がいっぱい現れて面白かったのにw -- 2017-11-20 (月) 18:26:04
      • ほんそれw -- 2017-11-20 (月) 20:35:39
    • 反撃とは噛み合ってないけど強化されて本当に良かった…!これからも活躍させるぞぉ! -- 2017-11-20 (月) 22:30:01
  • ヤマブキの例で考えるなら、回復上限突破だと -- 2017-11-20 (月) 17:30:26
    • 途中送信しちゃったw↑の続きで1.6倍攻撃になるな -- 2017-11-20 (月) 17:31:10
  • 可愛くて、強アビ貰って、こんなの無敵じゃないか!しゃわしゃわ~♪ -- 2017-11-20 (月) 18:20:05
  • もう回復スキルそのものの調整は諦めてとりあえず強スキル付けとけって感じで手打ちされたんかなこれ -- 2017-11-20 (月) 19:16:00
    • 敵の方弄らなきゃどうしようもないしな。今はこれでって事では -- 2017-11-20 (月) 19:24:57
      • ほんと敵とステージ次第なんだけどな。通常攻撃はしょぼいけどスキルは強めとかすればかなり違うのに -- 2017-11-20 (月) 20:36:12
    • シャイン持ちのタチアオイも開花で1.65つけて埋め合わせてたな -- 2017-11-21 (火) 07:37:37
  • この追加アビは、ハラペコというキャラクター性が表現されてるのかもしれない。満腹状態だと攻撃力高い悟空みたいな感じで -- 2017-11-20 (月) 19:56:22
    • 多分調整の人そこまで考えてないと思うよ -- 2017-11-21 (火) 11:59:28
      • シンビちゃん真顔で何てこと言うの -- 2017-11-22 (水) 23:11:50
  • なんというか迷走しまってくるな -- 2017-11-20 (月) 19:59:56
    • 予めコンセプトあってのことじゃなくて、継ぎ接ぎ感が凄いから余計にそう思う。 -- 2017-11-20 (月) 20:42:43
    • 器用貧乏な感はあるが、一先ず調整入って良かったと思う。 -- 2017-11-21 (火) 07:31:23
    • 明確なゴールラインを全く設定してねーなってのがよくわかる修正・・・ -- 2017-11-22 (水) 12:59:01
  • 一つ言えるのは、これで回復が発生したときの嬉しさがUP。クジラ艇とかのガチBOSSバトルで倍速モードOFFにしてじっくり見守ると楽しい -- 2017-11-21 (火) 14:08:03
  • 全体にHPの25%ダメージ乗算だったら色々組み合わせを考えられて面白かったんだが、まあ1.2倍とか下手に付けられるより良いな -- 2017-11-21 (火) 19:49:29
    • それな。あとは自己回復率の底上げできりゃ一旦は解決しそう -- 2017-11-21 (火) 20:03:21
      • ジンジャーやヤマブキは火力インフレによる吸収量で、今やデバフ40%程度でも自分に挑発つけて死なずに最新レイド倒しきれるみたいだからな。それに比べると回復弱すぎる -- 2017-11-21 (火) 22:54:18
  • スキルデバフで全体攻撃発生率を抑えて挑発回避でHP維持して、回復限界突破でダメージアップしたスキルで攻撃って考えれば悪くない。できれば上昇量半分で良いから全体とか、回復が溢れたら他の人に反映とかだったらもっと良かった。 -- 2017-11-22 (水) 12:19:41
  • スキルデバフと回復が心もとないからなんとかしてほしいのに超反撃にHPダメバフとそのアビにサポートされる側のテコ入れが来ても問題が解決しないんだよ -- 2017-11-22 (水) 22:04:09
    • まぁ結局それな。スキルデバフって正直あんま意味ないから回復の範囲、頻度、量を調整してほしいんだよな。でもHP100%で攻撃力1.5倍は嬉しい(ボソッ) -- 2017-11-22 (水) 23:26:44
      • 使いやすくなること事態は嬉しいよな -- 2017-11-23 (木) 00:01:54
      • ジンジャーとヤマブキを見てるとシャボン程度の回復なら毎ターン確定でもよくね?って思う。というか回復の発動率が固定値25%よりスキル発動率と同じ方が使い勝手が良いのはどう考えても調整ミス -- 2017-11-23 (木) 00:06:21
      • すまん、発動率は30%だった。25%回復ってやっぱしょっぱいな・・・ -- 2017-11-23 (木) 00:10:13
      • スキルのオマケ効果に大きく劣る回復に反撃も1アビとしては微妙、スキルデバフも環境に合わない。(上方調整)止まるんじゃねぇぞ… -- 2017-11-23 (木) 00:57:17
      • ↑2 しかもスキルの吸収はアビで発動率上げられるしデバフにも1.2持ちがいるから猶更なあ -- 2017-11-23 (木) 02:22:23
    • ヤドリギもニシキギもスキルデバフはスルーで他強化、新キャラには当然付くわけもなく 今の上限にすら達する日はいつになるやら -- 2017-11-23 (木) 20:42:48
  • 回復はせめて発生率50%にしてほしいな -- 2017-11-23 (木) 11:43:37
    • 発生率よりもまず回復量だと思うけど -- 2017-11-23 (木) 20:46:50
      • 両方倍でいいよ -- 2017-11-24 (金) 05:14:56
      • 高難易度ステージの敵火力考えると回復量のほうは倍でも足らない -- 2017-11-24 (金) 06:19:44
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Last-modified: 2017-11-23 (木) 23:08:15 (8h)