No.067 クロユリ Edit

+  進化後_
+  開花後_
プロフィール
 名前クロユリ
レアリティ★★★★★★
衣装-
属性
好きな物ケーキ
品種ユリ科
所属国家リリィウッド
花言葉呪い、恋
SD
自己紹介私の名前はクロユリだ。
花言葉は「呪い」。
……そう、私には関わらない方がいい。
私は死神だ。
お前も、死んでしまうぞ。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11500+14402940692+8641556404+360764475
60606075002740360410201380
14840+288077202190+17283918820+7201540
7010620135004800652816502370
+463215252+25687368+10202670
開花16100+288089803000+17284728950+7201670
8013120160005480720818102530
開花・咲+495618076+26648144+10442854
スキル&アビリティ
戦闘スキル黒剣・乱れ黒華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.9倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が2%ずつ上昇
※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大30%まで上昇可能
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が16%ずつ上昇
※戦闘スキル発動回数による自身の攻撃力は最大96%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇し、
さらにボス敵との戦闘中、攻撃力が30%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が30%上昇
※他のアビリティとの組み合わせでクリティカル発生率は最大80%まで上昇可能
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれ好感度に応じて最大1.2倍上昇
専用装備進化前恋と呪いの耳飾りLv 1:攻撃力+264 防御力+36
Lv50:攻撃力+509 防御力+85
進化後恋と呪いの魔剣Lv 1:攻撃力+396 防御力+54
Lv50:攻撃力+641 防御力+201
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

クロユリについて Edit

私は死神だ。
 自分だけが生き残り、周りのすべてが死んでしまう。
 これも、呪いなんだ……。あの時から、ずっとな……

2015年3月30日に実装された★6キャラ。

キャラクターについて Edit

前向きな性格の娘が多いフラワーナイトにおいて、生死に関わる発言が頻繁に出てくる、物騒な娘。
台詞の端々から察するに、自分以外全滅してしまう程の苛烈な闘いに身を投じてきたらしいが…。

+  クロユリの過去_

余談だが、唯一寝室だけでは帽子を脱ぎ、あどけない素顔を見せてくれる。胸部装甲はお察しのとおり。

戦闘について Edit

ステータス面では、★6としては低めのHP(彼女より下は魔の2人のみ)と、そこそこ高めの攻撃力を持つ。
一方、スキル黒剣・乱れ黒華の倍率(2.4倍)は、全体攻撃スキルとして作中最高威力を誇っている。

虹の標準では第1アビリティにくる「全員の攻撃力+15%」が、第2アビリティでの習得になる点に注意。
対レイドを除くと、虹で唯一の攻撃力上昇バフ2つ構え(金ではツバキ(フォスの花嫁)がこれに該当する)なのだが、
この第1アビリティの使い勝手に少々クセがある。
自身の行動より先に攻撃力上昇(=仲間のスキル発動)を済ませておきたいため、可能な限りパーティの後方に配置したいところ。
スキル発動率上昇や再行動を所持するキャラと組ませることで、攻撃力上昇の機会を増やすことができる。

開花について Edit

2016/12/19に開花対応された
「全員の攻撃力+20%」「味方のスキル6回発動で攻撃力+96%」「スキル発動率1.2倍」「クリティカル発生率+30%」と、
スキル発動による攻撃力上昇が激烈に跳ね上がる他、スキル発動率・クリティカル発生率上昇が加わり、これでもかと火力に特化したアビリティ構成となった。
その一方で他の開花虹に比べてHPは低いままであるなど、より火力偏重な娘へと成長する。

再び余談だが、開花後の寝室では、死に別れた仲間や過去との決別、クロユリ自身の幸せについて
揺れ動く気持ちが描かれているので、ぇっち目線より涙腺が緩む団長のほうが多いかもしれない。

その他の情報 Edit

illust:群青ピズ
新春ver(★5)についてはこちら

2016/12/19 リンゴスイギョクサツキと共に開花対応された。
2017/3/27 パーティメンバーの攻撃力上昇が18%→20%へと上昇。
2017/7/3 クリティカル攻撃発生率上昇が10%→15%、スキル発動による攻撃力上昇が9%(最大54%)→16%(最大96%)へと上昇した。
2017/12/26 新春ver(★5)が実装された。
2018/4/2 クリティカル攻撃発生率上昇が15%→30%へと上昇。
2018/6/11 スキル倍率が2.4倍→2.9倍に上方調整された。
2018/6/18 「ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇」が追加された。

+  元ネタ解説_
+  恋と呪いの花_
+  ブラックサレナを追って_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _
+  瞬き差分_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新春バージョン・・・だと!? -- 2017-12-26 (火) 17:50:11
    • 正直昔の絵柄の方が好みではあるのだが・・・お迎えしに行ってくるわ -- 2017-12-26 (火) 18:40:06
    • 着物のクロユリ非常に眼福…イベントでも出番あるしほんとありがたい -- 2017-12-27 (水) 02:31:22
    • 新春バージョンをお迎えした結果・・・・・・☆6を着物スキンで使うようになった -- 2018-01-02 (火) 23:56:02
  • イベスト見る限り、常時ネガってる雪風みたいに思ってるんだけど問題なさそうだな -- 2017-12-27 (水) 20:44:47
  • 元ネタでも言われてるが不思議な匂いのする花だ。初めてかいだときには野生動物のマーキングの匂いに似ているもんでヒグマが近くにいるのかと焦った。うつむきがちに咲く、可憐で美しい湿原の花。 -- 2017-12-30 (土) 14:07:55
  • お正月③追加しました。 -- 2018-01-01 (月) 18:23:37
  • Wikipedia先生でクロユリについて調べてたら土食文化にも詳しくなってしまった。 -- 2018-01-05 (金) 22:06:47
  • 3コマ漫画、もしかしたらクロユリのクロ(9と6)がそれぞれ3の倍数だから出たのかな -- 2018-01-22 (月) 17:31:59
  • 投票所のコメント1人だけ太字で結構目立ってる -- 2018-01-22 (月) 20:02:18
  • 新春バージョンきたばっかりだし今回は☆5で別バ欲しい子に投票しよう!と思っていたのに投票券全部クロユリに入れてたぜ…!こうなったら行ける所までがんばりたい -- 2018-01-26 (金) 06:17:34
  • とりあえず1万票入れてきた 微力ながら助太刀致す -- 2018-01-28 (日) 16:49:54
  • やっと開花できたー -- 2018-02-15 (木) 18:32:18
  • 寝室であぁもうたまらねえぜ…それにものっそい優しい子やったんやなってこうなる前のクロユリとか見てみたい -- 2018-02-18 (日) 01:30:33
  • たまたま当たって使ってみたけど、 -- 2018-03-20 (火) 20:41:51
  • スキル仕様と全体攻撃が噛み合ってないのが辛いなあ。もっと強力な全体攻撃バフやらダメ増加持ってるキャラも居るんだし、もう一声欲しい -- 2018-03-20 (火) 20:46:01
    • 結構まじでそういうキャラじゃない。最高倍率の全体攻撃と☆6最低レベルのピーキーなステータス、周りを遠ざけてるのにアビは依存してるアンバランスさ。イベをじっくり追うと良さを感じる系なので、最強談義からは外してそっとしといて欲しい -- 2018-03-20 (火) 21:22:06
      • 全体攻撃から敵数可変攻撃になったら輝くと思う -- 2018-03-20 (火) 23:51:31
      • 単純な強さとか変動倍率だったらそれこそ新春verの昇華を待った方が…枝みたいなこと言うつもりもないけどさ -- 2018-03-21 (水) 00:55:23
    • 開幕捨てて2番手か3番手に配置してカーパスさんと組むのが良さそうなそうでもないような -- 2018-04-05 (木) 13:46:43
  • 本音を言うとクリ率30%になるよりクロユリのクリダメ96%アップが欲しかったな! -- 2018-03-24 (土) 01:36:44
    • クリ発動の度に16%アップか。up表示が乱れ飛ぶのいいな! -- 2018-03-24 (土) 07:38:57
    • 悪くない。オリジナリティにブッ飛んでて面白いな! -- 2018-03-24 (土) 09:41:42
    • もちろん、もっと尖るのは歓迎だけどw・・・現状でも発生率+30%の恩恵で80%確保に余裕ができてクリパ定員4名で済むメリットが浮上。クリダメUP値はちと落ちるが、空き枠にスキルorボスダメUP持ちの1.65や回避を混ぜやすくなった。乗算で多少は補えるのも悪くない感じ。 -- 2018-04-17 (火) 02:10:34
      • もうクリ率80%は3人でやる時代やぞ。 -- 2018-06-18 (月) 17:33:50
      • ↑それ二か月前のコメやぞ -- 2018-06-18 (月) 17:35:46
      • すまねぇぇ・・何処も強化の話しとるから。ここはちょっとファンボが少ない感じか。 -- 2018-06-18 (月) 17:36:56
  • クロユリさんさらに攻バフ乗るようになったけど、流行り的には乗算かクリ強化欲しかったな -- 2018-06-18 (月) 17:31:47
    • クリ持ちはバフ低めなのが多いから割と良いんでない?と先週までなら思ったけど今週いろいろ変わり過ぎだからなぁ… -- 2018-06-18 (月) 18:03:59
      • クリ率30%&1.2倍は貴重だし全体攻バフも積めるようになったから自バフをオマケと見なしても十分な性能にはなったと思う、けどクリ率高い→上限満たしやすい→クリ要員が減る→他バフ持ちが増えてクリダメ持ちの人数が減る、ってなりそうだからそういう意味ではクリダメあったほうが良かったかも -- 2018-06-18 (月) 18:57:35
    • 正直クロユリに必要なのはバフ盛ることよりもスキルの調整だと思うんだよな 第1アビ活かそうにも全体スキルである以上後ろの方に配置できないしそもそもの話で自己強化バフ自体が全体スキルとの相性が悪いしで・・・ -- 2018-06-18 (月) 18:08:21
      • これだよね。タゲ3つでHP共通の敵とか出れば話は別だけど -- 2018-06-18 (月) 21:38:47
      • ぶっちゃけその点がもうどうにもならないから全体バフも盛れるようにした感ありますあります -- 2018-06-18 (月) 21:50:19
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Last-modified: 2018-06-18 (月) 19:16:31 (5d)