No.029 オトメユリ Edit

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プロフィール
 名前オトメユリ
レアリティ★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種ユリ科
所属国家バナナオーシャン
花言葉純潔、私の心の姿
SD
自己紹介私、オトメユリといいます。
あの……私全然目立たなくて、地位だけが高いダメダメな子ですけど、
一生懸命頑張ります!
花言葉は「純潔」。
嘘をつかず、まっすぐに生きていけたらなって、そう思います。
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11520+18003320720+7201440435+300735315
60520070002470319010701370
14160+360077601970+14403410850+6001450
708880124804230567017102310
+522014100+21726402+9002610
開花15500+360091002500+14403940990+6001590
8010400140004670611021702770
開花・咲+541215812+22326902+9603130
昇華・咲17000+6024130243000+242454241150+10442194
8014050200745100752423003344
スキル&アビリティ
戦闘スキルプリンセスハート26%(Lv1) → 36%(Lv5)
敵に3回1.4倍のダメージを与える
レアリティ昇華24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティパーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能
攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の3倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍ダメージ
昇華アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇し、
スキルダメージが15%上昇
パーティメンバーの防御力が25%、防御時のダメージ軽減率が4.5%上昇、
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、
防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
専用装備進化前私の心の姿の耳飾りLv 1:攻撃力+233 防御力+37
Lv50:攻撃力+429 防御力+86
進化後私の心の姿の槍Lv 1:攻撃力+350 防御力+56
Lv50:攻撃力+595 防御力+203
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

オトメユリについて Edit

サービス開始当初からいる★5属性の花騎士。槍キャラだが、スキル時は槍を弓のように使ったりする。
進化後がどこかの魔法少女によく似ているとか、お隣の千年戦争の方にも召喚士役で出てたよね?とか言ってはいけない。
バナナオーシャンの王族出身の花騎士。自分に自信がない性格で自身を卑下しがちだが、一方で絶対に嘘をつかない真っ直ぐな生き方を貫く芯の強さも持っている。
グラジオラスとは交友が深く、彼女に対して強い憧れを抱いている。ただし百合キャラというわけではなく、団長に対する好意はむしろストレート。季節ボイスでも素直に好意をぶつけてくれるものが多い。

戦闘について Edit

  • HPと攻撃力と防御力は★5の平均的数値。移動速度は315と遅いので、パーティの移動速度を調整する際の重しという役割を持てる。
  • 戦闘スキルは「敵に3回1.4倍のダメージを与える」。
    このスキルは敵単体への攻撃を3回行うタイプのもので、全ての攻撃が1体に集中すれば、★5最大となる4.2倍ものダメージ倍率を叩き出す。
    仮に攻撃が2体に分散しても2.8倍と1.4倍の2体攻撃、3体分散でも1.4倍の全体攻撃となる。
    • 複数回攻撃スキルの特性として、ターゲットが途中で倒れた場合は攻撃対象を変更するため、
      単体スキルよりもオーバーキルとなる分を抑えられるという利点がある。
      そのため、複数回攻撃スキルの持ち主は部隊の最後尾に配置し、討ち漏らしの効率的な掃除や単体への火力集中を狙うのが定石となっている。
  • 第1アビリティは「3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
    数値上は強力な効果だが、発動に時間がかかりすぎるのがネックで、それまでに戦闘が終わってしまう事も多い。
    かと言って、戦闘が長引く極限任務などでは2ターンも敵の攻撃にさらされては発動時点で味方が倒れている可能性もあるため、遅延発動の元を取るのが非常に難しい。
    この厄介な発動条件を外すには開花を急ぐしかない。
    • レベルアップボス戦でも5ターンの制限がかかってしまうため、パーティメンバー全員が無事に戦い抜いたとしても、5ターン程度では
      得られる与ダメージ上昇の期待値が「全員の攻撃力10%上昇」のそれを下回ってしまうため、有用とは言い難い。
  • 第2アビリティは「パーティメンバーの防御力が10%、防御時のダメージ軽減率が1.5%上昇。自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
    第1アビリティの効果と合わせて、長期戦が見込まれるレイド戦向きの構成といえる。
    被ダメージを軽減し仲間の生存率を上げるデバフキャラ等と合わせて運用するといいかも知れない。

開花について Edit

  • 開花することで第1アビリティが「パーティメンバーの攻撃力15%上昇」となる。
    最大のネックであった3ターン制限が撤廃され無条件バフとなることで、オトメユリの運用性は劇的に向上する。
    上昇量は据置だが★6標準のバフと同じ数値であり、★5としては破格の性能と言っていいだろう。
    • 開花LV最大・好感度咲100%まで育てると、素で6902という開花★5の中でもトップクラスの攻撃力に15%バフがつく。
      高倍率で総火力が腐りにくい3回攻撃スキルも手伝い、大器晩成型の花騎士として大きな戦力になってくれるだろう。
  • さらに第3のアビリティ「攻撃を受けた時、80%の確率で防御力の2倍を攻撃力に転換し反撃する」も追加。
    素の防御力が最大で3130と開花★6並に高い上、第2アビリティの効果でさらに上がるため、反撃の威力も十分。
    反撃が防御と同時に発動すれば、通常反撃の2倍ダメージの超反撃となる。
  • 攻撃力、防御力ともに開花★5の中でも高水準だが、その反面、HPは開花★5の中でも低めに抑えられている。
    とはいえ未開花★5の上位くらいはあるので、実戦で困るほどのことはないだろう。

昇華について Edit

  • 2018/05/21にレアリティ昇華対応された。
  • 昇華に伴い、スキルは3回1.8倍の★6標準な3回攻撃に強化。
    既存アビリティは攻撃バフが35%上昇、防御バフが25%上昇+軽減率4.5%、反撃が100%の確率で倍率4倍と強化される。
  • さらに追加アビリティとして、「パーティメンバーのスキルダメージが15%上昇」と
    戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」の2つが追加され、5アビリティのキャラとなる。
    攻撃バフの強化に加えて乗算系のスキルダメージバフがついたことで、味方全体の火力を大きく引き上げることができる。
    スキル発動率UPの追加による安定性の強化もありがたい。
  • 昇華後のステータスはやや防御寄りに変化。HPは標準的、防御力が高めだが攻撃力はやや控えめ。
    もっとも、総火力の腐りにくい3回攻撃スキルと優秀なバフがあるため、困るほどのものではない。不安ならアンプルゥで補強しておこう。
  • ★6キャラとしては鈍足の部類に入るため、移動力調整要員として便利なのも相変わらず。
  • 通常の★6キャラと比較すると「スキル発動率を抑えた代わりに反撃のついた3回攻撃版ネリネ」あるいは「クリティカルの代わりにスキルを強化したアネモネ」といった感じだろうか。
    強力な3回攻撃スキルと優秀なバフ能力により、編成を選ばず様々な局面で戦力になってくれるだろう。

その他の情報 Edit

+  アップデート履歴_
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+  元ネタ解説_
+  武器解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _
+  表情差分(開花後) _

コメント Edit

+  過去ログ_

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 半分には届かなかったかー。そしてまたしてもイカリソウw -- 2018-01-30 (火) 09:00:13
  • 最終的に半分より上になれたね。みんなお疲れ様。 -- 2018-02-16 (金) 12:20:44
  • 昇華したら化ける筆頭だよな? -- 2018-04-04 (水) 17:18:16
  • 昇華したら化ける筆頭だよな? -- 2018-04-04 (水) 17:18:39
    • 3回攻撃、反撃の倍率補正、バフの補正15→20、ステータスのアップまでは確定かな。 -- 2018-04-05 (木) 18:46:30
    • 元々の構成が「攻撃バフ+防御バフ+反撃」で、純正虹でここまで共通するのがアネモネ(クリバフ)とサフラン(回避)のみ。両者の評価差など考えればオトメユリも昇華時の追加スキルは回避一択で『3回攻撃+超反撃持ちのサフラン(ただし基礎倍率やバフ量がサフランより低い)』になるのがベスト…というかそれ以外の選択肢がないレベルだと思う -- 2018-04-09 (月) 18:03:45
      • 回避来て欲しいねぇ -- 2018-04-19 (木) 20:13:35
      • 回避ではなく反撃だった………… -- 2018-05-21 (月) 17:51:52
      • 2葉はお客さん(確信 -- 2018-05-21 (月) 20:28:03
  • 花騎士始めて早2年半、漸く来てくれた。うん。このイラストレーターさんの絵は股間に来る。もっと増えれ。 -- 2018-04-11 (水) 10:12:34
  • 昇華来た!! -- 2018-05-21 (月) 17:48:43
    • 昇華でかなり良い追加アビもらったよね -- 2018-05-21 (月) 17:55:17
    • 追加アビリティはスキル発動率1.2倍とスキルダメージ15%。純正虹で近いのは…ネリネかな?(ネリネ比較で攻バフ↑、防バフ↓、スキル発動率↓、反撃追加) -- 2018-05-21 (月) 17:55:21
      • スキルと移動力的にはアネモネも近いと思う。クリティカル要素の代わりにスキル系統を強化している -- 2018-05-21 (月) 18:30:53
    • とりあえず昇華関連書いてみた。追記・修正などよろしく -- 2018-05-21 (月) 18:40:15
  • 1.8倍は分かってたけどやっぱ良いね。フルアンプル済みだから即戦力だな -- 2018-05-21 (月) 18:25:02
  • 元々が防御反撃だけにくっそ強くなったように錯覚するw -- 2018-05-21 (月) 19:14:33
    • 実際追加内容としてはかなりいいもの貰ったよね。初期からいて愛着ある子だから嬉しかったよ -- 2018-05-21 (月) 19:23:14
    • 真の元々は0.8倍x3と、3T目から15%と防御、イベ金含めても最低クラスのHP……本当に立派になったねぇ -- 2018-05-22 (火) 09:42:16
      • 前は最弱金とか言われてたからね・・・オトメユリはもうダメダメなんかじゃない -- 2018-05-22 (火) 22:17:31
      • 金メッキなんて呼ばれてたのにほんと立派になったよね… -- 2018-05-31 (木) 16:19:37
  • 性能が残念だった頃から知ってるから感慨深いなぁ、虹が増えて外れてもらってたけど、また復帰してもらおう -- 2018-05-21 (月) 20:04:08
    • 性能は申し分ないけど攻撃力が低いのが少し痛いなあ。通常マップでの上アンプルゥドロップ来ないかな -- 2018-05-22 (火) 09:53:16
  • 誰も言わないけど、このサイトによると総合力2位じゃん -- 2018-05-21 (月) 20:58:03
    • 全然違いますが? -- 2018-05-22 (火) 07:12:03
    • マジで?と思って見に行ったら、割と普通の位置だった件 提訴 -- 2018-05-22 (火) 08:46:38
  • クッッッソ強くなったな。感無量だわ -- 2018-05-21 (月) 23:22:04
  • ヤマユリと比べるとアビリティ数値が誤差程度に下げられた代わりにスキル1.2倍もらってるね。ヤマユリのページはオシロイバナと違って誰も突っ込んでないのがとんでもなく温度差を感じる。インフレが毎週加速していく。攻撃力系+防御力系なんてパッとしないアビリティ構成の昇華はみんなが使用しないからって、サクラ+反撃持ち くらいにまで強化されてしまいそう。 -- 2018-05-22 (火) 02:46:17
    • ヤマユリはなまじ乗算を貰ったのが良くも悪くも話を終結させてしまってるような感じかな -- 2018-05-22 (火) 13:40:18
  • まぁサクラ+反撃持ち が来てもサクラいるからいいやってなるけど・・・。オトメユリはアネモネなんかと組ませるのが正解なんかね?でもデバフ枠なくなるし・・・ -- 2018-05-22 (火) 02:56:41
    • アネモネカカラセットに敵に合わせてクコかガオシャク入れて、残りをホシクジャクか付与要員かな 破級1PTも視野に入るよ -- 2018-05-22 (火) 17:18:40
      • SSよろ -- 2018-05-22 (火) 19:13:58
    • かなり鈍足だからね。普通に使うなら最後尾に使う編成考えるよろし -- 2018-05-22 (火) 21:49:23
  • 始めの金確定で来たから思い入れあるけど、どうしても弱くてずっと辛かったから本当感慨深い… -- 2018-05-31 (木) 16:26:02
  • 今回の小説特典のガチャチケ3連で迎えました。この出会いに感謝を。 -- 2018-06-01 (金) 03:05:51
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Last-modified: 2018-05-28 (月) 13:05:18 (25d)