No.421 ウキツリボク(競技会) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ウキツリボク
レアリティ★★★★★★
衣装競技会
属性
好きな物
品種アオイ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉さまざまな愛、尊敬、恋の病、他
SD
自己紹介花言葉は「真実は一つ」。見定めて、一直線に突き進む。
それがこのボク、ウキツリボクの生き方。
ベイサボールでも……そして、団長に対しても絶対に変わらない。
だってボクにとっての真実は……「恋の病」なんだからさ♪
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11550+15003050800+9001700450+360810350
60600075002800370011001460
14800+300078002200+18004000900+7201620
7012300153004900670017802500
+498017280+26647564+10442824
開花17000+3000100003000+180048001200+7201920
8014100171005500730023203040
開花・咲+522019320+27488248+11163436
スキル&アビリティ
戦闘スキル超炎熱旋転軸打法26%(Lv1) → 36(Lv5)
敵単体に5.4倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇
進化アビリティ戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
開花アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
※3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%増加する
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇
専用装備進化前運動と恋の耳飾りLv 1:攻撃力+258 防御力+42
Lv50:攻撃力+503 防御力+91
進化後運動と恋のバットLv 1:攻撃力+387 防御力+63
Lv50:攻撃力+632 防御力+210
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ウキツリボク(競技会)について Edit

ベルガモットバレー生まれのボクが、バナナオーシャンの競技に励む日が来るとは思わなかったよ。
 意外と楽しめてる自分にもビックリ。流石に予想出来なかったなぁ

2018年3月19日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 打って蹴って!大競技会にて、カガミデルフィニウム(競技会)キンセンカと共に登場した。

キャラクターについて Edit

従来と変わらず憶測・推測を得意とする落ち着いた雰囲気の花騎士。
割とオープンな団長LOVE勢の1人であり、団長のセリフや思考も推理じみた憶測でおおよそ当てることが出来る。
初登場イベントでは同じ騎士団の仲間に誘われ、ナズナが用意したユニフォーム姿でベイサボール大会に参加。
ジャーマンアイリスとチームを組んで、ヘザービバーナムといった強敵達と熱い試合を繰り広げた。
そんな新たな才能をひっさげて登場した彼女。白黒はっきりつけるという性格も含め、ステ・アビ・スキル等、色々な面で特徴的なモノを持っている。

戦闘について Edit

攻撃力と防御力がいずれも高い一方、移動力は350と★6ワースト3の低さであり、残念ながら走・攻・守を兼ね備えるとはいかなかった。
なので、移動力過剰なパーティの重しとするなど、パーティメンバーの移動力調整は不可欠といえる。

  • 戦闘スキル
    3体のオトモが生み出す火球を自身も炎を巻き起こしつつ旋転跳躍して打ち出す、その名も超炎熱旋転軸打法
    発動率は28%(スキルLv5で38%)、効果は敵単体に5.4倍のダメージ。これはサクラウメデージー(ハロウィン)と同性能。
    開花すればスキルダメージ強化のアビリティを得て無類の破壊力を発揮する。
    ザコにはオーバーキルとなる単体スキルを強敵に確実に当てるためにも、ウキツリボクはパーティの最後尾に配置し、露払いはパーティメンバーに任せよう。
  • 第1アビリティ
    戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が敵の数が少なくなるほど上昇
    キャラに攻撃順が巡ってきた時に敵の数が3体なら15%、2体なら30%、1体なら45%攻撃力が上昇する。
    1ターン目は説明文どおりの数値が表示されるが、2ターン目以降はバフの現在値ではなく、敵数変動に応じて加算された数値が表示される。
    (次のターンの自分の攻撃順までに敵が1体減っていれば15%アップ、2体減っていれば30%アップと表示)
    • 現状、1ターン目から全員が最大効果を得られる場面は少ないが、生存能力に優れた難敵には絶大な効果を発揮する為、
      敵が最後の1体になるまでパーティメンバーを欠くことの無い編成を心掛けたい。
    • なお、戦闘中にウキツリボクが倒されても、敵を倒すたびバフ上昇の効果は発生する。
  • 第2アビリティ(進化後)
    パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
    同じアビリティを持つキャラとパーティを組ませる事で、発動率上昇効果は0.2ずつ加算される。
     (例:2人で1.4倍、3人で1.6倍……5人で2.0倍)
    戦闘スキルの発動率は、特に強敵との戦いにおいて勝敗を分ける重要な要素だが、
    ウキツリボクは己の開花アビリティの効果を確実に得られるようにするためにも、スキルレベル強化は勿論、
    同系統のアビリティを持つキャラと組ませる等の工夫が求められる。
    +  スキル発動率1.2倍アビリティ所持キャラクター __

開花について Edit

  • 開花強化アビリティ
    第1アビリティ、第2アビリティとも開花による性能変化は無い。
  • 開花第3アビリティ
    戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが15%増加」。
    クリタエギクアイビー(新春)ツツジetc…が同じアビリティを持つ。
    戦闘スキル発動時、スキルの効果で乗算されたダメージを更に1.15倍するのがこのアビリティの効果である。
    パーティ内に同種のアビリティを持つキャラがいた場合、効果は加算されるため、殲滅力の底上げに非常に適している。
    ただし、効果の対象となるのは戦闘スキルのダメージのみなので、パーティ全員のスキル発動率強化を疎かにしてはならない。
  • 開花第4アビリティ
    ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が20%上昇」。
    対ボス戦において、基礎攻撃能力を上げる事でパーティ全体の火力強化に貢献する。
    アビリティの内容・数値としては、開花後のナデシコや、ランタナ(花祭り)と同じ。

本ウキツリボクは、初期アビリティと第4アビリティのシナジーで単体ボスとの戦闘で最大の火力を発揮する性能に仕上がっている。
そして、高倍率スキルと、それを更に尖らせる第3アビリティを活かすためにもスキル発動率の底上げは最優先事項といえる。
総じて、殲滅力を重視した編成で活用してあげるのが最も相性が良いと思われる。

その他の情報 Edit

通常ver(★5)はこちら

2018/6/11 スキル倍率が5.2倍→5.4倍、発動率が26(36)%→28(38)%に上方調整された。

+  庭園モーション_
+  元ネタ解説_
+  ボイス_
+  表情差分(進化前) _
+  表情差分(進化後) _

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさかのぶっかけキャラになるとは・・・ -- 2018-03-26 (月) 18:31:56
  • ウキツリボクってこんなにでかかったっけ -- 2018-03-26 (月) 19:39:57
  • カガミ狙いで回した何気ない11連で降臨( ^ω^)・・・わぉ -- 2018-03-26 (月) 21:09:01
    • うちもカガミ狙いで回してたら出た…いや良いんだけどさ。 -- 2018-03-30 (金) 23:09:36
  • 何か各項目?というのか見出し?の1行目~2行目にかけてあたりの表記って先週中くらいだっけの時の方が明らかに見やすくまとまってたんだけど、これ元に戻らないの?かえって見にくいんだけど… -- 2018-03-26 (月) 22:56:46
    • ・・・何言ってんの?どこの事言ってるの?このキャラのコメントページで言う事で合ってるの? -- 2018-03-26 (月) 23:23:09
      • 見出しってことだから「・」以降の部分でしょ多分。で、一応更新履歴、バックアップ等このページの編集履歴を一通り見てきたけど、さっき、その対象と思われる部分は25日より以前の状態に差し戻しというか修正されてるっぽいのは確認できた。多分見出しについては25日の記載変更後より、それ以前の方が見やすいと思うってことだろう -- 2018-03-26 (月) 23:32:34
    • 敵の数バフの記述やレイド戦の記述が「レイド戦は一騎士団で大ダメージを求める必要性が薄い」でバッサリ削除されるのな -- 2018-03-28 (水) 18:38:20
      • なんていうか、俺も気になってきたんでちょっと先週あたりから差分とか見てきたけど、編集するのは別に問題がある訳じゃないけど、不適切な内容という訳でも無いのなら、純粋な加筆ではなく記述をバッサリと置き換えたり削除したりってのは反発招きかねないから何かしら書き換えを告知なりはしといた方が良かったようには思う。 -- 2018-03-29 (木) 21:15:49
      • そもそも「レイド戦は大ダメージを求める必要性が薄い」って理屈自体なんというか猫パンチ派の視点のような。単純に「自分の騎士団で大ダメージ与えるの楽しい」とか「なかなか倒してもらえないレイドボスを始末する力が欲しい」とか、一騎士団で大ダメージを求める理由はあるはずだが -- 2018-03-30 (金) 12:11:06
      • 最初に書かれてた内容が間違ってるとか、かなりの時間が経って情報が古いままとか、そういうのならいいと思うが、一気にほとんどバッサリ削除しちまって書き換えてしまうってのはあんまり好ましい傾向とは思えないな…。書き手の萎縮を招くというか、自分なりの言葉で書くならもっと上手く活用するなり、編集するなりした方が良かっただろうに… -- 2018-03-30 (金) 20:57:03
  • 提灯「解せぬ」 -- 4コマ? 2018-03-26 (月) 23:24:24
  • ウキツリボクソムリエと化した団長。流石だわ.... -- 2018-03-27 (火) 04:08:51
    • 団長が思いのほかレベルの高い変態で笑ったw -- 2018-03-28 (水) 15:19:19
  • ウキツリボクくん!甲子園の外野を守ってみないか!? -- 2018-03-28 (水) 18:25:57
    • 足遅いし外野向いてないのでは? -- 2018-03-30 (金) 11:58:29
      • 高山に任せるよりましそうなんだよなあ -- 2018-03-30 (金) 14:34:34
  • 寝室大変エロ可愛くて良かったけど、何故アナルじゃないんだい。ウキツリボクの尻にぶち込むことを夢見て今日まで生きてきたというのに… -- 2018-04-01 (日) 19:12:30
    • まだ開花があるじゃろ? -- 2018-04-03 (火) 02:06:00
      • つってもお花にアナルの寝室ってあったっけ? -- 2018-04-14 (土) 06:51:48
  • 開幕カードを現地観戦してきた。ひいきチームが勝ち越してうれしかったので勢いで虹メダル使っちゃった -- 2018-04-01 (日) 23:50:09
  • ログオフする前に100円ガチャったら出てきれくれた。 ところで誰と組ませるといいのかな? -- 2018-04-02 (月) 03:18:35
    • ヤマブキとか?基本ボス一体を相手にするPTに入れるには申し分ないと思う -- 2018-04-02 (月) 03:51:15
    • ボス一体と戦える場面って少ないから露払いをしてくれるタイプと相性がいいんじゃない?あとはヒガンみたいな敵数バフ持ちだと強敵3体だとしても補える・・・かな。細かいことを言えばスキルダメ15%はウキツ自身の5.2倍が5.35倍になるみたいな物だから高倍率スキルには少し勿体ない。2.2倍が2.35倍になった方がおいしい -- 2018-04-02 (月) 04:46:18
      • 計算違うと思うよ。同アビは【1.0+小数点以下】って加算(1.65系以外)だけど、スキル倍率はアビじゃないのでスキル倍率×スキルダメージupとなり、5.2×1.15=5.98、2.2×1.15=2.53なので高倍率スキルの方が乗算効果が上がるね。※虹アイビーのキャラペ参照 -- 2018-04-02 (月) 14:09:37
    • おめでとう~。シチュによると思うけど、うちでは普段使いは友軍の1Tパで、全員に移動up付けて使ってます。ナイドホグルが帰って来たら、虹エーデル、クリタエ、エノテラ、サクラさん辺りと組んで第3形態にぶつけてみようかと思ってますが。 -- 2018-04-02 (月) 14:22:07
  • デイリーチケットでなんか変な模様が出たなと思ったら来てくれたww -- 2018-04-06 (金) 08:32:24
  • ウキツリボク自身そこまで大きくないって言ってるけど十分大きいよね(バインバインさんから目をそらしつつ…) -- 2018-05-06 (日) 21:29:25
  • 走攻守揃ってないと言うけど、ジャイリスも移動でジェット使ってただけで別に足は速くなかったよね。サクラも足が遅いしヘザーは金性能止まり(昇華来るけど)では、紅生姜さんが一番適正あるのか? -- 2018-05-13 (日) 10:52:19
  • なんか目が横に大きくなりすぎで違和感あるの俺だけかしら… -- 2018-05-28 (月) 19:23:16
  • 他の場所でも書かれてたが総合力の順位を目安にアンプルでの底上げ必須とかいう記述いらなくね?他のキャラとの差を埋めるためにアンプル必須なほどでもないだろうに -- 2018-06-17 (日) 08:48:11
    • ウキツリボクは一番重要な攻撃力高いから、すごく的外れな記述だと思う -- 2018-06-19 (火) 16:46:52
    • JBハスの事かな。とりあえず最初に書いた編集団長に別に悪意は無いでしょ。元はといえば助っ人編成=総合力ランキンと連動してるからこういう記述も生まれるんだし。害悪は運営が自ら生み出してるとも言える。とりあえず修正はしとく -- 2018-06-19 (火) 17:14:00
    • 言いたい事はわかるし、1枝のもわかるのだが、「削除してもいいと思うんだがどうだろうか」とか、「編集するけどいいかな」程度でいいと思う。木の指摘の内容はともかく、時間も経てば的外れな部分も出てくるだろうし、環境が変わったので適切では無い部分なんかも出てくるだろう。最近どうも全体的に更新のスピードとかTOPページ、ステ一覧や装備関連、イベ関連も含めて、Wiki全体的に(特に最初の書き出しの)編集団長の人口が思いの外減ってると思われるのでな…。別に褒め称える必要は無いだろうし、どうこう言ったところで大した意味もないんだろうが、多少1利用者としての危惧は感じてるので、コメであれこれ書かれても編集団長たちには今後も気にせず書いてもらいたい。 -- 2018-06-19 (火) 17:46:14
    • 「初期アビリティと第4アビリティのシナジー」って書くくらい開花前後のアビが噛み合ってるタイプだから、開花前後で分けずに「戦闘について」で一纏めにしちゃった方がいいかもね -- 2018-06-20 (水) 09:35:10
      • 今更開花はしないで進化だけでとどめる団長はいないはずなので、簡潔にまとめる方向性ならひとまとめも可とは思うが、「戦闘について」項目だけでまとめてるページも一部冗長になって見にくいページとか、逆に簡素化しすぎって感じるのもあるんだよねぇ…。結局好みの問題なんでどれが正でもないけども。 -- 2018-06-20 (水) 09:43:22
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Last-modified: 2018-06-19 (火) 17:15:14 (5d)