本稿に関しての意見収集 †
11/19 本稿作成の”折り返し段階”での再度の意見収集を実施しています
本稿の 基本レイアウト、表記、アビの分類などについての意見を募集します
まだ十分な推敲を行っていませんので、散見される間違いは本稿のコメントに報告していただければ幸いです
基本レイアウト完成後、管理人の承諾(本稿タイトルのプロトタイプの削除)の後に
①キャラページのアビとリンク
②キャラの属性の色分け
③表内部の説明文添加
④未追加キャラ&アビの追加記載
⑤編集に関する文面の削除 重複性のある文章の削除
を実施し、再度、提案意見掲示板でメニューバーの花騎士 一覧 の枝コンテンツ化の賛否を確認する予定です。
完成は12月中旬の見込みです
アビリティ一覧に関して追加情報 †
11/17コメントにて、害虫の巣通過時のHP回復アビの重複効果について、効果重複することが確認されました。(画像あり)
調査・報告ありがとうございました
要検証のアビについては随時、結果判明の後に、本稿では更新予定です。(今回は作成者が休日で作成中なので即時でした)
アビリティ一覧に関して(暫定) †
本稿は提案掲示板にあったアビリティの整理整頓 及び アビリティに関するコメント先として 試作段階のページです
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| | 制式化以降の編集者の意向・見解
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制式化(メニューバー編入)については、提案意見掲示板での賛否を確認し次第、行います。
制式化以降は、既存の 戦闘スキル・アビリティも同じく賛否を確認の上で、分離する意向です。(既存ページ作成者への敬意を踏まえて分離しない方向性も検討されるべきと思います)
試作暫定版の制式化の後に、キャラのレア別の表整理・属性付記・個別雑感の付記などの予定です。漸次的にキャラページのスキルとリンクさせます。
(アビリティについて系統化させたのは、 類似性あるキャラを把握する方が編成時に利便性が高いこと が理由です)
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既存の戦闘スキル・アビリティから派生したものとして 「アビリティ」のみを取り扱います
試作段階ですが、将来的にはキャラ雑感などでのリンク先として利用されたり、アビリティに関するコメントの受け皿となることを念頭にして編集します
適宜、要望があればコメントしてもらえれば、対応可能な限りにおいて善処したいと思いますので、賛否を問わずコメント頂ければ幸いです
なお、 批判・改善点 などの要望の方を特に希望しますが、できれば、<具体的な要望・批判>をお願いします
注意:戦闘スキル・アビリティのページの改編などは行いません。本稿が定着し、提案掲示板にて戦闘スキル・アビリティの存否を確認することが必要かと思います
より良いものにするために 多くの団長諸氏の 批判・要望・加筆・修正 のコメント・編集を切望しますので、よろしくご協力ください。
なお、キャラクターページのスキルとのリンク作業は順次行いますので、ご容赦願いします
基本概要 †
・花騎士の名前にEが付いている場合は進化後に取得します。
アビリティに関する検証と調査 †
11/17コメントにて、害虫の巣通過時のHP回復アビの重複効果について、効果重複することが確認されました。(画像あり)
調査・報告ありがとうございました
要検証のアビについては随時、結果判明の後に、本稿では更新予定です。(今回は作成者が休日で作成中なので即時でした)
レアリティによるアビリティ取得の差異について †
★2:進化状態に関わらずアビリティを一切取得しません。
★3:進化前はアビリティ未所有ですが、進化後に取得します。
★4:進化前からアビリティを所有しています。進化後は進化前のアビリティが強化されます。
例)進化前アビリティ「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」 → 進化後アビリティ「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
注意:3%+5%で8%になるわけではない。なおライラックのみ例外的に進化後は2つ目のアビリティを取得します。
★5・★6:進化前後で別々のアビリティを取得します。
アビリティ付き装備について †
極限任務2の✩3で「アビリティ付き装備」が実装。類似効果アビリティは重複不可。★2、進化前★3でもアビリティ付与可能
図表について †
所持キャラクターに E 付記があるのは、進化後アビリティ
備考は、重複効果について 要検証部分 がありますので、検証結果次第で更新願いします
編集コードは、WIKI編集上の利便性からコード付けしたもので非公式です。キャラ雑感編集などのリンクで利用してください(鋭意工事中)
パネル系 †
特定パネルに関係するアビリティ。回復系・パネル生成系・攻撃系に分類される。難度の高いMAPなどで重用される
スキル「パーティが移動力増減パネルの効果を受けなくなる」は下述(移動系)扱い
移動系 †
移動力に関係するアビリティ。PT移動力を上げるもの、速度に影響するパネルを無効化するもの、に分類される。攻略時の速度調整 及び 最速PT編成において重用される。
※名前の後ろの数字はキャラクターの移動速度です。
攻撃バフ系 †
攻撃力を高めるアビリティ。1ターン目限定・常時型・3ターン目以降型・好感度比例型 に分類される。効果対象数の相違もあり、所持キャラが多いアビリティ
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| | 攻撃バフ系アビリティ一覧
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対象限定攻撃バフ †
戦闘中、自身を含むX人の攻撃力がY%上昇
PT全体攻撃バフ †
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がX%上昇
好感度補正PT全体攻撃バフ †
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がそれぞれの好感度に応じて最大X%上昇
1ターン目限定PT全体攻撃バフ †
戦闘中、1ターン目のパーティメンバー全員の攻撃力がX%上昇
3ターン以降攻撃バフ †
戦闘中、3ターン目以降自身を含むX人の攻撃力がY%上昇
X(人) | Y(%) | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | 備考 | 編集コード |
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2 | 15 | | | ヒメユリ | | | |
戦闘中、3ターン目以降パーティメンバーの攻撃力がX%上昇 [#t24bfde8]
X(%) | ★3 | ★4 | ★5 | ★6 | 備考 | 編集コード |
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15 | | | オトメユリ | | | |
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防御バフ系 †
防御力を高めるアビリティ。効果対象数の相違もあり、所持キャラが多いアビリティだが、体感効果が薄い傾向にある
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| | 防御バフ系アビリティ一覧
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対象限定防御バフ †
戦闘中、自身を含むX人の防御力がY%上昇
PT全体防御バフ †
戦闘中、パーティメンバーの防御力がX%上昇
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カウンター系 †
害虫からの攻撃に対して、攻撃を受けた当該キャラクターの防御力を攻撃力へ換算して即座に反撃するアビリティ。
2015/11/22現在は反撃に関するエフェクトは表示されないが反撃によるモンスターのダメージ自体は反撃の瞬間に表示される
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| | カウンター系
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アビリティ効果 | ★4 | ★5 | ★6 | 備考 | 編集コード |
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攻撃を受けた時、080%の確率で反撃し、防御力を攻撃力に変換して1.5倍のダメージを与える | | オトギリソウ Eオシロイバナ | | | | 攻撃を受けた時、080%の確率で反撃し、防御力を攻撃力に変換して2倍のダメージを与える | | バラ Eキンギョソウ | | | | 攻撃を受けた時、100%の確率で反撃し、防御力を攻撃力に変換して2倍のダメージを与える | | | アネモネ Eヘレニウム | | |
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スキル発動率上昇系 †
スキル発動率を高めるアビリティ。スキル発動を重視するPTにおいて重用される。
効果対象の範囲、有効ターンの期間によりさらに細分化される。
- 効果対象の範囲による簡易分類
- 有効ターンの期間による簡易分類
XX倍の効果との表記だが重複可能で同種は加算で別種は乗算。
1ターン目限定(全体)は*{(倍率)*人数}。1ターン目限定(当人)は*(倍率)。
常時型は*{1+(0.2*人数)}。3ターン目限定型は*{(1+0.2)*人数}。
例:キルタンサス、ゼラニウム、シンビジューム、エピデンドラムの組み合わせによるPTにおけるエピデンドラムの1ターン目スキル発動率は
(1+0.2*2)*[{(2)*1}+(1.5)]=1.4*(2+1.5)=4.9倍
重複時の修正発動率簡易表 †
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| | スキル発動率補正表
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「戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇」対応型
アビ効果については、加算式の 発動率20%増加 と捉える。つまり 1+(0.2x人数)倍
人数/発動率(%) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 | 32 | 34 | 1(1.2倍) | 17 | 19 | 22 | 24 | 26 | 29 | 30 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 41 |
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2(1.4倍) | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 35 | 36 | 38 | 39 | 42 | 45 | 48 |
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3(1.6倍) | 22 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 48 | 51 | 54 |
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4(1.8倍) | 25 | 29 | 32 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 49 | 50 | 54 | 58 | 61 |
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注意:上記スキル以外のスキル発動率上昇系との重複時には「乗算」(=シンビであれば2倍)
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複合型の事例 †
デバフ(害虫マイナス補正)系 †
敵害虫に関係するアビリティ。攻撃力を下げる系・スキル発動率を下げる に分類される。ボス戦闘で重用される
ソーラードライブ系 †
ソーラードライブ関連アビリティ。シャインクリスタル系・ソーラー発動における攻撃力上昇系・初動段階のソーラゲージ上昇系統に分類される。極限などで重用される。
特殊系 †
特定条件で発動する補正アビリティと「回避」に分類される。ソーラ・スキル発動で攻撃力が逓増する。運用上でアビリティ効果を高める編成を意識する必要がある。
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| | 特殊系
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アビリティ効果 | ★4 | ★5 | ★6 | 備考 | 編集コード |
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回避 |
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戦闘中、一定確率で敵の攻撃を回避する。 | | スイレン エノコログサ Eエピデンドラム Eギンリョウソウ | Eイオノシジウム Eヒガンバナ | | | ソーラ発動で攻撃力上昇 |
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討伐中のソーラードライブ発動回数に応じて、自身の攻撃力が14%ずつ上昇(上限42%) | | | ハナミズキ | | | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じて、自身の攻撃力が10%ずつ上昇(上限30%) | | Eリューココリーネ Eイチョウ | | | | クリティカル補正 |
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パーティメンバー2人のクリティカル攻撃発生率を中上昇させる | | カンナ | | | | パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率を中上昇させる | | ルピナス Eキンレンカ | | | | PTのスキル発動に応じて攻撃力上昇 |
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戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が1%ずつ上昇(上限30%) | | ガーベラ | | | | 戦闘中、パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に、自身の攻撃力が2%ずつ上昇(上限30%) | | | クロユリ | | | レイドボス戦闘時に攻撃力上昇 |
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レイドボス戦において、自身を含む2人の攻撃力が25%上昇 | | Eオトギリソウ | | | | レイドボス戦において、自身を含む3人の攻撃力が30%上昇 | | Eチェリーセージ | | | | レイドボス戦において、自身を含む3人の攻撃力が40%上昇 | | | Eサクランボ | | | レイドボス戦において、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 | | タチバナ | | | | レイドボス戦において、パーティメンバーの攻撃力が25%上昇 | | レッドチューリップ | | | | レイドボス戦において、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇 | | Eキルタンサス | | | | レイドボス戦において、パーティメンバーの攻撃力が35%上昇 | | | Eサクラ | | | ボス限定攻撃力上昇 |
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パーティメンバーがボスに対して与えるダメージが10%増加する | | Eツバキ(フォスの花嫁) Eサボテン(フォスの花嫁) | | | |
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追加編集に関して †
本稿とキャラ別ページのリンクについては、 エイリアス名(スキル名)> ページ名#アンカー の記述しています。新規キャラ編集時に参照ください
提案型表組 †
ソート機能有り(防御バフは見送り)既存の表でソート機能が添加しやすいものは適宜追加
より良いものにするために多くの団長諸氏の 批判・要望・加筆・修正のコメント・編集を切望します
+
| | ''懸案事項'
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- 基本レイアウトの適否
- 図表の表記の適否
- 目次の情報量の多少
- コンテンツの多少
- 統一性のない表組みの適否
- 作業速度の適否
- 環境差への配慮
- ソート機能の適否
- スキル発動率系の成否・適否
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